《系统与设计》教案汇总七篇

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《系统与设计》教案(篇1)

[教学目标]:

1、能复述生态系统的概念、能区别生态系统与种群、群落,并能运用概念来判定生态系统。

2、知道生态系统类型以及生态系统的多样性。

3、能在具体的生态系统中列举出生态系统的各组成成分,说出四种组成成分的功能地位及相互关系。

4、能结合生态系统的特征正确书写出食物链,并知道食物链与食物网之间的区别与联系。

5、能说出生态系统的能量流动和物质循环的过程及意义,并能说明物质循环与能量流动的特点,说明能量流动与物质循环间的区别与联系。

[教学重点]:

1、生态系统的概念。

2、生态系统的四种组成成分的功能地位及及相互关系。

3、能量流动和物质循环的特点及两者的区别与联系。

[教学难点]:

1、生态系统的的概念

2、能量流动和物质循环间的区别与联系

3、食物链的书写。

[教学课时]:一课时

[教学过程]:

第一课时

教学设计

自我评改

复习引入:

1、什么是种群?什么是群落?两者有何区别与联系?

2、下列属于种群的是(),属于群落的是()

A、草原上的所有羊

B、整个草原

C、池塘中的所有生物、

D、整个池塘

二、进行新课:

1、生态系统的概念:生物群落和它所生活的环境中的非生物因素一起组成的统一整体,称之为生态系统。

问题:生态系统与群落相比较有何不同之处?

引导归纳:生态系统=生物群落+非生物因素。

问题:非生物因素包括哪些?

非生物因素包括:土壤、空气、水、温度、阳光等。

强调:生态系统这一概念强调生物与环境的统一(不是生物与非生物因素的简单拼凑)。

问题:生物群落是指一定生活环境中的所有生物的总和,不同的生活环境会有不同的生物群落。那么,不同的生活环境中会不会存在不同的生态系统呢?

2、生态系统的多样性:

(1)生活区域大小不同导致生态系统的多样性:

地球上最大的生态系统——————生物圈。

生物圈含义:地球上的全部生物以及它们所生活的环境中的非生物因素所组成的统一整体。

生物圈的范围:上限可达离地面约10千米的高空,下限可达距海平面约12千米的海沟底部,或者距地面深达2~3千米的岩石层。

思考:离地约10千米高空中以及距海平面约12千米处的生物可能有哪些类型?为什么?

学生思考,作答,补充。

较小的生态系统:有时侯可以将一棵树,甚至一滴水可以看作一个生态系统。

(2)非生物和生物因素的差异导致生态系统的多样性:见课件

练习:观察相关生态系统的图片(P52),通过比较说出它们之间有什么相同点和不同点?并解释导致草原生态系统与森林生态系统不同的主要因素有哪些?

学生读图,比较,思考,回答交流。

归纳:

1、各个生态系统尽管外形或结构千差万别,但是其组成要素都包括生物群落和非生物因素两方面是肯定相同的。

2、非生物因素的不同(如气温、降水),会导致植物的生长状况不同,从而进一步影响到动物的不同,从而导致生态系统的特点不同。

问题讨论:以森林生态系统为例,请具体说说其组成要素各有哪些?

演示:观看森林生态系统的相关图片(或录像)

问题讨论:

A、森林生态系统中有哪些生物群落和非生物因素组成?

B、森林生态系统各组成因素之间有何关系?

C、为什么说生态系统中各要素是密切地联系在一起而成为一个统一的整体,而不是简单的拼凑,试以森林生态系统为例加以说明?

学生思考、讨论,补充,归纳:

A、归纳:森林生态系统是陆地上最复杂的生态系统。其非生物因素包括:阳光、空气、水、土壤等;组成生物包括植物(乔木、灌木、苔藓等)、动物(草食和肉食动物)、微生物(细菌、真菌)等。

B、各组成要素间的关系:生物与非生物的关系—————森林中的绿色植物(乔木、灌木、苔藓等)通过光合作用(利用阳光将二氧化碳和水)合成有机物并贮存能量;生物与生物的关系———————(营养关系)草食动物以植物为食,肉食动物又以草食动物为食;各种微生物(如细菌和真菌)又可以通过寄生或腐生的方式从植物或动物中摄取营养,从而使各种生物与生物、生物与环境之间密切地联系在一起,构成一个统一的整体。

问题:其它生态系统也有类似的特点吗?

