中班主题请谁来帮忙教案主要包含了活动目标,活动准备,活动重点,活动过程等内容,发现、了解一些动物的习性,遇到困难时会求助,体验乐意助人的快乐,适合幼儿园老师们上中班主题活动课,快来看看请谁来帮忙教案吧。活动目标:
1、发现、了解一些动物的习性。
2、遇到困难时会求助,体验乐意助人的快乐。
3、喜欢帮助别人,与同伴友好相处。
4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。
5、培养幼儿敏锐的观察能力。
活动准备:
幼儿用书
活动重点:
懂得遇到没办法自己解决的困难要动脑筋请求别人的帮助
活动过程:
1、谈话引出课题:“在动物王国,住着许多动物,那里经常会发生一些事情,想不想知道?”
2、引导幼儿阅读幼儿用书,看看议议,:动物王国里发生了什么事情?怎么办?
3、充分发表:
(1)引导幼儿运用自己已有的经验进行表述:“这件事该请谁来帮忙?为什么?”
(2)鼓励多种可能,满足幼儿想象。
4、提升主题:
“小动物真聪明,遇到自己没办法解决的事情,会动脑筋想办法请求别人的帮助,动物王国的动物都有自己的本领,只要有别人的请求,也都愿意帮忙。这是一个社么样的世界?”
5、活动延伸:
联系幼儿生活实际进行生活经验迁移。“我们平时生活中,你遇到过什么你自己不能解决的事情?最后是怎么解决的?”
【活动目标】
1、欣赏故事,了解造房子需要哪些劳动者。
2、对各种工种建筑者的劳动内容有初步的认识,增进对劳动者的情感。
3、能自由发挥想像,在集体面前大胆讲述。
4、喜欢阅读,感受阅读的乐趣。
【活动准备】
小鸭形象、故事图片、操作材料(易拉罐和一次性杯子)。
【活动过程】
一、故事导入
出示小鸭形象。今天老师带来了一位小客人,它的名字叫小鸭加加。加加的房子旁有一片空地,一台大挖土机开来了,会发生什么事呢?
那我们一起来听个故事《会有谁来住》。
二、分段讲述,了解各种工种。
1、讲述故事前半段。是谁造了新房子。
——提问:这么多人来帮忙造房子,谁是第一个来帮忙的呢?怎么来的?是怎样帮忙造房子的呢?
——熊大叔在干什么?他是怎么砌砖墙的?用什么砌砖墙的?
——猴大叔在干什么?用什么做的?
——狗大叔在干什么?为什么要装电线?
——哇,房子造好了,都有哪些工人又是怎样来帮忙造房子的?
教师小结:这些造房子的工人,我们叫他们建筑工人。
2、讲述故事后半部分。还有谁来帮忙。
房子造好了,还不能住,还有人说要来帮忙,会是谁呢?来干什么呢?我们接着往下听。
——又有谁来帮忙了?
——青蛙大叔在干什么?狐狸大叔来干什么?
——这座漂亮的房子是谁的呀?
小结:原来房子造好了,还不能住,还需要花匠来帮忙种花草搞绿化、还要请搬家工人来帮忙把要用的东西搬到新房子里,才能住新家呢!
三、完整讲述故事,梳理知识。
——我们把故事连起来听一听,特别要听清楚他们是怎么造房子的。会讲的小朋友还可以和老师一起来讲一讲。
——小结:原来要住进新房子需要司机、瓦工、电工、木工、花匠、搬家工这么多人的共同劳动,特别是造房子的建筑工人,少了谁也不行。这些建筑工人真是了不起啊!
四、经验迁移,操作游戏。
我们也来当建筑工人造新房子,好不好?
1、分配任务,提出要求。
2、幼儿操作游戏。
结束:房子造好了,小动物们说谢谢你们为他们造了这么多漂亮的房子!
