移动迷宫观后感锦集

11-04

是否曾思考过自己写的作品名称对观后感的影响以及是否能够进一步改良它呢?关于写作品名称对观后感的问题,你是否有自己的想法呢?本文中我们精心编制了"妙思天马——作品名称的重要性",希望能给大家带来丰富的内容并欢迎大家阅读!

移动迷宫观后感 篇1

电影原名叫做 mazerunner,其实直译成迷宫行者,笔者觉得更为直观和贴切。翻译成移动迷宫虽然没有什么不好,毕竟本片的主要道具就是一个会“移动”的迷宫,但是“移动”一词具有些许欺骗性,观众会觉得本片就是纯粹讲述迷宫场景中的密室逃脱的惊悚影片从而被骗进影院。更为重要的是,移动迷宫这个标题,改变了电影原名中的主体,也掩盖了原片名中的隐含比喻。

迷宫行者,重点在于“行者”。从电影中来说,他们是被精心选召出来的实验对象,就如同《安德的游戏》中那群地球上最具天赋和智力的孩子。主角是未来的希望,必须层层选拔和培养,最终从人群中脱颖而出几个能但又很重要的人。

另一方面,迷宫则是旅行者群体的实验场所。不可否认,迷宫确实存在。主角真的生活在迷宫的中心。他们必须尽力逃离迷宫。但光是外表是不够的。迷宫这个词有更深的含义:

它代表了一种逆境和困境,不仅是真实的周围环境,更是一个人的心理环境。

让我们来回顾一下实验场地a的游戏规则:每个月都会有一个人带着一些基本的资料被送到实验场地,他们的最终目标是逃离迷宫。那么从孤独恐惧却积极求生的第一个人,到有越来越多的人进入**场地,一个微型社会就会形成。

随之而来的还有约束这个社会的种种规则。但是,我们可以看到,由于个体之间的差异,这些群体逐渐形成了两个群体:旅行者和非旅行者,这两个群体代表着想要逃离并满足现状的人。

两个没有明确政治倾向的人成为了领导人,而群众委员会也在行使其权力。

仔细想想,安于现状的人越来越多也是无可厚非,而右派——他们过于保守,害怕改变,最后阻止改变——的出现更是顺理成章,毕竟经历了三年的探索却没有发现任何出路,这无疑给人的打击是巨大的。即使领袖没有向群众公布已经摸清迷宫整体结构布局这个消息,是为了让大家保持对逃脱的希望,但看不见的希望在煽动性的话语面前总是不堪一击,不是么?

因此,为了打破左右双方的僵局,一个躁动、好奇、不稳定的主角的进入无疑是带来变革的最佳机会。只是,除了人为引领变革之外,受外力影响而朝相反方向变革也是历史常态。这是最后一个进入迷宫的女主角:

她一来就说出了男主角的名字,并且带来了两支能够解除病毒且能让人记忆恢复的药剂——忘了提一句,每一个进入者都被抹去了记忆,他们只会在进入几天后想起自己的名字,除此之外一无所知。英雄加入后的种种事件和用药者的记忆碎片,使许多人对英雄产生了怀疑,也加剧了右翼的夺权工作。此时,一个变化即将诞生,要么向左,要么向右。

结局可想而知,无需笔者多言。

可以看见,《移动迷宫》和《饥饿游戏》与《分歧者》一样,都是具有反乌托邦色彩的青少年畅销科幻文学改编。然而,这些作品虽有反乌托邦的世界背景,但在这方面的描写并不多。毕竟,它们不是严肃的主题或核心读物。不过这三者都具有相同的模式:

看似稳定的社会、叛逆的主角、革命,尤其是移动迷宫和饥饿游戏——都有着游戏般的生存考验。

虽然在内容上不及《饥饿游戏》深刻,但是本片还是有诸多亮点:比如节奏,相比起饥饿游戏的大段铺垫,本片可以用直入正题来形容。没有太多的废话,简要介绍众角色,交代主角的处境,并引入角色间的矛盾冲突,就进入走迷宫的观众最想看见的内容。

