饥饿游戏观后感范例

10-09

全身心融入电影或电视剧的世界,方能真正感受到作品的深度和含义,观后感则常常充满了个人的主观色彩。今天我观赏的这部电影给我带来了深深的触动,写下观后感时,我们需要多观察,多思考,才能准确把握作品的主题内涵。那么,在写电影或电视剧的观后感时,我们应该从哪些角度入手呢?以下是编辑为你们整理的关于“饥饿游戏观后感”的相关内容,希望能帮助你,如果我的建议对你有所裨益,记得将它收藏哦!

饥饿游戏观后感 篇1

在星期四的时候,张浩宇拿着一摞新书向我炫耀:“看,哥有新书了,要看哪本随便拿。“我一眼就看中了那本《饥饿游戏》,我对这本书真的是久闻其名了,这本书风靡全球,还被改编成了电影,我早就想看了。

故事发生在一个未来的世界,在经过战乱的一个年代,整个大陆被划分成十二个区域,和一个中心区,每年都要从十二个被管辖的区域中抽签选举出十二对男女来进行一个名叫“饥饿游戏”的“游戏”,被选出的人们要自相残杀,最后活下来的那一个就是胜利者。这一年,主角很不幸的被选中参加这个“游戏”,在整个游戏过程中,她仿佛经历一个人生,眼睁睁的看着最好的朋友在自己面前死去,自己却无能为力;自己并不想杀人,可如果自己不杀死别人,就是被别人杀死;亲眼目睹了最爱自己的人为了救自己,身受重伤……

我感触最深的还是女主眼睁睁的看着自己最好的朋友在自己的面前长眠,人生中真的有很多这样的事,别人身处困难之中,自己却无能为力。

上次姥姥因为脑梗塞住院,没想到的是在晚上的时候,又突发肺血栓,我和妈妈只能焦急的在手术室门口无能为力的站着,只能在心中默默替姥姥祈祷,但愿上天能够保佑姥姥平安无事,那时候我的.心情真的是很崩溃的,明明知道姥姥身受重病,自己却无能为力,只能伤心,这是因为什么呢?因为我不够强大,如果我是名很厉害的医生,姥姥不就会有现在的状况了吗?

饥饿游戏观后感 篇2

看的出编剧在把最后一部拍成“权力的游戏”还是“Rpg通关游戏”有着强烈的纠结,以至于两方面情节都有了,两方面却都像半成品。

动作方面上一部13区被轰炸连反击都不舍得暴露防御火力的的状况被彻底颠覆,嘲笑姐带着几个人的小分队就一路A到了总统官邸,一路的画面上“国会区”被轰炸得一片焦土。而所谓的“蜥蜴人”大战,这种完全借鉴了科幻恐怖电影的桥段就算是动作方面的高潮了,可惜连个蜥蜴boss都没看到。感觉如同撸了一炮快速的为了射而射的管;

内涵方面展现政治黑暗的戏份,做为饱受“兔死狗烹鸟尽弓藏”国学熏陶的国人当然再熟悉不过了。但这种“当着众人面刺杀了刚刚领导人民取得反封建的伟大胜利的伟大领袖”,还能孑然一身的返回乡间别墅,过起了云淡风轻的田园生活的设定也是没谁了。我一度天真地以为后面涌过来的人群会把嘲笑姐撕成碎片,嘲笑姐躺在地上面对如尸潮涌入的愤怒人群,留下一个以为深长的嘲笑长镜头作为收尾’。然而我显然太高估编剧了。

角色方面从上一部就饱受质疑的嘲笑姐的乡村男友继续扮演“阿尔法小组”式精英特种部队身份。当然编剧为了强行给嘲笑姐增加三角感情戏也是不择手段,这种一直在乡间做苦力的角色设定,在刚被救到起义军中就能执行4人组的潜入都城的秘密救援行动。这种编剧能力下起义军和都城的战斗有如PG9以下的过家家。

总结:有着反抗暴政内涵的《饥饿游戏》本有机会拍成类似《权力的游戏》般精品电影系列的,然而编剧上的狭隘让所有的可能性化为乌有。“国会区”的白发总统有如乡间的暴发户财主,既无政治家的城府韬略,在暴政上也看不出什么天赋,比起历史上的路易13,隋炀帝等他只像个乡间村夫,欺负欺负妇孺已是想象力的极限;反抗军女总统的戏份致敬了伟大的革命导师列宁,但又没空间给黑女塑造成斯大林。总体来说,只能说很遗憾吧。

饥饿游戏观后感 篇3

再见的姿态要以怎样的形式出现?尊敬的意思要如何传达?22岁以前,我所知道的仅仅是:伸出右手,手掌朝着告别的对象,轻轻地挥一挥,这是再见;伸出手,合拢,仅留大拇指朝上,这是尊重。花了一个下午的时间,看完了饥饿游戏,我的认知有了些许变化,哦,原来这个也可以是这样子的。

