公司趣味活动方案

10-17

制定方案可以提高管理水平,特别是在工作初期。我们应该亲自起草一份全面的方案,以确保所有细节都被考虑到。在您过去的工作经历中,您可能见过各种不同类型的工作方案。接下来是我们为您提供的关于“公司趣味活动方案”的重要信息,希望这些建议能够帮助您更好地管理自己的情绪和应对压力!

公司趣味活动方案 篇1

为丰富公司员工业余文化生活,也为了加强公司各部门之间的交流,增强团队凝聚力,培养员工相互配合相互协作的能力,公司拟举行趣味运动会,具体如下:

1、活动主题

“用激情挑战工作,以健康武装青春”

2、活动时间

2016年12月10日上午(如遇不可抗拒因素,比赛日程另行通知)

三、活动地点

宿舍楼前篮球场

四、参与人员

公司全体员工,有赛事者参赛,无赛事者加油(值班人员除外)

五、活动内容

这次趣味运动会的项目主要不同于常规运动会,具体体现在附件中。

6、赛场规则

1尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,打出比赛的水平和风格;

2裁判必须公正、公正、公开。

3、比赛前解读比赛项目细则,更加清楚各项比赛流程和规则;

4禁止非工作人员和非参赛人员进入比赛场地,扰乱比赛秩序;

5、保持比赛现场的卫生;

6、请各参赛队员准时到达比赛场地,到比赛时间有参赛人员不到赛场者作弃权处理;

七,各部门要积极组织人员参加活动,文明竞争,文明支持,充分展现个人和团队风范。

7、活动组织

本次活动由工会及人事行政部共同主办并成立工作小组,由工作小组负责活动的具体操作,包括人员调度、宣传、报名、分组、场地联系和布置、道具奖品购买等工作。

八、奖项设置

1、本次活动拟为每个项目都设

一、二、三名(

1、 第二名和第三名分别累计3分、2分和1分),并根据项目得分进行综合排名;根据项目总成绩取前3名;

2比赛的最终奖品属于该队;

九、相关流程

1.收到活动通知后,各部门的上班族将把活动细节告知所有员工。

210日前,各部门将报名信息汇总到负责人,合理安排有竞赛项目的员工的培训。

3、10日之前,人事行政部将把最终分组以及比赛时间明细发送至各部门,各部门应根据比赛具体情况安排好比赛当天工作。

412月10日,人力资源与行政部将与各部门负责人和内部员工沟通,确保参与者得到通知。工会将比赛场地布置到位。

510日上午8:30,趣味运动会正式开始。所有的参与者都按部门排队。邀请公司领导进行开幕式讲话。

6第十届趣味运动会结束后,将根据比赛成绩,对获奖者和部门进行颁奖,并合影留念。

十、费用预算

1、奖品费用:

2、场地租用费:

3、道具购买:影像租用:

4、费用总计

十一、其他事项

1人事行政部负责活动的登记、分组、现场组织,以及道具采购、**支持、饮水保障、就餐支持等。

2.工会负责场地的联系和安排。

3、其他未尽事宜。附件为初步设定的活动项目。

附件:一、比赛项目设置:

1、跳大绳

道具:至少需要一根12米长的麻绳。

队伍组成:荡绳2人,跳绳6人。各部门报名人数不少于6人,可向其他部门借用2名甩绳人员。

比赛方法:比赛开始后,两名摇绳人员先行摇绳,其他跳绳人员依次进入绳内,等第六名队员进入后开始计时,六人同时跳跃成功算一次,在两分钟内,看哪队次数最多为胜。中途有绊腿或其他原因没有跳跃成功的,可以继续进行。

2、投篮高手

比赛道具:需乒乓球若干、纸篓两个

队员组成:比赛需要两人一组

比赛方法:其中一人负责蒙住眼睛投篮(乒乓球),另外一人腰里系一纸篓,站在3米外,负责用框接住队友投出的球。在两分钟比赛时间内,接到球最多者为胜。

在接球过程中,接球手不能越线,其手应放在背后,否则,他将因违反规则而受到处罚并自动被淘汰。

3、5人6足

比赛道具:需绑腿工具若干

队伍组成:比赛需要6人组成一个小组

比赛方法:比赛过程中,将队员相邻的两条腿绑在一起(绑腿均绑在脚关节处),听到口令后出发,赛道25米,在25米处需转身后回到起点,用时最少者获胜。如果跑步时绑腿松了,就从头开始。

4、双人送信

道具:a4纸和至少两个纸篓

队伍组成:比赛需要两个人组成一个小组

比赛方法:比赛过程中,两人需背靠背当中夹一张a4纸,听到后令后出发,赛道25米,将a4纸送到终点的框里后,紧接着跑回起点夹起另一张a4纸,继续送。在2分钟内,看哪队送信最多者为胜。

在比赛过程中,如果a4纸掉了,就要重新从起点出发。如果最后没有成功地把信放进盒子里,它将被算作半封信。

二、备选项目

5、飞盘大赛

比赛道具:需飞盘若干以及框架一个

队员组成:分成2对,各派出5人

比赛方法:比赛中,将飞盘扔到15米外进入指定区域的选手得1分。在一分钟内,得分最高的选手获胜。

6、毽子大赛

比赛道具:需毽子若干

队员组成:比赛需要两人一组

比赛方法:比赛时,两人一组,相距3米,站在界外。接到开始口令后,开始对踢,两人要均踢到毽子则得一分,3分钟内,看谁得分高者获胜。

比赛期间,羽毛球可以捡起来继续比赛,但不得超限,否则将被非法处理并自动淘汰。

7、袋鼠跳跃大赛

比赛道具:需要麻袋若干个

队员组成:比赛需要两人一组

比赛方法:比赛过程中,所有参赛人员下半身装在麻袋里,双手抓住麻袋上沿,接到开始口令,两人一组,沿着自己的赛道往前跳跃,赛道为25米,并在到达障碍后绕过障碍回到起点,时间少者为胜。如果在比赛中麻袋掉了,你可以拿起麻袋继续比赛,不要越过边界线。否则,将违规处理并自动淘汰。

8、赶猪跑

比赛道具:需短棒和皮球若干

比赛方法:比赛中,参赛队员用一根短棒,在自己的赛道内推动置于地上的皮球往前走一直到终点,用时最少者为胜。比赛中不得越界,不能用短棒之外的任何物体碰触皮球,否则算违例处理,自动淘汰。

9、倒跑比赛

比赛道具:需要眼罩若干

比赛方法:顾名思义,看谁跑的快。在比赛中,参赛者需要遮住眼睛,在赛道上向后跑。队友可以提醒他们。

其他人员也可在旁边起哄。以到终点用时最少者为胜,眼罩掉落需重新比赛,越界做违例处理,自动淘汰。

10、托球接力

比赛方法:队员8名(4男4女)起点、终点各4人距离30米,听到发令后,用羽毛球(或网球)拍托垒球出发,传给下一名队员,到终点用时最少者胜出。(中途掉球,剑起,从掉球点从新起跑)

11、运水接力

比赛道具:需要一次性水杯若干

比赛方法:每队4男4女,距离30米,限时5分钟听到发令后,舀一杯水,单手持杯(另一只手不得罩住杯口),跑向终点,将水倒入量桶里,返回交给下一名队员,以此类推,运水最多者胜出。

12、春种秋收

道具:1个塑料托盘,10个小碗,10个玻璃球,

比赛方法:每队4男4女,在50米的跑道上等距离摆放10个小碗,听到发令后,队员将盘里的玻璃球逐一放进小碗内,到终点后将盘交给下一名队员,下一名队员原路返回,将小碗里的玻璃球收到盘里,以此类推,用时最少者获胜。

13、二龙戏珠

队伍组成:每队限10人,男5女5人

比赛用具:乒乓球,塑料桶

距离:投掷者与投掷点的距离为4米

比赛规则:各队接球人手拿桶站在投掷人身后,投球者向背后投球,接球人手持塑料桶站在一平方米区域内任意接球(不准脚出界),每人投五球,最终以各队投入桶内球数多少分胜负。

15、集体跳绳

组员:4队,每轮2队,每队10人,男4女6人(含摇绳器2人)

比赛规则:每轮比赛3分钟,计算比赛时间内各队跳绳总次数,顺序由高到低。八个跳绳者排成一行。在裁判员宣布比赛开始后,跳绳运动员按顺序跳起。

若一名队员跳绳失败,无须重新跳过,其后队员可继续进行。比赛成绩按每队在3分钟内跳投的总次数计算,跳绳次数最多的队获胜。

注意事项:

(1) 每人每次限跳两次,再跳一次无效

(2)队员次序不能发生错误,若发现次序有误,取消成绩;