在这个过程中,影片不断抛出线索,加深大家的猜测和思考,进而帮助观众对影片有耐心。直到最后,当主角一众走出迷宫,电影才将真相公之于众,观众们或“原来竟然是这样”或“早就猜到会是这样”。总之,比起那可能会令人昏昏欲睡的长篇铺垫,这样直截了当也许更好。

说到青少年的作品,我首先想到的是日本漫画。在很大程度上,主角是青少年。你为什么喜欢以年轻人为主角讲故事?我想可能是因为年轻人是热血的,朝气蓬勃的,他们代表着一种潜力,他们可以成长得更好。

更主要的是,少年人大都思维活跃,不守成规。此外,这些书也符合北美青年政治文化,表达了青年人对政治的关注和对社会地位的要求。可以预见,未来几年,这批小鲜肉必将占据世界大屏幕。

其实笔者想小小吐槽一下电影中迷宫的创意。我原以为这会是一个完全随机的迷宫,因为完全随机或几乎随机会是迷宫的每一个变化都没有证据可循,入侵者必须当场做出决定,所以迷宫逃生会非常精彩。没想到却有模式可循,这大概是为了给最后的解密提供线索。

不过站在片中人物的角度来想,这种模式固定只需时间就能摸清的迷宫,却在三年之后仍然无人通关,对希望的打击和精神的摧残远比一个完全随机早就知道无法破局的迷宫来的巨大。尤其是那些自满害怕变革的右派分子还存在着障碍,这使得看似稳定的社会直到主人公进入才真正产生革命,仅仅三年之后,人们才真正想逃离**。

当然,迷宫逃生只是实验的一部分。之后,会有越来越多的恶毒迷宫等着主角。就连作者也可以说,只要创意足够,这部电影能设计多少个迷宫,还能制作多少个迷宫。

移动迷宫观后感 篇2

《移动迷宫》讲述托马斯醒来时发现自己身处一个巨石组成的巨大迷宫里,他什么都不记得了,后来才想起自己的名字,和他一样在这个迷宫中的还有一些同样不记得自己怎么到这里的人,每天早晨迷宫大门会打开,而到了晚上就会关闭。每个月会有一个新的男人过来,但令人意外的是在托马斯后面来的是一个女的,她带来了一个惊人的消息,那就是只有托马斯才能解开迷宫,可前提是托马斯必须想起在他记忆里的黑暗秘密。

看完《移动迷宫》后,我想,如果我是托马斯,我会不会因为害怕,而不去闯迷宫,永远在那片土地上呆着呢?一定会,因此我佩服托马斯不怕困难,百折不饶。

在我身边就有一个不怕困难,百折不饶的事例。有一次运动会,康子轩跑800米的时候被人绊倒,摔了一跤,膝盖破了一大块,那时才刚跑了50米,离终点还有750米呢,我想完蛋了,康子轩摔了这么一大块,看着都疼,他能坚持跑下去吗,令人震惊的是,他不畏疼痛坚持跑完了800米,还取得了第二名的好成绩,我心想,康子轩好样的,真不愧是我们班的长跑冠军![作文5000网 m.ZW5000.com]

我要向托马斯和康子轩学习,学习他们遇到困难不退宿,学习他们百折不饶的精神。

移动迷宫观后感 篇3

由20世纪福斯电影出品的反乌托邦科幻动作电影《移动迷宫》于10月28日起在全国各大院线正式公映,本片改编自詹姆斯-达什纳撰写的同名反乌托邦科幻**三部曲的第一本。

多数网友认为影片特效炫酷,充分利用了科幻、惊悚等流行元素,节奏及情节设置上表现可圈可点,结局设定令人好奇,情节发展引人入胜,小鲜肉们呈现了一出精彩绝伦的科幻悬疑故事,但也有网友提出影片结尾处理略显草率。(p.s:

以下评论内容涉及剧透,请谨慎选择**。)