电影讲了这样一个故事:北美洲在一场大战中被摧毁,“施惠国”重建了新的家园,由12个行政区组成,准确的说是13个区,但第13区因为不服从而被消失。新的家园,意味着新的统治规则,在管辖区下的12个区必须选出一男一女共24名选手参加“饥饿游戏”,以电视实况转播,藉此恐怖手段来维持威权统治以及国家秩序。在“饥饿游戏”中不仅要在游戏中与各种野兽对抗,而且必须要杀死其他选手,最后一名生存下来的除了可以获得高额奖金外还能被允许安稳的度过余生。

电影分为三部,最让我印象深刻的有主要有以下三点:

一是手势。第一步中,凯尼丝为保护妹妹自愿成为贡品,站在底下的人们,先是一个,然後另一个,接著几乎所有的人都举起左手,用中间三根手指轻触他们的嘴唇,再伸出来对著凯尼丝。这是一个古老、罕用的手势,只偶尔在丧礼上见到。它意味著感谢、钦佩,是对某个你所爱的人说再见。在这里,人们不能发声,于是借用这样一个手势,向凯尼丝传达他们对她的行为的尊敬。影片播放到这一段,我是觉得很震撼的。没有人组织,没有人号令,一个手势,代表了一切。凯尼丝,好样的!

影片另一段也出现了这样的手势,卢死的时候。凯尼丝对着镜头,甩出了这样庄重的手势。我想,她是想让11区的人看到,卢,是他们的骄傲。同时,凯尼丝也是在告别,再见了,卢。

二是皮塔。他说:"I just keep wishing I could think of a way to show them that they don't own me. If I'm gonna die, I wanna still be me. " 这是最好的皮塔,无人取代。尽管,他不是那么厉害,尽管他不像奥特曼那样是人们的英雄。但不可否认,他是我的英雄。我希望他成为自己,然后,朝前一直前进。不得不提的一点是他对凯尼丝的爱,虽然直到第三部,影片仍然渲染出他们之间没有爱,但我看到的出来,皮塔是爱的,眼神是不能欺骗人的眼睛的。皮塔看着凯尼丝时一直是深情的,就好像世界毁灭,眼前站着的只有凯尼丝。皮塔曾经说:“我要你活下去,凯尼丝,他们需要你。”“没有人需要我。”“我需要你。”凯尼丝如是说。亲爱的皮塔,这也是我想说的,我们需要你。

三是凯尼丝。主角,理所当然是带着光环的。对的,凯尼丝是所有人的希望。“你和我们一起并肩作战吗?”“是,我会。”这是她对所有还有希望的人说的。今天,我想说的是在我这里,光环以外的凯尼丝。不可否认,她是恐惧和害怕的,我看到了她多次的颤抖和恐惧。她会因为嘲笑鸟学叫的名字而崩溃。这时,同行的另外一个女人解释了:他们伤害不了我,因为我爱的人都不在了。她会因为看到卢的画像而抽泣,她会因为害怕皮塔死去而苦苦的哀求,她会在看到总统留下的白色玫瑰时而颤抖。但,这些正是她成为“希望”的主要原因吧。黑密斯说得对,没有人强迫状态下的凯尼丝,是成为所有人希望的原因。

最后,谈谈我对影片中的文化隐喻的一点看法。

故事的情节,本应该是血腥、暴力的。但是,在情节的处理上,导演没有热衷于表现杀戮,就拿24个选手的游戏来说。24中只有一个人能活,这在一般想象中,定是少不了彼此之间厮杀的镜头,然而,并没有。导演煞费苦心的选择弱化了,却更加意味深长。人性、生命、爱、自由有了不同的解读。此外,“火”在影片中出现了多次,凯尼丝火焰女孩的造型、贡品们出场时驾驶的喷火战车。古希腊神话中,普罗米修斯为了人类的生存而盗取了“生命之火,”凯尼丝作为火焰的女孩,这是人们的希望之火,影片一直强调的也是“希望。”“火”代表了希望之火,无论什么时候,希望之火都会一直存在的,它会点燃,拯救人类,惩罚“罪恶之火”。

最后,道出不平等和压迫下的不自由。行政区与统治者所在的都城,繁华和废墟般的行政区;“施惠国”施加的各项规则,只要得到赞助者的喜爱就极有可能获胜的游戏规则之一,“施惠国”的看客身份......所有的这些都映射出这样一个现象:我们身处在不自由、被压迫的时代。

哪里有压迫,哪里便会有压迫。时代不需要压迫。不自由、被压迫的生活是黑白的,因此,星星之火便可以燎原。

饥饿游戏观后感 篇4

很久没有为一部电影写观后感了,竟然看了饥饿游戏2,让自己百感交集,非要写点什么才能平静下来似得。昨天本来计划中没有看电影这一项的,但是同事们都要去看,就跟着去看了----饥饿游戏2(星火燎原)。

