[最新]中班智力游戏优秀模板十篇

09-08

前辈告诉我们,做事之前提前下功夫是成功的一部分。作为一位幼儿园教师,我们希望能让小朋友们学到更多的知识,一般来说,提升学生的效率最好是准备一份教案,教案可以让上课自己轻松的同时,学生也更好的消化课堂内容。那么怎么才能写出优秀的幼儿园教案呢?下面是小编为大家整理的“[最新]中班智力游戏优秀模板十篇”,希望能对您有所帮助,请收藏。

中班智力游戏【篇一】

设计意图:

气球圆鼓鼓花花绿绿的的样子、空气无形、无色、无味,抓不见、摸不着,要让幼儿感知空气的存在必须借助具体的物体,深受小班幼儿的喜爱。根据小班幼儿的认知特点,设计了本次科学活动《和气球宝宝做游戏》,让幼儿在自由自在的游戏中,探索感知空气的存在,知道气球被突然放飞到处乱窜的原因。体验科学探索动手实践的快乐。

活动目标:

1.知道气球变鼓是充入了空气。

2.通过气流吹在脸上,感知空气的存在。

3.感知空气从气球中冲出的有趣现象。

4.培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

5.激发幼儿对科学活动的兴趣。

活动准备:

没充气的气球若干,充足气的气球十只,打气筒若干。

活动过程:

一、交流

1.出示未充气的气球和充气的气球:这是什么?有什么不同?

2.欣赏故事“气球吃什么”。

气球喜欢吃饼干、馒头、糖果吗?气球吃什么变胖的?

二、实验,感知

1.出示充气气球:让空气亲亲你的笑脸。

教师操作,幼儿感知、交流空气轻轻和快速吹在脸上的感觉。

2.教师突然放飞气球:气球怎么了?气球为什么会到处乱窜?谁给了气球力量?

3.模仿气球乱窜的样子。

三、游戏:流星球大战

1.将所有气球充气。

2.听口令,幼儿放飞气球。

活动拓展:

在活动区中投放气球供幼儿游戏。

附:故事《气球吃什么》

气球宝宝瘪着肚子,歪着脑袋,无精打采地躺在桌子上。小动物们看见了问:“气球宝宝,你怎么啦?”气球宝宝轻轻地说:“我、我的肚子饿瘪了。”小动物们说:“我们找些东西来给你吃,让你的肚子赶快鼓起来吧!”

小兔找来了饼干,小猪找来了馒头,小熊找来了一大把糖,小猫找来了一大杯水。他们把好吃的东西一样一样地送给气球宝宝,可是气球宝宝不爱吃这些东西。小动物们犯愁了,气球宝宝喜欢吃什么呢?怎样让它圆鼓鼓地胖起来呢?

活动反思:

活动的重点是让幼儿知道空气能够使气球和充气玩具变鼓。孩子们在玩气球的情境中去探究、去发现,在活动中极积勇跃参与,活动效果显著,充分体现了操作材料的实用性和价值性。可见本次活动目标定位是比较准确的。体验到了科学活动的乐趣。

中班智力游戏【篇二】

活动设计背景

中班幼儿对于口语表达能力,观察力,理解能力都有了一定提升,为此,选择《猜一猜》这节全语言整合更能展示出中班幼儿在各个方面比小班都有了更好的成长,设计环节中出现的用字说词、用词说句子都可以较好的展示他们的口语表达能力。

活动目标

1、引导幼儿观察图画,通过各种游戏认识目的字,激发幼儿识字的兴趣。

2、在集体活动中培养幼儿的口语表达能力及合作意识。

3、培养幼儿热爱大自然的情感。

教学重点、难点

活动重点:引导幼儿观察图画,通过各种游戏认识目的字,激发幼儿识字的兴趣。

活动难点:在集体活动中培养幼儿的口语表达能力及合作意识。

活动准备

1、游戏场景。

2、挂图、大范例、自制教具、字卡、录音机、磁带、幼儿读本。

活动过程(活动过程的表述不必详细到将教师、学生的所有对话、活动逐字记录,但是应该把活动的主要环节很清楚地再现,即开始环节、基本环节、结束环节、延伸环节。

一、开始部分:

1、师:宝贝们,老师带你们去郊游,我们出发吧!(听音乐)

2、(看幻灯片)师:瞧,大自然的景色多美啊!白白的云,涓涓的水,美丽的花,茂盛的树。让我们一起说声:大自然,我爱你。

二、进行部分:

1、师:听,这是什么声音。幼:风声。(老师用扇子扇风)

师:风孩子今天也要和我们一起郊游,它还给我带来了一份礼物,快坐下来看看吧。

2、师:提问:风孩子带来了什么?(一幅画)请小朋友仔细看,图上都有什么时候?