影片讲述了男孩托马斯醒来时发现自己身处一个巨石组成的巨大迷宫中,他只记得自己的名字,和他一样在这个迷宫中的还有一些同样不记得自己是怎么到这里的孩子,每天早晨迷宫的大门会被打开,而到了晚上就会关闭。每个月就会有一个新的男孩到来,但令人意外的是,在托马斯之后来的却是个女孩,她带来了令人惊讶的讯息:只有托马斯才能带领大家走出迷宫,而前提是托马斯必须首先解开埋藏在他记忆深处的黑暗秘密。

视效炫酷小鲜肉们表现可圈可点

本片由hbo知名特效视觉起家的导演韦斯-波尔执导,在迷宫特效展现上令网友们啧啧称奇。网友@火狐微博扩展认为:“本片的视觉特效不错,无论是半密闭半开放的迷宫,还是科幻感十足的巨大怪兽,都让人印象深刻。

影片的结尾照例是揭示谜底,但同时设立了一个更加庞大的世界观足以吊起观众对于续集的胃口——加速奔跑吧,迷宫中的少年!”而网友@-月之眸- 同样认为:“本片看介绍就觉得会是一部很好看的**,果然没有让人失望,两个小时感觉很快就过去了。

故事很悬疑,高潮从头到尾,很吸引人,基本上没有尿点,很多地方还是害怕。感觉特效做的特别好,很多画面都非常震撼,2d影片都快有3d的效果了,这既是科幻片,又是恐怖片。最后我没有解释清楚。我把它留给了续集。不是很刺激。我希望我能尽快看续集。

”而以《少狼》男星迪伦-奥布莱恩为领队的小鲜肉们此番的表现也让不少网友点赞认为可圈可点。网友@月亮下-向日葵在观后感中记录道:“整个电影全程没有让人觉得无聊点,很是提神,引人入胜,根本就停下来的感觉。

故事情节很棒,电影里边只有一个女主,其余的都是各种款式的小鲜肉和猛男,总有一款会入你的眼。都是很帅的。这些鲜肉也能弥补电影中的震惊。那些怪物真恶心。

但不得不说,**的人既刺激又刺激,他们一点也停不下来。”网友@泡沫小酥饼表示小鲜肉远比女主抢镜多了:“给编剧一个大大的赞!

原著中比较弱智及不合情理的地方均被舍去,且导演用自己的方式圆了原著中的脑洞。男主小鲜肉粉不错啦,比较耐看。女主人不忍心直视。她不记得自己长什么样了

小胖子chuck的角色意义明显是增加搞笑情节,没想到实则负责煽情戏。黑老大alby的存在貌似为了增加种族多样性,两次逞能两次完蛋,随后男主正太迅速上位哈哈。观影过程中几次被吓到堵耳蒙眼,情节紧凑不罗嗦,胆小星人还是觉得很刺激,第二部出一定会看。

”反乌托邦式情节依然得宠结局处理略显草率

与之前在国内曾公映大热的影片《饥饿游戏》系列和《分歧者》系列一样,本片同样是采用了反乌托邦的科幻情景载体设定,也依然令网友们买账叫好。网友@iluvluvyoyoyo 写道:“《移动迷宫》是近两年我看过的第三部改编自畅销**的反乌托邦式青春科幻电影,不同于《饥饿游戏》和《分歧者》中女汉子挑大梁,主角和他的小团队中除了这部中存在感较低的“女主”都是清一色的小鲜肉,大概会让观众有点新鲜感,然后就像主演迪伦在专访中说的容易产生基情啊......