看完之后,我心中念想连连,为什么不一口气把内容演完,好让我酣畅一番,为何还要留在下部,下部又何时上映,让我好等!这种感觉就像是你听到朋友给你讲一句话,讲到重点的时候他说他要上车了,改天再聊,这不是很郁闷吗?走出影厅之后,同事们都说没怎么看懂,没有第一部好看之类的。

可是,我想我对这部唯一的遗憾是没有快速的看到我想要看到的结局外,其他都打高分吧。

说实话,当听到饥饿游戏2上映时,我一点也不激动,身边好多看了的朋友都说还是像第一部一样,要做那个游戏,我已经没有多大想要去影院看的兴趣了,因为第一部虽然游戏部分内容很精彩,最后男女主角也都活了下来,看似一个完满的大结局,可总有一种忧虑:那就是为什么上层社会一个选秀节目都要搭上那十几条人命?为什么这么多饱受困苦的人不起来反抗(哪怕是死)?游戏规则你可以定,但我最起码可以选择不干啊?(我想假如有一天我要是沦落到去杀别人和被别人杀的境地来取悦某些族类的话,那我哪怕就在主持人的旁边一刀捅死那个长脸的主持人然后自杀也行啊,为何要一届一届甚至到了74届还要被当猴耍?)

当然这是剧情安排哈,只是剧情到结尾还没看到反抗意识,有点着急了。可是,意外的是自己在没准备的情况下看了这部影片之后,心中却久久不能平静。终于意识到:原来这不是一部简单的大逃杀,这是一场革命!

可是也不得不感叹,反抗的情绪积累起来真的是不容易。也许我们每个人都一样,在生命还未真正受到威胁,肚子稍微还可以填饱之前,保持原状都是最好的选择。所以也悲剧的出现一直到74届,这样的游戏还存在,都城暴君的行径也越来越嚣张。

饥饿游戏2整部片长达两个半小时,2/3的时间都是看到女主角的纠结,她纠结是不是该继续欺骗民众,是不是该逃跑……也许,她的这种情绪也正是在反应所有民众的情绪,那就是所有民众都在纠结,是不是该反抗,是不是该争取自由……

可是2/3的时间是在纠结,1/3的时间表现出的是服从,继续这种游戏,这是多么的荒唐,可这也正是我们每个人大多时候做的决定,在面对威胁,面对恐惧,面对困扰时,我们都纠结,无限的纠结,最终却和女主一样,默默的承受,因为我们顾及的太多,我们的思想牵绊太多太多,乔安娜说,我没什么好顾及的,因为我爱的人全都死了。这句话也不正是点醒我们,我们被自己所爱的事、人、物都牵绊着,除非他们都不在了,才会无所顾忌,可是当这一切都不在时,你还能做出什么样的努力呢?那个时候再无所顾忌,也没有什么动力支撑你去挣脱一些东西,除非你有大爱,更大更大的爱。

这是我对这部影片情有独钟的地方。另外我想说的是这部影片让我几处感觉特别的地方:

第一个就是新一届游戏设计师的出现,不知道为什么,他第一次出场我就觉得他是个好人,最起码是个正派的人,只是看到后面他说要每个区以往的冠军都来参赛时,我也被深深的骗进去了,真真的以为他就是那个“笑面虎”。

第二个就是女主的妹妹,她这次嫣然已经是一个大姑娘,甚至有些表现比姐姐都还镇定,这才是真正的成长,让女主不得不感叹,当她还处在纠结之中时,自己的妹妹竟都悄然成长成一个大人,一个可以照顾自己和母亲还有其他人的大人。

第三个地方就是吗啡女,她是为救男主和女主牺牲的,细心的男主似乎已经发现了什么,而女主对人的不信任迫使她,这只是一个巧合。

第四个就是芬尼克在沙滩上看到乔安娜他们之后,为什么那么毫无防备的冲过去喊乔安娜,刚开始是以为想要对抗男主和女主呢,是想均衡一下实力呢。

第五个就是乔安娜向女主砍了一刀,当时情况有点紧急,没看清砍在了哪里,所以充满了怀疑,最后也跟其他人一样猜测是不是挖了女主胳膊上的跟踪器。

第六个就是,设计师和都城暴君在看到女主拿箭对准芬尼克的时候,设计师说要庆祝一下,突然离场了,可当都城暴君看到女主放下剪射向穹顶的时候,都城暴君喊设计师,他一点回音也没有。

第七个就是芬尼克,他最后给女主说的一句话是:你要明白谁才是你真正的敌人。当时我就惊讶,这句话不是黑密切的话吗?怎么他也说了同样的一句话,他和黑密切什么关系?

