一、说活动设计意图
大班孩子对周围世界充满了探究的欲望,对新鲜事物具有强烈好奇心和求知欲,喜欢提出各种各样的问题,对科学活动有着浓厚的兴趣。而幼儿园科学教育的主要目标和价值取向就是激发幼儿的科学态度和科学意识,鼓励幼儿敢于体验探究,培养解决生活中实际问题的能力。
大班的孩子对动物有一定的认知和了解,通过各种教学活动幼儿初步的了解了一些关于动物的知识。大班孩子课余时间喜欢看十万个为什么百科全书等,但是幼儿关于动物的知识和经验都是零散的,需要老师给予他们规整和梳理,帮助孩子们形成一个比较完整的概念。如鱼这个活动,虽然孩子对鱼有一定的了解,但是在某些方面会存在一定的误区,比如会认为鲸鱼也是鱼、墨鱼也是鱼等。所以这个活动《它们都是鱼吗》,一方面帮助幼儿形成概念,另一方面也激发孩子探索、热爱动物的情感。
二、说活动目标
1、了解鱼类的主要特征。(身体表面有鳞,用鳃呼吸,靠鳍运动,用卵繁殖后代,终生离不开水)。学习分辨鱼类和非鱼类,并说出理由。
2、通过活动激发幼儿探索动物世界奥秘的兴趣。
目标1综合了认知和能力两方面的目标,幼儿的科学教育重在激发幼儿对科学的兴趣,给予幼儿正确的科学知识,掌握一定的科学方法。
目标2是社会情感目标,通过这样的活动,激发幼儿探索动物世界奥秘的兴趣。
三、说活动准备
活动的准备是组织实施活动的前提和保证,为了使本次活动更具有趣味性,能更好的完成活动目标,我们做了以下的准备:
知识准备:事先在生物角对鱼有过观察,并且对于哪些不是鱼的话题有很大的好奇心。
物质准备:《小朋友的书》、金鱼和鲫鱼的手偶各一个、人手一张指示牌,正面笑脸,反面哭脸。
四、说活动过程
1.引题:教师操作纸偶,以故事引出话题
鲫鱼刚刚搬了新家,看见邻居小金鱼就热情的招呼金鱼妹妹,你好,我是来和你做好姐妹的鲫鱼,见到你真高兴.
你是我的姐妹?你长得这么丑,才不是我们鱼类家族呢?
鲫鱼说:虽然我没有你漂亮,可我也是鱼啊?金鱼就是不相信,双方各执一词,怎么办呢?孩子们来评评吧!
【大班的孩子最喜欢打抱不平、调节矛盾,以这样的引题,容易激起孩子探究的欲望。】
3、自主探究:幼儿尝试概括出鱼的共性
1)幼儿自由发表理由以及依据
孩子们,鲫鱼到底是不是鱼呢?你们来说说理由吧!【让幼儿有自主思考、自由表达的机会】
2)教师将幼儿的陈述理由用对比的方法记录在黑板上,呈现共同特征。【孩子们表达的都是零散,如何帮助他们把零散规整,表格记录就起到了很好的效果,让孩子很好的明白大家的意见。】
3)小博士总结
到底我们发现的对不对呢,我们一起听听小博士怎么说吧?【科学的探索活动最终要导向正确的科学观,要给孩子的探索做一个定义,会让孩子体验到成功的喜悦,促使下次更积极的探索、发现。】
4、辩论赛:将探索的结果应用于实践中
【科学的探索最终是为了实践,更好的服务于生活】
1.出题:如甲鱼是不是鱼(运用新经验判断,加深鱼概念的形成)
2.判断
独立思考,通过举笑脸牌来表示自己的意见,形成两队不同的意见后,双方分阵地相对而坐
3.阐述理由,在辩论的过程中进一步的明确鱼类的特征。
4.调整
在辩论的基础上,幼儿对自己的结果进行调整,并让调整后的幼儿说出理由,一次思考的机会。
5、再次探究,激起下次活动的欲望
教师出示鲸鱼,问:你们觉得鲸鱼是鱼吗?其实它不是真正的鱼哦,到底是为什么呢,请大家回去查阅资料吧。
【既激发幼儿下次探索的欲望,又引导孩子探索世界的方法:看书、查资料】
五、活动特色
1.注重孩子自主学习能力的培养。本次活动是一次真正的如何渔的教学,将学习的空间和时间还给孩子,教师通过开放性的提问、自由的讨论、自由的选择、宽松的辩论赛,让孩子自主的思考、调整、反思,提升了学习的能力。
2.根据大班孩子好问、好帮助人、喜欢竟赛的特点,设计了本次活动,孩子定能充分的融入到活动中。
一、说活动设计意图
大班孩子对周围世界充满了探究的欲望,对新鲜事物具有强烈好奇心和求知欲,喜欢提出各种各样的问题,对科学活动有着浓厚的兴趣。而幼儿园科学教育的主要目标和价值取向就是激发幼儿的科学态度和科学意识,鼓励幼儿敢于体验探究,培养解决生活中实际问题的能力。
