家庭数学小游戏:扔扣子

10-03

身为的幼儿园教师,我们必须要会写说课稿,为了激发孩子们学习的欲望,老师们通常会准备一份完整的说课稿,有了说课稿上课才能够为同学讲更多的,更全面的知识。如何才能将幼儿园说课稿的计划写得清晰而有条理呢?下面是小编为大家整理的“家庭数学小游戏:扔扣子”,相信能对大家有所帮助。

家庭数学小游戏:扔扣子

(适合4-5岁幼儿)

目的:使幼儿加深对数的认识和理解。

材料:一些扣子(5-20)个;

1个硬纸盒子;

1根标准尺或有粘胶的带子。

玩法:将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,这条线离空罐有适当的距离,可以事先试验一下,找出适当的距离,对孩子说:“站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣子扔到盒子里去。”当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就是孩子的成绩,然后,把所有的扣子倒出来放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少个扣子。

老师的话:

怎么样,这个游戏似曾相识吧。对啦,就跟爸爸妈妈爷爷奶奶小时侯玩的套圈游戏差不多。这个游戏历史可悠久了,古人把它叫做“掷壶”,就是把箭投到壶中,以数量的多少决胜负。怎么样,还不赶快跟你的孩子比试比试,看看谁投得多。至于是扔扣子还是套圈嘛,随你喜欢咯!

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学习认识扣子 有趣好玩的扣子


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教案分类:幼儿园托班活动教案

表现内容:通过玩扣子,学习认识扣子,知道扣子的用处和作用。

学习认识扣子

【教案目标】

1、喜欢参加游戏活动,愿意动手进行操作。

2、能根据不同的数字进行摆放钮扣。

3、学习一对应。

【教案准备】

自制衣服,钮扣,1~4的数字卡片。

有趣好玩的扣子

【教案过程】

第一层次:幼儿自由探索玩扣子,培养对数字的感兴趣并认识不同的数字。

第二层次:学习一一对应。利用教师提出的材料进行摆放,初步学习一一对应。

第三层次:根据自己的意愿在衣服上摆放钮扣,并根据钮扣的数量寻找相应的数字。

【教案建议】

1、活动初期到在数字的后面画上圆点,帮助幼儿理解认识数字。

2、鼓励幼儿在活动中进行合作游戏。

更多关于扣子相关的教案分享给你:会发出声音的扣子

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小班数学课前小游戏:造房子


下面是《小班数学课前小游戏:造房子》的内容一文,给你带来丰富精彩的内容,欢迎阅读!

主题:我爱我家

1.尝试采用多种方式收集身边的信息,了解自己的家。

2.尊敬父母和长辈,感受家的温暖。

集体教学活动:造房子

教案目标:

在玩造房子的游戏中,体验数序,尝试将房子从高到矮依次排列。

愿意和同伴愉快交流,体验活动的快乐。

教案准备:

幼儿收集各种造房子的材料、1一10的数字卡片及测量工具

教案过程:

引出活动"造高楼",鼓励幼儿运用各种收集的材料进行造房子。

教师可在幼儿中任选一名幼儿作为"参照物"。规则:幼儿所造的房子要比"参照物"矮。

教师还可引领幼儿共同对"房子"比较验证,让幼儿,说说自己使用的是哪一种材料,共同检验房子是否符合标准。

给"高楼"排排队

教师鼓励幼儿将所有房子放在一起从高到矮进行排列。规则:房子必须是从高到矮排的。

教师可根据幼儿的排序情况,适当增加难度。改变个别幼儿建造房子的高度,让幼儿重新进行

排序(除了通过目测,还可以使用工具)

给自己的房子装上门牌号码

规则:房子从高到矮进行排列、最小的门牌号码是给最矮的房子的、数字必须是连着的。

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大带小游戏


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1)如今每个家庭都是独生后代,生存中贫乏义务心和自信念.小朋侪一路游戏时大孩每每不知道忍让,而小孩也恐惧自信念不敷.