问题:比较森林生态系统与农田生态系统,说说它们生物复杂性的差异有何不同?

学生思考,回答,补充。(农田生态系统的生物种类简单、数量少)

引导学生讨论:P53三个讨论题。

问题:草原生态系统与森林生态系统相比,动植物的种类在哪类生态系统中更多?

(森林)

问题:影响海洋生物的非生物因素与陆地生态系统相比有很大的不同,其主要区别有哪些?(水、阳光、温度)

问题:农田生态系统与森林、草原、海洋等生态系统有所不同,在农田生态系统中起主导作用的是什么?(人,农田生态系统容易建立也容易消退)

思考:

1、校园是一个生态系统吗?

2、你所在的地区有哪些类型的生态系统?

3、下列属于生态系统的是()

A、海洋中的所有生物B森林中的所有桦树

C、一个花坛D一个蜂巢E一个池塘

问题:

1、为什么一个花坛、一个池塘可以称为一个生态系统,而一个蜂巢却不能呢?

2、一个花坛和一个池塘在组成成分上有哪些相似之处呢?其他生态系统的成分也有类似之处吗?

3、读图分析资料

生态系统的组成成分

生产者(绿色植物)

消费者(各种动物)

分解者(细菌、真菌、某些

原生动物及腐食性动物)

非生物的物质和能量(太阳能、热量、水、空气、矿物质等)

构成生物群落

初级消费者(草食动物)

次级消费者(肉食动物)

问题3:在一个生态系统中,生产者、分解者各起什么作用?你认为它们对于一个生态系统的持久稳定有何意义?

思考、表达交流,补充:

结论:生产者主要功能之一是制造有机物,为其它各种生物的生存提供物质。分解者能把动植物的尸体、排泄物和残落物等所含有机物分解成较简单的无机物、供植物再利用。要使一个生态系统持久稳定,两种成分缺一不可。(有些生态系统中可能没有消费者)。

小结:生态系统的概念、类型、成分。

练习:课件

《系统与设计》教案(篇2)

教学目标与内容确定后,从系统设计的角度出发,接下来就需要将这些目标内容合理地分解到课前预习、第一课时、第一课时课后练习、第二课时、第二课时课后练习等环节中。毫无疑问,对于上述确定的8条教学目标,上述任何一个环节都不可能全部承担并完成,而必须通过上述五个环节的依次全面实施才能达成。对此,就必须对目标内容进行合理的分解与分配。课前预习:主要完成本篇课文除第⑥条目标中“能养成课后及时巩固内化的习惯”外全部目标的初步感知和运用,其中①③⑧条目标和②中的“正确流利地朗读课文”、⑥中的“养成课前预习的习惯”还必须达到基本完成的程度;第一课时:主要完全达成①③⑧条目标和②中的“正确流利地朗读课文”、⑥中的“养成课前预习的习惯”这些目标;第一课时的课后练习,主要是巩固完成第一课时要完全达成的目标任务;第二课时:主要是完全达成④⑤⑦⑧条目标和②中“有感情地朗读课文”这些目标;第二课时后的.作业练习:主要是巩固完成第二课时要完全达成的④⑤⑧及⑥中“养成课后及时巩固的习惯”这些目标任务。从上述教学目标的有机分解分配可以看出,要想有效地达成教学目标,只有站在系统的角度,将相应的目标合理地分配到语文教学过程的各个环节中,使每一条目标的实现都有一个“学生自学、交流提升、巩固深化”的过程,才能使目标的达成落实更扎实。同时,根据教学目标的需求,相关教学内容也应合理地分别提供到对应的各个环节中。如课前预习:需分别提供预习单、课文《20谈礼貌》、四下课文《16说勤奋》和学生自主搜集的材料;第一课时:需提供预习单和课文《20谈礼貌》;第一课时课后练习:需提供课文《20谈礼貌》和第一课时后的课时作业;第二课时:需提供预习单、课文《20谈礼貌》、《17爱如茉莉》片断、课文《16说勤奋》;第二课时课后练习:需根据“课后请同学们先查阅资料,找到一个古人、一个伟人两个事例,然后进行改编,与刚刚写的事例一起(还要修改完善),补上开头和结尾,以形成一篇新版的《谈礼貌》说理文”要求,提供第二课时课后作业、课文《20谈礼貌》和学生自主搜集的材料。而上述所有教学目标与教学内容的分解分配,都必须在教地发挥出系统设计的作用。