(3)比赛共取前2名,以跳绳的次数计算成绩,当出现并列情况时,由并列的队伍进行加赛,负者获得下一个等级的名次;

(4)比赛时,若没跳过则不作计算。

(5)跳绳走位为“8”字形方式;

(6) 在其他情况下,以裁判为准。

16、踩挤大战

参赛队伍:4支队伍参赛,每支队伍3个人,最少一个女队员

比赛规则:参赛队员每人每只脚**4个气球,在一个6平方米的区域内用脚踩破对方脚上**的气球,直到时间结束,游戏结束。规定3分钟时间内踩气球,剩下气球多的队获胜。

注意事项:

(1) 每个人都不允许走出圈子。你只能用脚,否则将被视为违反规则,并被取消继续比赛的资格。

(2)裁判发出哨音后方可开始比赛。

(3)参赛队员穿运动鞋,以防踩伤其他人。

(4) 在比赛中你不能用手推或抓。

17、心心相印

队伍组成:4支队伍,每队10人,5男5女

比赛规则:参赛队员10人,每一组2人背靠背夹球(软式排球,赛方提供),手放置胸前,两者身体仅以球为接触点,违例不计名次,分5组迎面接力跑。当球落地时,参赛者应将球从落地处捡起来继续,否则结果无效。

以每参赛队5组,全部进行完毕时间快慢记胜负。

18、摸爬滚打

球队组成:共4支球队,4支球队同时比赛。每队出4人,不得少于一个女队员。

比赛规则:当比赛开始时,每个小组第1选手以蛙跳的方式从起始点开始向前跳10米,第2选手接到棒后,立即原地转圈,然后继续向前跑30米,第3位选手接到棒后做10个蹲起后,往回跑20米,第4个人接到棒后,全力向起点冲去。时间最短者胜利。

注意事项:

(1)如果中途出现掉棒的现象,则扣掉该队2秒时间。

(2) 如果与其他队伍发生身体碰撞,将扣除该队的1秒。

19、足式保龄球

道具:2个足球,10瓶装满水的矿泉水

比赛方法:1、在离水瓶6米外,以等边三角形的形状按1、2、3、4排列摆放10个装满水的饮料瓶

2.球员以足球的形式撞倒了饮料瓶。每组10人参加,每人1次机会,撞倒一个饮料瓶得一分,以累计成绩总数最高的小组胜者

比赛规则:

(1) 参赛者必须在规定范围内比赛,否则比赛结果无效

(2)、如出现平分现象,将进行附加赛。

20、摸石头过河

比赛道具:砖块若干

比赛方法:参赛者用三块砖从起点开始到终点;每组10人,采取接力的形式;到达终点用时最短的小组获胜。

比赛规则:(1)距离为20米

(2) 在前进的过程中,身体的任何部位都不能接触地面。如果您违反规则一次,将增加10秒。违反规定三次,成绩取消;

公司趣味活动方案 篇2

晶鑫科技2013秋季员工趣味活动大赛

为丰富、活跃职工的文娱体育活动,促进职工健身运动的开展,增进单位部门间职工的学习交流,经广泛征求意见,制定本届职工趣味运动会规程。

1、 主题:和谐、友谊、奋斗、向上。

2、 时间:2013年9月30日下午15:00-17:00

三、活动场地:公司篮球场、公司食堂

4、 参加人员:除正常值班人员外的所有员工

5、 1。活动顺序:赛前准备、趣味比赛、食堂就餐、**环节、颁奖。

2比赛项目:五人六尺、铁人三项、跳绳、猪八戒背儿媳、乒乓球跑步(备用)

六、组队方法:

1第一组:生产一部,组长:罗洪军

第二组:生产二部,组长:黄爱民

第三组:生产二部,组长:傅涛

第四组:品管部、设备部、办公室,组长:唐文勇

各领队应根据比赛项目确定参赛人数,并拟定参赛队名称。队伍名称应为3-4个字,如龙虎队、智斗队等。报名时,请各团队附送一份鼓舞士气的口号,供开幕式时进行进行士气比拼。

2、各项目参赛人数:

五人六尺:参赛人数为每队10-15人

铁人三项:每轮参赛人数为2,完成了五轮比赛

跳绳:15-20人(根据现场实际情况确定)

猪八戒背媳妇:5男5女(女职工不足的队伍可向其他队伍借用)。每轮选出一男一女,五轮结束

乒乓球小跑:参赛人数为全队接力

七、奖励

1有趣的活动突出了团队的力量。没有个人奖,只有团队奖。每项活动的第一名将根据参加人数进行奖励;

2未获得团队奖的,授予参与纪念奖;

3.聚餐**。

八、各项规则

(一)、五人六足

1、道具:绑脚若干个;秒表2块。

2、方法:每队10人,分两组接力赛道长30米,队员用绑脚左右脚两两绑在一起,排成一字形横排,进行五人六足比赛。

三。规则:按到达时间排序。

4、计分:以各队最后一队队员冲线为准终止计时,用时少者名次列前。

5、注意事项:避免倒成堆。

1、道具:跳绳两条;气球若干;秒表2块。

2、方法:

每队2名参赛队员成功完成“双人跳绳”后进入“齐心协力”环节,两人用背部夹球前进5米,进入“岁岁平安”环节,一人吹气球,一人坐碎,一共1个。

3、规则:

(1) 双人跳绳需要两个人共同完成10项跳绳任务。

(2)气球不得掉落或破裂。 如果它在中间掉落或折断,则需要返回到起点并重新开始。

4.计分:短时间内提前完成的团队将排名第一。

1、道具:长绳子一条;秒表2块。

2方法:两名选手挥舞绳索,其他选手依次进入。

3、计分:计时2分钟,以个数最多者为胜,如依次上场的过程中有队员跳绳失败,则不计入个数内。

(四)猪八戒背媳妇

1规则:男孩站成一排,女孩站成一排,两排之间的距离约为50米。然后主人命令开始,男孩应该以最快的速度跑到女孩面前,把她抱回原来的地方。

(五)、乒乓托球跑

1道具:乒乓球拍四个,球四个;秒表2块。

2、方法:(1)比赛时,持球拍手不得超出把手,不得用手夹球。否则,成绩无效。

(2)队员行进中,只允许用单手持拍托球,不得用另一只手做任何扶助持球动作。否则,成绩无效。(3)途中若球落地,需捡起球置于球拍上,并退至掉球处继续跑。

捡球时不得影响其他选手比赛。否则,成绩无效。(4) 当越过终点线时,球必须在球拍上才能被记录为有效结果。

这个人和球必须同时越过终点线。球拍不允许把球扔过关键点。否则,成绩无效。

公司趣味活动方案 篇3

地点:筹建处篮球场

时间:xx年1月1日(元旦节) 15:00~17:30活动内容具体如下:

以集体游戏为主,现场报名,自由组队,游戏强调团队协作,各项游戏中获得第一名的将获得礼品。

本着“娱乐第一,比赛第二”的原则,重在参与!希望大家可以在欢乐与笑声中度过一个愉快的下午!

活动项目:

1、齐心协力

游戏方法:现场报名,自由组队,3位员工一组,3名队员站成一排,将中间相邻的脚绑在一起,做3人4足,然后用筷子夹着乒乓球运到5米外的另一边(可左右手同时进行),两分钟内看哪组运得最多的胜出,(乒乓球掉地上的做废,不能再夹起来)。

2、当仁不让

游戏方法:(经典老游戏“抢板凳”)游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放**时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或**停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

3、马兰花

游戏方法:多人游戏,大家在顺时针跑动时随主持共同大声朗诵童谣““马兰花,马兰花。不要怕风雨。勤劳的人们在说话。请立即开花。

开几朵?”“开*朵”(主持人),大家根据主持人说指令,就近迅速抱拢,人数为主持人宣布的数量,多了少了都为失败,失败者即遭淘汰。剩下的人继续游戏,最后,主持人根据情况宣布胜利者(原则上3人以内)

4、“水!水!水!”