剧情惊悚刺激,特效也是好莱坞合格产品,2d格式也是良心,以科幻大片来讲值得一看。背景和铺垫这部算是交代清楚了,期待第二部解决疑惑。”网友@麦子佳同样表示出了期待第二部的心情:

“还不错,觉得比《饥饿游戏》有趣,因为这个游戏的设定更能吸引人,而且悬疑性还不错,还带有点反乌托邦的意味,大体是个“一个女汉子和一群小鲜肉temple run”的故事,可惜最后结尾抖的太直白了不太过瘾,而且迷宫内的机关再多样化点会更刺激,期待下一部早日来临。”

令网友们表示稍显遗憾的是本片的结尾处理上有些过于草率略欠精致。网友@永远爱晨forever 在观后感中写道:“整体剧情有些简单,救世主的进化过程太过简单了一些,没有特别点睛的一笔。

故事结尾有点太快了。我不明白怎么回事。都是一个**的演讲,解释不太清楚。电影结尾也是这样。地球的景象一团糟。介绍的不多。有点虎头蛇尾。”网友@mia小树唯一提出的不足同样是感觉本片在结局表现上略显仓促:

“故事情节、场面效果、**效果都很棒。个人觉得比《银河护卫队》有意思。迷宫里有保守等死派,有行者派,有白人、黑人、亚洲人、印度人、孩子、女人……看似随机的挑选实验的人,实际都有深层次意味吧。

保守派被关迷宫三年都不如好奇派托马斯进来三天了解的情况多。但是结局过于仓促,反正我是没搞明白为什么非要进行这么不人道、这么残忍的实验。期待下第二部吧。”

移动迷宫观后感 篇4

当今,在好莱坞市场的动作类型片中,除了几个老牌硬汉的偶尔闪现,大部分份额已然被群雄四起的漫画英雄们抢占,还有几位如“邦德”、“伯恩”和“亨特”这般现实世界中的强人,也显然在“拯救世界”的坎坷路上,步伐变得愈发地缓慢。反倒是近年来愈发火热的另一支动作新军——青春无敌小子们——则纷纷从各自的或奇幻或爱情或种种反乌托邦的未来世界中,奔涌而出。给当下愈发不够现实的动作类型片市场,带来另一股激情之风。

至少在愈发成熟和逐渐拥有消费能力的年轻一代或几代人当中,是很受欢迎的。

事实上,这股青春风早在多年前的《哈利·波特》系列时期就已然开启了。随后有些跟风嫌疑的《纳尼亚传奇》虽遭遇虎头蛇尾的窘境,却也为这股动作年轻化的势头保持下来做了不小的贡献。而另一股势力——《暮光之城》系列可谓一举将青春加动作以及奇幻加惊悚之风从《哈利·波特》那里传承了下来。其间,《关键第四号》、《海扁王》以及《安德的游戏》等或漫画或科幻味儿浓郁的.作品也时刻在提醒着热衷“青春无敌”的观众们,动作片不只属于硬汉!

尤其是《饥饿游戏》系列的横空出世,更将诸多书迷影迷们汇聚一处,让这股青春动作之风在大银幕上劲吹!眼下,前有《分歧者》的小试牛刀,后有这部《移动迷宫》的低调来袭,足以让逐渐低龄化的动作片分支,成为当下乃至随后多年盛行于影市中的硬通货之一。

而符合当下年轻一代审美特点及欣赏潮流的,也不再是曾经只凭“一人孤胆、只手救世”的纯洒血流汗的硬汉式动作风格,而是外有帅气和别致造型,内有高智商烧脑情节;动有快节奏高端把式和科幻家伙,静有或隔世恋情离奇情愫浪漫桥段……总之,即便是似曾相识的“英雄救美”,也要演绎出或搞基明显或情丝隐喻的傻傻分不清之状态来。

再说这部低调的《移动迷宫》,非原著党的人或许对故事并非太过兴趣盎然,只当他是一部普通的爆米花影片即可。阵容上虽没有已然功成名就的偶像派巨星压阵,但在如今已然英美剧泛滥的年轻人心中,诸多面孔再熟悉不过。小鲜肉也好、正太萝莉也罢,看看这些青春满溢的面孔在大银幕上,在明快的故事节奏中,上演那一出出活力激荡的动作好戏,直教人大呼过瘾!

