页设计与制作课件(实用十一篇)

08-17

每个老师都需要在课前有一份完整教案课件,而课件内容需要老师自己去设计完善。教案设计要能够激发学生的学习兴趣,教案教案会包含哪些部分?下面栏目小编为大家整理的“页设计与制作课件”,欢迎查看并受益!

页设计与制作课件【篇1】

多媒体设计与制作课程是一门重要的课程,涵盖了许多与数字媒体相关的领域,如图像设计、视频制作、动画制作、音频编辑等等。这门课程旨在培养学生对数字媒体的强大技能,并为他们提供各种形式的数字媒体制作的机会。本文将就“图像设计在数字媒体中的重要性”这一主题展开讨论,探讨图像设计在数字媒体制作中的作用及其影响。

首先,图像设计在数字媒体中扮演着非常重要的角色。它是数字媒体中最突出的形式之一,往往被用于吸引观众的注意力。图像设计可以传达各种信息,包括关于品牌、产品、服务和个人的信息。它可以用于网站设计、电子邮件营销、广告宣传和视频制作等领域。在这些场景中,图像设计常常是与其它内容一同发布的,形成一个完整的数字媒体。 图像设计在数字媒体中的作用非常突出,往往会直接影响到数字媒体的成功与否。

其次,图像设计对品牌的形象塑造和传播也非常重要。在设计数字媒体中,品牌形象及风格是一个很重要的因素。良好的品牌形象和风格可以使产品或服务更具吸引力。图像设计是品牌传播的重要手段,能够传达品牌的理念、价值和形象。当数字媒体中的图像设计与品牌形象一致时,能够给目标人群留下更深刻的印象,并进一步增强品牌的认知度和亲和力。

再次,图像设计在数字媒体中也能够帮助提高用户的体验。数字媒体的目标是提供一个良好的用户体验,使用户能够方便、有效地获取想要的信息。图像设计可以使数字媒体更加直观、易于理解。例如,如果数字媒体中存在复杂的产品或服务介绍,一个好的图像设计可以帮助用户更好地理解这些内容,提高他们的学习效果和体验。此外,图像设计也可以提高用户对数字媒体的忠诚度,增加他们的留存率。

综上所述,图像设计在数字媒体中扮演着不可忽视的角色。它可以帮助提高数字媒体的质量、凸显品牌形象、提高用户的体验。因此图像设计专业的人才在数字媒体中有着不可替代的作用。同时,未来数字媒体领域的发展也将更加注重其视觉呈现和用户体验,这也将为图像设计师提供更多的机遇和挑战。

页设计与制作课件【篇2】

本章内容在本教材中的位置处于第五章,是在文字处理(Word)和网络基础及因特网应用两章之后。学生所学的文字处理软件Word和将要学习的网页制作软件Frontpage同是Microsoft公司的产品,在软件的使用上有很多的共通之处,所以在学习frontpage的时候,很多内容可以让学生自学,而不必面面俱到地在课上讲授。而第四章网络基础及因特网的应用又为学生对网页的理解奠定了基础,学生对网页中的基本元素――文字、图片、动画、声音等都有所了解,而网页的制作就是将这些元素重新组合到网页上,学生要学的就是这种组合的方法。所以说,虽然大多数学生以前都未接触过网页的制作,但有了以上这些基础,学起来就轻松多了。

本章内容按照学生已有的基础,我对教学内容分了一下类,也为教学的组织工作打下一点基础。本章内容主要由网页基础知识、网站的建立和管理、网页的制作、创建超链接、图片的处理、网页框架。

重点是网页的制作和创建超链接,学会了这些就可以开始简单的网页制作了。

难点是网页框架,这部分相互之间关系比较复杂,必要时,老师在对各组个别辅导时,可以给予分别讲解。 这个分类可以为组长安排各个组员的任务提供参考,使分工更加合理。

信息技术课虽然已经成为初中的必修科目,但是城乡学生之间掌握情况的差异却相当大,条件好一点的初中学生不仅已经熟练掌握了课本上的内容,还对一些常用软件有所了解;而差一点的可以说是从高中开始才正式接触到信息技术知识的学习,他们需要多锻炼、多指导,所以协作学习对学生的学习帮助很大。