【活动反思】
本次活动刚好是主题《小鬼显身手》中的一个活动,上一次在我们幼儿园刚好开展了此主题的杭州市幼儿园“主题教学研修月”展示活动。我就参考老师的设计开展了此次活动。在开展活动之前心里还在嘀咕造房子这件事情离我们幼儿的生活比较远,幼儿缺乏这方面的经验,学习起来是不是会没有兴趣呢?但是通过活动后发现幼儿这方面的知识掌握的还不错的。由于幼儿活动材料中没有挂图,就自己动手画了故事的简笔
幼儿百科:房子指供人类居住、从事社会活动或供其他用途的建筑物。
一、主题来源和设计思路进入十月,班里幼儿经常和我聊起这样的话题:“妈妈昨天带我去买衣服,让我自己挑选喜欢的衣服。”“星期天爸爸妈妈一起带我去逛街了。”“我妈妈最喜欢去我们小区外面的美容院。”“老师,为什么马路上要有那么多红绿灯,我爸爸开车一会儿停,一会儿停,开也开不快。”……显然,幼儿与父母一起外出时,会对看到和经历的许多事情萌生自己的看法,这些看法涉及到幼儿的衣、食、住、行等日常生活。
对于中班幼儿而言,正处于一个各种能力逐步发展和提升的年龄段,其有意性行为开始发展,游戏活动中的表征水平逐步提高:愿意尝试使用各种材料、工具和方法,进行拼装、拆卸、制作和绘画,学习欲望高涨;喜欢与同伴交往,能够体会成功的快乐。总之,幼儿不断开拓的生活面以及不断得到提升的生活能力和思维水平,为其广泛接触周边生活,积累生活经验,并进而形成作为社会人应该具备的基本行为规范打下了基础。
因此,我们以幼儿近阶段的关注点或兴趣点为切入口,根据整合相关教材中的主题形成了新的主题:“我住的地方”。这一主题也与大班主题“我们的城市”有一定的关联度,能够为幼儿升入大班后开展这一主题积累前期经验。我们试图通过情境性区域活动、建构游戏以及集体教学活动,让幼儿在游戏性学习中,模拟并再现现实生活场景,增进幼儿对社会环境的了解和理解,激发幼儿对未知世界的探究兴趣,萌生热爱生活的情感。
二、主题目标(一) 能够用简单的方法,初步发现环境和交通等生活设施对人类生活的影响,对周边生活环境产生亲近感。
(二) 愿意尝试使用各种材料和工具进行拼装、制作和绘画,激发想象力,体验成功的快乐。
(三) 学习并学会运用结伴、轮流、请求和商量等方式与同伴交往。
三、主题网络(见下图)四、环境与区域游戏活动◆自助银行材料准备:自制的自助银行取款机、废旧银行卡、雪花片(代币)等。
玩法:
1、需取钱的幼儿,先在自己的银行卡上用笔填写自己需要的钱款数目,然后塞入取款机。
2、一至两名幼儿担任收银员,负责检查“机器”里收进来的银行卡。
3、收银员根据银行卡上的钱款数字,取相应数目的雪花片放入取款机。
4、幼儿从取款机内取出钱款(雪花片)。
◆快餐厅材料准备:皱纸、胶棒、报纸、小棒、双面胶、橡皮泥、颜料、塑料杯子、快餐盒。
玩法:幼儿运用卷、团、搓等方法制作自己喜爱的食品。
◆OK小舞台材料准备:小舞台、梳妆台、架子鼓、话筒、电脑及音乐伴奏带。
玩法:
1、参与表演的幼儿给自己装扮。
2、幼儿点击电脑确定表演曲目并播放。
3、幼儿表演。
◆创意摄影屋材料准备:摄影用的背景幕布;自制照相机;供幼儿装扮用的头饰;大头贴;自制相框。
◆娃娃服装店材料准备:幼儿用过并洗净的衣服、裤子、袜子和帽子等用品;服装店环境。
玩法:
1、一名幼儿扮演营业员,为顾客挑选合适的服装,并尝试为其包装。
2、其余幼儿扮演顾客,为自己或娃娃挑选服装,并用雪花片(代币)支付购衣款。
◆娃娃美容院材料准备:自制烫发机;卷发用的各种材料;理发店环境布置。
玩法:幼儿扮演美容师,为幼儿扮演的顾客理发、烫发。
◆超市材料准备:收集各种物品外包装;超市货架;自制收银机、小推车;购物袋等。
玩法:
1、幼儿扮演超市工作人员,事先按照物品种类整理货架。
2、幼儿扮演顾客自选货品。
3、收银员和顾客使用礼貌用语进行买卖。
集体活动举例例一:参观小区商店一、活动目标1、对小区里各种商店感兴趣,体验小区商店给日常生活带来的便利。
2、了解小区商店的类型及所售卖的货品,尝试为小区商店起名字。
二、活动准备:让幼儿熟悉小区周边环境;照相机。
三、活动过程(一) 明确参观要求,引起兴趣1、提问:早上来园的路上,你看到小区里有哪些商店?