游戏规则:每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。

5、混合接力

篮球、排球、乒乓球(严肃规则,篮球弹两次为违例,排球、乒乓球落地为违例,违例者返回起点重新开始)

6、飘来飘去

参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

7、投圈套物

游戏规则:每队5人,每人有5次投圈的机会,套一瓶啤酒,累计套中最多的队有奖品,而最少的队,需在众人监督下,喝完一瓶啤酒。(单组进行,计数)

8、背部运球

游戏方法:现场报名,三人一组;一人将气球吹大,二人背对背,将气球放于两人背部之间,从起点开始,两人用背部夹住气球共同行进20米往返 (于10米处设置折返点),同时携带一个未充气的气球,如气球中途落地,则需返回起点重新再运,到终点后由两人用背部将气球挤爆,另一人将未充气的气球吹爆,游戏动作完成。用时最短者获胜。

(单组进行,计时)

9、吸星**

游戏规则:

人数:分2~4队

设备:吸管、一次性纸杯、椅子、大豆

方法:在距离起点约十公尺放置椅子、一次性纸杯及黄豆,然后让队员拿吸管从起点出发至椅子处,用吸管将杯中黄豆吸起跑回起点,将黄豆放到免洗杯中,黄豆多者胜。

10、“滚来滚去”

游戏规则:持棒赶球,20米往返 (于10米处设置折返点),每个队3名队员同时站在起点处排成一路纵队,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将球赶至并绕过障碍物,然后再赶球返回起点交与下一名队员,用时最少的队伍获胜。

企业趣味活动方案二

“舞动青春快乐人生”趣味游戏活动方案为了迎接七夕的到来,同时也为了丰富员工的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进员工的感情,特举办“舞动青春快乐人生”的趣味活动。

一、活动目的

为切实加强我所员工的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,认真落实阳光体育行动,增强员工的体质,促进员工健康、和谐发展。

二、活动目标

通过有趣的游戏体验和互动,使员工们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的健身娱乐活动,提升生活质量、管理能力和促进工作高绩效。通过活动,培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力,丰富员工的业余生活,激发员工的运动热情,弘扬个性特长,促进员工全面健康地发展。让管理学院成为个性发展的乐园和温馨和谐的家。

三、活动主题

舞动青春快乐人生

四、活动内容:

活动前,全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、紫队、黄队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。

(一)二人三足跑

参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。

游戏规则:一定要向前走,不要跳,中途绳子散开一定要回到起点重新开始。

(二)真爱永流传

每队所有人嘴叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

游戏规则:球员在转移过程中不应触摸吸管和配件。如果装饰品掉了,它们必须重新开始。

(三)快乐抱抱爆

比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

(四)袋鼠跳跳向前冲

比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,以速度决定胜负。

游戏规则:参赛者必须向前跳,而不是走和跑。

(五)动物大连蹲

各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。

(六)踩气球

当场一个组出2个人,一男一女搭配,左右脚**三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

(七)抛绣球

一局每队出2名选手,一人拿筐,一人投球。篮筐手试图接住球,接球较多的那一组获胜。

(八)叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。

(九)三人抱成团

每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

五、活动要求及注意事项:

1、安全第一。员工应服从员工的指挥,不承担不确定的风险,谨慎行事,注意安全。

2.为了保护环境,请勿乱扔垃圾,请装在垃圾袋中! 活动结束时,集体清理战场!

3、此次活动内容是休闲游戏为主,希各位朋友以休闲装出行,请勿穿正装,女员工们最好勿穿高跟鞋,以免扭伤脚,影响本队成绩。

4、中途有事需提前离开的员工请报告工作人员,因人数较多,请大家听从指挥及安排,让我们共同把此次活动顺利完成。

公司趣味活动方案 篇4

活动方案

为喜迎开年,**单位为凝聚人气,提振士气,増进交流,特举办此次大比拼趣味活动。

1、活动时间

年月日上午9:00

2、活动地点

单位一楼大厅或负一楼会议室

3、参与对象

全体机关干部,部分村社区干部

4、活动主持兼裁判

***5。团队成员及分工:

*** 负责道具准备

***负责奖品和纪念品的发放

*** 负责道具摆放;

***负责抽签、计分;

六、活动内容

所有人员全部分为6队,每队20人,每队由队员自选一位队长。比赛开始前,分队抽签确定队伍顺序。

1、筷传纸杯:

筷传纸杯的游戏规则是用嘴咬住筷子,筷子再顶住杯子,依次传递,用时最少的一队获胜。

共6队分两次进行,每次3个队比赛,每队10个人参赛。

道具:40双一次性筷子和40个纸杯。

计分:按用时长短积分,用时最短的积10分,再依次得9、8、7、6、5分;

2、花式抢可乐

将可乐瓶摆成一条直线,每两个可乐瓶之间要留出足够的空间,每个可乐瓶左右两边各站立一人,在开始抢可乐瓶之前,主持人可先让大家摸耳朵、摸嘴巴、摸鼻子、摸脸等,只有等主持人明确喊“出抢”的时候才可以抢(在这个过程中可以喊准备掉一下大家胃口)

道具:10瓶可乐,6队分3次,每次2队比赛,每队10人。

计分:根据各队抢出的瓶子数,每抢出的瓶子加1分;每队合计计本项目分。

3、抖乒乓球游戏

在参赛人员的腰部系上一个纸盒,内装10个乒乓球,纸盒上留有一个口子,通过身体的活动将乒乓球从纸盒内抖出。参赛者不能用手或其他选手将乒乓球抖出,否则视为弃权。

在最短时间内把球打出来的队获胜。

道具:6个鞋盒、绳子、60个乒乓球

共6队分2次进行,每队选派2名代表参赛。

计分:按乒乓球全部抖出的用时长短计分,用时最短的计10分,再依次得9、8、7、6、5分;

4、吹乒乓球游戏

在规定的40秒内,参赛者要将拿到的乒乓球从第一个杯子吹到第六个杯子,要一个一个吹至杯子内,球不可以跳过杯子或滑落到桌子上。

在游戏中,前五杯是水,最后一杯是半杯水。

道具:2张桌子,6个杯子,20个乒乓球,2块抹布,手机秒表。

共6队依次进行,每队选派6名代表参赛。

评分:在规定的40秒内,根据所用时间长短打分,最短时间得10分,依次为9、8、7、6、5分;40秒内未完成的不计分。

5、无间道游戏

每人拿一截由报纸制成半边“管道”,相互接起来,保证一个乒乓球从一端安全滚到最远处的纸杯子里面。由于距离比较远,所以前面的将球送走了之后要及时排到队伍后面补充上去,如果其中有任何一个环节没有接住,那么要重新来过,游戏计时,用时最短者获胜。

道具:20份报纸,5个乒乓球和3个杯子。

总共6个团队分为3组,每个团队选择10人参加。

计分:按完成全部流程的用时长短计分,用时最短的计10分,再依次得9、8、7、6、5分;

公司趣味活动方案 篇5

2016年全新优秀教材-新公文范文-全程指导写作-独家原创1/1

通过公司有趣的活动,丰富员工的业余生活,以下是公司有趣的活动方案供您参考,欢迎浏览!

公司趣味活动方案30-5:30

三、活动人员

全体教职员工

四、活动内容

射击、投掷飞标、跳绳、20米接力

五、活动具体方案

星期一下午:投篮、投飞标

投篮要求:

全员参与,每个人投十个球,按投中个数进入小组总分,最后按小组平均个数取名次,分别按十分、八分、六分、四分、三分、二分记入小组积分。本活动分六个小组进行。

裁判:一年级王太平二年级阳平平三年级刘娟四年级田庆五年级阳小东六年级崔铁森

招标要求:全员参加投标,3米线路每人投标4次。总圈数记入本队总分。最后按平均圈数排名,加分同上。本活动分三组进行。

裁判:一、二年级李秋梅彭岚

三、四年级阳卫国袁华

五、六年级陈虹李莉

星期二下午:二十米抱球接力

活动要求:每组选六人参赛,男1,女5,每人抱三球迎面接力,球落地者从落地处拾球再从该处抱起跑,按时间多少取前六名,记入小组积分。本活动分三组进行。

计时裁判: 熊建伟

中裁:一、二年级刘玺刘小武

三、四年级阳小东崔铁森

五、六年级罗美容田庆

星期三下午:跳长绳

活动要求:每组8人跳绳,2人摇绳,男1人,女9人,统计3分钟内跳绳次数,取前6名,记为小组积分。本活动分三组进行。

计时裁判:熊建伟

裁判:一、二年级罗美容阳平平

三、四年级刘娟阳卫国

五、六年级陈虹王太平

后勤记分组:邓启桂胡巧蓉

摄影组:李竹华尹光胜

六、取奖办法:

1、集体奖

按小组积分取

1、 二、三等奖,一等奖为一等奖,**340元;

二、三名为二等奖,资金320元,四~六名为三等奖,资金300元。

2、组织奖

投篮、投飞标必须人人参赛,无故不参赛,小组取消组织奖,接力和跳绳时小组人员必须全员观赛 ,无故不参加,取消组织奖,组织奖奖金20元。

3、个人奖

射击和飞痕不分男女,不分年龄线,取前六名赠送纪念品。

1在参与活动中,要自觉遵守活动秩序;

2服从工作人员,活动要在团结友爱的气氛中进行。

七、活动程序:

1全体员工齐聚会议室,公司领导致辞;

2宣布活动注意事项和区域安排;

3、进行文体活动。

八、活动安排:

时间:20xx年1月15日下午

(1)宣传报道:由杨凯、杨涛负责;

(2)相关材料收集:公司团支部;