在教学策略的选择上,我使用的是任务驱动和协作学习相结合的方法。

任务驱动就是要求本章内容学习完之后,每个小组都要完成自己班级网站的制作,并在全班进行评比,选择最好的作为班级主页挂到学校主页上去,这有助于激发学生参与学习的积极性。

协作学习则是让学生在学习过程中互帮互助,用较短的时间、教少的精力学到更多的东西,完成一个集体项目,让他们在学习之后获得成就感。因此在媒体的选择上,我们使用的是TOP2000系统。TOP2000系统有利于教师进行分组教学和学生作品的点评及成果的展示。教学过程开始之前,教师把学生按座位分成四组,每个组都按学生对计算机的掌握程度平均分配,保证每个组都有计算机操作方面比较突出的,也有相对比较差的,使其形成能够互帮互助的学习小组。并由他们自己选出组长各一名,然后由组长根据组员的情况,确定在班级主页制作过程中主要完成什么任务,也就是说起到一个组织者的作用。做过网页的人都知道,做网页是一项比较费时的工作,而要学生在较短的时间内制作出像样的网页是比较困难的,而在这个过程中,网页的设计占去了相当多的一部分时间,组长把任务分到各组员头上以后,组员就可根据自己要完成的任务相对集中的做某方面的工作,做完以后,组员之间进行经验交流,告诉组员自己的网页是如何制作出来的,在完成自己的网页后,再重复一遍制作过程花费的时间的不多的。这样,其他组员就可在较短的时间之内掌握比较先进的网页制作方法,而不必再花那么多时间去探索。因为每位组员都必须自己完成一个任务,所以在这个过程中,也同样有自己探索学习的机会和介绍自己经验的机会,使组内的每个学生都在学习中获得成就感。

课前将本章内容的基本结构、内容的归类、网页基础知识、网页素材做成一个网站,供学生参考,网站上的内容可根据学生以后在学习中的要求添加。根据学生对已有的网页制作的情况进行分组。

学生根据自己的分组情况选出组织能力较强、计算机水平较高的人做组长,协作小组形成。

第一节课,教师简单介绍网页基础知识,并给各小组布置任务――用下面的时间完成班级网页的制作,并对组长进行本章基本内容及本章内容的分类的介绍,让他们对本章内容有总体上的'把握。

在教师对网页基础知识讲解的基础上,浏览教师制作的网站,继续学习;

课后各组设计自己的班级主页,组长根据网站上教师对本章内容的分类给学生布置任务。

第二节课教师对组长对全组的分工情况给予检查,提出意见和建议。

学生根据分工制作网页,学习可以跟着课本上自学,也可根据以前学习Word的经验自己摸索制作过程,不懂之处可向会的同学请教,还可以相互之间讨论,在网页的设计方面也可以相互之间多商量,发扬互帮互助的精神。

下面三节课,老师在每组各用10分钟时间检查他们上节课的网页制作情况,并对他们碰到的问题给予提示或解决,起指导和监督作用。

四节课的制作以后,各组员所制作的网页都初见雏形,所以教师组织一堂课,由各组展示自己的作品。教师在学生评讲完后,给予总结。

各组分别展示自己的作品,其他组对他们可以提出意见或建议,也可从其他组的学到好的创意。由组长在课后写一份阶段总结,从而指导以后的工作。

下面四节课,老师仍然对每组各花10分钟时间轮流检查他们上节课的网页制作情况,并对他们碰到的问题给予提示或解决,起指导和监督作用。

学生继续学习、制作网页。

教师对各组出现的问题提出建议或意见。

组长或组长安排人将各组的主页进行汇总,形成一个完整的班级主页,对欠缺的地方进行修补。

老师请其他信息技术教师来做评委,对各组做的网站提出意见或建议,评出最佳网站、最佳创意等奖,让大家的付出都有所收获。

各组分别展示自己组所制作的班级主页。

课后:

大家集中各组的优势,将班级主页完成,挂到学校主页上。

页设计与制作课件【篇3】

标题:数字化时代下的多媒体设计与制作

随着科技的不断进步和数字化时代的到来,多媒体设计与制作已经逐渐成为人们工作和生活中必不可少的一部分。从计算机操作系统到智能手机应用,从电视广告到网站推广,都离不开多媒体设计与制作这一行业。

多媒体设计与制作的范围非常广泛,它可以包括图像、音频、视频等多种媒介形式,例如PPT、FLASH、动画、游戏、VR/AR等。在各种媒体形式的支持下,多媒体设计与制作的表现形式也愈加丰富和多样化。除此之外,多媒体设计与制作也可以涉及到多个领域,例如媒体、广告、教育、娱乐、医疗等各种应用场景。

在数字化时代下,多媒体设计与制作行业的竞争也变得越来越激烈。为了满足用户的需求和要求,多媒体设计与制作不仅需要有良好的技能水平,还需要有创新意识和市场思维。同时,随着人们对媒体体验的要求越来越高,多媒体设计与制作行业必须一直在技能和技术上不断提升和创新,以适应不断发展的市场需求。

目前,多媒体设计与制作行业的人才需求逐年增加。在未来,随着数字化时代的深入,多媒体设计与制作的应用领域将进一步扩大,市场前景和发展前景非常广阔。作为这个领域的从业者,应该时刻保持学习的状态,不断更新自己的技能和知识,以适应市场的变化和需求。

总之,数字化时代下的多媒体设计与制作,不仅是技能和技术的积累,还很大程度上受到市场需求的影响。只有不断学习和拓展自己的视野,才能在这个行业中持续发展和壮大。

页设计与制作课件【篇4】

珍视生命,安全至上——消防安全知识教育

随着社会的不断发展,城市化进程不断加快,大量高楼大厦、市政建筑等在城市中拔地而起。同时,家庭电器也在不断地迭代更新,渗透进我们的生活中。但是,消防安全意识的薄弱却仍然存在,消防事故时有发生,造成了严重的人员伤亡和财产损失。因此,年轻人尤其是学生群体,应该深入了解消防安全知识,掌握基本的自救与逃生技巧,提高自己的消防安全意识,预防和减少消防事故的发生。

一、现状调查

据调查,在校大学生对于火灾往往认为“不可能发生在自己身上”,“消防设施在那里就好,平时没什么用”。这种态度的存在造成了两个后果:

1、火灾事故时,学生的应变能力和救援技巧不足,也没有预留的应对方案,不能快速、有效的逃离火灾现场。

2、家庭中存在的消防隐患没有得到及时的整改或修复,一旦发生事故,后果将无法估量。

这样一来,我们如何才能提高对于消防安全的认识和掌握灭火逃生的技能呢?

二、知识普及

1、消防安全知识

(1)掌握预防火灾的一些基本原则,如室内可以禁止吸烟、勿乱扔烟蒂等。

(2)了解基本的灭火知识、火灾现场的危险情况和自救逃生技巧。

(3)学习消防用品的使用方法,如灭火器、灭火器泵等。

2、实践教学

校园设置模拟火灾现场,模拟火灾事故,让学生在安全条件下练习自救与逃生。此外,学生通过参观消防站点、消防馆、消防演练等形式也可增加其对于消防安全知识的认识。

三、消防设施建设

校园中的消防设施设置应该是高校管理中的重点,要尤其注重楼层逃生设施、消防通道、防火门、灭火器、报警器等基础建设。

四、宣传资料

高校可在各种场合广泛的宣传消防安全,宣传资料包括消防知识手册、消防安全宣传广告、火灾事故案例等。在学生宿舍、图书馆、食堂等公共场所都可以张贴消防安全宣传标语,以使信息触达更广泛的受众。