2、介绍参观地点、参观要求(内容、礼仪、安全等),了解商店用途和商品种类。
(二) 幼儿实地参观提问:看一看,商店里有什么?听一听,营业员和顾客讲些什么?问一问,这是什么商店?
(三) 交流与分享1、集体交流参观时的所见所闻。
2、尝试给商店起一个合适又好听的名字。
四、活动建议教师在带领幼儿参观时可拍下幼儿参观的情景,在交流和分享环节让幼儿重温或看图讲解。
例二:学会购物一、活动目标1、能够大胆运用礼貌用语与人交往。
2、会准确使用购物用语购买物品。
二、活动准备:事先与小区商店联系,明确配合要求;每个幼儿自备两元钱;照相机等。
三、活动过程(一) 情景导入,激发幼儿购物兴趣1、出示小区地图,认识小区商店的标志和位置。
2、告知幼儿购物要求。
3、分发钱款:这是多少钱?可以干什么用?
(二) 现场体验,学会购物1、幼儿自选喜欢的物品;2、幼儿与营业员沟通,购买物品。
(三) 交流经验提问:
1、你是怎么找到你要买的物品的?(引导幼儿根据各自的购物经验说出不同的方法,如询问、看指示牌等。)2、有的小朋友想要买的物品超出两元钱,怎么办?
例三:造新房一、活动目标1、理解5以内的序数,能根据门牌号码找到相应的房间。
2、体验住新房的快乐。
二、活动准备:自制多媒体课件;自制高楼图片、数字;钥匙。
三、活动过程(一) 情景导入播放多媒体课件1、造新房(1) 这几天,我们都在造新房子,森林里的小动物知道了,它们也很想住新房子。于是,它们很快也造好了新房子。数数一共有几个动物在造新房?(虎、猪、兔、鼠、猴,5个动物)(2) 提问:房子有几层楼?有几间房子?小动物手上钥匙牌上的数字表示什么意思?(帮助动物根据钥匙牌上的数字找到对应的新房。)2、住新房(1) 小动物觉得房子太低看不到风景,想再造一幢高一点的房子。楼房终于造好了。
(2) 提问:这幢房子与刚才的房子有什么不同?房子有几层楼?(5层楼)钥匙牌上的201表示什么?(引导幼儿运用多种方法数数;重点区分:201和102的不同。)
(二) 设计新房1、我也想造一幢新房子,我要造一幢既能看到风景,又能住许多朋友的房子,你们能帮我设计吗?
2、幼儿设计新房子。
3、师幼共同讨论交流:为什么这样设计?说说你的理由。
(三) 活动延伸:幼儿为小动物选择合适的房间(几号,几层);幼儿制作钥匙牌;集体验证钥匙牌的正确性。
活动反思:
进入中班,幼儿不再似托班时那么的懵懵懂懂,对教师言听计从,开始越发好奇和好动,还似懂非懂地有了自己的独特见解。中班幼儿发展的反复性极强,模仿和参与的积极性大大增强。因此,本活动从幼儿热衷的活动,也是他们最早开始介入成人世界的活动——逛街入手,通过区域活动、集体活动和建构活动,注重为幼儿创设轻松愉快的游戏环境,以顺应幼儿的学习特征。
一、创设主动参与的区角环境陶行知先生曾说:“我们要向小孩子学习。不愿向小孩子学习的人,不配做小孩子的先生。一个人不懂小孩的心理、小孩的困难、小孩的愿望、小孩的脾气,如何能教小孩?”只有关注到幼儿的真正需要,才能激发幼儿的学习兴趣。因此,当我们发现幼儿对逛街的兴趣以及在整个过程中所体现出来的参与意识时,我们觉得可以通过创设相关区域来再现幼儿的生活,并积极引导和促进幼儿的学习。
那么,应该开设哪些区域活动内容呢?我们事先组织了调查活动,让幼儿通过调查爸爸妈妈喜欢的商店,结合自己的经历,创设了服装店、超市、美容院、小银行、快餐厅和oK小舞台等活动环境。为了力求做到让幼儿身临其境,我们为此收集了大量材料,制作了相应的实物模型,以供幼儿模拟和操作。幼儿在这样的情景中,很快乐地进行着美工、计算、演唱、表演和讲述等活动,尤其是幼儿的语言交流能力和沟通、解决问题的能力大大增强,得到了家长的一致认可。