大班的孩子对动物有一定的认知和了解,通过各种教学活动幼儿初步的了解了一些关于动物的知识。大班孩子课余时间喜欢看“十万个为什么”“百科全书”等,但是幼儿关于动物的知识和经验都是零散的,需要老师给予他们规整和梳理,帮助孩子们形成一个比较完整的概念。如鱼这个活动,虽然孩子对鱼有一定的了解,但是在某些方面会存在一定的误区,比如会认为“鲸鱼也是鱼、墨鱼也是鱼等”。所以这个活动《它们都是鱼吗》,一方面帮助幼儿形成概念,另一方面也激发孩子探索、热爱动物的情感。
二、说活动目标
1、了解鱼类的主要特征。(身体表面有鳞,用鳃呼吸,靠鳍运动,用卵繁殖后代,终生离不开水)。学习分辨鱼类和非鱼类,并说出理由。
2、通过活动激发幼儿探索动物世界奥秘的兴趣。
目标1综合了认知和能力两方面的目标,幼儿的科学教育重在激发幼儿对科学的兴趣,给予幼儿正确的科学知识,掌握一定的科学方法。
目标2是社会情感目标,通过这样的活动,激发幼儿探索动物世界奥秘的兴趣。
三、说活动准备
活动的准备是组织实施活动的前提和保证,为了使本次活动更具有趣味性,能更好的完成活动目标,我们做了以下的准备:
知识准备:事先在生物角对鱼有过观察,并且对于哪些不是鱼的话题有很大的好奇心。
物质准备:《小朋友的书》、金鱼和鲫鱼的手偶各一个、人手一张指示牌,正面笑脸,反面哭脸。
四、说活动过程
1.引题:教师操作纸偶,以故事引出话题
鲫鱼刚刚搬了新家,看见邻居小金鱼就热情的招呼“金鱼妹妹,你好,我是来和你做好姐妹的鲫鱼,见到你真高兴”。
“你是我的姐妹?你长得这么丑,才不是我们鱼类家族呢?”
鲫鱼说:“虽然我没有你漂亮,可我也是鱼啊?”金鱼就是不相信,双方各执一词,怎么办呢?孩子们来评评吧!
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教材分析:
弯管积木是建构区里常见的玩具,平时孩子们在玩时,也经常用一些小珠子、纸片等做实验,发现它们都能够穿越弯管子。于是,我设计了本活动,抓住了幼儿这一兴趣点,意在通过游戏活动和观察活动,激发他们的探索兴趣,使幼儿感知到身边的一些科学现象和基本原理,由此培养幼儿对科学活动的兴趣,并在活动中发展幼儿的观察能力和动手操作的能力。
教学目标:
本次活动的目标有:1、大胆提出假设,并乐意在探索活动中验证。2、知道线、笔、光、气等物体能否穿过弯管。3、培养幼儿善于发现问题并解决问题的习惯,初步学习记录的方法。我将目标二“知道线、笔、光、气等物体能否穿过弯管”定位本次活动的重点。因为刚升入大班,刚接触实验表格,所以存在一定的挑战性。所以我将目标三“培养幼儿善于发现问题并解决问题的习惯,初步学习记录的方法”做为难点。
活动准备:
活动准备是为具体活动目标服务的,同时幼儿是通过与环境、材料的相互作用来获得发展的。因此,活动准备必须与目标,活动主体的能力、兴趣、需要等相适应。新纲要指出要“提供丰富的可操作材料,让每个幼儿都能运用多种感官、多种方式进行探索提供活动的条件。因此我做了充分的物质准备,有记录表、弯管、线、笔、手电筒,都是幼儿较为熟悉的物品。
教学法:
《纲要》强调幼儿中心,教育活动应以幼儿的需要兴趣进行。在活动中,我将自己定义为参与者、引导者、合作者,希望和幼儿共同发现,讨论,让每一个幼儿都愉快地参与到活动中,所以我在教学过程中使用以下几种教学法:1.操作法。科学活动重点在于通过幼儿的探索来获得知识,而不是通过教师的灌输。2.提问法。提问法是幼儿园教学中最直接最常用的一种方式。在活动中我主要运用了开放式的提问发法,抛出问题,让幼儿通过自主探索,得到答案。除了以上几种方法外,我还运用了交流讨论法、演示法等等,使幼儿从多方面获得探索过程的愉悦。
教学环节:
在教学过程中,师生的双边活动应坚持“以幼儿为主体,教师为主导”的原则,注重幼儿的主动学习,主动探索。所以,教师要从幼儿的兴趣出发,设计幼儿感兴趣的活动。在本次活动中,我采用环环相扣的流程进行组织。主要分为:引出课题——提出猜想——验证猜想——分析结果——迁移知识——延伸六个环节。