五、结语

高校是年轻人发掘自我、实现自我、展示自我的平台。高校要把消防安全作为治理校园的重点之一,把安全责任放在各级领导面前,切实落实好安全管理工作,建立完善的安全责任体系和人员、物质保障体系,努力营造一个安全稳定、和谐积极的校园环境。

页设计与制作课件【篇5】

试题内容:

阅读下面一段文字,回答1—4题。

粘在铜胎上的图画全是线条画,而且一般是繁笔,没有(甲)只用(乙)的。这里头有道理可说(丙)景泰蓝要涂上色料,铜丝粘在上面,涂色料就有了界限。譬如柳条上的每片叶子由两条铜丝构成,绿色料就可以填在两条铜丝中间,不至于溢出来。其次,景泰蓝内里是铜胎,表面是涂上的色料,铜胎和色料,膨胀率不相同。要是色料的.面积占得宽,烧过以后冷却的时候就会裂。还有,一件器物的表面要经过几道打磨的手续,打磨的时候着力重,容易使色料(丁)。现在在表面粘上繁笔的铜丝图画,实际上就是把表面分成无数小块,小块面积小,无论热胀冷缩都较比细微,又较比禁得起外力,因而就不至于破裂、剥落。通常谈文艺有一句话,叫内容决定形式。咱们在这儿套用一下,是制作方法和物理决定了景泰蓝掐丝的形式。

【答】[ ]

【答】[ ]

3.(2分)C(“决定掐丝形式”的“制作方法”不应包括“掐丝”本身)

页设计与制作课件【篇6】

多媒体设计与制作课件

随着信息技术的飞速发展,传统的教育方式已经逐渐不能满足现代教育的需求。尤其是在大量信息的冲击下,人们的学习效果和效率更需要通过多媒体技术的运用来提高。多媒体设计与制作课件作为一种基于电脑制作的教学辅助材料,已经成为现代教育中不可或缺的一部分。本文将从多媒体设计与制作的定义、意义、要素、工具以及实际应用等几个方面进行探讨。

一、多媒体设计与制作的定义

多媒体设计与制作课件是基于电脑制作,集合了文字、图片、声音、视频等多种媒介形式的教育辅助材料。它通过丰富的视觉效果、生动的音响效果以及互动性强的操作方式,可以吸引学生的注意力,提高学习者的兴趣和积极性,达到提高教学质量和效率的目的。

二、多媒体设计与制作的意义

多媒体设计与制作对于现代教育有着非常重要的意义。首先,它能够根据学习者的特点和需求,针对性地设计和制作出丰富多彩、生动有趣的教学材料,更加贴近学生的生活、兴趣和实际情境。其次,多媒体课件可以充分利用计算机辅助教学工具,提供更多的信息资源和广泛的学习平台,同时在学习过程中给学生更多的参与和互动的机会,促进学习者的主动学习和思考。此外,多媒体课件可以帮助教师更好地组织教学内容,提高教学效率和质量,同时还能够极大地降低学习成本和时间,更好地保障教育公平和普及。

三、多媒体设计与制作的要素

多媒体设计与制作的要素包括:内容、结构、风格和形式等方面。首先,内容要具有准确性、全面性、前瞻性、可操作性和可评价性等特点。这就需要在设计和制作的过程中,根据不同的教学需求,采集、筛选和加工相关的信息,并结合实际作出具有针对性和延展性的教学材料。其次,结构要具有逻辑性、系统性、科学性和普适性等特点。这就需要在设计和制作的过程中,对教学内容进行有效编排,将不同的知识点组织成合理的结构体系,形成一张完整、系统和有层次的教学脉络。再次,风格要具有普及性、生动性、趣味性和亲和力等特点。这就需要在设计和制作的过程中,运用多种视听手段,使得课件整体风格更加具有现实感、趣味性和吸引力,从而让学生在学习过程中更加愉悦和快乐。最后,形式要具有多样性、美观性、易用性和互动性等特点。这就需要在设计和制作的过程中,结合不同的教学目标和学习类型,选用合适的多媒体形式,使得课件在整体上更具有形式美和易用性,同时加强学生与课件之间的互动。