二、创设丰富的建构环境结构游戏能够促进幼儿通过与环境的交互作用而获得积极有效的发展,幼儿结构游戏中环境和材料是游戏的重要基础,为此,我们尤其重视幼儿结构游戏环境的创设与材料的投放。我们的做法是:
(一) 在活动室设置若干个不同的建构角落每个角落可以容纳4~5个幼儿,以满足让幼儿自由结伴的要求。每一个角落都投放不同的建构材料,让幼儿自由选择。这些建构角落或置于桌面,或置于地面,以方便幼儿开展建构活动为宜。
(二) 投放的建构材料需符合幼儿的生理和心理特点要针对幼儿不同的年龄特征投放材料,如中班幼儿不仅喜欢色彩鲜艳、造型多样的积木,而且要求比较大型的、有多种建构方法的材料。
(三) 收集废旧物品作为建构的辅助材料自然物和无毒无害的废旧物品是一种未定型的建构材料,能够一物多用。它与定型的建构材料相比,不仅价廉物美,经济实惠,而且还更有利于幼儿发散性思维的培养。我们发动家长和幼儿一起收集各种废纸箱(盒),分类放置,边上摆放剪刀、粘胶带和蜡笔,方便幼儿自由选用。
(四) 及时更换建构材料随着幼儿的发展和摆弄同样材料次数的增加,幼儿会因玩腻而减少兴趣,进而影响幼儿游戏的专注性,因此,教师要及时地更换材料。但在更换时还是要注意更换的频率,不能太快,以免影响幼儿的注意力,这就需要教师认真观察幼儿的活动情况,及时把握幼儿的建构水平和需求。
(五) 教师要以玩伴的身份积极参与幼儿游戏教师可以更深入地了解每个幼儿的游戏需要、特点和问题,并以玩伴身份提出合理化建议,引导幼儿更好地开展游戏活动。我们发现,在进行主题活动时,多种媒体也为促进幼儿的良性发展提供了可能,如照片、投影、电脑等,起到了记录幼儿活动情景,为活动后小结、反思和研讨积累资料的作用。幼儿很善于模仿和迁移别人的生活经验,这些记录和反思对于培养幼儿怎样正确地表述自己的意见,学会正确的学习和评价的方式等,同样具有良好的效果。
一、活动目标:
1.欣赏故事,对皮球的动态——蹦、滚、飞产生兴趣。
2.通过观察、比较,初步了解空气对皮球运动状态所起的作用。
二、活动准备:
1.晨间活动中,幼儿以拍、滚、抛、踢等方式玩过皮球。
2.充满气的皮球和瘪皮球若干,放大镜、剪刀、打气筒、绳子等各种材料。
3.一段符合课题的音乐。
三、活动过程:
(一)会蹦、会滚、会飞的皮球。
1.教师用皮球演示拍皮球、滚皮球、踢皮球的动作。
2.引发幼儿思考:老师玩皮球的时候,皮球是怎么运动的?
3.在音乐中,请幼儿用肢体动作来表现皮球蹦跳、滚动、飞起来的状态。
(二)感受故事,引出问题:谁住在皮球里。
1.提问:皮球为什么会蹦会跳又会飞呢?究竟谁住在皮球里?
2.幼儿完整地听教师讲述故事一遍。
3.幼儿讨论:皮球里真的住着兔子、轮子和喜鹊吗?
(三)引导幼儿探究,并得出结论:是空气住在皮球里。
1.教师用力挤压皮球:皮球很硬很硬的,一定有什么东西住在里面。是什么呢?
2.把幼儿分组,每组有一些材料,如:皮球、剪刀、胶布等,请幼儿通过挤压、听、看闻等方式来探究到底里面是什么。
3.师生共同归纳小结:原来是空气住在皮球里。
4.出示瘪的皮球,拍、滚、踢。问:皮球里没有空气会怎样呢?
5.请幼儿来试试看。
6.教师总结:皮球是因为有空气才能运动的,空气真是了不起啊!
四、活动结束:
让我们一起去与空气玩,跟它做好朋友吧!
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