第八个,就是女主推开门后,看到黑密切、设计师还有芬尼克,我才真正明白,原来是这样啊!

似乎我所有的谜团都在女主推开门后解开了,只是女主她太爱男主了,以至于到最后都不知道发生了什么?。最后我想说的是:饥饿游戏2的剪辑会让3的票房猛增吧。

饥饿游戏观后感 篇5

张宇轩《饥饿游戏》这本一时风靡全球的书,作者为苏珊·柯林斯,她对于《饥饿游戏》的写作动机是这样说的:“那来自于某一天扫电**道时得到的灵感,现实生活的真人秀竞赛和有关的战争的报道交织在一起,都令人感到不安。”这两者间的界线模糊了,她于是有了这个故事的构思。

看了这本书后,觉得很不错,这是一个以电视真人秀为主体的生存竞争游戏,一共有十二个区,每年每区各选一男一女作为“贡品”,年龄在12-18岁,24个人最终只能存活下来一人。故事主人公——凯特尼斯·伊夫狄思的妹妹只有一票,但不幸被选中,为了保护妹妹,凯特尼斯自告奋勇要替妹妹上场,在这场游戏中,尽管她从小就会狩猎,并逐步掌握了这一技艺,但她在比赛中要与残忍强壮的其他区选手比拼,还要面临来自同一地区的“救命恩人”的爱情,这是对她极大的考验。

由此,我得出以下结论,这可能是这位英雄获胜的原因:1。爱的力量:

姐妹间深情的爱,使得主人公为了实现对妹妹的承诺,这种必胜的心态使得她的能力得到进一步提高,使她最后获胜2.智慧的力量:一开始的出场就给观众带来了深刻的印象——燃烧的女孩,这个称号由此得来;游戏开始时, 凯特尼斯与搭档并不急于抢**,而是去找水源,这样既可以保留实力,又可以不被追杀3.

胆量的力量:无论是参加还是竞争,必不可少的就是胆量了,如凯特尼斯冒险为皮特取药,与人、野兽斗争,与恶劣环境对抗,这都是需要勇气与胆量的4.技能的力量:

这次获得胜利的关键在于主人公有她父亲传授的射箭这门技艺,十分精准;皮特的“隐身术”可以将自己伪装起来。

这一系列的书我虽然还没有看完,但是已令我感触颇深,现在社会竞争如此激烈,找个工作都很难,所以我们必须要有一项特殊的才能,去赢得社会对你的尊重,从而被采纳,最终走向成功。

饥饿游戏观后感 篇6

设定的故事背景比较有意思。劫后余生的人类政府,为教育人民不忘过去的苦难历程,每年举行名为“饥饿游戏”的大型综合娱乐节目(比赛)。比赛全程现场直播,选手为全国12个区选送的24名选手(贡品)。选手为随机抽取, 每个选区2名,最终一名选手将摘得桂冠。赢得比赛者将得到至高无上的荣誉,从此政府负责养老。荣华富贵,并可能跻身为以后各届比赛的梦想导师,比如本片中的黑米奇。

试问,谁会错过这样的好机会?

实际情况是几乎没有人愿意参加这样的比赛。这场”饥饿游戏“是一场生和死的游戏,参赛者胜出的唯一条件是其他23名选手的死去。选手死亡缘由更多地不是源于饥饿,而是选手之间的屠杀。名为饥饿游戏,实质上是逃杀游戏。

本片女主角凯利丝顶替妹妹参加新年度的饥饿游戏,凯利丝是个骁勇善射的女孩,具有超强的个人格斗和野外生存能力。与凯利丝同样来自第12区的皮塔是个心地善良的养殖户的儿子,天生大力。在12区,皮塔和凯利丝虽已结识,但从未说过话。皮塔对凯利丝早有倾慕,直到本次饥饿游戏,他没有抱着胜出的打算,总算在全国观众前把这份爱慕表露出来。凄美爱情故事让他们更容易获得赞助商的帮助,没有赞助商的帮助,贡品很难在饥饿游戏中取胜。

有的社区,比如1区2区存在职业贡品。这些贡品自幼接受针对性的训练,在饥饿游戏中较其他业余社区的贡品取胜的把握更大。职业贡品残忍嗜血,没有人性,是饥饿游戏中的大BOSS。

前戏很长。平铺直叙交代了凯利丝的矿区老家,妈妈和妹妹,男朋友,海选,火车上,梦想导师黑米奇的训练,在全国观众面前亮相,火女火男,见赞助商,直播面对观众。这些交代完,进入游戏大舞台,一百四十分钟的电影只剩下不到五十分钟。