《系统与设计》教案(篇3)

一、教材分析

“生态系统”是生物新教材七年级上册第一单元“生物和生物圈”的第二章“生物圈是所有生物的家”的第四节内容。

传统的学科体系侧重讲述植物、动物和人体的形态、结构和生理,重视学科体系的完整性,其中有些离学生的生活实际较远,不利于调动学生学习兴趣和进行有意义的学习。新教材编写框架突出了人与生物圈,教材的知识体系也是按照这样的思路构建的,即突出人类活动的内容,突出生物圈,突出人与生物圈的关系。因此新教材把“生物和生物圈”编排在第一单元,说明它在教材中的位置非常重要。通过本节课的教学了解生态系统的组成,认识生物和生物圈与人类的关系,树立人与自然和谐发展的观点。通过人与生物圈之间的相互影响、相互作用,有利于学生形成辩证唯物主义观点。

二、学生分析

初一学生具有小学自然常识的知识基础,可以通过前面三节内容学习如探究“光对鼠妇生活的影响”来了解环境对生物的影响,探究“植物对空气湿度的影响”来了解生物对环境的影响,总结出生态系统的概念,引出本节课的内容。

初一学生形象思维发达而抽象思维欠缺,在教学中应多采取观察思考、资料分析从而达到教学的目的。学生由于受以前以教师为主的教学方式的影响,搜集资料和分析资料能力差,因此本节课课前强调学生回去搜集和交流“超过调节能力而使生态系受到破坏的实例”的资料。

由于本节课内容比较多,平时上这一节课时我都要留下一点内容,因此我选用特长班来上,尽量完成本节课的内容,保持内容的完整性。根据特长班学生认知的特点,采用启发式教学法。

三、教法设计

1、多媒体教学法:采用课件以增大教学容量,用实物投影仪投影学生所画的食物链。

2、启发式教学法:学生自学讨论、抢答相结合,使课堂气氛活跃,体现学生是教学的“主体”。通过教师点拨、指导、提问,实现一定的能力梯度,让一般学生都能通过努力达到教学目的,而优生也有思考的余地,体现教学面向全体学生。

3、搜集和整理资料:为解决教学难点,发动学生去搜集“生态系统被破坏的事例”的资料,让学生在搜集和整理的基础上理解生态系统的自动凋节能力是有限的,从而突破难点。

四、师生活动设计

教学是教师“教”与学生“学”组成的共同的活动过程,学生是教学的主体,是内因,教师是教学的主导,是外因。教学的中心是“学”而不是教。因而,整节课应围绕教学目标,充分体现以学生在教师指导下,观察思考、分析讨论交流从而达到教学目的。

本节课建立在前三节课基础上,因而引入时通过“光对鼠妇生活的影响”探究得出环境对生物产生影响,通过“植物对空气湿度的影响”探究得出生物对环境适应和影响,从而得出生物和环境形成统一整体,通过学生阅读找出生态系统的概念。

对于生态系统的组成,主要通过学生观察两幅图,思考几个问题,学生之间相互提问,让学生在寻找问题、寻找答案的过程中掌握教学重点。这种教学方法既锻炼学生自学能力、观察和思考的能力以及提出问题的能力,也体现教学面向全体的宗旨。在这里教师要注意解释生产者的社会学概念和生物学概念不同,也可以用练习解决这个难点。

对于食物链和食物网,用实物投影仪投影第25页的图,要求学生在观察后画好食物链,讨论教材上的两道题。主要让学生弄清两点:一是生物之间有吃与被吃的关系;二是物质和能量沿着食物链和食物网流动。对于进一步探究,由于时间关系我安排学生课前完成,在课堂上利用实物投影仪展示学生画的有关自己的食物网,主要目的是让学生认识到人类是食物网中的一员,人类的生活离不开周围生物,同时也让学生认识到生态系统中的物质和能量是沿食物链和食物网流动的。这个过程锻炼学生联系生活的能力。