3、根据幼儿的回答出示字宝宝,用不同的方法和字宝宝打招呼,同时提问“树,见到风会怎么样”说一句话,然后出示相应的儿歌。

4、跟读两边儿歌。请客人老师猜一猜谜底是什么。

5、师:字宝宝也要同我们来郊游,快看看有谁。(出示目的字的幻灯)

6、和字玩捉迷藏。同时给字找朋友。

7、游戏:送字宝宝回家。字宝宝和你们玩捉迷藏的游戏,快找找他们在哪?字宝宝的妈妈在到处找他们呢,我们一起把他们送回家。先到老师这里来看看字宝宝妈妈在哪里,(听音乐)老师带着孩子们送字宝宝回家。

8、配课老师:宝贝们,我还有一些字宝宝被老虎、狮子捉走了,你们帮我救救他们吧。

9、师讲游戏规则,幼儿救字、送字。

三、结束部分

大自然中有花、有水、有云、有树,因为有了它们,我们的大自然才会变得更加美丽,现在让我们听着欢快的音乐一起去看看幼儿园院子里美丽的景色吧!

中班智力游戏【篇三】

1、目的:加深对数的认识。

2、准备:棋子和棋盘(自己用纸画方格也可以)

3、玩法:

母子相对棋盘而坐,先决定各人棋子的颜色,在开始游戏。从预备起的信号一开始,母亲和孩子便把自己的棋子一颗颗的排成一行,等到母亲说停的时候,便停止手上的动作,然后再用眼睛看看谁排得比较多(如果能够数出来更好)。在数之前,母亲不妨故意说:好象小明多一点。

数完自己的棋子后,也也要一颗颗(和比赛时一样)的把棋子收起来。在孩子懂得这个游戏的要领后,便可以将比赛改变为2行或3行。

4、提示:

孩子在开始玩的时候,有时候会为了排快一点,而未能将棋子放在格子里,既然是刚开始玩,所以不必规定太严格。

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中班智力游戏【篇四】

小星星

活动目标:

1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。

2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

活动准备:

①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干

②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

③小星星的音乐

活动过程:

一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识

二、送球宝宝回家:

“颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。

三:找颜色

“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

四、表演《小星星》

“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。

五、送自己回家

“我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。

中班智力游戏【篇五】

设计思路:

电话是我们经常会用到的通讯工具,在平时的游戏中孩子们都非常愿意玩打电话的游戏,因此我设计了这节课,通过活动教孩子们一些打电话的常识,教育孩子们平时打电话时要有礼貌,不乱打电话。

活动目标

1、和幼儿共同探讨打电话的常识,教给幼儿打电话时的一些礼貌用语。

2、教幼儿认识一些常用的电话号码,引导幼儿正确使用电话。

3、引导幼儿为小动物们设计电话号码,互相交流电话号码,通过电话增进与伙伴间的友谊。

4、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。

5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

活动准备

多媒体课件,纸杯制作的电话,卡纸,动物头像、数字卡片、投影仪

活动过程

一、请幼儿欣赏多媒体课件,导入课题:

演示多媒体课件《宝宝打电话》,幼儿看完后提问:

1、宝宝怎么了

2、宝宝想把电话打给谁

小结:宝宝因为把号码记错了,结果被大老虎吓到了,那么我们平时在打电话的时候一定要仔细,不能打错电话。

二、与幼儿谈话,引导幼儿根据已有经验谈谈对电话的认识:

1、你给谁打过电话

2、还有一些电话在我们遇到困难的时候会想起它们,比如说失火了,要打(119),引导幼儿说出常用的一些急救电话。像这样的电话我们把它叫做应急电话。

小结:看来电话在我们的生活中无处不在,给我们的生活提供了很多方便。

3、请幼儿利用老师提供的工具为小动物们设计电话号码:

教师的电话响,教师接电话,假装听不清,请一位幼儿帮忙听,出现话外音我是森林动物之家,我们小动物要搬新家了,需要按装电话,你们能帮我们设计一下电话号码吗

4、幼儿设计电话号码,教师指导:

请幼儿重复刚才的电话内容,问幼儿愿不愿意帮助小动物

幼儿同意后教师出示准备好的卡纸,数字卡片和动物头像,让幼儿自主设计电话号码。教师出示范例,引导幼儿可以按数的规律进行排列,例如:从大到小,从小到大,偶数、奇数排列等。

5、展示幼儿作品:

幼儿制作完成后用实物投影仪展示幼儿作品,重点介绍有规律排列的作品。

三、游戏:打电话

1、拿出用纸杯制作的电话,请幼儿玩打电话的游戏探讨怎样通话效果更好,引导幼儿使用礼貌用语。

2、小结:简单小结刚才幼儿打电话的情请幼儿将不明白的问题提出来,教师将问题放进问题口袋,留到下节课解决。

中班智力游戏【篇六】

5-6岁

2人

智力游戏

锻炼幼儿记忆能力、逻辑推理能力。

可以插不同图标的骰子三个;圆盘3个(上有按不同规律排序的图标,图标用盖子盖在下面,图标可根据需要更换);两种颜色的小筐各3个;桌子三张。

两名幼儿轮流投掷骰子,猜测骰子上的图标在圆盘中的位置,猜测成功可获得相应位置的盖子,如猜测错误则要将盖子盖回原处,所有盖子全部被取下,游戏结束。获得盖子多者胜。

1.每猜一次只能掀起一个盖子,不得连续翻看;

2.不得互相提示。

1.可以记住之前猜测错误的图标所在位置,并运用在自己的推测中;

2.寻找圆盘中图标的排序规律,可以大大增加推测的准确度;

3.鼓励幼儿先思考再进行翻盖,避免无效操作。

1.教师可根据幼儿游戏的水平调整圆盘中图标的排列规律;亦可以与幼儿共同调整,激发幼儿不断挑战的兴趣。

2.调整时注意骰子和圆盘上的图标相一致;

3.在区角中投放该游戏材料,供幼儿自主进行深度学习。

中班智力游戏【篇七】

5-6岁

4人

智力游戏

1.通过观察平面图纸进行拼插迷宫,能够用目测的方式探究所需要的图形和位置。

2.在拼插和操作中发展初步的观察、合作和探索的能力。

3.遵守游戏规则,喜欢走迷宫与设置迷宫,体验拼搭迷宫带来的成功和喜悦。

材料准备:自制迷宫拼插板2套、蓝色板和绿色板若干、乒乓球2个、玩具筐四个、迷宫图样两张、桌子三张。

音乐准备:菊次郎的夏天。

幼儿依次取纸板,观察图纸将手中的迷宫板按图示拼插在迷宫中,中途可去筐内选取所需要的纸板,迷宫拼插完成后将小球放到入口处,2名幼儿合作倾斜迷宫,哪组幼儿最先将球走出迷宫即为成功。

1.拼搭迷宫,迷宫要与图纸一致。

2.合作摆动,最先将小球从起点运出终点的为获胜。

3.在运球过程中,如果双手触摸小球或小球落地,需从起点重新出发。

关注幼儿在游戏过程中的情绪情感,幼儿在游戏的过程中是怎样交流的,观察幼儿在按照图示进行拼插时是如何探究的,幼儿在游戏中能否坚持进行探索具有良好的学习品质喜欢走迷宫并体验探究成功后的喜悦,幼儿游戏时观察幼儿是否遵守游戏规则,并提示幼儿在拼插后要进行验证。

玩法一:《设计迷宫》一组幼儿可自由创作迷宫图样另一组幼儿尝试滚球过迷宫,通过迷宫即为胜利。

玩法二:《迷宫对对碰》选择不同形状、不同材质立体图形比较物体下滑速度并进行记录,哪种图形滚出迷宫速度更快。

玩法三:《掉落的小球》两名幼儿自由的倾斜迷宫角度,让球靠在挡板中阻止乒乓球下滑,另一名幼儿移动挡板,加速球体下滑,若球从出口处掉落即移动挡板幼儿成功,若球5分钟内没有掉落即为手拿迷宫幼儿获得胜利。