饥饿游戏的竞技场由主办方精心设计,主要构成为原始森林,河流,断崖,洞穴。巧妙布置在各个角落的摄像头保证观众全方位无死角实时观摩选手间格斗的情况。竞技场机关重重。如果个别选手偏离中心区域,接近边界,主办方可以通过控制界面往选手周围喷射火球,驱使选手回到中心区;如果选手间战斗趋于缓和,人员停止减损,主办发则可以凭空给现场增加几只凶猛的野兽。

虽残忍,但它仍然是场游戏。贡品是挑选的;场地是精心设计的;规则是可以更新的。

贡品们进入竞技场之后便展开残酷的杀戮。此阶段贡品损耗大半,多为战斗性减员。为提高个体存活几率,部门贡品结成同盟,首要任务是猎杀其他非盟成员。皮塔为探查敌情,混入大BOSS的同盟。大BOSS以为有皮塔相助,会更容易找到凯利丝。

凯利丝顽强地躲过大BOSS的多次猎杀。在茹的帮助下,凯利丝用蜂巢驱散大BOSS的围捕。消灭敌军一枚。

大BOSS团队杀死11区的茹。凯利丝再射敌军一枚。镜头前面凯利丝抱着茹的尸体,安葬她。凯利丝撕心裂肺哭泣的场景,感化和激发着11区人民内心正义的情感——这种总统称为弱者的感情。11区发生暴动。在黑米奇的劝说下,大赛组委同意修改游戏规则,允许饥饿游戏有两位来自同一区的胜出者。

这个游戏补丁几乎是为皮塔和凯利丝私人订制的。用黑米奇的说法,以希望代替恐惧更利于统治人民,这项游戏规则的修订有助平息11区的暴动。

接到组委会最新通知的凯利丝和皮塔又走到一起,慷慨赴难,共御大BOSS。在镜头面前谈情说爱有助于获得赞助商,凯利丝和皮塔的表演都相当到位,却让凯利丝老家的男朋友看着不是滋味。

皮塔受伤。凯利丝找药,在草地上遇大BOSS攻击,命悬一线。大BOSS杀凯利丝前告诉凯利丝是她杀了茹,这句话让在身后和茹同来自于11区的黑人大哥听到了,果断杀大BOSS为茹复仇。茹第二次救了凯利丝。

好歹黑人大哥对凯利丝有救命之恩,所以编剧后面安排他被野兽杀了。

皮塔和凯利丝躲过野兽,战胜最后一名大BOSS。胜利的曙光照耀着他们!此刻大赛组委会宣布回滚之前的规则修订,饥饿游戏还是只能有一位选手胜出。

皮塔准备自己去死。凯利丝拿出毒果,誓与皮塔共存亡。双双赴死,这场饥饿游戏便没有胜出者,大赛组委不得不妥协,撤回上述的回滚操作。

皮塔和凯利丝回到家乡。在故乡人民面前高举手臂,接受人民的欢呼。

饥饿游戏电影观后感3

影片的前段部分还是很成功的,简约明了构架世界观,女主角也长的讨喜,从被选中到参加大赛一系列的商业流程很能抓人胃口。

但是后半部分的饥饿游戏着实坑爹,大都一种急速赶工的赶脚,事实证明导演本身也只用了一个月就处理完了动作场景。游戏高手死的太牵强,太单调,女主角一直跑来跑去的,最郁闷的是影片竟然出现了怪兽之类的伪科幻,结尾也没出现什么高潮,很期待的高手对决的场景也没有。

关于角色方面,女主长得一般,但是看起来很舒服,由心底会喜欢上她,男二自身硬件很强,戏份太少,男一较矮,还没女主高……。情感戏男女主角的心里状态至少还是刻画出来的,但是男主角的眼神看起来莫名的虚伪,中间还出现了狗血的吃醋之类的桥段,你没猜错,这就是个钓丝逆袭的故事。

不得不称赞的是里面的服饰和化妆,各种各样的非主流可不是天朝才有,千奇百怪的发型和混搭的颜色总是有亮点,另外女主的旗袍装很是惊艳漂亮(我看过最好看的旗袍,果然天生没有丑的女人,只会不会打扮的蠢女人)。

原著小说本身就是面向少年的,里面的情感戏占大部分,因此大致可知电影本身并非注重杀戮和挣扎,还是以情感纠葛为主要核心,而且导演要拍4部,这个和暮光之城极为相似。不过不同的是,《饥饿游戏》强势的是女主,是女主保护男主……。

饥饿票房的成功也说明一个好的题材和一个感染力的演员总是观众最想要的,至于瑕疵逻辑之类的,对于商业电影来说不是很重要……

饥饿游戏观后感 篇7

食欲、性欲、表达欲、权威欲和群体欲是人类最主要的动物本性。每个人都有被关注、被赞赏、获得荣誉的自我表现欲望。影片中男主角面对看台上狂热的人群自我膨胀起来,面带微笑,挥手致意,好像自己是个不可一世的大人物。