2)很多幼儿做不习性以自我为中央,互助意识不显着,凸起地表示在游戏时不相互共同.

3)孩子入园一段时候后,仆从上先生,小朋侪都熟习了,为了缔造更多的来往时机,让孩子在运动中有说话来往,痛快的情感体验,我们计划了大带小游戏.这类运动对大孩子,小孩子都有益处.运动目的:

1.引诱幼儿用多种要领跃过,钻过拉绳.

2.进修跟大孩子,小孩子来往互助游戏.

3.体验游戏中痛快的情感.运动历程:

一.引诱幼儿相互问好.

二.先生解说游戏名称,要领:本日咱们一路玩绳游戏,每两个大班小朋侪一组面临面拉绳,小小班小朋侪从绳下跳或钻已往.

三.开端游戏:

游戏1:跳绳.

目的:训练双脚向前跳,生长均衡本领.

弄法:引诱大班小朋侪蹲下把绳平放在地上并勉励小小班小朋侪从绳上双脚跳过.

游戏2:迈绳.

幼儿园教育随笔目的:能控制好重心;加强腿部肌肉力气.

弄法:大班小朋侪把绳举高30"40厘米,小小班小朋侪从绳上迈已往.

游戏3:钻绳.

目的:手膝爬行,加强四肢及躯干部位肌肉力气及而耐力.

弄法:大班小朋侪把绳举高40"50厘米,小小班小朋侪从绳下爬已往.

游戏4:老爷爷奈何走.

目的:进修垂头半蹲走,熬炼膝枢纽关头及四周韧带肌肉.

弄法:大班小朋侪起立品体站直拉绳,绳距地面约70"80厘米.小小班小朋侪从绳下垂头哈腰走过.

游戏5:学做解放军.

目的:能向前天然大步走.体验游戏兴趣.

弄法:大班小朋侪把绳举高至90"100厘,小小班小朋侪从绳下进修解放军走过.

游戏6:看谁摸得高.

目的:训练纵跳触物,生长弹跳本领.

弄法:大班小朋侪把绳抬高过火,小小班小朋侪从绳下跳跃手触摸绳.

四.游戏竣事.请幼儿说玩得怎么样.幼儿手工制作领导幼儿说:来日诰日再跟我们玩吧.相互再会。

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捕小鱼小游戏


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1、造就幼儿躲闪跑的本领。

2、造就幼儿在运动中服从法则。

二、运动重点难点:

幼儿在运动中能服从游戏的法则。

三、质料与情况创设

户外塑胶地

四、计划思绪:

在平常发明我班的孩子特另外生动好动,最喜好玩的便是抓人的游戏,但我也发明个体幼儿不知道奈何躲避别人的追赶,幼儿手工制作没有肯定的技巧和技能。针对孩子们的这一爱好和须要,我开展了此次运动。

五、运动流程:

做预备运动—自由玩—团体运动—放松

1、做预备运动

幼儿跟先生做热身操

2、幼儿自立玩

让幼儿自立玩你追我赶。

3、团体运动,捕小鱼

先容弄法,法则。幼儿举行运动。

4、放松、幼儿园教案苏息、擦汗

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大班安全小游戏


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幼儿园大班平安小游戏:我知道怎么办

运动目标

对宝宝举行平安防卫常识练习,进步宝宝的自我掩护本领。

运动预备

1、运动前请家长教宝宝记着本身的姓名、怙恃的姓名、单元、家庭住址、家中的德律风号码。

2、宝宝喜好的玩具、糖果、点心等。

运动历程

1、主向宝宝扣问小我私家材料。

宝物,昨天先生让你们回家问了爸爸、妈妈的德律风、单元等环境,如今,先生要考考小宝物了,看哪个宝宝最智慧。(逐一直宝宝扣问小我私家材料。包罗宝宝的姓名、怙恃的姓名、单元、家庭住址、家中的德律风号码。)

2、宝宝答复后,总结:宝物外出时要熟悉回家的路,无论什么环境不要担当生疏的礼品,幼儿园教育随笔更不克不及跟生疏人走。

3、助饰演生疏人,尝尝宝宝的反响。

助饰演生疏人,走到一小宝宝跟前,用宝宝喜好的玩具、糖果、点心等哄宝宝说:“宝物,我给你带来了许多好吃、好玩的工具,喜好吗?我们一路到表面去玩,好吗?”