玩法四:《毛线迷宫》幼儿可用毛线绳连接迷宫,并添加障碍物,如球碰到障碍物要做相应的惩罚,两队比赛,最快通过迷宫并且惩罚次数较少的幼儿即为胜利。

玩法五:《多彩迷宫》选择多种颜色的板子,让幼儿按照图纸进行拼搭,拼搭的图案、位置、颜色都要相同,且先将小球运出即为胜利。

中班智力游戏【篇八】

5-6岁

6人及以上

智力游戏

1.练习9以内数的分解组成。

2.运用肢体灵活、协调的完成游戏中的保卫动作,具有一定的力量和耐力。

3.知道团队合作的重要性,遵守游戏规则,有面对输赢的良好心态。

材料准备:两色萝卜卡片各二十张;大色子两个;摇铃一个;记分板一块;

经验准备:理解9以内数的分解;动作有一定的协调性与敏捷性;合作意识渐强。

1.三人一组(可分多组),组内自由分配掷色子队员与保卫队员。

2.每组轮流掷色子确定需保卫萝卜的颜色和数量。

3.根据色子指示的颜色与数量,组内其他两人迅速用头、手和脚触碰相应萝卜,完成保卫工作。

4.掷色子队员帮助本组成员完成保卫任务后,敲响摇铃。

5.裁判对抢先摇铃队进行检查,正确加一分,错误对方加一分。

6.累计分数高组获胜。

1.保卫萝卜时,不以身体完全覆盖萝卜为评分标准,触碰即可。

2.摇铃后保卫队员不能更改姿势。

3.规定时间或规定局数内得分最多队获胜。

关注点:关注游戏中同组幼儿的合作情况,幼儿对规则的理解、遵守情况,对游戏成功(失败)的评价、总结。

支持策略:多进行合作类规则游戏,明白合作的重要性;教师的适时介入,进行引导与启发;赛后进行讨论,充足的时间进行自行评价与总结。

引导语:小朋友在游戏过程中,有什么成功(失败)的经验向大家分享?

裁判位置可根据需要进行移动,更方便观察两组游戏过程。

游戏熟练后建议由幼儿独立进行评价。

可根据幼儿的水平调整色子点数或增加组内成员,例如三人保卫萝卜进行9以内数字的连加练习,适当增加游戏的新颖性与挑战性。

中班智力游戏【篇九】

5-6岁

6人

智力游戏

通过竞赛游戏,运用四个空间方位,思考出获胜方法。尝试合理运用游戏规则,提升幼儿自主游戏水平。体验竞赛游戏的乐趣,感受到如果有别人的帮助更容易获得胜利。

材料准备:2块3×7格子游戏跑道;6辆小汽车(红、黄、蓝、黑、白、橙色各1辆)和对应的颜色标识贴;骰子两个(一个有红、黄、蓝三种颜色,另一个有黑、橙、白三种颜色)。

经验准备:幼儿初步知道游戏规则和玩法。

1.6名幼儿分成两组,每组3人。

2.每名幼儿选一个赛车,并在身上贴好相应的颜色标识贴。

3.所有小汽车放到跑道起点位置,每组幼儿从左向右按顺序依次掷骰子,掷骰子的幼儿要按照骰子上的颜色移动相应颜色的小汽车,每掷一次骰子移动一次(可以选择前、后、左、右任意一个方向)。

4.最先到达终点的小汽车获得胜利,游戏结束。

1.汽车不能斜向移动。

2.不能跨越前方车辆。

3.两辆小汽车不能同时移动到一个格子内。

4.不能将赛车移动到跑道外面。

5.如出现违反游戏规则的情况,其他幼儿要及时纠正。

关注点:

1.幼儿是否理解游戏玩法并遵守游戏规则。

2.关注幼儿是否能合理的运用游戏规则,获得游戏的胜利

3.如何帮助幼儿获得自主游戏的经验。

支持策略:

初次游戏前:帮助孩子梳理已有游戏规则和玩法。

1.小朋友们,你们还记得游戏的玩法吗,让我们来说一说

2.游戏的规则是什么呢?