第一个环节,出示实物导入活动。皮亚杰认为所有智力方面的工作都要依赖于兴趣。所以,如何从一开始就吸引幼儿的兴趣,引导幼儿主动参与活动是活动成败的关键。我在活动一开始就将孩子们经常玩的塑料弯管展示给他们,请他们看一看这个积木是怎么样的,这个洞洞有什么特点呢,引导幼儿通过观察发现平时没有注意到的弯管特征。然后出示教具,这些教具都是来自幼儿生活中的物品,孩子们对于它们是非常熟悉的,很自然的引出了下面的环节。
第二个环节,幼儿大胆猜想。请幼儿在实验表格上记录猜想主要是为突破目标难点服务的。首先,我介绍表格的用法,请在“猜一猜”这一栏里,用“√”表示能穿过弯管,用“×”表示不能穿过弯管。然后鼓励幼儿在自己的实验表格中进行猜想记录。最后,我再在黑板上的实验表格上将孩子的猜想结果记录下来,对孩子们而言起到巩固的作用。
第三个环节,幼儿动手操作,在实验中验证猜想。这个环节是此次活动的重点环节,主要是为实现目标二服务的。幼儿园科学教育是一种启蒙教育,重在培养孩子学科学、爱科学的兴趣。科学活动中,幼儿在教师的指导下,通过自身的活动对周围的物质世界进行感知、观察、操作、发现问题、寻求答案,获取广泛的科学经验,发展智力和好奇心,感受自己的能力和成功,产生学科学的兴趣和对大自然的关注和热爱。所以我请幼儿通过动手试一试、做一做、玩一玩,来验证自己刚刚猜想的对与否。
第四个环节,统计分析实验结果,了解哪些物体能穿过弯管。刚升入大班的幼儿还是以具体形象思维为主,在经过上一个环节的动手操作之后,幼儿对于哪些物品能穿过弯管哪些物品不能穿过弯管有了一个直观的认识。我基于幼儿的生活经验,通过问题引导与幼儿一同分析原因。得出,气是会流动的,会从弯管中流出来;铅笔是直直的、硬硬的,不能拐弯,不能从弯管中出来;线是细细的、软软的,能根据弯管的形状穿出来;手电筒里射出来的光是直线的光,不能从弯弯曲曲的管里跑出来。
第五个环节,迁移弯管的作用。陶行知提到“全部课程包括全部生活,一切课程都是生活,一切生活都是课程”,所以对幼儿的教育不应仅仅停留在课堂教学活动中,生活也是幼儿学习的课堂。要引导幼儿从生活中去学习,促进自己的全面发展。所以我抛出开放式的问题:你还在哪见过弯管,它有什么作用?以唤起幼儿的经验,来迁移弯管在生活中的作用。最后我再问:直管用起来很方便,为什么人们还要用弯管呢?通过幼儿的讨论得出弯管有改变物体前进方向的作用。
第六个环节,延伸活动。我在科学区提供更多的物品材料,让幼儿继续探索,而且粘贴表格,帮助幼儿整理归类。
教育理念:
整个活动的各个环节都以幼儿的兴趣为出发点,我非常注重幼儿的主动探索。建构主义理论认为,幼儿是主动的建构者,新信息和新知识是儿童在具体问题情境中主动建构的。所以我在本次活动准备了丰富的操作材料,让每一个孩子都有机会动手操作,主动探索,主动参与活动到活动中建构知识,充分体现了幼儿的主体地位。
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我们都知道,动物是孩子们的好朋侪,不管是可爱的小兔子、小鸡、小鸭;仁慈的小马、小羊;凶悍的山君、狮子……孩子们都异常喜好。特殊是小班幼儿对动物更是充斥了好奇,由于那边有他们熟悉的和不熟悉的动物朋侪。为了引发幼儿酷爱大天然,爱动物的情绪,让幼儿进一步的熟悉和相识这些动物,我班举行了主题运动《动物王国》。在运动中,产生了一件事变:
有一天,孩子们在玩抓尾巴的游戏。这时,刘其昕小朋侪抓到一条尾巴说:“先生,看我抓到一条大灰狼的尾巴。”听到刘其昕的话,有几个小朋侪也到场到此中,纷纭说:“不合错误,这是小山公的尾巴。”“这是小兔子的尾巴。”这是孩子对事物的想象,是其缔造性的表示,也充实表现出幼儿对动物的喜好。见他们对尾巴这么感爱好,我特意找来了一张他们熟悉的动物尾巴图片,请他们说说这是谁的尾巴,说什么的都有,实在这是他们都熟悉的小马的尾巴。但是,一旦尾巴和身材离开后,幼儿园教育随笔他们就不熟悉了。
曩昔在熟悉动物时都是经由过程团体举行熟悉,他们看到一张完备的动物图片时,能很快说出是什么动物,然则将动物支解开来酿成一小部门时,就不熟悉了。这阐明幼儿对动物的不雅察只是团体不雅察,并没有不雅察到部门,对动物的团体形象和细节思量不周全。那么,怎样让幼儿更仔细、深刻地不雅察和相识动物的外型特性,明白部门与团体的干系呢?针对这个题目孕育发生了本次运动。