4、主小结:宝物,不管生疏人给你什么好吃、好玩的工具,你万万不克不及担当,更不克不及跟他走,要是生疏人硬要把你抱走,肯定要大哭大呼。

运动竣事

总结宝宝游戏环境。

运动延长

嘱咐家长:今后带宝宝外出回家时,开导宝宝领着家长回家。

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宝宝扔鞋子事件


中午起床的音乐响过,孩子们纷纷从床上坐了起来,没睡着的更是兴奋,快速穿好衣服、鞋子,在老师的提醒下有序地喝水、上厕所,而没睡够的孩子则是慢吞吞地穿衣、拿鞋子……老师一边帮孩子们整理衣服、床铺,一边招呼收拾好的孩子进活动区,有序地玩耍。自理能力一直不太好的赵悦皓小朋友,拿着一只鞋子坐在床边,慢吞吞地穿着,另一只放在旁边。这时,凯浩小朋友从他的身边走过,弯腰拾起了那只放在旁边的鞋子,快步跑到活动室门口,使了使劲就把鞋子劲扔到了门外,接着就听到赵悦皓的哭声,事情就在瞬间发生,当时我正在旁边摞床,刚好目睹了这一过程。我马上叫住了返回来的凯浩,“凯浩,为什么要扔小朋友的鞋子?把你的鞋子扔了你高兴吗?还不赶紧给人家把鞋子拿回来?”看凯浩站在那里不动,我又提高了声音,“还不快去,”见我真的生气了,凯浩才不情愿地走出门去,把鞋子捡了回来,随手丢在了赵悦皓的身边。“还不快跟人家说对不起,以后可不能这样做了,记住了吗?”见他还是不情不愿的站在那里,我才发觉自己刚才处理问题有些简单粗暴了,没有问明白原因,更没有给孩子说话的机会,可能事情并不像我看到的那样。于是,我伸手把凯浩拉到身边,轻轻地问:“凯浩,告诉老师,刚才为什么要扔小朋友的鞋子?这样做对不对?”“对。”我快晕倒了,扔人家的鞋子还对,真是,我努力压了压自己的声音,接着问:“那你告诉老师,为什么要把人家的鞋子扔出去呀?”“老师说的,不想要鞋子就扔掉吧。”老天,他在这里等着我呢!想起来了,就在前天,活动课上,我正辅导孩子们做涂色练习,耳边不时传来“刺啦、刺啦”的声音,循声望去,就见凯浩正在用手玩鞋子上的粘合扣,“凯浩,不要弄出声音,影响小朋友。快涂你的大苹果吧。”刚过了一会儿,“刺啦、刺啦”凯浩又玩起来了,“凯浩,怎么又玩鞋子了,要是不想要鞋子就扔掉吧。”“想要。”“那就别玩鞋子了,总这样玩,鞋上的扣子会坏的,想玩,等我们去工作室玩粘合扣吧,好吗?”“好。”事情就这样过去了,没想到今天,这个家伙把我的“理论”用到这里了。其实想想也怪不得孩子,这是句气话,本来这句话就不该说,小班的孩子又是直觉行动性思维,于是就引发了“扔鞋子事件”。根源在老师,赶紧补救。“凯浩,老师不该那样说,其实老师是想让小朋友把鞋子穿好,鞋子是穿在脚上的,怎么能扔掉呢,你说是不是呀?”凯浩认真地点着头,“赵悦皓小朋友穿不上鞋子也很着急,我们应该怎么做呀?”“我们去帮帮他吧。”凯浩很诚恳地说,“对呀,别人有困难,我们就要去帮助他,这样才是好孩子,大家都会喜欢他的。走吧,我们去问问赵悦皓,要不要我们帮忙吧?”这件事情真的又一次给我敲响了警钟,作为教师,我们的每一个动作、每一句话,甚至每一个眼神,孩子们都在每时每刻看着、听着、学着,在孩子们身边,我们不可以有丝毫的大意、随意。今后我会时时刻刻提醒自己,孩子就在身边,切记切记