第一次游戏后:引导幼儿总结简单的获胜方法

3.刚刚你是怎么获得胜利的?

4.没有获得胜利的小朋友,我们来帮帮他想想办法,游戏的玩法除了向前,还可以向哪个方向呢?(帮助幼儿思考如何运用游戏规则想出获胜方法。)

5.在刚刚的游戏当中用到这样的方法了吗?

第二次游戏后:帮助幼儿梳理获胜经验

6.你刚刚使用了这样的方法了吗?你是怎么用的?

7.往前移动过程中有人帮助你么?(原来你获得胜利是需要好朋友帮助的)

第三次游戏前:

8.我们还可以怎么玩?

9.跑道合在一起游戏有什么变化么?(改变游戏材料数量,进一步引导幼儿思考游戏获胜的方法,提升幼儿游戏经验。)

当幼儿能顺利完成挑战、可适当增加难度。

1.适当增加跑道的宽度和长度,参加游戏人数由3人变成6人,每次可以同时掷2个骰子、控制2辆赛进行游戏。(扩大幼儿的游戏视角,加深分析问题的广度和深度,自主游戏的水平也会随之提升);

2.取消幼儿自主选择赛车环节,增加抽取任务卡环节,每名幼儿抽取一张任务卡(在卡上标注在本轮游戏中要让哪辆小汽车到达终点),且不能被其他幼儿看到。完成任务卡上的内容为胜利,或猜中其他幼儿任务卡上的内容也可以直接获胜。(初次游戏时,教师可以引导幼儿说出猜测的理由,猜中的原因,帮助幼儿梳理其中的逻辑。当幼儿熟悉后,可以和幼儿讨论并限定猜测的次数,鼓励幼儿更好的观察对方,思考如何让对方猜不中。)

中班智力游戏【篇十】

5-6岁

6人

智力游戏

在游戏中,幼儿通过反复尝试、探索用吸管传送纸筒,逐渐掌握用吸管传送纸筒的方法,提升幼儿身体协调性与合作能力。在拼插垒高过程中,培养幼儿的观察能力,动手操作能力,分工与合作能力,在游戏中遇到困难能坚持并想办法解决的能力,让幼儿体验游戏中相互配合的快乐。

材料准备:直吸管(数量与参与人数相等)、卷纸筒若干、束手套袖

音频准备:ppT、音乐

经验准备:有过关于拼插、垒高的经验

幼儿分两组,每组三人。两组从第一名幼儿开始,用嘴咬着吸管将纸筒提起传给下一名幼儿,一个接着一个依次传至筐中,待纸筒全部传送完毕后,小组成员合作将纸筒拼接,并向上垒高。

1、传送过程中不能用手接触吸管和纸筒,如纸筒滑落,必须用嘴咬着吸管拾起,继续传送。

2、率先垒高成功并保持5秒不倒的一组为胜。

关注点:

1.如何快速、顺利地将纸筒不掉落的传送到目的地?

2.纸筒掉落后,如何将纸筒拾起。

3.如何能将拼插用具平稳的垒高?

4.幼儿能否遵守游戏规则,不用手去接触吸管和纸筒。

5.幼儿能否正确面对输赢。

支持策略:

1.让幼儿自由分组,选择小组成员。

2.幼儿知道游戏玩法、规则,游戏中不过多干预,适时介入,鼓励幼儿游戏。

3.对于幼儿的输赢情绪,给予适当的评价。

玩法:

1.更换直径更小的纸筒、将直吸管换成螺旋形吸管展开游戏,增加游戏难度。

2.吸管传递纸筒的数量增加,一次传递两个或多个。

3.纸筒的拼接口,增加几个相近却不相同的,或一个纸筒分三段拼插,混淆视觉,提高拼插难度。

4.增加纸筒数量,越高越不稳,增加垒高难度。

5.限制游戏时间,在规定的时间内,哪一组传送的纸筒多,垒得高,哪组获胜。

材料设计:为平等的开展游戏,选择相同材质,相同大小、粗细的纸筒制作两组比赛使用的拼插玩具。选择硬材质的纸筒,有助于幼儿进行垒高活动。

使用时注意事项:用吸管传送纸筒过程中注意吸管的使用安全,避免因急于心切赢得比赛而受伤。

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