(一)、教诲目的
现在,科学教诲的代价取向不再注意常识的通报,而是注意儿童的的好奇心、求知欲、摸索欲和酷爱科学的情绪。以是,凭据这一请求,我将本次运动目的指定如下:
1、勉励幼儿到场科学运动,引发幼儿求知欲及对科学运动的摸索精力。
2、能从动物的局部判定出是哪种动物,并能互助将动物完备的拼出来。
3、通度日动造就幼儿仔细的不雅察本领和着手本领,开端造就幼儿的互助本领。
(二)、课本内容方面
凭据订定的目的,选择响应的内容也是置关主要的。肯定了运动《猜猜它是谁》,还要连系我班幼儿的详细环境。我凭据主题运动《动物王国》里的内容,连系本次运动,网络相干的游戏质料,奇妙地将一些幼儿熟悉的动物计划在游戏转盘中,并将这些动物支解成二至四块成为孩子们喜好的拼图,幼儿手工制作让幼儿经由过程这些支解图揣摸出是哪个动物,及在拼图游戏中让幼儿控制团体与部门的干系。使幼儿在游戏中能努力到场科学摸索运动,加强求知欲,充实施展幼儿的自动性,进步对科学运动的爱好。
本次运动重点是:勉励幼儿到场科学运动,引发幼儿求知欲及对科学运动的摸索精力。
难点是:明白部门与团体之间的干系。
(三)讲授要领:
我在计划本次运动中,接纳了以下要领:应用不雅察法,有目标、有打算的引诱幼儿举行科学摸索运动,不雅察法也是幼儿摸索科学的根基要领,能使幼儿应用多种感官直不雅、活泼、详细地熟悉事物,进步幼儿感官的综合运动本领。操纵拼图游戏,将动物的团体图片拆开,分成多少片,再让幼儿拼完备。操纵法,供给给幼儿符合的质料,让幼儿在本身的运动实践历程中举行摸索。应用幼儿喜好的游戏情势,使幼儿在游戏中举行科学摸索运动。
(四)讲授历程
1、开端部门
领导幼儿走进大丛林的场景中。引诱幼儿不雅察大丛林的场景:“小朋侪,我们如今来到了大丛林,各人看看大丛林里美丽吗?内里有什么?”让幼儿经由过程不雅察,加强幼儿对本次运动的爱好。引发幼儿的好奇心。经由过程提问:大丛林是谁的家呢?直接导入课题,给孩子一个已有履历的回想,引诱幼儿说出本身已经熟悉的动物名字,加深幼儿对动物的印象,引发幼儿对动物的喜好之情。并使幼儿相识大丛林是小动物的家,富厚他们的感性履历和审美情绪。勉励幼儿勇敢、清晰地表达本身的设法主意。幼儿园教案为下面内容奠基根本。
2、游戏部门
①游戏:《玩转盘》
转盘上是一些幼儿熟悉的动物的头部图片,出示大转盘,请幼儿本身将转盘的指针转起来,指针指到哪个动物,并说出动物的名字。该游戏的难度不大,动物的特性显着,易于每一位幼儿的自力操纵,进步幼儿的着手本领。能针对动物的头部举行揣摸动物名字,开端进修揣摸的要领,相识团体和部门的干系。同时,资助先生相识幼儿对动物的熟悉水平。将死板的认知运动转酿成幼儿喜好的游戏运动,在游戏中控制常识。
②游戏:《找动物》
请幼儿将先生藏在大丛林里的动物部门图片找到,这些动物并不是完备的,有的是动物的身材、有的是动物的脚、有的是动物的头。在找到后,还要揣摸出它是谁,然后报告各人本身找到了什么动物。经由过程幼儿的探求运动,造就幼儿仔细的不雅察本领,以及喜好科学运动的情绪。为幼儿的探讨运动缔造宽松的情况,让每一位幼儿都有时机到场实验。经由过程报告本身找到的动物,造就幼儿说话表达本领。
③将动物的部门卡片送到小动物的家里。
将动物的完备图片展现出来,让幼儿经由过程本身手中的部门动物卡片找出响应的动物图片,举行对应摆放,相识团体和部门的干系。进一步加深幼儿对动物的熟悉和相识。
3、竣事部门—《拼图游戏》:
请找出雷同动物图片的小朋侪,互助将动物的部门拼成一个团体的动物。经由过程操纵运动,能不雅察到动物的支解部门的特性,并能互相共同举行拼图,将动物图片拼完备。注意造就幼儿的不雅察本领和着手本领,实验造就幼儿与搭档之间的互助本领。
延长运动:《玩拼图》
在地区运动中,幼儿人手一份动物拼图,能自力将拼图完成。注意造就幼儿的不雅察本领和自力操纵本领,进步幼儿对动物的相识。
各位老师,大家好!