在学生对生态系统有了一定了解后,教师可引导学生讨论:什么样的生态系统容易被破坏?什么样的生态系统不容易被破坏?为什么?学生讨论后得出结论。课前学生已经搜集了很多关于生态系统受到破坏的实例,学生通过相互交流,理解生态系统的自我调节能力是有限的,从而达到突破教学难点的目的。这个过程有助于学生学会搜集分析资料,通过交流锻炼他们的语言表达能力和分析判断能力,学会将理论知识与生活环境联系起来。我还准备给学生介绍一些著名的有毒物质造成危害的事例,如日本的水俣事件。这类事件更有说服力,能从情感上让学生认识到保护生态系统、保护生物圈的重要性。

五、教案设计

知识目标

1、说出生态系统的组成。

2、描述生态系统中的食物链和食物网。

3、认同生态系统的自动调节能力是有限的。

能力目标

1、初步具有搜集和利用课内外的图文资料及其他信息的能力。

2、学生自学能力培养,观察能力、提出问题能力、语言表达能力、思维能力培养。

3、学会将所学知识与生活、环境、社会等实际问题相联系,并运用到生活中去。

情感态度与价值观

1、鼓励学生通过分析活动自己找出答案,激发学生学习的兴趣。

2、热爱大自然,珍爱生命,理解人与自然和谐发展的意义,提高环境保护的意识,爱护我们的家园——生物圈。

3、关注与生物学有关的社会问题,初步形成主动参与社会决策的意识。

教学重点

1、生态系统的组成。

2、认识到生态系统中的物质和能量沿着食物链和食物网流动。

3、理解生态系统的自动调节能力是有限的。

教学难点

1、理解生产者这一概念。

2、理解生态系统的自动调节是有限的。

教法设计

1、多媒体教学法。

2、搜集和整理资料的方法。

3、启发式教学法。

学生课前准备1、课前预习第22—27页。

2、课前学生记下自己当天所吃的食谱,写出每一种食物分别来自哪一种动物或植物。另找一张纸列出这些生物名称以及这些生物还能吃哪些生物或被哪些生物所吃。用箭头连成一个食物网,别忘了写上自己的名字。

3、搜集和分析有关生态系统被破坏的实例(可从报纸上剪取或查阅资料)。

教师课前准备

1、搜集有关生态系统被破坏的资料及图片。

2、制作简单的课件(含抢答题)。

3、多媒体教学准备。

《系统与设计》教案(篇4)

“主导―主体”教学系统设计不论是从理论基础还是从实际的设计方法上看,都是“以教为主”和“以学为主”这两种教学系统设计相结合的产物。

目前在各级各类学校中采用的ID模式主要有两大类:一是以教为主的ID模式,二是以学为主的ID模式。

从我国的现实情况看,九十年代以前的ID模式基本上都是以教为主。这种模式的优点是有利于教师主导作用的发挥,便于教师组织、监控整个教学活动进程,便于师生之间的情感交流,因而有利于系统的科学知识的传授,并能充分考虑情感因素在学习过程中的重要作用。其严重弊病则是:完全由教师主宰课堂,忽视学生的学习主体作用,不利于具有创新思维和创新能力的创造型人材的成长(按这种模式培养出的学生绝大部分是知识应用型人材而非创造型人材)。这是因为,以教为主的ID模式在学习理论方面的基础是行为主义。这种ID模式长期统治我国各级各类学校的课堂就使行为主义学习理论在我国各级各类学校中有着根深蒂固的影响。

行为主义学派主张心理学只研究外显行为,反对研究意识和内部心理过程。他们把个体行为归结为个体适应外部环境的反应系统,即所谓“刺激―反应系统”,学习的起因被认为是对外部刺激的反应。但是他们不关心刺激所引起的内部心理过程,认为学习与内部心理过程无关,因此只要控制刺激就能控制行为和预测行为,从而也就能控制和预测学习效果。这就是行为主义学习理论的基本观点。根据这种观点,人类学习过程被解释为被动地接受外界刺激的过程,而教师的任务只是提供外部刺激,即向学生灌输知识。学生的任务则是接受外界刺激,即理解和吸收教师传授的知识。