影片结尾,男女主角凯旋归来。面对人们的欢呼,他们兴高采烈,微笑着,手拉手打招呼。这些情景让我想起伟大领袖向群众挥手、检阅群众的情景。对于人类社会,表现欲导致****的产生,将****演化为登峰造极的神化运动,导致第二次世界大战,导致*****悲剧的产生。

影片中的一些悼念来自权威欲望、欺凌、不人道,并通过杀戮获得成就感。对于人类社会,权威欲导致有人渴望成为群体中的统治者,从而伴随着不休止的争权夺利。胜者诸侯败者贼。

战争是由战争狂人发动的。战争狂人经常打着救民救国、救国救民、解放全人类的旗号发动战争。

饥饿游戏是一个表演,一个戏剧,有演员,作家,导演。每个贡品都要被包装,被宣传,乃至被炒作,最后达到“娱乐至死”,来满足观众**的娱乐要求。影片中到处都有观众鼓掌,观众的欲望催生了充满荣誉的残酷规则。

****是人捧出来的,是战争的群众基础。当公众、宣传等方式把一个人塑造成理想的、英雄的公众形象,并给予绝对的奉承和频频的赞扬时,就会产生。除了那些别有用心的人外,大多数人都是上当受骗,随波逐流,冲上顶峰,崇拜并高呼“万岁”。剧场里只要有三分之一的掌声,其他人也会鼓掌,这是由于人们的从众心理和从众效应造成的。

我们多么希望饥饿的游戏将永远消失在现实社会中,而不会继续在人类社会中上演。可惜,这只是一个美好的愿望而已!

饥饿游戏观后感 篇8

本次在公司看部名叫《饥饿游戏》的电影,这是我第一次接触这部影片。在未看影片前,我就在想为什么会放这部影片给我们看,它有什么地方是需要我学习的?我用百度搜索了解到该电影的前提背景:

《饥饿游戏》的故事讲述了北美洲在一场大战后被摧毁,在废墟中人们建立了新的国家:帕纳姆国(panem),帕纳姆国由13个区组成。由于帕纳姆首府凯匹特政权极其残暴,导致第13区出现抵抗。然而,寡不敌众的13区很快被镇压和消灭。

为了起到“杀鸡儆猴”的作用,首都决定让剩余的12个区每年各贡献2名从12岁到18岁的人(贡品)来参加一个直播节目——饥饿游戏。饥饿游戏的规则是让所有参与游戏的孩子在精心安排的竞技场上杀死除了自己以外的所有人。主角katniss everdeen自愿代替妹妹参加饥饿游戏,然而一名16岁的女孩katniss必须在来自生活、家庭、朋友、人性、爱情、政治、战争等压力之下,如何在“2个人同时胜利的暂时性规则被取消”的时候做出正确而智慧的抉择呢?

这些问题是在公司看了两个小时20多分钟的电影后回答的。问题一:为什么我们要看该电影?

答:该电影不仅画面精彩、情节引人入胜,女主人公凯莉丝通过自身的智慧和不断的努力,克服重重困难,为自己和同样来自12区的比德获得生存所需的资源,最后一起胜利的那种精神和勇气值得我们学习,我们为什么不看呢?

问题二:它有什么地方值得我学习?

答:作为销售人员,黄姐说过“一流的销人员是销售自己”如何销售自己?电影《饥饿游戏》给予了答案。来自12区的凯莉丝要怎样获得人们的喜爱,为自己拉赞助获得生存的机会?

1.包装:从一开始西纳为凯莉丝和比德设计的火焰装,就引起了人们强烈的兴趣,并给予她“燃烧的女孩”的称号。

作为一名销售人员,我们要做的就是包装好自己(在不同的场合要穿着得体,多读书增加知识修养,加深对专业知识的掌握,言行要合理)

2.合作:凯莉丝能活下来,其中部分原因是因为她的同伴比德,在为一个生存名额厮杀的时候,比德向凯莉丝表白了多年的爱慕之情。

基丝和伯德的每一次公开露面,以及他们所做的一切,都使他们在人群中脱颖而出,获得了更大的生存机会;当进入比赛区域时,当基丝被各各区域的人追赶时,她和作为竞争对手的小女孩一起努力,摆脱追赶。作为一名销售人员,我们应该懂得如何合作(与包括同事和对手在内的所有合作伙伴建立合作关系),并充分利用团队的优势。