我说课的内容小班科学活动:《猜猜它是谁》。我们都知道,动物是孩子们的好朋友,不管是可爱的小兔子、小鸡、小鸭;善良的小马、小羊;凶猛的老虎、狮子……孩子们都非常喜欢。特别是小班幼儿对动物更是充满了好奇,因为那里有他们认识的和不认识的动物朋友。为了激发幼儿热爱大自然,爱动物的情感,让幼儿进一步的认识和了解这些动物,我班进行了主题活动《动物王国》。在活动中,发生了一件事情:有一天,孩子们在玩抓尾巴的游戏。这时,刘其昕小朋友抓到一条尾巴说:“老师,看我抓到一条大灰狼的尾巴。”听到刘其昕的话,有几个小朋友也参与到其中,纷纷说:“不对,这是小猴子的尾巴。”“这是小兔子的尾巴。”这是孩子对事物的想象,是其创造性的表现,也充分体现出幼儿对动物的喜爱。见他们对尾巴这么感兴趣,我特意找来了一张他们认识的动物尾巴图片,请他们说说这是谁的尾巴,说什么的都有,其实这是他们都认识的小马的尾巴。可是,一旦尾巴和身体分开后,他们就不认识了。以前在认识动物时都是通过整体进行认识,他们看到一张完整的动物图片时,能很快说出是什么动物,但是将动物分割开来变成一小部分时,就不认识了。这说明幼儿对动物的观察只是整体观察,并没有观察到部分,对动物的整体形象和细节考虑不全面。那么,如何让幼儿更细致、深入地观察和了解动物的外型特征,理解部分与整体的关系呢?针对这个问题产生了本次活动。
(一)、教育目标如今,科学教育的价值取向不再注重知识的传递,而是注重儿童的的好奇心、求知欲、探索欲和热爱科学的情感。所以,根据这一要求,我将本次活动目标指定如下:
1、鼓励幼儿参与科学活动,激发幼儿求知欲及对科学活动的探索精神。
2、能从动物的局部判断出是哪种动物,并能合作将动物完整的拼出来。
3、通过活动培养幼儿细致的观察能力和动手能力,初步培养幼儿的合作能力。
(二)、教材内容方面根据制定的目标,选择相应的内容也是置关重要的。确定了活动《猜猜它是谁》,还要结合我班幼儿的具体情况。我根据主题活动《动物王国》里的内容,结合本次活动,收集相关的游戏材料,巧妙地将一些幼儿认识的动物设计在游戏转盘中,并将这些动物分割成二至四块成为孩子们喜欢的拼图,让幼儿通过这些分割图推断出是哪个动物,及在拼图游戏中让幼儿掌握整体与部分的关系。使幼儿在游戏中能积极参与科学探索活动,增强求知欲,充分发挥幼儿的主动性,提高对科学活动的兴趣。本次活动重点是:鼓励幼儿参与科学活动,激发幼儿求知欲及对科学活动的探索精神。难点是:理解部分与整体之间的关系。
(三)教学方法:我在设计本次活动中,采用了以下方法:运用观察法,
有目的、有计划的引导幼儿进行科学探索活动,观察法也是幼儿探索科学的基本方法,能使幼儿运用多种感官直观、生动、具体地认识事物,提高幼儿感官的综合活动能力。利用拼图游戏,将动物的整体图片拆开,分成若干片,再让幼儿拼完整。操作法,提供给幼儿合适的材料,让幼儿在自己的动物》请幼儿将老师藏在大森林里的动物部分图片找到,这些动物并不是完整的,有的是动物的身体、有的是动物的脚、有的是动物的头。在找到后,还要推断出它是谁,然后告诉大家自己找到了什么动物。通过幼儿的寻找活动,培养幼儿细致的观察能力,以及喜爱科学活动的情感。为幼儿的探究活动创造宽松的环境,让每一位幼儿都有机会参与尝试。通过讲述自己找到的动物,培养幼儿语言表达能力。
③将动物的部分卡片送到小动物的家里。教师将动物的完整图片展示出来,让幼儿通过自己手中的部分动物卡片找出相应的动物图片,进行对应摆放,了解整体和部分的关系。进一步加深幼儿对动物的认识和了解。
4、结束部分——《拼图游戏》:请找出相同动物图片的小朋友,合作将动物的部分拼成一个整体的动物。通过操作活动,能观察到动物的分割部分的特征,并能相互配合进行拼图,将动物图片拼完整。注重培养幼儿的观察能力和动手能力,尝试培养幼儿与同伴之间的合作能力。