四、多媒体设计与制作的工具

多媒体设计与制作需要使用各种具有图像、声音、视频等多种媒介处理功能的电脑软件。常用的有PPT、Flash、Dreamweaver、Photoshop等多种软件工具。其中PPT是最常见、最广泛使用的一种教学辅助软件,它具有制作简单、效果好、操作方便等诸多优点。Flash则是一种更加专业的软件工具,它可以实现更加复杂的动画效果、交互效果、音效效果等,但其学习难度和使用成本相对较高。Dreamweaver是一种网页制作工具软件,主要用于网页制作和动态网站设计,也可以用于制作多媒体课件中的网页链接等。Photoshop则是一种图像处理工具,主要用于对多媒体课件中的图片进行编辑和美化。

五、多媒体设计与制作的实际应用

多媒体设计与制作在实际应用中具有广泛的适用性。它可以用于各种级别、各种类型、各种领域的教学活动中,包括小学、初中、高中、大学等阶段的教育。它可以用于各种学科、各种教学形式、各种教育环节的教学活动中,包括语文、数学、理综、艺术、英语等学科教学,包括课堂授课、自主学习、竞赛训练等多种教学形式,包括教学设计、教学评价等教育环节。在实际应用中,多媒体课件将广泛地应用于各种课程教学、各种信息展示、各种展览会、各种公益宣传、各种文化活动等方面。

六、总结

多媒体设计与制作技术作为一种基于电脑技术的教育辅助材料,具有非常重要的教学意义和应用价值。在学生追求高效率、高品质、高互动的学习需求背景下,多媒体课件可以提供更加精准、贴近、多样化的教学体验;可以促进学生主动学习、多角度思考和创新能力的培养;可以提升教师教学能力、效率和质量。要开发出符合实际教育需求的多媒体课件,需要教育者熟练掌握多媒体设计与制作技术,同时注重对学生兴趣点、学科知识、学习方式、学习能力等各方面进行综合考虑。通过这种方式,多媒体技术的应用将成为推进教育创新、促进人才全面发展的重要手段。

页设计与制作课件【篇7】

多媒体设计与制作课件

作为一门面向未来的技能,多媒体设计与制作已经成为许多人的选择。多媒体设计与制作的学习可以帮助人们掌握各种数字技术,从而实现许多不同类型的项目。这些技能包括图形设计、视频制作、音频编辑、动画制作等,可应用于广告、商业、教育、娱乐等各种领域。

多媒体设计与制作的学习可以帮助人们掌握一系列的技能和知识。在学习过程中,人们可以学会如何使用各种数字设备和软件工具,以及如何使用这些工具制作各种不同类型的多媒体项目。这些技能涉及到了图形设计、视频制作、音频编辑、动画制作等方面。

对于图形设计方面,学生们在课堂中可以学习各种设计技巧和知识,例如色彩理论、构图技巧和排版规则等。这些技能对于制作各种多媒体内容至关重要,可以帮助学生们制作出更具吸引力的展示材料,受到观众的欢迎。

在视频制作方面,多媒体设计与制作的课程可以帮助学生们掌握制作视频的基本技能和知识。这包括了视频剪辑、配音、动画和特效等制作技术。学生们可以学会如何使用各种数字工具和软件来制作专业级别的视频素材。

音频编辑也是多媒体设计与制作中的一项重要技能。课程可以帮助学生们理解音频波形和波谱图,并学会如何改善噪音和修剪音轨,以创建高质量音频效果。

动画制作是多媒体设计与制作课程中的最后一项技能,需要课程教学者引导下掌握。通过学习各种动画制作工具和技术,学生们可以创建出各种类型的动画效果,包括2D、3D、动态和静态等。这些技能可以应用到广告、游戏制作、电影制作、教育和娱乐等不同领域。