以学为主的ID模式,则是进入九十年代以后随着多媒体和网络技术的日益普及(特别是基于Internet的教育网络的广泛应用),才逐渐发展起来的。多媒体和网络技术由于能提供界面友好、形象直观的交互式学习环境(这有利于激发学生的学习兴趣和进行协商会话、协作学习。多媒体教学软件提供图文并茂、丰富多彩的人机交互式学习环境,使学生能够按自己的知识基础和习惯爱好选择学习内容,而不是由教师事先安排好,学生只能被动服从,这样,将充分发挥学生的主动性,真正体现学生的认知主体的作用。),能提供图文声像并茂的多种感官综合刺激,还能按超文本、超链接方式组织管理学科知识和各种教学信息,目前在Internet上按这种方式组织建构的知识库、信息库浩如烟海,并已成为世界上最大的信息资源(这不仅有利于学生的主动发现、主动探索,还有利于发展联想思维和建立新旧知识之间的联系),因而对学生认知结构的形成与发展,即促进学生关于当前所学知识的意义建构是非常有利的,也是其他的教学媒体或学习环境无法比拟的。而“情境创设”、“协商会话”和“信息资源提供”正是建构主义学习理论所要求的学习环境必须具备的基本属性或基本要素,可见,多媒体和网络技术的普及,为实现建构主义的学习环境提供了最理想的条件。

建构主义认为,学习总是与一定的社会文化背景即“情境”相联系的,在实际情境或通过多媒体创设的接近实际的情境下进行学习,可以利用生动、直观的形象有效地激发联想,唤醒长期记忆中有关的知识、经验或表象,从而使学习者能利用自己原有认知结构中的有关知识与经验去同化和索引当前学习到的新知识,赋予新知识以某种意义;如果原有知识与经验不能同化新知识,则要引起“顺应”过程,即对原有认知结构进行改造与重组。总之,通过“同化”与“顺应”才能达到对新知识意义的建构。而同化与顺应离不开原有认知结构中的知识、经验与表象,情境创设则为提取长时记忆中的这些知识、经验与表象创造了有利条件。在传统的课堂讲授中,由于不能提供实际情境所具有的生动、丰富的'形象,不能激发联想,难以提取长时记忆中的有关内容,因而将使学习者对知识的意义建构发生困难。

协商与会话是协作学习的主要形式,协商与会话过程主要通过语言做媒介,这就要求计算机辅助教学系统必须要有语音功能,即要用多媒体计算机才能支持。与此同时基于Internet的网络环境,为超越时空和地域的协作学习创造了良好的条件。

提供学习一个主题所需的各种信息资源,解决应从何处获取有关的信息资源,如何去获取以及如何有效地利用这些资源等问题。

建构主义学习理论和学习环境强调以学生为中心,要求学生由外部刺激的被动接受者和知识的灌输对象转变为信息加工的主体、知识意义的主动建构者;建构主义的教学理论则要求教师要由知识的传授者、灌输者转变为学生主动建构意义的帮助者、促进者,要求教师应当在教学过程中采用全新的教育思想与教学模式(彻底摒弃以教师为中心、强调知识传授、把学生当作知识灌输对象的传统教育思想与教学模式)、全新的教学方法和全新的教学设计。

以学为主的ID模式和以学生为中心的教学模式也是一对孪生兄弟,二者也是不可分割地联系在一起。因而建构主义的学习理论与教学理论就成为以学为主ID模式的主要理论基础。以学生为中心的教学模式注意在学习过程中发挥学生的主动性、积极性,相应的教学设计主要围绕“自主学习策略、协作学习策略”和“学习环境”两个方面进行。前者是整个教学设计的核心―通过各种学习策略激发学生去主动建构知识的意义(诱发学习的内因);后者则是为学生主动建构创造必要的环境和条件(提供学习的外因)。这种教学模式由于强调学生是学习过程的主体,是意义的主动建构者,因而有利于学生的主动探索、主动发现、有利于创造型人材的培养,这是其突出的优点。但是,这种教学模式由于强调学生的“学”,在相应的以学为主教学设计中往往忽视教师的主导或指导作用的发挥,忽视师生之间的情感交流和情感因素在学习过程中的重要作用;另外,由于忽视教师指导作用,当学生自主学习的自由度过大时,还容易偏离教学目标的要求,这又是其不足之处。