移动迷宫观后感 篇5

在移动互联网大卫发展的今天,我们的生活逐渐都被碎片化了——碎片化的时间、碎片化的阅读、碎片化的购物、碎片化的社交……碎片化的生活无时无刻不在影响着我们的心态与认知。

诚然,移动互联网带给了人们很大的便利。足不出户便可远程购物,在家中随时了解世界各地时事,即使相隔万水千山也如同就在眼前……这些都是拜移动互联网所赐。

然而,就是由于它的好处,使人们做一件事情可以随时“拿得起,放得下”,做一件事的途中还可以顺便完成其它任务,**提高了效率,真是这样么?

由于移动互联网的便利,一切都被碎片化了。这也导致人们在准备施行一项进程时,刚进入状态即被打断。这样子不仅降低了总体质量,反而也降低效率。

古人看书,常常要静读数个时辰,将眼中所见经过一番思索最终变为腹中知识。然而,若是现代人,每日的安排中除吃饭、睡觉之外,很难抽出哪怕一个小时的完整时间吧?还没完全沉浸入读书的氛围,就被打断去做下一件事。这样是不可能读好书的。

同样,不仅仅使读书,几乎所有以前要花费一大段完整连续的活动,都被碎片化。看上去一天的生活多姿多彩:学习、弹琴、运动、阅读……日程表排得满满当当,从早忙到晚;可就是由于碎片化,很难在每一个方面都有所进步。就如同广泛涉猎,但都不精,并无长处,最终也没什么用。正如谚语所说,“一个猎人同时追两个狐狸,最终一个也抓不到。”

这个现象所带来得后果就是,整个社会的浮躁风气。人人都知道自己没足够时间把一件事做的充足完美,于是索性就“浅尝辄止”,不投入,胡乱了事,还有一堆的事情要做病毒呢。当每个人都这么想、这么做时,整个社会将进入一个浮躁的状态。沉不下心来工作,做任何事都没经历,长此以往会带来严重的危害。

然而,这全是移动互联网所带来的碎片化时间造成的吗?这种情况更像是恶性循话,即碎片化以及人们的浮躁共同造成的。

总的来说,移动互联网给人带来了便捷,毕竟科学时用于服务人类的,而且科技是不断发展的。科学技术是一把双刃剑,带来益处的同时也有弊端。关于它究竟是好是坏,取决于我们怎样利用它。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

移动迷宫观后感 篇6

想象一下,当你意外置身到一个迷宫之中,在人不动的时候,迷宫自己却先动了起来,这种突然与疑惑所带来的惊骇,对人的心理冲击,就会很大。而且,当你醒来的时候,还发现忘记了自己是谁,除了名字之外,再也想不起其他的事情来。有关身份的疑惑无法解开,却又要面对一座可以移动的迷宫,而且里面还有机器怪兽隐藏在其中,在夜间出来随时捕杀任何进入其中的人的性命。各种悬疑加在一起,让你惊惶无措。如果背后还有一个巨大的阴谋的话,那么你又该当如何呢?

这就是《移动迷宫》的大致设计,年轻的托马斯醒来,发生自己被关在一个升降梯上,正被传送到了一块林间空地。在那里,他遇到了一群与他遭遇相同的小伙伴。这些人被集体放入了一个巨大的移动迷宫之中。似乎,地球将要灭亡,他们是一群试验品。但是,谁是实验者?为什么选中他们?实验的目的是什么?实验背后的阴谋又是什么?托马斯的真实身份又是什么?托马斯与其他人之间的关系又是什么?还有设计迷宫的人究竟是谁?那些怪兽又到底是干什么用的?