3.勇气:凯莉丝为了妹妹自愿参加“饥饿游戏”,在能力展示中把箭射向高级人员聚餐桌上的苹果,最后同比德想一起吞下“索命浆果”向游戏制作着挑战,这些无一不需要勇气。

做为一名销售人员,我们必然会面临很多挫折和拒绝,这就需要我们有勇气迈出第一步,直面挑战。

结论:这次实习培训和看电影让我明白做销售需要不断的学习和勇气。

饥饿游戏观后感 篇9

2012年春季档时,一部投资仅7800万美元、根据同名**改编的科幻片《饥饿游戏》横空出世,吸引到了广大的青少年观众,仅是北美票房便超过了4亿美元,全球则将近7亿,续集也就成为了自然之事,且在保留原主要演员的基础上邀请了菲利普·塞默·霍夫曼等加盟,也改为由《我是传奇》的弗朗西斯·劳伦斯执导,较之上一集时不仅是娱乐性更强,甚至在人性的**上也更深入。

影片的故事延续了上一集时,讲述参加饥饿游戏归来的凯妮丝成为了各区希望的象征,也带来了革命的可能性,而**国王为了震慑各地的**,在“世纪极限赛”上制订了新的规则,也即由此前的获胜者再度参加,于是,刚从竞技场上归来不久的凯妮丝、皮塔不得不再次的参加饥饿游戏,而他们的对手们,不仅是较之上一届时更强,甚至似乎怀有着不可告人的秘密,而凯妮丝尽管找到了自己的盟友芬尼克等,但也担忧着对方会背地里下杀机

如果说,影片的上一集时有所类似于北野武主演的日本暴力片《大逃杀》,那么,《饥饿游戏2》显然已经走出了第一集时的青少年生存游戏的禁锢,增加了更为丰富的元素、转折,也使得影片在保持上一集的娱乐性的同时(如凯妮丝与青梅竹马的盖尔、竞技场伙伴皮塔之间的道不清的少男少女的情感纠结,还有后半部分的参加游戏时的动作戏等),更为深入的**了人性、社会等。

就以那一场凯妮丝参加“全国巡回”而最后来到了国王所在地时,参加国王宴会的上流社会的人们,希望可以吃更多美食然后饮用一种特殊的饮料催吐,而打扮则可以奇装异服、浓妆艳抹等,这与国王统治下的各区人们的三餐不继的贫困生活形成了鲜明的对比;而影片也有一场是国王与孙女一起收看饥饿游戏的段落,还是小女孩的孙女很天真的将女主角凯妮丝视为偶像来崇拜模仿(侧面暗示、强化了作为影片暗线的凯妮丝参加饥饿游戏归来后成为了大众的希望的象征),这既引起了国王的沉思,也让人思考“偶像”的力量。

另外,影片也将“**”作为一个重要的现象来进行**。本身“饥饿游戏”是一个“全民目击”式的真人秀节目,国王想要利用其震慑各区的人们,所以,主持人在采访凯妮丝时也不时的要掩盖凯妮丝的叛逆;但是,革命者则也透过**的力量来唤醒人民的反抗心理,由此折射出**这把双刃剑的作用。

无论是老演员唐纳德·萨瑟兰、伍迪·哈里森、菲利普·西摩·霍夫曼等,还是奥斯卡新人詹妮弗·劳伦斯,演员们的表演也都非常出色。早在当年的《冬天的骨头》里她已经奉献出了精湛的演技,去年的《乌云背后的幸福线》同样不逊色于罗伯特·德尼罗等老戏骨而捧回了影后大奖,在《饥饿游戏2》中她成功的塑造出一个注定悲剧但又不放弃希望的女性形象,包括对于这个人物的内心的矛盾或者迷惘也都表现的让人很怜爱。

整体来看,虽然《饥饿游戏2》长达将近两个半小时,但是情节的推进快速、干净利落,故事较之上一集也由小格局的生存游戏扩张至夹杂了社会现实的大格局,也处理的更为惊险刺激、峰回路转等,甚至在人性的**上也更深一层,而与很多续集电影的“狗尾续貂”形成了鲜明的对比,又留下了悬念,为第三集做铺垫。

饥饿游戏观后感 篇10

a writer and friend at ifc recently saw the hunger games . as a diehard fan of potter and someone who’s up onher twilight , she believes it’s the best adaptation of the three!

below are a few highlights from their editorial :

“the hunger games,” on the other hand, stands on its own as a movie. itdeviates from the source material in a way that is honest to suzanne collins’ book, and also often strengthens the story. much like hbo’s adaptation of “game of thrones,” every additional scene in the movie adds something that should have been there to begin with.

that’s not to say that “the hungergames” is without its flaws. every movie has them. but that’s the key word right there.