数字联想小游戏


网站小编为你编辑《数字联想小游戏》一文,希望为你人工作带来帮助!

数字联想小游戏教案图片

【教案准备】

1、字词卡:钩子、哨子、拐杖、望远镜。

2、幼儿用书、教学挂图、CD。

3、0~9的数字卡片各一张,西瓜、柱子、天鹅、山洞、小船、钩子、哨子、拐杖、望远镜、路灯图片或物品各一个。

【教案过程】

一、导入儿歌。

1、教师出示数字宝宝卡片,请幼儿将数字卡按从0~9的顺序排成一排,贴在黑板上。

(1)小朋友你们认识黑板上的数字宝宝吗?哪个小朋友最棒啊﹗来读一读给师听呢?

(2)老师请小朋友想一想,“0”像什么呢?导出儿歌语句“0像圆圆滚滚的大西瓜”。

(3)(教师出自数字宝宝“1”让小朋友自由发挥想象讨论)然后教师变魔术,变出一根柱子,提问像什么数字。导出儿歌“1像直直的柱子,可以撑住高高的天花板”。

(4)小朋友数字宝宝“2”像什么呢?那位小朋友最棒呢?告诉老师好不好呀?讨论之后,(教师出自天鹅的图片)这是什么呀?漂亮吗?导出儿歌“2像美丽的天鹅,可以在湖面上游泳”

(5)小朋友想一想“3”像什么呀?教师出自图片山洞,导出儿歌语句“3像两座宽阔的山洞,可以让火车疾驶而过”。

(6)请小朋友想想,哪个数字像小船呢?小船有什么用处呢?这个数字宝宝除了小船还像什么呢?导出儿歌“4像艘小船,可以帮渔夫捕鱼虾”。

(7)老师问你们“5”字像什么呢?教师引导幼儿自由发挥想象,然后出示钩子图片,请幼儿说说钩子的用处,导出儿歌“5像个钩子,可以挂衣服和帽子”。

(8)教师出示数字“6”的卡片,小朋友这个可爱的数字宝宝像什么呢?(教师出示哨子图片)导出儿歌语句“6像个哨子,可以帮老师提醒学生排队”。

(9)老爷爷用来帮助走路的是什么呀?(拐杖)它像哪个数字宝宝呀?(回答:7)导出儿歌“7像根拐杖,可以帮老伯伯安稳行走”。

(10)小朋友这个数字宝宝是什么呀?(回答:8)它像什么呢?小朋友还记得数字歌吗?幼儿同教师一起讨论,想象出各种各样的东西,然后教师出示图片望远镜,望远镜可以用来干什么的呀?导出儿歌语句“8像望远镜,可以帮人们看清楚远方的东西”。

(11)小朋友你们看黑板上的数字宝宝最后一个是什么呀?(回答:9)它像什么呢?教师引导幼儿自由发挥想象说出像不同的东西,(像……)然后教师再出示路灯图片,导出儿歌语句“9像盏路灯,可以替晚归的人照亮路面”。

2、小朋友数字宝宝神不神奇啊﹗教师引导幼儿给儿歌取一个好听的名字,数字宝宝可以想象出那么的东西,小朋友我们给它取什么名字好呢?(幼儿讨论……)叫“数字联想”。

4、带领幼儿理解儿歌。教师带领幼儿听CD,并有感情的读两遍,加深印象。

5、请幼儿谈谈,这些数字宝宝还像我们生活中的哪些东西,引导幼儿认真观察,发挥想象。

(二)玩游戏

数字宝宝找朋友:

教师将数字卡佩戴在一组幼儿身上,将字词实物“西瓜、柱子、天鹅、山洞、小船、钩子、哨子、拐杖、望远镜、路灯图片佩戴在另一组幼儿的身上,放音乐《找朋友》,请佩戴数字卡的幼儿去找对应的图片,并正确说出图片的东西。

在提问题时,忽略了一些小朋友,没有让孩子得到充分的表达。由于紧张,语言不太流畅。教具不太规范,图片准备不够充分。目标没有充分达到效果。时间把握不好,过长。还有很多不足的地方,希望自己能在其她教师中学习她们的优点于此来补足自己的缺点,潜于默化,能有更好的发挥﹗

各位老师的点评

教具不是很规范,图片太小,建议把图片画大一点效果会更好。

限制了小朋友的思维,建议给小朋友足够的空间自由发挥想象。

在读字宝宝时,有个细节不太好,手里一直拿着教具(哨子),容易分散小朋友的注意力,没有集中精力在字宝宝上。

游戏不要太随意

目标明确

语言较亲切,能吸引小朋友。

在教学中能灵活运用,很有潜力。

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英语小游戏6则


英语小游戏6则

01照镜子

玩法:目的是较小的幼儿反复练习说出单词。老师边说单词边摸自己的身体器官,幼儿模仿摸出并

说出。看谁又快又准确。

02火眼金金

准备:小卡,磁扣

玩法:利用磁扣将字母(单词)小卡反贴在黑板上,教师说字母(单词)请2名幼儿比赛,看谁先找

到字母。

注意事项:在幼儿找字母的过程中引导未位置上的幼儿拍手说字母(单词)来加油。

03打击魔鬼(点名游戏)

准备:空气锤一个,闪卡

玩法:参与游戏的幼儿围手拿闪卡成一个圈(闪卡朝向其它幼儿),教师手拿空气锤当打击魔鬼的

使者,手持软剑空气锤,然后教师随便喊某张闪卡上的单词,并立刻向过拿着此单词闪卡的幼儿走去,

而被叫到名字的幼儿要在被打到之前喊出另外一个闪卡上的单词,否则被使者打

败。

注意事项:游戏之前幼儿必须要掌握游戏中用到的单词。

建议游戏中由教师当使者,这样可以控制游戏进行,并且避免意外。

04向前冲

准备:图表(可自行设计),磁铁数个,大骰子

玩法:画出图表(大部分是24个方格子的表格),并将每一格编上编号,编号数字1是起始点,各组

在该格子放一个磁铁做代表,教师问问题幼儿回答,回答对的组可以到前面来掷骰子,按照所掷出的数

字移动磁铁,若幸运停在可爬梯子的格子,看哪一组先到达终点就获胜。

注意事项:也可以在格子上直接写上要问的问题,便于幼儿回答。格子内可加上不同的颜色,例如

红颜色格子要再往前一步等,增加游戏的复杂性。

05老虎抓人

准备:闪卡,老虎图卡

玩法:首先将老虎图卡和其他闪卡混合,然后教师在地上画个长方形(也可用大型呼啦圈),所有

幼儿将自己的一只脚房子框框内,教师将自卡逐一翻给幼儿看,幼儿一一念出单字,但若翻到老虎卡,

扮演老虎的教师就开始抓人,幼儿必须迅速抽脚逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎继续玩。

注意事项:若空间较小,只需要快速将脚抽离框框内即可。

06反应游戏

准备:手电筒

玩法:将一些闪卡放在地上,将手电筒打开,以绕圈圈方式照明这些闪卡(可以一边念朗诗一边绕

圈),最后停在一张闪卡上,最先正确读出闪卡单词的幼儿就得分。

注意事项:教师给要有一定的控场能力并注意安全。可请幼儿来照单词

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