种种谜团交织在一起,形成了一个更大的谜团,笼罩在托马斯以及他的小伙伴的身上。尽管,他们最终经过努力,好不容易从这座巨大的移动迷宫中逃脱了出来,但是谜团却并没有揭开,而是从虎口脱险,然后又被送进了狼窝之中。背后的阴谋似乎更大了,托马斯要面对的挑战还有更多。

如果《移动迷宫》系列作为一个三部曲的话,这个开篇做的相当的好,既独立成篇,有足够的惊险与悬疑,又做了一个极好的铺垫,为引出下面的故事起了非常好的开端。

近些年,由“哈利·波特”引发的畅销小说改编的青少年剧蔚然成风,与动漫改编的超级英雄剧成为风头正紧的两大主力电影类型。只是,超级英雄剧失败的少,而青少年剧则有很多败笔。不过,每年还是能够涌出那么一两部不错的,今年,成功轮到了《移动迷宫》与《分歧者》。在哈利·波特系列以及“暮色”系列两大波卷钱机器运作完结后,《移动迷宫》与《分歧者》成功接下了热播中的《饥饿游戏》传来下的大旗。不过,不得不说哈利·波特的魔幻与探险故事,以及“暮色”狼人、吸血鬼及人类的三角恋爱故事,咋一出来,多少都带有强烈的新鲜感,而《饥饿游戏》、《移动迷宫》、《分歧者》则在大的故事类型上趋于一致,都讲述幽闭空间逃生,然后发现背后存在更大的阴谋,乃至于上升到政治,到了反独裁的地步。青少年儿童成为反独裁的主力,这看起来很不现实,但通过电影,将看似不可能的事演绎的煞有介事,也很难得了。

其实,好的创意都需要一个好的起点。《行者迷宫》里迷宫的设计就是最吸引人的地方,层层阻遏,观众就像身处迷宫一样,跟着走来走去,还是没有找到出口,于是只能等着下一部的出来。而故事要升级,必然不能再原地踏步,而深度的方向,最好的就是政治,因为政治往往错综复杂用有很大的空间够人折腾,而且还能激起反威权的英雄主义调性,因此成为了一个巨大的框,可以承载足够的主题内容。经典剧《越狱》、《24小时》走的都是这样的方向。目前,《饥饿游戏》、《移动迷宫》、《分歧者》明显走的是同样的路线。不过,话说回来,天下所有故事类型,基本上都没演绎过了,要编出完全不同的故事,也是难于通天,很多剧情,重在过程,只要将通往故事最终谜底的路线设置上拥有足够的障碍,观众往往都是乐此不疲的。起码,《移动迷宫》做的不错。

移动迷宫观后感 篇7

这周五,我和朋友去看了3D电影《移动迷宫:烧痕审判》。它是移动迷宫系列的第二部,整个电影给我带来了极强的视觉和听力的冲击。

整部电影讲述了这样一件故事:托马斯一行人离开了迷宫,被带到一座神秘的庇护所,这个机构由表里不一的詹森管理,为他们提供安稳且舒适的环境,并向托马斯保证将会把他们送到更加安全的保护区与其他对闪焰症病毒免疫的年轻人一同居住。察觉事有蹊跷的托马斯决定再次带领他的伙伴们逃出詹森的掌控,然而等待他们的却是比迷宫更加危险的焦土。他们闯入了一个废弃的商场,又在焦土区坚持了几天,到达了一个反对实验部的组织干将。但特丽莎不知为何,叫来了实验部的人,干将毁于一旦。

在这部电影中,我看到了一个团队的团结精神,为了梦想而坚持不懈,努力奋斗的团队,我看到了为了团队的胜利而付出生命代价的队友。

这部电影对白是英语的,但有中文字幕,这样,就不但观赏了电影,也提高了英语的听力,真是一举两得呢。

移动迷宫观后感 篇8

在看《移动迷宫2烧痕审判》之前,并没有看《移动迷宫1》,所以有些云里雾里的,回来后赶紧找来补补课,这才稍稍明白了一些。

《移动迷宫2》是一部青春科幻冒险片,充斥着各种肤色、气质不同的小鲜肉,虽算不上养眼,但也是青春无敌。

上一部这些孩子们逃出迷宫,是为了他们心中的“家”,但其实只是实验部计划中的一个陷阱。在这部电影里,他们真的看穿了真相,逃离了天空,不再有迷宫,他们在沙漠中奔跑,我们走吧!我们走吧,走吧

奔跑是为了自由,为了摆脱被控制的命运。(内os:如果未来如此悲惨,我们现在的努力是什么?