因此,学习多媒体设计与制作可以帮助人们掌握多种数字技术和技能,对于从事媒体、广告、商业、教育或娱乐等行业的人都有很大的帮助。在这个信息时代,掌握多媒体设计与制作技能,成为越来越多人的选择。

页设计与制作课件【篇8】

多媒体课件设计与制作报告

一、引言

随着现代科技的不断发展,多媒体教学已经成为教育领域的一个重要组成部分。多媒体课件作为多媒体教学的核心工具,在教学过程中起到了至关重要的作用。本报告旨在详细、具体、生动地介绍多媒体课件的设计与制作过程,并总结经验教训,以期为学习者提供参考与借鉴。

二、多媒体课件设计与制作的步骤

1. 确定教学目标

多媒体课件的设计与制作需要首先明确教学目标。教学目标的明确可以帮助我们确定所要讲授的内容以及课件的整体结构。我们应该思考学生需要掌握的知识、技能或者是要达到的能力水平,并以此为基础来设计教学内容。

2. 收集教学资源

在设计多媒体课件之前,我们需要收集各种教学资源,例如教科书、教案、PPT、图片、音频、视频等等。这些资源将会成为我们设计过程中的素材,为学生提供多样化的学习体验。

3. 设计课件结构

在设计多媒体课件时,我们需要合理地组织课件的结构,使之符合教学目标。一般而言,多媒体课件的结构应包括开场白、目标阐述、内容呈现、知识总结与检测、课堂互动与延伸等环节。我们可以根据不同的课时来设置不同的课件结构。

4. 美化课件界面

多媒体课件既是一种教学工具,同时也是一种视觉媒介。为了使学生对课件内容产生兴趣与好奇心,我们需要美化课件的界面设计。我们可以运用各种配色方案、文字特效、背景音乐、动画效果等等来提升课件的美观度。

5. 制作课件内容

在制作多媒体课件的过程中,我们可以借助各种制作工具,例如PowerPoint、Prezi、Keynote等等。利用这些工具,我们可以按照课件结构,将教学内容逐步呈现给学生。注意要使用简明扼要的语言表达,合理运用图表、表格、图片、视频等辅助材料,并确保各个教学环节之间的衔接性。

6. 进行课件试用与修改

设计与制作完一份初稿的多媒体课件后,我们需要将其进行试用。通过试用,我们可以发现其中可能存在的问题与不足之处,并根据学生的反馈进行相应的修改与改进。这一过程有助于我们进一步提高多媒体课件的质量。

三、经验教训与总结

在设计与制作多媒体课件的过程中,我们积累了一些经验教训,值得总结如下:

1. 确定教学目标时要量力而行,切忌设计过于繁复的内容,以免导致学生无法理解与接受。

2. 选择恰当的季节与素材能够更好地与学生产生共鸣。例如,在设计课件时可以结合季节特点,选择与教学内容相关的图片或视频。

3. 尽量减少动画与特效的使用,避免分散学生注意力。夸张的特效和过度的动画效果可能会对学生的学习产生负面影响。

4. 多媒体课件的内容要严谨准确。在制作过程中,我们应当仔细核对教学内容的准确性,以免给学生传递错误的信息。

5. 尽量与学生互动,增强课堂气氛。可以借助各种互动式教学工具或游戏,鼓励学生积极参与课堂活动。

四、结论

通过对多媒体课件设计与制作的详细解析,我们发现,一个成功的多媒体课件不仅仅是一个工具,它是教育的一项重要手段。合理的设计与制作过程能够帮助我们提高教学效果,激发学生的学习兴趣,促进他们的主动参与。因此,对于教师而言,不断学习与掌握多媒体课件的设计与制作技巧是十分重要的。希望本报告能为学习者提供一些有益的参考与借鉴。

页设计与制作课件【篇9】

一、教学分析

(一)、教材分析

选用国家规划新教材中等职业学校立体化精品教材计算机系列《动画设计与制作Flash8》为参考。引导层动画是Flash动画中必须掌握的内容,是对运动对象沿直线运动动画的引申,通过学习制作运动引导层动画,物体沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。本节在教材中的地位和作用极其基础和重要的。