(3)场地布置;局多功能厅;

(4)在活动的前一天由团支部负责对各游戏出份游戏规则说明;

(6)部分道具及奖品:道具在活动的前一天由公司团支部负责准备好。

九、活动规则及有关负责人安排

1、猜谜语

游戏规则:猜谜,不要撕掉谜语纸条,只需记住谜语号码到奖台上回答谜语。答对8个以上可以获得一张奖券;15个以上可获得两张奖券。

2、乒乓球比赛

游戏规则:参赛者可向对手发起挑战,一局11球,连胜超过3局的可获得一张奖券,连胜5局的可获得两张奖券;

3、跳绳计时赛

游戏规则:1分钟内跳80次可获1张彩票,120人以上可获2张彩票。

兑奖办法:

兑奖组:由xx公司团支部负责

兑奖方式:

一张奖券可随意领取一盒牙膏、一个笔记本。

两张奖券可随意领取一支钢笔、一个笔记本。

三张彩票可以得到一条毛巾、一盒牙膏和一本笔记本。四张**券将获得一瓶洗发水、一盒牙膏和一支笔。

5张**券将获得一瓶洗发水、一盒肥皂、一支笔和一盒牙膏。

六张票可以得到一瓶洗发水、一条毛巾、一盒肥皂、一支笔、一盒牙膏、一本笔记本。

兑奖时间:活动期间

八、其他事项:

1人员安排:xx公司团支部全体员工。

2、不得一人重复参加一项游戏。

3、每项游戏优胜者要进行登记。

4、奖品兑付完一切活动结束。

九、经费预算

经费总计:835元

公司趣味活动方案xx年4月18日—4月30日

国际象棋比赛4月27日下午1:10-5:00

xx米健身步行比赛4月27日下午4:10

2、 地点:校园操场体育馆乒乓球馆

三、比赛项目:

1. 国际象棋比赛

2. xx米健身走比赛

3.羽毛球比赛

4. 乒乓球比赛

5. 两分钟投篮比赛

4,比赛形式:集中比赛与小组比赛相结合

五、比赛流程:

1以办公室为单位,每人选定一项体育赛事后,4月20日前交工会队长;

2. xx米健身走比赛分成40周岁以下年龄组和40周岁以上年龄组;其他比赛项目根据报名情况进行抽签分组;

3. 国际象棋比赛和xx米健身走比赛采用定时定点比赛形式,羽毛球比赛、乒乓球比赛和两分钟投篮比赛采用分组不定时、自行评分决定胜负的形式进行比赛。

4评奖:原则上每组按1:1:2的比例确定

一、二、三等奖名额;人人有奖。

5.比赛规则

⑴国际象棋比赛、羽毛球比赛、乒乓球比赛:采用“三局两胜”定胜负。

(2) xx米健身步行比赛:统一秩序后,沿操场步行10圈,以先结束者为优胜者。不跑,不绕道,不拿三等奖。

(3) 两分钟射击比赛:两分钟内,用一个

篮球投篮,一次投篮得2分,胜利者得更多分。

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公司趣味活动方案 篇6

二、活动目的: 营造出一个快乐轻松的体育氛围,突出友谊第一,比赛第二的精神,以此活跃校园气氛。

三、活动宗旨: 为全体学生会成员提供一个互相交流、互相学习的平台。同时,也可以增强我们的团队意识、合作精神和集体荣誉感,增进友谊,增强大家认识的程度。我们还希望能借此活动,扩大学生会的影响力。

五、活动时间: 预备宣传时间:10月中下旬—11月上旬 活动比赛时间:月中下旬

七、主办方:荆楚理工学院学工部(处)、校团委 策划承办方:校学生会文秘部 校学生会体育部

1、组织工作:按学院分成12支参赛队伍,各学院文秘部和主席团组织并分配好参赛人员。共13支队伍(包括校学生会)参加比赛,国际教育学院选项目参加;各项比赛提前抽签决定。学院中未参赛人员组成拉拉队;大赛设主持人一名、裁判四名(待定)

2、

①对外宣传:确定赞助商,制作出宣传横幅,悬挂于校园主要通道;印制宣传海报,张贴宣传活动的相关内容。

②对内宣传:由各学院文秘部向本学院学生会成员做好活动相关内容的宣传

3、器材准备:根据运动会实际需要,准备好比赛所需器材。如音响、桌椅、计时器等。

4、奖项设置:本次比赛中,各单项比赛均按名次排列排选出前三名,有高到低,依次记录为13分、12分、11分……1分;最后通过各项比赛结果分值相加再进行综合评比,评选出各学院学生会的名次,学院奖则按以下奖项设置进行颁奖。一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀组织者若干名。

2、合理安排校学生会比赛人员及相关后勤服务工作人员并带领各队入场;

3、运动会主持人致开幕词并介绍栽判员;

1、混合接力 器材:乒乓球十个,乒乓球拍四个,跳绳五条 场地:赛道长为20米,插上旗杆为折返点。 比赛规则:每支参赛队伍结伴2人为一组,一人手拿乒乓球拍托着乒乓球走10米后,然后拿起跳绳跳至折返点,回来时将道具交与下一个队员,然后下一个队员出发,直到最后一个队员完成角逐。 最后以时刻最短的队伍胜出

2、一定要绕过折返点。 参赛人数:每对4人,2男2女,男女搭档,2人一组。 注:本组设小组裁判员1名,记录员3名。 2、2人3足 器械:布绳、旗杆 场地:赛道长为20米,一条为起点线,一条为折返线。 比赛规则:队员2人为一组,男女搭档。用布条将两人内侧脚踝关节处绑在一起,两臂互相搭肩,准备起跑。听到裁判员哨声后,立即向前跑进,到达终点后,解开布条交给第二排队员,第二排队员迅速用布条将两人脚踝绑好,起跑。以此类推,直至4组全部完成比赛,比赛用时少者获胜。

要求:

1、必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。

2、若中途带子散开,应返回起点后继续跑。 参赛人数:每队8人,4男4女,男女搭档,2人一组 注:本组设小组裁判员1名,记录员3名。

3.拍篮球接力 器械:篮球 场地:赛道长为20米,10米为一个小节,各组分赛道进行。 比赛规则:第一名队员运球前进10米,到达第二个队员后,将球交给第二名队员继续运球前进,以此类推,直至4人全部完成比赛,比赛以耗时多少定名次。

要求:

1、只能用一只手运球,运球中若出现球脱手,应捡球回到起点继续参加比赛。

2、运球时不能偏离自己的跑道,否则算违规取消成绩 参赛人数:每队4人,2男2女 注:本组设小组裁判员1名,记录员3名。

4、拔河 器械:长绳 比赛规则:以长绳居中的线为中线,两边的线为河界。比赛开始后,运动员同时发力,将对方拉过赛场规定的河界线为赢。

要求:

1、比赛分淘汰赛、预赛、决赛。淘汰赛分六组,每组两队,抽签决定比赛队伍,有一只队伍轮空,每组比赛胜队进入复赛。

2、复赛,淘汰赛胜出队伍分3组进行,胜出的3支队伍进入决赛。

3、决赛为循环赛,由进入决赛的队伍进行循环,最终评出前3名。 参赛人数:每队20人,男女各10人 注:本组设小组裁判员1名,记录员3名。

5、夹气球跑 器械:氢气球 场地:赛道长为20米,比赛分赛道进行。 比赛规则:各学院选出一组成员(两名),将气球夹于两人背后,在规定的跑道上,用时短组获胜。

要求:1、双方不能用手去护球,只能运用身体的配合前进; 2、球落地后迅速捡起,返回起点继续比赛。 参赛人数:每队8人,4男4女,男女搭档,2人一组 注:本组设小组裁判员1名,记录员3名。

6、一分钟跳绳 比赛规则:各队分男女两队进行比赛,比赛在一分钟之内跳绳谁最多,最后跳得最多的队伍获胜。 参赛人数:各队4人,2男2女 注:本组设小组裁判员1名,记录员3名。

比赛方法:每队7人(男女各一半,带头人为各分院主席团成员)以纵队排在起点线上,发令后各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。全队人员(7人)全部超过起点才算全部到达。按时间记名次。 参赛人数:各队7人,3男3女,带头人为主席团成员。

十二、其他 此次运动会所有项目均以计时确定成绩,第一名13分,第二名12分,第三名11分,以此类推。比赛完成后统计每队总分,确定比赛的获奖情况并举行颁奖仪式。

活动规模:将生产组分为六大块编号分别为A、B、C、D、E、F,每组10人以上。(统计六组组长及组员名单)活动对象:生产组全体员工趣味运动会策划方案

1,人员就位预计用时10分钟2,主持人致词预计用时5分钟3,领导致词预计用时3分钟4,游戏一:袋鼠跳预计用时30分钟5,游戏二:凌波微步预计用时30分钟6,游戏三:龙珠戏水预计用时20分钟7,游戏四:夺宝奇兵预计用时30分钟8,游戏五:愤怒的气球预计用时20分钟9,游戏六:背运气球预计用时30分钟10,颁奖仪式预计用时20分钟