延伸活动:《玩拼图》在区域活动中,幼儿人手一份动物拼图,能独立将拼图完成。注重培养幼儿的观察能力和独立操作能力,提高幼儿对动物的了解。
幼儿园大班体育游戏说课稿:我们都是好朋友
一、说设计意图:椅子是孩子们最熟悉的,在幼儿园中,每天他们都与小椅子亲密接触。在平时带班时,我发现孩子们喜欢用椅子做玩具,从椅子上跳下来,跨过椅子,当马骑,由于考虑到教室内活动空间狭小,不安全,不允许幼儿开展,但孩子们玩椅子的兴趣始终浓厚。在《纲要》中也指出,要积极开发运动资源。学前教育课程的基本理念是以幼儿发展为本,课程应满足每个幼儿对安全与健康、关爱与尊重的基本需要,课程应与幼儿阶段的学习特点与身心发展水平相适应,激发幼儿积极、主动地学习。为了让孩子们尽情地利用小椅子做各种游戏,与小椅子做好朋友,培养孩子勇敢自信和创新的精神,在合作游戏中能互相帮助,尝试自己解决活动中的问题我就以幼儿积极主动性为原则,利用椅子结合本班幼儿的特点开展本次活动。 "抢椅子"游戏颇受大人和孩子欢迎。在"我们都是好朋友"这个活动中,我将这个游戏作了一些调整,适度地处理好了以下三方面的关系:
一、创新和继承的关系调整后的游戏既保留了"抢"这一竞争的形式,又避免了游戏者被"淘汰"的遗憾,使全体幼儿自始至终都能饶有兴味地参与活动,游戏的目的更明确,方法和手段灵活多变。
二、丰富性和单一性的关系调整后的游戏,其教育功能得到了拓展。过去的听信号抢椅子,重点在于发展幼儿动作的灵敏性,而现在的着眼点是促进幼儿体、智、德、美各方面的发展,不仅锻炼幼儿反应的灵敏性,还培养幼儿的感知能力和团队精神。
三、整体和个体的关系调整后的游戏在人多椅子少的情况下,教师引导幼儿想方设法采用挤一挤的方法,使大家都有位子坐,最后在十分拥挤、幼儿不可能全部坐下的情况下,鼓励幼儿进一步开动脑筋,解决问题。孩子们在教师的引导下终于想出了妙计,人人前胸贴后背,坐成密集的一路纵队。在这过程中,孩子们又想办法克服了坐不稳的困难。因此,调整后的游戏不仅使幼儿发展了动作灵敏性,体验到了成功,也品尝到了与同伴共同游戏的乐趣。
另外,调整后的游戏突出一物多用,促使师幼共同开动脑筋,设想出令人惊叹的叠坐方法。减少了搬运和布置器材的时间,提高了活动的密度。
二、说活动目标:
1. 探索椅子的各种玩法,充分练习平衡、跳等动作。
2. 通过多种形式的听信号抢位子游戏,提高身体动作的灵敏性以及速度和力量。
3. 想办法克服人多位子少的困难,发展团结、合作的意识和能力。
活动准备:
与幼儿人数相等的椅子,在场地上画一条线。
三、说活动过程:
(一)热身活动。
师:小朋友们,首先请你们来和老师做一下准备运动,请你跟我这样做,(我就跟你这样做)带领幼儿跑一圈,听音乐《兔子舞》,师生自由做椅子操。提椅子,举椅子,按音乐跳跃,转圈,做完运动,"请你跟我这样做",老师坐到椅子上,音乐停止。
(二)游戏:抢椅子。
1.听指令做游戏。
幼儿面对椅子在线上站成一列横队,当听到哨声和看到教师做交换位置的手势时,幼儿快速奔跑至相距4米远的椅子上坐下,比一比谁的反应快。当再次听到语言提示和看到交换位置的手势时,幼儿快速从椅子上站起来,跑回相距4米远的线上,还原成一列横队。
2.用听觉来分辨有效信号和无效信号。
指导重点:告知幼儿拍掌三次为交换位置的有效信号。师:刚才我们小朋友表现的都很棒,现在我要烤焦你们的小耳朵,游戏形式发生变化,我用手拍三下小朋友变换位置。
3.用视觉来分辨有效信号和无效信好。
师:我们小朋友的耳朵可真能干,现在我又要考考你们的眼睛了。
指导重点:提示幼儿以教师伸出三个手指尾交换位置的有效信号。
(三)游戏:我们都是好朋友
1.每次换位后,适当减少椅子一至两张,鼓励幼儿相互照顾,启发幼儿想办法,以便全体幼儿都能坐下来。
2.尝试三个幼儿坐一张椅子。
3.尝试6个人坐一张椅子。
(四)教师与幼儿一起放松,结束活动。