)这是一个被病毒肆虐的末日世界,所谓的实验部发现要抵抗病毒,只能靠有免疫的孩子的血液来提取,因为抗体无法人工培育,所以就注定了这些孩子的悲惨命运,他们就象小白鼠一样被拿来做实验,优胜劣汰后,活下来的孩子就成了天然的抗体提取机,被抽干,被牺牲。

牺牲少数人拯救多数人,这个命题自古就有争议,在这里我也不想多说什么,可是这样耍尽阴谋诡计让无辜的人去涉险,甚至牺牲,更何况还是整整一代年轻人,说“没人性”都太轻了,而片中的女主竟会突兀地大反转,太不可思议!说句玩笑话,不怕神对手,就怕猪队友!

总的来说,这部影片有它的看点,但也有拖沓冗长的剧情,看片当中我有一度想睡去的感觉。

移动迷宫观后感 篇9

汉东省京州市某机构曾经做过一次测验:某市民志愿者早上出门,不带银行卡和一分钱**,只随身带着一台手机。她在外面吃、喝、玩、乐、购整整一天,全部通过手机扫码支付,十分顺畅,满意而归。这,就是移动支付带来的魅力与神奇。

说移动支付神奇,其实也不神奇。

首先,移动支付是生活倒逼的客观结果。试想,如果这位市民出门时带了银行卡和很多**,她还会不会全部用移动支付呢?她会不会习惯性地用**支付、接受找零,或用银行卡刷卡,接着输入密码、签字,经历这些繁琐的程序呢?正是因为她身无文分,所以每次都必须用移动支付与商客成交。也许,这就是平常所说的通俗一点的“倒逼”吧。

其次,现代科技和互联网技术的进步是移动支付的有力支撑。如果没有功能强大的智能手机,没有无所不在的3G、4G、wifi**信号,没有微信、支付宝及其他类似的移动支付平台,移动支付能实现吗?除非她会“隔空飞钞票”,并美其名曰“移动”支付。但你要让商家服务员也有“隔空接钞票”的本事呀。哈哈,开个玩笑,活跃一下紧张的高考气氛。

俗话说:“微信扫一扫,支付完毕了;支付宝一扫,**到了手。”移动支付的便处之处,就不用多说了。你懂,她也懂。这位市民的聪明之处就在于,她出门其他任何东西都可以不带,但没有忘记带手机。

是的,移动支付,大家都懂。每天早上,我和同班同学沙喜欢一起到学校门口吃米粉。米粉店门上贴有一个微信支付二维码,由顾客主动扫码付钱。可以进店点粉时付钱,也可以吃了粉以后再付钱。

慢慢地,我发现一个秘密。沙同学经常进店时扫码付一次钱,吃完离店时再扫码付一次钱。有一次,我好奇地问他:“你为什么每次吃粉都要付两次钱呢?”沙同学对我笑笑说,他记性不太好,不知道进店时已经付了款还是没有付款?为了避免有“白吃”的嫌疑,不如干脆付两次。

我提醒说:“你刚才到底有没有付钱,查一下手机上的支付记录就知道了。”他仍然是对我笑一笑,不置可否。移动支付可以让人不重复花钱,沙同学这是明知“可为而不为”呀。简直不可理喻!

高考越来越近了,大家忙于复习,与沙同学同进同出的机会少了,我渐渐地把这事忘了。

一天,饭店老板匆匆来到我们教室,把一沓整整齐齐地**摆在讲台上,激动地说:“同学们,你们班上的沙同学,不知从哪里得来的信息,知道我来自贫困山村。为了暗中帮助我又不想让我失面子,他每天早上在我店里吃粉,进店和离店时都要以付粉钱的名义,通过微信支付有意给两次钱。我的手机微信里都有记录。现在,我们老家在**帮助下正在进行**攻坚,我明天就要回家去参与扶贫开发。今天我把沙同学三年来多给我支付的米粉钱5400元一分不少地送过来,向沙同学和全体老师、同学表示衷心的感谢!”