主持人:___(主要负责调动现场气氛,讲解游戏规则)裁判:__主要负责发游戏指令,评判游戏过程中的犯规行为)

通讯员:______主要负责参赛者人员赛前就位,游戏的计时积分)参赛者:(见附件《参赛人员名单》)需整理

后勤人员:保洁员、物料采购员、场地规划人员、道具准备人员、桌椅还原人员

(1)运动会开幕式致词(2)宣布游戏规则:

a比赛采取积分方式,六个游戏按照比赛排名进行相应积分。(第一名至第六名积分对应:10,8,6,4,2,0)

b积分排名前三名的小组获得运动会冠、亚、季军。单项游戏第一名的小组成员均有纪念品发放。

场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.2_=3.6米

游戏规则:

比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。比赛开始前,A1第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向A2对前进,中途布袋不得脱离双腿,至A2对时脱去布袋,由A2队队员套上布袋向A1对前进,循环至最后一名队员。

比赛过程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始终必须套在腿上,如有滑落需重新套上方可继续比赛。比赛过程中对组队员各行其道,不能越线。其他五组依此类推。

游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。

道具:乒乓球6个(球上标记1—6),乒乓球拍6只(标记1—6)参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参加)

场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.2_=3.6米(沿用游戏一场地,详见图2)游戏规则:

比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。比赛开始前,A1组第一名队员将球放在球拍上,听裁判口令开始,从起点一路端到终点,在终点将球拍和球给A2第一名队员,依此循环,跑的最快的一组为游戏冠军。在整个过程中,球若掉在地上,必须捡起来从当前队员开始位置重新跑向终点。

游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。

道具:乒乓球6个(球上标记1—6),水杯11_=33个(标示0—10),长桌3张,水壶1个

场地要求:比赛场地3_米,3张桌子平行排列中间间隔1米。桌面上依此放11水杯(标示0—10),排成一条直线。杯子中装满水。

游戏规则:

比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组5人参加。比如A组,比赛开始前,A1组第一名队员在桌子一端,听裁判口令开始,将乒乓球从1号吹到最后一个杯子。比赛时间20秒,20秒时取球所在杯子对应积分。若20秒内把球吹到最后一个杯子,可以继续重头开始吹。在比赛过程中,参赛者若将球吹出杯外则该参赛者出局。积分取出局前球所在杯子对应的积分。由该组第二名队员进行接力。游戏评分规则:积分制。将每组5人的积分加起来,总分的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。

场地要求:比赛场地10_0米。赛区分ABCDEF六块。每块赛区内放置五把椅子。

游戏规则:

比赛一轮进行:六组人员同时参加,每次两个人搭档。比如A组,比赛开始前,A组派出A1,A2两名队员。如图所示两人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他组队员调整A区域内的椅子位置。A2手中拿着一个大气球。听裁判口令后,A2通过语言指引让A1依此到达五个椅子并坐下。最后走向A2。将气球弄破,此组结束,A组下面两名队员准备。直到第三个气球破时,游戏结束。

游戏评分规则:计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。

场地要求:比赛场地10_0米。赛区分ABCDEF六块,分为比赛区和准备区。(比赛沿用游戏四场地)

游戏规则:

比赛一轮进行:六组人员同时参加,每次派出一名队员。比如A组,比赛开始前,A组派出A1,有队员协作给A1两只脚各绑3个气球。听裁判口令后,每组第一名队员A1、B1、C1、D1、E1、F1进入比赛区。参赛者互相踩气球,脚上气球全破者出局,准备去内的第二名队员进入比赛区。依此进行游戏。

游戏评分规则:积分制。游戏时间3分钟,3分钟后统计每组队员脚上气球总和,最多的则为该项游戏的冠军。若出现平分则按由平分对各派一名队员进行加时赛。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。

参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出3男3女人参加)

场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长10米,宽1.2_=3.6米(沿用游戏一场地)

游戏规则:

比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组6人参加。比如A组,比赛开始前,A组派一男一女两名队员站在起跑线处,联合用背将球夹住。在终点处放置一把椅子。听裁判口令开始,从起点一路夹到终点,到了终点后要男生坐在椅子并将气球放到腿上,由女生坐爆。听到气球爆炸声后,起跑线另一段的第二组男女才可以开始运气球。在整个过程中,不得用手接触气球,气球掉落、夹破,均视为犯规,必须捡起来从当组队员开始位置重新跑向终点。

游戏评分规则:计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。

(1)主持人宣布比赛结果,积分前三名颁奖。单项游戏冠军发放纪念品(2)后勤人员清理现场,将游戏道具清理,桌椅还原。

c龙珠戏水:乒乓球6个(球上标记1—6),水杯11_=33个,长桌3张,水壶1个d夺宝奇兵:椅子6_=30把,气球18个e愤怒的气球:气球6__=108个,细绳一扎f背运气球:大号气球3_=18个,椅子3把

统计:统一规格布袋4个,大号气球18个,小气球140个,椅子30把,桌子3张,水杯33个,乒乓球10个,乒乓球拍6个。2,奖品:

公司趣味活动方案 篇7

珠海拓奇文化传播****,专业提供趣味活动、社区(节日)趣味游园、传统运动赛事、户外拓展(夏令营)等项目的全程组织、策划、执行的文化传播机构。

公司自成立以来,一直专注于活动趣味化服务,秉持“成就所‘拓’ 超越‘奇’待”的企业理念,以客户需求为先导,项目创新为依托,细致服务为核心,迅速成长为业务范围涉及珠海乃至珠三角地区各主要部门单位、企业团体优质服务提供者。经过多年的经营和发展,公司成功将客户范围辐射至泛珠三角地区的珠中江、深莞惠、广佛等多个城市和地区,行业拓展至银行系统、耗材企业、地产行业、企事业单位等多个不同行业/系统。业务类型涵盖(水、陆)趣味活动、社区游园活动、赛事组织、户外拓展及趣味活动器材租售、广告**等多个层面。

形成成熟全面的整合、策划经验和实施能力。

珠海拓奇坚持以打造“文化传播服务第一品牌”为战略目标,坚持服务广大客户的行业定位,锐意进取,持续创新,最终以最贴合客户需求的活动方案和优质的策划服务,最大限度地帮助客户提达成活动目标,以合作创共赢,共同促进趣味文化传播事业的发展。

拓奇公司不断开发新的趣味运动和园林项目,为更多的客户带来更多的运动快乐和独特体验!

企业愿景:做专业品牌,开展趣味体育活动

战略定位:构建顾客满意的服务体系,优化产业产出

企业使命:为客户提供最佳解决方案,以优质的服务成为行业领导者

核心价值观:开拓创新务实高效

用人理念 employment philosophy :德才兼备勤礼智信

品牌宣言 brand declaration :成就所拓超越奇待

品牌标志诠释:

标志造型为航船的舵盘形象意化而来,即企业必须把握住行业潮流的发展走向,顺应潮流,才能在激烈的市场竞争中立足。基本元素:英文名称的字母“ t ”和 “ k ”在logo的最内部,辅以“人”形加以抽象演绎,手牵手团结在四周,众“人”组合,融会贯通,在传达拓奇“以人为本”之企业精神的同时,更体现出拓奇以团结谋发展、以合作创共赢的企业经营理念。

完整六边形,有机的构建出一个均衡有致的整体,抽象的船舵形像以简便化的形式出现,象征着拓奇以不断进取的雄心和专业化的服务为客户提供全面的、 可信赖的活动解决方案。

色彩方面,黄色,意为事物初生,而橙色则表现了在岁月的流逝中,企业团结一致,不断发展壮大,犹如成长之树,直达蓝天苍穹,传达了拓奇事业的无限生机,蓝色更直观体现着拓奇理性、深远、专业的企业气质;

标志整体上把内涵化形象、专业化感受和蕴意相统一,全面表达了拓奇文化企业开拓、创新、务实、 专注的理念与追求。

趣味运动会项目的选取及编排

要想成功举办一场趣味运动,就必须整合和配置各种资源。简单的概括一下,可以分为前期的项目选取及编排,中期物料及场地的安排与落实和后期的执行等三个重要阶段。

在趣味运动会准备前期的项目选取和编排中,我们要注意“娱乐性、新颖性、安全性和流畅性”四个原则。

首先,运动会之所以带“趣味”两字,就必须得有娱乐性,是能使大家放松身心、开怀大笑的快乐节日,而不是传统竞技项目的个人表演和激烈的身体碰撞。因此,活动策划人有必要拥有大量有趣的运动项目供顾客选择。有趣、多样、快乐的项目,能够体现团队合作,是趣味游戏成功的基本前提。