活动延伸:
尝试一张椅子能做更多的小朋友。
尊敬的各位领导、老师:
大家下午好!今天我说课的内容是小班科学活动《它们长在哪里?》我主要从教材、教法、活动重点、准备、目标以及活动过程等方面进行说课。
首先说教材。本次活动所选用的教材是《中华文化创意操作课程》第十一月开开心心农家乐中的第三小主题,它是在前两课要求幼儿按照物体的颜色的基础上增加一定的难度,要求幼儿能按照物体的不同属性进行分类,并能尝试说出物体的简单特征。
其次说教法。活动应该符合《纲要》中提出的教师应该成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者,活动中应该力求“形成合作式的师幼互动”,所以本次活动我结合本班实际情况采用了直观教学法和双主题互动模式。
一、 直观教学法:为了更加直观的让幼儿掌握按物体颜色、大小分类,所以在活动中分层次的出示相应的多媒体课件,让幼儿通过多种感官掌握活动内容,达到预期的目标。
二、 双主题模式:教学过程就是师生交往、共同发展的过程,展示多媒体课件的时候的互动可以有效的激发幼儿学习的动机,在自主操作学具的过程中可以体验到操作的乐趣。
第三说活动重点:本次活动的重点是让幼儿在了解和掌握按物体颜色、大小等属性分类的基础上具有初步的类概念。
第四说准备。本次活动需要准备《通益多媒体蒙氏数学》操作具和学具,多媒体课件,不同衣着的小兔子图片若干张;幼儿有前期相关的知识储备,活动在幼儿的最近发展区内,还要有乐趣发现、探索的兴趣。
第五说目标。根据活动内容、本班幼儿的实际情况设定以下目标:
一、 幼儿能按物体的不同属性找出同类或不同类的物体。
二、 能尝试说出物体的简单特征。
三、 能体验操作的快乐。
最后说活动过程。首先复习已有知识唤起幼儿的已知经验,展示色板以提问的方法复习已知内容;其次,展示五只不同衣着的小兔子请幼儿观察并按照兔子衣着颜色找出颜色相同的两只小兔;第三,展示多媒体课件,请幼儿按颜色给花鸭宝贝分类;第四,加深难度引导幼儿按照大小给花鸭宝贝分类,多次进行游戏;第五,操作学具;第六、收拾学具,结束活动。
点评:一、小班幼儿刚开始设定的目标不能太广,按一个维度进行分类;
二、色板等新的操作学具要在课前请幼儿熟悉,最大程度满足幼儿的好奇心,一定要符合幼儿年龄特点;
三、 操作活动和课程分开进行,应该多次练习;
四、 学具袋的使用对于小班幼儿有难度,用小碟子装操作的学具。
我们都知道,动物是孩子们的好朋友,不管是可爱的小兔子、小鸡、小鸭;善良的小马、小羊;凶猛的老虎、狮子……孩子们都非常喜欢。特别是小班幼儿对动物更是充满了好奇,因为那里有他们认识的和不认识的动物朋友。为了激发幼儿热爱大自然,爱动物的情感,让幼儿进一步的认识和了解这些动物,我班进行了主题活动《动物王国》。在活动中,发生了一件事情:
有一天,孩子们在玩抓尾巴的游戏。这时,刘其昕小朋友抓到一条尾巴说:“老师,看我抓到一条大灰狼的尾巴。”听到刘其昕的话,有几个小朋友也参与到其中,纷纷说:“不对,这是小猴子的尾巴。”“这是小兔子的尾巴。”这是孩子对事物的想象,是其创造性的表现,也充分体现出幼儿对动物的喜爱。见他们对尾巴这么感兴趣,我特意找来了一张他们认识的动物尾巴图片,请他们说说这是谁的尾巴,说什么的都有,其实这是他们都认识的小马的尾巴。可是,一旦尾巴和身体分开后,他们就不认识了。
以前在认识动物时都是通过整体进行认识,他们看到一张完整的动物图片时,能很快说出是什么动物,但是将动物分割开来变成一小部分时,就不认识了。这说明幼儿对动物的观察只是整体观察,并没有观察到部分,对动物的整体形象和细节考虑不全面。那么,如何让幼儿更细致、深入地观察和了解动物的外型特征,理解部分与整体的关系呢?针对这个问题产生了本次活动。
(一)教育目标