没有口令,同学们整齐地站起来,个个脸上挂满了百感交集的泪花。

比起**裸的**,移动支付还是一份无形的爱!大爱而无形!

移动迷宫观后感 篇10

迷宫第一部给人一种刺激、冒险的意境。整片都是吊着心看完的,如果说评分的话,个人给90分。

迷宫第二部纯属是换了一种意境,根本和第一部不在一个频道上,只是延续了迷宫一里面主角逃出迷宫之后,在揭秘实验室研究血清,拿人当小白鼠用,这就有点扯了,主角也都是想保住自己的性命,策略、逃生、计谋。就是想活着逃出去不想当小白鼠。

迷宫第三部,我只能是说一句我了个艹了!纯属是一脸蒙蔽的破壁电影啊!只能说是1、2、3部电影看完,结合起来之后,这部电影就跟我了个艹了!

好了,开始整理1、2、3部整体电影走向、以及个人观点,3部电影下来主要就是围绕着主角们的求生欲,可是到最后了,正派变反派,反派变正派。科学研究抵抗疫苗,主要就是想让世界上的人类存活下来,但是整体的思路确实有点偏激,用人体做实验。确实有点不道德。

个人想托马斯是从实验室出来的,删除了记忆,难道就没有那个人直接把托马斯抓起来来研究一下嘛?直接就扔迷宫里面了?整体3部下来到最后还是托马斯的血能救世界,可是为时已晚了,最终电影的终端就是世界灭亡,别忘记女博士死之前说的一句话,再有一个月病毒就会通过空气的传播,真正的死亡才会降临。那么剧终的时候,他们最后的避风港难道不会被病毒的空气所感染?不会死亡?要不是说这个导演就是一个我了个艹嘛!这是要把世界推向灭亡的节奏啊。不,已经推向死亡了!到第三部就已经表示这个电影已经烂到家了!无可评价。写这个电影的作者这是要灭绝世界的节奏,感觉这个作者是要报复世界啊。要不不可能写出这种违背思维道德的作品!

移动迷宫观后感 篇11

美是什么?美是春天的百花盛开,是夏天的阳光明媚,是秋天的果实累累,是冬天的白雪皑皑;美是潺潺流动的溪水,是午夜高挂的月亮,还是校园中那个移动的雨棚。

寒冬腊月,冷风吹鼻,冷得人的身体不时打个寒颤。这一天,天公撒脾气,扯开嗓子嚎了起来,一直哭个不停。

“铃铃铃!”放学了,孩子们在教室里闹腾了起来,带伞的孩子雀跃不已,没带伞的孩子愁容满面。“这么冷的天,这么大的雨,家长又不能直接进教室来接,可怎么办呢?”“是呀,是呀,我今天没有带伞,呆会这一淋雨,还不得冻死。”“嗯,这下课放学了,得离校。先排队下去吧!”

当没带伞的孩子们满脸愁容排着队整齐地走出教室,快到校门口时,眼睛顿时一亮。咦,什么时候多了这么一个长长的雨棚?雨棚里面站着孩子,雨棚两边挤满了撑着伞等着接孩子的家长。进入雨棚的孩子身上没有淋到一滴雨,干干爽爽的,看到雨棚旁自己爸爸妈妈的身影,脸上立刻展开笑容,像找到百年失散的朋友一样扑到他们的怀里,然后从雨棚中走出,走到爸爸妈妈撑开的大伞里,高高兴兴地回家了。此时,那长长的雨棚和撑开的大伞下,上演着温情的一幕幕,一张张笑脸,满满的是幸福的美。

第二天,天气晴朗,万里无云,冬日的阳光带着柔柔的暖意洒满校园。校门口的雨棚悄无声息地靠在墙角,一条宽敞的道路上,孩子们背着书包正开心地跟爸爸妈妈道别,亮晶晶的眼睛里带着甜甜的笑,望着那收起的移动雨棚,似乎想着昨天没被雨淋的幸福。

相关文章

最新文章