如果有足够强大的有趣项目库和足够多的有趣项目供客户选择,那么成功的有趣运动会将有第一个观点。

其次,新颖性。随着趣味活动策划的发展,可选择的趣味运动会项目也越来越多,但随着参与趣味运动会的次数增加,人们便会对已经玩过或者已经显得过时的项目失去兴趣。所以还要保持项目的更新,使得人们参与的兴趣不减。

这就要求活动策划人必须有足够的创新意识,不断开发和创新有趣的项目。另一方面,也可以要求策划方根据不同客户的企业文化,结合其特殊性设置一些与企业文化相关的趣味项目,令项目既特别又不与别人千篇一律。

第三,安全性。每一个趣味项目都有它合适进行的场地和环境,那么已经选定了活动场地的主办方就要根据场地的性质来调整项目(器材)或者比赛规则了。比如说:

我们的“点球智多分”项目原本设定的场地是户外和专业的体育场馆,如果要放在会议厅或者有很多易碎品的场地,那就比较危险了。另外,趣味运动虽然不是竞技体育,但对参与者也有一定的运动量和身体素质的要求,比如要求参与者必须身体健康等。趣味运动会的本质就是带给大家欢乐、笑声,如果因为条件的种种限制、或未能避免可以预见的疏漏而失去本应的欢乐,这偏离趣味运动会举办的本意了。

第四,流畅性。趣味运动会想要办的成功,除了娱乐、新颖、安全等原则之外,还必须考虑整个活动策划过程的流畅性,各个趣味项目的编排。通常趣味活动会根据活动的性质把场地安排在运动场(馆)、或空地、沙滩等地,不同的项目,趣味项目的相关器材也不尽相同。

那么就需要活动策划者把器材更换快和更换得慢的项目交叉安排,否则,一个项目结束后,另一个项目的器材却迟迟未能到位,这将大大的影响到参赛者的热情还有比赛的观赏性、流畅性等。

趣味体育最重要的目的是提高参与者的集体合作意识,建立集体荣誉感和团队凝聚力!当然,在趣味活动策划领域,没有恒久不变的兴趣,只有不断的创新和进步。注重兴趣,注重拓奇文化的传播。

趣味运动会的优点

1、高度安全性

传统竞技体育比赛项目一般竞技性比较强,而且危险系数比较大,而且在日常活动中,一般的参赛者都是非专业人士,没有经过专业的指导,对器械的安全使用知识缺少了解,再加上自己的动作的不规范,参赛者都是非专业人士,没有经过专业的指导,对器械的安全使用知识缺少了解,再加上自己的动作的不规范,参赛过程中就很容易造成运动意外事故了而参加趣味运动会则不需要有这样的考虑,趣味运动项目一般都比较简单易学,不需要经过专门的训练,比赛过程中的趣味运动会器材大部分都是充气类,布质类,木质类器材危险性较低,并且对选手的专业技能也没有特别要求,比赛规则也简单易懂,比赛筹备的时候又充分考虑到了组织安全问题,会有医务人员跟随在侧,从而能够保证每个参赛者的安全。

2、全面参与性

由于传统竞技体育比赛一般都是单项强调技能,速度等比较单调、乏味使参赛人员兴趣缺缺,很多人都不愿意参加。这样一来,运动会的举办就起不到组织者想要的效果,因此既浪费人力物力,又会使员工具有厌烦抵触心理。而趣味运动会则不然,由于组织趣味运动会的目的就是以趣味为中心,把参与者对运动快乐的体验作为首要的理念,在充分考虑到员工的运动的业余性的基础之上设计而成,所以可以吸引更多没有体育基础的员工参与。

3、丰富互动性

传统竞技体育追求更高、更快、更强,这是对人类体育极限的挑战。在比赛现场你只能看到运动员在赛场上奋力拼搏,观众在场下呐喊助威,虽然一直倡导观众和运动员互动,却很难实施。这样,就没有观众的真正参与,也无法实现完美的场景效果。

而趣味运动会动比赛项目可以弥补这一点,由于它的比赛规则简单和比赛的安全性,加上我们倡导快乐体育的理念,在比赛过程中参赛者和观众进行真正的互动,让他们参与其中,为自己的代表队加油呐喊,让参赛者在大家的鼓励中取得更好的成绩,同时活动的拉拉队,增强了集体荣誉感。

4、 观赏共融性

传统竞技体育比赛项目中也具有观赏性的项目,如篮球、足球、网球比赛等,但还是吸引不了那些对篮球和足球不感冒的人。中国的体育是***制,虽然中国在很多竞技体育项目上是体育强国,但中国的大众体育运动的开展非常薄弱是不争的事实。因此达不到真正意义上的全面健身,而趣味运动项目新颖,观众不仅能观赏趣味项目比赛,还可以融入到他们当中去,既是运动员又是观众。

参赛者在比赛过程中 “洋相”尽出,整个赛场到处都洋溢着他们愉悦的笑声。

5、组织便利性

传统体育比赛的发展相对来说比较完善,对场地的要求,对裁判水平的高低,以及比赛规则要求都非常严格,而趣味运动会比赛项目对这方面的要求则非常灵活,对场地的要求,运动员的要求,以及裁判水平都要求不高,甚至企业员工自己都可以做裁判,组织比较便利。

一个成功的企业离不开这样有意义的活动来活跃内部,多方面发展员工的综合素质,激发员工的最大潜能,最大限度的使员工发挥自己的特长和激情,拥有好的创新思维才能更好的为企业的建设事业作出奉献和发展。通过各种形式的内部改进和创新,使企业永葆青春。一般来说,公司会考虑到这些,每年都会组织员工参加各种有趣的活动。

令在职员工感到工作在这样的集体中而骄傲。

我们有什么优势?

第一, 创新,我们公司的项目都比较新,而且更新的快,每年都会开发新的趣味项目还有批量更新趣味项目的器材;

第二, 经验。数百个有趣的活动执行经验可以保证活动的流动性;

第三, 第三,服务团队,公司与珠三角各个城市的超过60个活动场地包括拓展基地都有很好的合作关系,与客户接洽的过程中全程都会由同一个团队负责跟踪到底;

第四, **透明、实在。**组成是哪几部分,每部分多少清清楚楚,公司自有的活动器材保证将活动的成本控制在最佳的范围内。

公司趣味活动方案 篇8

公司2016年员工趣味运动会

主办:人力行政中心总务科

二〇一六年三月一日

第一部分职工趣味运动会主要筹备项目

第二部分职工趣味运动会方案三

第三部分员工娱乐游戏规则6

五人六足 6

铁人三项 6

自行车慢骑 6

快乐的袋鼠 7

袋鼠投篮 7

鸡毛信 7

前方支援 8

第四部分员工趣味游戏的程序和安排9

第五部分员工娱乐游戏预算10

附件1员工趣味游戏竞赛分组表11

附件2员工趣味游戏比赛成绩统计表13

附件3员工趣味游戏申请表14

附件4地图及周边车站15

第一部分是工作人员趣味游戏的主要准备工作

1、 完成实施文件,提出规划方案,完善方案,报公司批准。确定活动地点,发布举办员工趣味游戏的通知。

二、建立筹备机构

(一)组委会

主任:副主任:

委员:(主要成员为各队领队)

(二)办事机构

1、竞赛组

组长:成员:

2、裁判组

组长:成员:

3、后勤保障组

组长:成员:

三、场地布置

1、会场布置体现热烈与和谐的气氛,主席台摆放鲜花、奖杯及台上领导的台卡;所有座位摆放活动指南一份,;横幅一条。

2、设置医疗点、洗手间、饮水点和检录处等多处指示牌。

三。选择运动员进行曲作为背景。

四、道具筹备:要求安全第

一、设计合理、精心配套。

五、主持人:主场主持人2名、项目主持人1名;

1主持人资格要求:熟悉趣味游戏规则,普通话流利标准,能控制整个场馆的气氛。

2、主持人职责:

主持人:负责奥运会开幕式、解说、颁奖、闭幕式。

项目主持人:负责调配工作人员和裁判员,组织实施各项目比赛。

3、主场主持稿要求:主持稿须文笔流畅、风格轻松愉悦,既能体现文化底蕴,又能体体育精神,体现趣味运动会特点。

6,裁判,比赛人员(共10人左右)

裁判员和竞赛人员的要求和职责:了解项目主管的规章制度;掌握道具的使用方法;以及熟悉运动会运行及裁判工作。

七、后勤保障

1医疗:配备1名医务人员和1个医疗箱(常用药品),作好急救准备和医院押运准备;

2安保:所有竞赛和后勤人员确保人员和场馆的安全;