(二)、学情分析

学生通过前面的学习已经掌握了Flash设计工具、逐帧动画、补间动画、图层应用等基本知识和操作,并能制作出简单的动画。但对于Flash运动引导层动画还无从下手。在2个学时的教学中确定:

(三)、教学目标。

知识目标:

1、理解引导层、引导线的作用,掌握其设置方法。

2、掌握制作运动对象沿任意路径运动的动画的方法、技巧。

能力目标:培养学生的想象力,动手实践能力及发现、思考、解决问题的能力。

德育目标:

1、通过学习体验动画制作的乐趣,充分发挥个人

创作潜能。

2、培养学生的自主、合作、探究、精神。

重点:掌握运动引导层动画的'制作方法并学会运用。

难点:运动对象与引导线的吸附操作,设置“调整到路径”的方法、技巧。创意的构建及实践。

(四)、教学方法分析

采用项目教学法,注重学思结合、知行统一,坚持教学与实践相结合。教学中采用情境设置、观察法、对比法、演示法、任务驱动、分组教学等教学方法。以任务驱动为主,以自主探究、合作学习等为辅。

(五)、学法分析

把学习的主动权还给学生,倡导“自主、合作、探究、创新”的学习方式。

二、传统教学局限性分析

1、学与思分家,学生缺失体验性和研究性的学习方式。

2、理论和实践分家,教学内容与实际应用不衔接。知与行难与统一。

3、单一的引导层动画,缺乏关联性。无动画情节,背景音乐,显得单调,不够生动。

4、学生对传统的教学模式,注意力不够,兴趣不高。学生只完成单一动画,缺乏创意性,展示意识不强。

三、项目教学设计思路

引导学生从单一动画到合成作品创作思路,强化学生探究规律、分析解决问题的能力。利用多媒体演播辅助教学,创设情景,运用项目教学法,分解任务,层层深入。学生通过观察思考, 交流合作,有效的突破重点,化解难点。探索完成任务。

四、教学过程

以多媒体课件为主线,以课题引入、学习新知、小试身手、自主探究、知识拓展、作品评价六个教学环节展开,将课件中“帮助、互联空间”和本地局域网共享素材做为学生学习过程的辅助。下面进行详细说明。

(一)课题引入环节(5分钟)

运用任务驱动法,将任务中的动画元素合成动画片,通过展示,营造教学情境,并通过观察(动画元素)、思考(运动路径)、比较(源程序的不同点,明确设计思路)引出学习新知(本节教学内容),明确学习任务。

(二)学习新知环节(15分钟)

通过课件中讲解一(语音动画视频),学习引导层和被引导层的创建方法。实现初步认知。提出任务一:“太阳入云”动画赏析,引导学生分析动画的由直线变为弧线设计思路,并引导提示。学生会带着兴趣观

看讲解二(语音动画视频)学习制作方法。学生尝试完成任务,并提示制作过程中的重、难点。学生完成本任务后,不会满足现状,引出小试身手环节。

(三)小试身手环节(10分钟)

本环节是对学生所学知识的一种初步检测,通过任务二,引出新的难点:沿任意路径运动。赏析动画,提示制作关键点。学生自主操作,通过小组交流,发现问题:小瓢虫运动不自然、生硬。经教师提示(要使对象沿着路径旋转,需在被引导层的起始帧属性中,设置“调整到路径”)突破难点。本环节完成后,学生已经学会的本次课的新知识,要对学生的认知进一步提升,引出自主探究环节。

(四)自主探究环节(15分钟)

通过任务三:试着制作沿环形路径运动的蝴蝶。学生观看动画,教师提出问题(要想在封闭的椭圆曲线上找到起点和终点是不可能的那我们能否利用人眼睛的视觉差,在这一封闭曲线上做一些处理,让封闭的曲线变成一条曲线段呢?)。学生通过辅助线及小提示,经小组交流、合作,共同探索解决问题的途径。学生在探究中完成任务。进入知识拓展环节。