“the hunger games” is a movie in its own right whereas both “twilight” and “harry potter” were chained at the hips to their source material.

by contrast, “the hunger games” isn’t constrained by the book’s story. collins’ novels offer hints that a larger saga is taking place, and the film shows us that. and its strength lies in that component of the movie.

the argument can be made that “the hunger games” was always going to be best served as a movie. the action-packed and dramatic story was constantly constricted by katniss’s first-person perspective while it was always obvious that the tale being told was much bigger than jus her. without that restraint, the film was able to set the stage for the future “hunger games” films while also allowing the world of panem to be fully developed.

we’re not surprised that the adaptation is so well done. author suzanne collins herself is a screenwriter and was closely involved

【影片简介】

every year in the ruins of what was once north america, the evil capitol of the nation of panem forces each of its twelve districts to send a teenage boy and girl to compete in the hunger games. a twisted punishment for a past uprising and an ongoing government intimidation tactic, the hunger games are a nationally televised event in which "tributes" must fight with one another until one survivor remains. pitted against highly-trained tributes who have prepared for these games their entire lives, katniss is forced to rely upon her sharp instincts as well as the mentorship of drunken former victor haymitch abernathy.

if she's ever to return home to district 12, katniss must make impossible choices in the arena that weigh survival against humanity and life against love.

未来的北美大陆一片废墟,在这片如今被称为“帕纳姆”的国度里,**首都凯匹特强迫帝国其他12个区每年进贡一对少男少女参加饥饿游戏。这是对其他地区以前其义的惩罚,也是现**的控制手段。饥饿游戏是全国直播的真人秀,规则是所有“贡品”必须战斗到底、直到剩最后一人胜出。

为了战胜那些一辈子都在为饥饿游戏做准备的强大竞争对手,凯特·尼斯必须依靠她超凡的直觉和酒鬼面前游戏赢家的直引。为了回到12区的家,她必须在这个舞台上在生存与人性、生命与爱之间做出残酷的选择。

饥饿游戏观后感 篇11

电影《饥饿游戏》观后感

一个偶然的机会被朋友拖去电影院看电影,纯属是玩的精疲力尽的傍晚的无聊之作,漫无目的的来打发时间。惊喜往往出现在不经意之间,电影开始不久我就被里边的故事情节所深深的吸引,惊险刺激的故事情节、赤裸暴露的人类本性、至死不渝的高尚爱情让我铭记着这部电影的名字《饥饿游戏》。谢谢朋友的强拉硬拽与无聊时的娱乐方式,让我不虚此行。

看完电影,让人很难不爱上勇敢无畏、富于智谋的女主角katniss以及她的沉着冷静。观有所想、思有所得是我们在人生路上不断进步的必备手段。这部影片带给了我思考与感悟主要有一下三点。

1、人是自然界造物史上的奇迹,但同时人也属于动物范畴,找到赖以生存的土壤、空气、食物等物质是所有动物的天性。影片中的人因为饥饿难耐而向政府领取食物,领取食物的次数越多被抽中参加饥饿游戏的概率就越大。人们在明知参加游戏就意味着死亡、意味着生命终结的情况下还是抵挡不住政府低廉的食物来延续自己已卑微脆弱的生命,这无疑展现了争取生存环境是人类的天性,哪怕是满地荆棘也在所不辞。我们从小拼命的学习、考试、努力的工作、争取更高的待遇、努力改善自己的生活环境又何尝反应不是这个

道理呢。

2、人是群体性动物,社会是群体的社会,脱离了群体的个体人是无法生存下去的。团结就是力量、众人捡柴火焰高的道理在影片中显露的淋漓尽致。影片中几个游戏刚开始,24个参赛者就组成了几个小团体相互展开厮杀,一个人的力量势单力薄,落单的总是最先被杀戮的恶魔抹去的那个。女主角在游戏过程中得到了不同人的各种各样的帮助才得以逢凶化吉,成为最后的胜利者,她团结、相信自己身边的朋友,互帮互助,彼此做对方的眼睛、背靠背使自己的视野360度无死角,随时察觉周围危机四伏的环境。拧丝成绳而坚不可摧。我们在平时生活、工作、学习时,无时不刻的置身形形色色、大小不同的团体里,所以我们要学会团结身边的人,有团队意识、团结意识,事情才做的好,人生的作品才能叫做卓越。

3、每个人都有自己的发光点,都有一技之长,不管你已发觉还是从不知晓。在工作中,搏的是一技之长、拼的是刃之利剑。影片中参加游戏的选手都有一技之长,有力大如牛的,有箭术高超的,有善于伪装的,事实证明,一技之长能使你在残酷的、毫无慈悲的恶虐环境中生存。工作的舞台上,我们应该扬己所长、补己所短,在自己的领域发光发热求生存,带给自己、身边的人巨大利好,做自己领域的专家。

现实生活是电影《饥饿游戏》的现实版,电影不但没有抑制为了求得自己的生存空间而相互厮杀的动物天性,反而将其赤裸的暴露在人们面前,使人的缺点完全暴露,完美的展现了现实社会,带给人们思考与感悟,如果我们的未来也是如此残酷,我们改如何对待?

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