8、 礼仪小姐:2-3,大方大方,女性。

礼仪小姐职责及要求:负责引领领导和嘉宾入场入座及离座。负责整理领导领导奖牌、奖品的发放。

九、奖牌奖品

1、 主题:和谐、友谊、奋斗、向上。

二、活动时间(待定):

三、活动场地(待定):

4、 参加人员:公司所有在职员工

5、 比赛项目:五人六尺、铁人三项、自行车慢行、快乐袋鼠、袋鼠射击、鸡毛信、前方支撑

六、组队方法:

1、组队方式:

按**直属部门组成10人竞赛队,每各单位名称为:**。

每队指定队长1人,并为本团队自拟队名,队名适宜3—4个字,如龙虎队、智斗队……。报名时,请各团队附送一份鼓舞士气的口号,供开幕式时进行进行士气比拼。

2、各项目参赛人数:

五人六足:每队5人;

铁人三项:每队2人;

自行车慢骑:每队1人;

快乐的袋鼠:每队6人;

鸡毛信:每队5人;

前方支援:每队10人。

三。报名要求:健康员工,每个团队成员最多只能参加3个活动。

七、竞赛方法:

1、各项目竞赛方法见第三部分的《比赛规则》。

八、名次计算方法

每项成绩1-n名成绩依次为:n…10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,七个项目比赛得分相加为总得分,再按总得分高低排出各队总名次。如总得分相同,第一项比赛成绩较高者名次列前,如第一项比赛成绩相同时以第二项比赛成绩较高者名次列前,以此类推。

九、奖励:

1、单项奖:奖励单项前二名。

2团体奖:前三名获奖,其余为优秀。

十、报名方式:

请各各部门将趣味运动会各队队名、领队、和参赛队员名单按照规定填写报名表(见附件4)。以电子版和书面各1份于2013年xx月xx日前报至总务科。

联系人固定**手机:

邮箱:十一、运动会相关要求:

1运动会是公司的集体活动。要求公司直属部门领导认真组织、积极参加运动会。

2参加比赛的运动员必需是健康的在职员工。

3、参加人员在运动会期间应穿着运动服及运动鞋。

4参加者应活泼、有组织、有秩序。

5参赛运动员必须做好赛前准备工作。

6、文明入场、离场,自备垃圾袋,离场时随身带走 。

十二、其它:本规程解释权属组委会

第三部分是员工趣味游戏的竞赛规则

1、道具:绑脚若干个;秒表2块。

2、方法:每队5人,分两组接力赛道长30米,队员用绑脚左右脚两两绑在一起,排成一字形横排,进行五人六足比赛。

三。规则:按到达时间排序。

4、计分:以各队最后一队队员冲线为准终止计时,用时少者名次列前。

5、注意事项:避免倒成堆。

1、道具:跳绳两条;气球若干;秒表2块。

2、方法:

每队2名参赛队员成功完成“双人跳绳”后进入“齐心协力”环节,两人用背部夹球前进5米,进入“岁岁平安”环节,一人吹气球,一人坐碎,一共5个。

3、规则:

(1) 双人跳绳需要两个人共同完成20项跳绳任务。

(2)气球不得掉落或破裂。 如果它在中间掉落或折断,则需要返回起点并重新开始。

4、计分:用时短的队伍名次列前。

1道具:租用2辆公共自行车;秒表2块。

2、方法:

每队有一名队员缓慢地骑自行车走了10米。

3、规则:

(1)行驶中脚不可落地,落地则失去参赛资格。

(2)行驶中尽量行驶直线,不可用“s”型路线拖延时间。

4、计分:用时长的队伍名次列前。

1、道具:麻袋2条;秒表2块。

2方法:采用6人接力的方式,每人将麻袋套在腿上,向前跳50米,然后脱下麻袋交给下一名队员。

三。规则:如果你在跳跃过程中摔倒,站起来继续跳下去,不要脱下麻袋,否则你会回到原点重新开始。只有当第一个人越过终点线时,后者才能开始。

4.计分:按时间排序,得分和排名相同。

5注意事项:跳跃时要掌握好速度和范围,小心摔倒。

五、 袋鼠投球

1、道具:沙包若干;篮筐若干;秒表1块。

2方法:每队一人,脚上放沙袋,跳起来,将沙袋放入1米线外的篮筐内。计时60秒。

3、规则:

(1) 整个过程必须自己完成。

(2) 沙包投入篮筐内计数。

4、计分:以篮筐内沙包数量多着为胜利。

5、注意事项:神要定,保持好重心。

1道具:10位数条数*2份;秒表2块 。

2、方法:每队5人。以接力形式进行。参赛人员需从起跑点a冲向取信点b,迅速计数字条上的10位数,后返回起跑点a,报出刚才记住的10位数,完全正确,后一人员接力。

3、规则:

(1)参赛者必须正确报出刚才记忆的10位数字,如有差错,需重新到取信点记忆,再返回a点,直到报出正确数字;

(2)下一位参赛人员需在前一位参赛者成功报出正确数字时才可出发。

4计分:每队最后一名队员完成正确计数,时间少者排名第一。

1、道具:托盘或纸盒若干;“物品名称”纸条*10-15个。

2、方法:各队10人全员面向主席台排成纵队,主持人根据“物品名称”纸条向各队所要物品,各队队员在身上找到相应物品后,给队列的第一人,迅速将物品投入托盘货纸盒。

3、规则:

(1)各队只能在本队队员身上搜集物品。

(2) 立柱的第一个构件与托盘之间的距离为5米。

4、计分:支援物品多的获胜。

公司趣味活动方案 篇9

生肖成语一箩筐(15分钟)

每组派3名组员参加,同一时间只能出场一位,每组出场的选手需按照分组顺序穿插站开。由主持人确定该轮次生肖关键词,然后参赛选手顺次说出带有该关键字的成语,如10秒内无法作答或与前面已经说出的成语重复,则被淘汰。被淘汰的选手将由小组成员代替,并有权提出问题。

当小组中最后一名选手被淘汰时,该小组被视为在比赛中失败,其余小组继续比赛,直到最后的比赛排名确定为止。

注:参与比赛的选手需要面对主持人且背对观众并大声说出成语,如果观众提示,且选手使用该提示成语,回答者和提示者所在队伍的选手同时被罚下。

叠报纸(15分钟)

每个小组派出3名成员参加。a掷骰子,b和c站在报纸上,身体任何部位都不能接触地面。所有队伍同时进行比赛,投掷骰子后,点数最少的一组需要将报纸对折(点数相同加赛),折叠后b、c两人重新站立在上面,站稳后继续投掷骰子,如此往复,当任意一组不能两人同时站立在报纸上或投掷骰子过程中该组成员身体接触地面则该组成员被淘汰。按照淘汰顺序决定最终名次。

注:投掷骰子时不可在手中摇晃时间过长,故意拖延比赛进程。出现两次拖延比赛的情况直接判该小组本轮游戏垫底。

不限制站在报纸上的两人姿势,可以背或者抱,只要确保两人身体的任何部分不与除报纸以外的地面接触即可。

我来模仿你来猜(40分钟)[幼儿教师教育网 m.YjS21.coM]

每组派出4名选手参赛,4名选手依次排列,双手放在前面人的肩膀上,背对着主持人站立。当比赛开始后,第一个选手会面向主持人并戴上耳机,他将会在耳机中听到一段动物的叫声,听完叫声后,第一名选手只能用肢体语言模仿他听到的动物,并向第二个人传递该肢体信息。(只有描述者和描述对象可以面对面,其他玩家在描述过程中必须背对两个人。

)当第四个人看完第三个人的肢体描述后,尝试猜出发出该叫声的动物,回答正确加10分,错误不得分,每组共计3题。(每一道问题成员和先后顺序可以改变,每个题目总时长不允许超过3分钟)得分相同的队伍,用时较少的排名靠前。

九、互动拿奖游戏介绍

中国小型**库:每组将派出2名拥有大量歌曲储备的演奏者参加。参赛者站成一排面对主持人。当**响起后,即可跑到主持人面前尝试猜出该歌曲的歌名,猜对者可得到一份纪念品,猜错不得分并且需重新回到起始位置,才可以继续参与抢答。

总计10首歌曲。

十、惩罚游戏

1、装淑女

全组成员需要依次将2本书顶在头顶,并模仿模特走猫步1个来回,书本落地算挑战失败,失败者重新开始,成功后下一名组员继续。

2、坐气球

整个小组的成员需要炸毁8个气球并在1分钟内坐下来**。 如果挑战失败,他们可以再次挑战或申请替代项目。

3、体力考验

所有组员需要在1分钟内完成总共20*个俯卧撑。如果质询失败,他们可以重新质询或申请替代项目。

4、转转转

所有组员轮流转20次,在15秒内回答4个加减法100以内。如果答案是错误的,组成员将再次转向,成功后将替换下一个组成员。

公司趣味活动方案 篇10

建议目的:增强公司的活跃气氛,让员工了解团队合作的重要性

一、男女混合两人三脚接力赛

①比赛方法及规则:

1.组队:

a、 组长任命:各课长直接任命或委派他人,确认后将组长及组员名单报管理部

b、 团队要求:每队10人(男5女5人);

c.组队形式:各部门分为8队

2.比赛距离为20米

三。两人并排站在起跑线上,内脚用绳子或布条**,不得有松动。命令下达后,两男一女三脚前进;

4绕过20米障碍后,跑回起跑线,将指挥棒交给下一队

5.途中绳子松掉无成绩,如摔倒即起来再进行,按用时多少决定名次,用时少者名次列前。

② 所需工具:绳子或布、哨子、障碍物、警棍、秒表

③奖金设置

一等奖:300元

二等奖:200元

三等奖:100元

二、吃西瓜比赛:

1.吃西瓜比赛方法及规则

a.比赛分男子组和女子组

b.采取自愿参加方式,参赛者至各课助办处报名再由助办汇总至管理部

c、 比赛时间为1分钟,每人有5斤西瓜

d、 得分计算方法:5斤减去剩余西瓜的重量减去西瓜皮的重量,剩余重量越少越好。

2所需工具:计时器、秤和西瓜

三。奖金设置(男3女3)

一等奖:150元

二等奖:100元

三等奖:50元

公司趣味活动方案 篇11

一、活动目的

1、贴合“奉献.收获”的主题,所有员工共同分享××公司客户超1000万的喜悦。

2、使员工在知识竞赛中展现个人才智,在竞技中增强团队合作的能力,在娱乐中放松身心,从而体验到为集体奉献后收获的喜悦。

二、活动时间和地点

1时间:10月20日19:30-21:30

2、地点:***

三、活动具体内容

(一) 参与单位

市公司总部设9个部、中心(工会为主办部门,不含),共157人。

(二)参与办法

各部门共组5-6队参加,20人以上的部门、中心可独立组队,不足20人的部门、中心须协调另一部门组合成20人以上的队,每队选一个队长负责组织、协调队员参加各个项目的活动。

(三)活动形式

1、团队风采展示:

每队在19日前上报队名,求新求趣,开场后每队进行1分钟风采展示,不限形式和人数,要求体现各队特点和积极向上的精神风貌。

2、知识竞赛:

500分为基础分,答题分为3个环节:必答题各5题、抢答题共10题、限时题共10题。课程内容涉及百科全书知识和企业文化。搭错扣100分,答对加100分。

2、团队游戏:

每轮答题后穿插进行团队游戏,每队选出10人组成“特别行动组”,代表全队到舞台上进行游戏,前两轮由当时最高分队和最低分队的特别行动组竞技,最后一轮由分数最高队和次高队竞技,获胜队可加200分,落败队倒扣200分。

3、幸运**:

晚会中穿插进行3轮**活动,提请数据业务部协助制作168***x短信**系统,客户在19:00前发送短信到168***x,系统回复认证短信,活动结束后,三等奖和二等奖的中奖客户凭借系统回复短信到领奖处领奖,一等奖客户现场颁奖。中奖比例为到场客户数的20%左右。

4、活动流程:

19: 主持人致开幕词和领导致辞。 5分钟

19:35 团队风采展示。 10分钟

19: 45名知识竞赛选手上台,自我介绍,自心宣言。 5分钟

19:50 知识竞赛之必答题。每队5题,主持人题目念完后30秒答题时间。 30分钟

20:20 公布比分情况。第一轮团队游戏,“齐心协力运福娃”。 10分钟

20: 30个第一轮**,20个三等奖。投影机滚动字幕时,公司领导按次键选出20名三等奖得主,按4次键,每次选出5个数字,主持人读出。 5分钟

20: 知识竞赛的问题。主持人快速清晰地念20道题,各队将答案写在纸板上,所有题目念完后各队展示纸板上的答案,主持人公布正确答案,按各队答对的题加分。 15分钟

20:50 公布比分情况。第二轮团队游戏,“团结一心转圈圈”。 10分钟

21:00第二轮**,10个二等奖。 5分钟

20: 05知识竞赛时限。每个小组应在2分钟内快速回答问题,并根据正确答案的数量加分。 15分钟

21:20 第三轮游戏环节,吸啤酒比赛:每队派2个人用吸管吸啤酒,最先吸完的可加500分,第二个吸完的加400分,以此类推。 10分钟

第三轮是21:30。 5分钟

21:35 活动结束。

公司趣味活动方案 篇12

为了迎接即将到来20_年新年到来,丰富我校教职工业余文化生活,树立“健康第一”理念,经学校工会研究并报校长室批准,决定召开教职工趣味运动会,本届运动会以趣味性为主,提倡全员参与。现将方案公布如下:

一、比赛时间:暂定学生放寒假前(上午9::00—11:30) 团体比赛9:00开始

单项比赛时间:10:30——11:30;

二、比赛地点:校田径场

三、组别分布如下

1.个人项目分组:

2.团体项目分组:小学组,初中组,高中组,后勤组,

四、个人比赛项目:

1.投靶掷准 2.一分钟跳绳 3.螃蟹背西瓜4.乒乓球 5.掼蛋比赛 6.羽毛球7.赶猪跑

五、团体比赛项目:

1.10人9足 2.跳 绳 3. 拔 河

六、报名方法:

1.个人参赛方法:由组委会统一布置。学部报名,每位教职员工必须参加其中任何一项比赛项目。

2.团体参赛方法:由组委会统一发报名表模板给各学部部门,各学部相关负责人将本部门教职工都通知到后进行报名,将组别分清认真填写并校对,一旦交给组委会不得增加和修改,在比赛过程中如有将组别写错被查到,将取消比赛成绩,不得补赛。

七、奖励方法:

1.个人项目按成绩先后录取分别颁发一、二、三等奖,

2.团体比赛取团体奖,名单由各学部负责人提供。

3.凡报名参赛者获等级奖的,可重复领取;未获等级奖的,均发纪念奖一份。

八、备注:

1.所有教职工必须在指定时间和地点比赛,迟到作弃权处理。

2.所有的裁判员由组委会统一安排执行,裁判员要本着公平、公正、公开的态度去工作,让教职工在愉悦、和谐的氛围中参与比赛。

3.本竞赛规程最终解释权归大会组委会。

个人项目:

一.投靶掷准

负责人:周世华

参赛人数:40人

地点:风雨操场舞蹈房

比赛方法:每位队员只投一轮,每轮投五镖,以环数多者为胜。 器材:飞镖20个,飞盘5个

二.一分钟跳绳

负责人:王玄

参赛人数:40人

地点:篮球场

比赛规则:按时间计数

器材:跳绳10根

三.螃蟹背西瓜

负责人:黄冉

参赛人员:20组(男女搭配)

地点:塑胶跑道

规则:每组两人背靠背托着球,落地不计分,最短时间抵达终点者为胜。 器材:篮球5个

四.乒乓球比赛

负责人:陶女亚男

参赛人员:40人

地点:校体育馆

比赛规则:5局3胜

器材:乒乓球五副、球两盒

五.掼蛋比赛

负责人:武群

参赛人员:32人

地点:中学教学楼高一班教室

比赛规则:

1. 参赛人员在规定时间、位置四人一桌。

2. 谁先打赢。

器材:扑克牌8副

六.羽毛球比赛

负责人:葛旻

参赛人员:40人

地点:校体育馆

比赛规则:根据现行的羽毛球赛

器材:羽毛球五副,球两盒

七.赶“猪”赛跑(用短棍赶两个球比快)

负责人:张恩业

参赛人员:28人

地点:塑胶跑道

比赛规则:比赛距离为20米往返,两球和人都到达往返线才可返回,两球和人都到达终点结束,最短时间抵达终点者为胜。

器材:体操棒4根,排球8个,标志杆4个

集体项目:

小学组,初中组,高中组,后勤组,

1. 1.10人9足 2.跳 绳 3. 拔 河

1.10人9足:每队10人100米往返,最短时间抵达终点者为胜。(塑胶跑道)

2.跳 绳:每队跳绳12人加摇绳2人,计数,多者获胜。(初中部操场)

3. 拔河:每队10人参加,5男5女,两局取最好成绩。(初中部操场)

器材:捆绳10根,长绳1根,拔河绳1根

感谢您阅读“幼儿教师教育网”的《公司趣味活动方案》一文,希望能解决您找不到幼儿活动方案时遇到的问题和疑惑,同时,yjs21.com编辑还为您精选准备了公司趣味活动方案专题,希望您能喜欢!

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