(五)知识拓展环节(20分钟)

本环节是对学生的综合运用知识的检测。通过小

组交流,合作,综合运用所学知识,教师引导分析运用到(空心字,帧帧动画、引导层动画)等知识,完成拓展任务:签名字。希望学生能在生活中寻找创新点,自主创新、学以致用。知识拓展环节完成后,进入作品评价环节。

(六)作品评价环节(23+2分钟)

以小组为单位合成作品,解决学习过程中的疑问,解决路径有:课件中帮助、互联空间两个辅助教学项和本地局域网共享素材。其中帮助(提供三个子菜单:方法、要点、常识,以此成为学生查阅的小帮手、小总结)。互联空间(提供一些知名网站的网址,通过注册会员、上传作品、展示平台、交流学习、共享资源等途径,使学生能与他人分享自己的作品,实现“习作分享”教学法。)然后收集学生作品,上传到教师机。教师运用多媒体电子教室监控软件展示作品,完成对学生的个人评价,小组评价。布置作业(2分钟),完成整个教学过程。

五、解决的教学难题

1、提高学习效率兴趣

2、即看即做举一反三

3、随时学习练习查阅

4、合成作品展示交流

5、下载资源上传作品

六、教学设计创新与实施

(一)创新

1、教学创新

教学中串连Flash动画片,利用项目教学法,分解任务,层层深入。并将学生作品展示,提升学生对学科及专业成就感。

2、形式创新

借助网络,网站功能,注册会员、上传作品、展示平台、交流学习、共享资源等途径。并将优秀作品上会空间、博客、网站等媒体展示、交流、学习等形式。

(二)实用推广性

1、本课件广泛运用与计算机专业教学,课堂气氛活跃,收效好。

2、拥有远地资源(互联网站)、近地资源(校园局域网)。

以上是本教学设计的全部演示过程,有不足之处,请评委、专家批评指正,谢谢!

附1:合成作品展示以小组为单位

小组组别:1组:[ ] 2组:[ ]

3组:[ ] 4组:[ ]

页设计与制作课件【篇10】

多媒体设计与制作

随着网络技术的不断发展和普及,多媒体已成为人们日常生活和学习中不可缺少的一部分,更成为各行各业竞争的重要因素。多媒体的设计与制作为多个领域的发展注入了新的活力和灵感,在此背景下,学习多媒体设计与制作已成为时代要求,相关知识和技能的掌握对学生和从业者具有重要意义。

1. 多媒体的概念和特性

多媒体是利用计算机技术、图形图像、声音、文字、动画等多种媒介形式,来表达和传播信息的一种现代化通信方式。其特性是以数字化的形式将信息传递给用户,不仅可以准确地表达作者的意图,而且可以在无限时间和空间上达到多种表现形式。

2. 多媒体设计与制作的基本要素

多媒体设计与制作的基本要素包括:媒体元素、交互媒体、界面设计、用户体验、内容编排、动态模拟等。

3. 多媒体设计与制作的相关工具

多媒体设计与制作需要利用一些工具软件,如:Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Adobe Flash、Adobe Premiere、Adobe After Effects等,这些工具软件可以帮助设计师和制作者在不同的媒体形式上达到最佳的表现效果。

4. 多媒体设计与制作的应用领域

多媒体设计与制作应用领域分为广告设计、网络游戏、产品展示、教育培训、媒体传播、数字出版等多个方面,可谓涉及面极广。

5. 多媒体设计与制作的市场需求

然而,随着社会的发展,人们对多媒体的需求也日渐增加,多媒体设计与制作的市场需求也会越来越大。未来加强技术的创新和应用将促使多媒体设计与制作行业进一步壮大。

总之,多媒体设计与制作是一个富有挑战和机会的领域。学习其理论和实践,将使人们深入了解多媒体的设计与制作,透彻掌握其基本知识和技能,更好地发挥其作用,创造出更多更加优秀的多媒体作品。

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