如今,科学教育的价值取向不再注重知识的传递,而是注重儿童的的好奇心、求知欲、探索欲和热爱科学的情感。所以,根据这一要求,我将本次活动目标指定如下:
1、鼓励幼儿参与科学活动,激发幼儿求知欲及对科学活动的探索精神。
2、能从动物的局部判断出是哪种动物,并能合作将动物完整的拼出来。
3、通过活动培养幼儿细致的观察能力和动手能力,初步培养幼儿的合作能力。
(二)教材内容方面
根据制定的目标,选择相应的内容也是置关重要的。确定了活动《猜猜它是谁》,还要结合我班幼儿的具体情况。我根据主题活动《动物王国》里的内容,结合本次活动,收集相关的游戏材料,巧妙地将一些幼儿认识的动物设计在游戏转盘中,并将这些动物分割成二至四块成为孩子们喜欢的拼图,让幼儿通过这些分割图推断出是哪个动物,及在拼图游戏中让幼儿掌握整体与部分的关系。使幼儿在游戏中能积极参与科学探索活动,增强求知欲,充分发挥幼儿的主动性,提高对科学活动的兴趣。
本次活动重点是:鼓励幼儿参与科学活动,激发幼儿求知欲及对科学活动的探索精神。难点是:理解部分与整体之间的关系。
(三)教学方法:
我在设计本次活动中,采用了以下方法:运用观察法,有目的、有计划的引导幼儿进行科学探索活动,观察法也是幼儿探索科学的基本方法,能使幼儿运用多种感官直观、生动、具体地认识事物,提高幼儿感官的综合活动能力。利用拼图游戏,将动物的整体图片拆开,分成若干片,再让幼儿拼完整。操作法,提供给幼儿合适的材料,让幼儿在自己的活动实践过程中进行探索。教师运用幼儿喜爱的游戏形式,使幼儿在游戏中进行科学探索活动。
(四)教学过程
1、开始部分
教师带领幼儿走进大森林的场景中。引导幼儿观察大森林的场景:“小朋友,我们现在来到了大森林,大家看看大森林里漂亮吗?里面有什么?”让幼儿通过观察,增强幼儿对本次活动的兴趣。激发幼儿的好奇心。通过提问:大森林是谁的家呢?直接导入课题,给孩子一个已有经验的回忆,引导幼儿说出自己已经认识的动物名字,加深幼儿对动物的印象,激发幼儿对动物的喜爱之情。并使幼儿了解大森林是小动物的家,丰富他们的感性经验和审美情感。鼓励幼儿大胆、清楚地表达自己的想法。为下面内容奠定基础。
2、游戏部分
①游戏:《玩转盘》
转盘上是一些幼儿认识的动物的头部图片,教师出示大转盘,请幼儿自己将转盘的指针转起来,指针指到哪个动物,并说出动物的名字。该游戏的难度不大,动物的特征明显,易于每一位幼儿的独立操作,提高幼儿的动手能力。能针对动物的头部进行推断动物名字,初步学习推断的方法,了解整体和部分的关系。同时,帮助老师了解幼儿对动物的认识程度。将枯燥的认知活动转变成幼儿喜爱的游戏活动,在游戏中掌握知识。
②游戏:《找动物》
请幼儿将老师藏在大森林里的动物部分图片找到,这些动物并不是完整的,有的是动物的身体、有的是动物的脚、有的是动物的头。在找到后,还要推断出它是谁,然后告诉大家自己找到了什么动物。通过幼儿的寻找活动,培养幼儿细致的观察能力,以及喜爱科学活动的情感。为幼儿的探究活动创造宽松的环境,让每一位幼儿都有机会参与尝试。通过讲述自己找到的动物,培养幼儿语言表达能力。
② 将动物的部分卡片送到小动物的家里。
教师将动物的完整图片展示出来,让幼儿通过自己手中的部分动物卡片找出相应的动物图片,进行对应摆放,了解整体和部分的关系。进一步加深幼儿对动物的认识和了解。
3、结束部分——《拼图游戏》:
请找出相同动物图片的小朋友,合作将动物的部分拼成一个整体的动物。通过操作活动,能观察到动物的分割部分的特征,并能相互配合进行拼图,将动物图片拼完整。注重培养幼儿的观察能力和动手能力,尝试培养幼儿与同伴之间的合作能力。
延伸活动:《玩拼图》
在区域活动中,幼儿人手一份动物拼图,能独立将拼图完成。注重培养幼儿的观察能力和独立操作能力,提高幼儿对动物的了解。
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