以学为主ID模式由于是九十年代以后随着建构主义的日益流行才逐渐发展起来的,所以其理论基础比较单一,就是建构主义的学习理论与教学理论;而以教为主ID模式的理论基础则比较复杂,因为以教为主ID的基础是以教师为中心的教学模式,而这种以教师为中心的教学模式已经存在了几百年。从十七世纪三十年代捷克的夸美纽斯发表《大教学论》,提出班级授课制度,开创以教师为中心的教学模式以来,经过历代众多教育学家、教育心理学家的努力,使这一领域的实践探索不断深入,理论研究成果也层出不穷。其中比较突出的有十九世纪德国赫尔巴特的“五段教学”理论(预备、提示、联系、统合、应用),前苏联凯洛夫的教学理论(他运用马克思主义认识论对赫尔巴特的五段教学加以改造,提出一种新的五段教学论―激发学习动机、复习旧课、讲授新课、运用巩固、检查效果),赞可夫的“发展观”(认为教学不仅应当为掌握知识和技能服务,而且应当促进儿童的一般发展,即儿童心理各个方面的发展),巴班斯基的“最优化”理论(最优化“是指要从实际情况的具体条件出发,确定效果和时耗的双重质量标准,选定最佳教学方案,按照实施中的反馈信息及时调整教学活动进程,以期达到最大效益,并使每个学生都能得到最合理的教育和发展),以及美国布鲁纳”学科结构论“(认为不应强调增加教材的量,而应按照学科内容自身的体系结构即围绕学科的基本概念、基本原理和基本方法来进行教学,才能有效地促进儿童的智力发展),布鲁姆的”掌握学习“理论(认为绝大多数甚至90%以上的学生都能很好地掌握教学目标的要求),加涅的”联结-认知“学习理论和他的”九段教学法“,直到二十世纪后半叶奥苏贝尔的”学与教“理论等等。

美国著名教育心理学家奥苏贝尔在对学习类型做深入研究的基础上,将”学习“按照其效果划分为”有意义学习“与”机械学习“两种类型。

所谓有意义学习,其实质是指:”符号表示的观念,以非任意的方式和在实质上(而不是字面上)同学习者已经知道的内容联系在一起。所谓非任意的和实质上的联系是指这些观念和学习者原有认知结构中的某一方面(如一个表象、一个已经有意义的符号、一个概念或一个命题)有联系。“换句话说,要想实现有意义的学习――真正习得知识的意义,即希望通过学习获得对知识所反映事物的性质规律及事物之间关联的认识,关键是要在当前所学的新概念、新知识(”符号表示的观念“)与学习者原有认知结构中的某个方面(表象、概念或命题)之间建立起非任意的实质性联系。只要能建立起这种联系就是有意义的学习,否则就必然是死记硬背的机械学习。

奥苏贝尔认为,能否建立起新旧知识之间的这种联系,是影响学习的唯一的最重要因素,是教育心理学中最基本、最核心的一条原理。奥苏贝尔指出,要想实现有意义学习可以有两种不同的途径或方式:接受学习和发现学习。接受学习的基本特点是:”所学知识的全部内容都是以确定的方式被(教师)传递给学习者。学习课题并不涉及学生方面的任何独立的发现。学习者只需要把呈现出来的材料(无意义音节或配对形容词;一首诗或几何定理)加以内化或组织,以便在将来某个时候可以利用它或把它再现出来。“

发现学习的基本特点则是:”要学的主要内容不是(由教师)传递的,而是在从意义上被纳入学生的认知结构以前必须由学习者自己去发现出来。“可见,前者主要是依靠教师发挥指导作用,并通过”传递―接受“教学方式(奥苏贝尔简称之为”接受学习“)来实现;后者则主要是依靠学生发挥认知主体作用,并通过”自主发现“学习方式(也称”发现式“教学,奥苏贝尔则简称之为”发现学习“或”发现教学法“)来实现。奥苏贝尔认为这两种教学方式都可以有效地实现有意义学习,关键是要能在新概念、新知识与学习者原有认知结构之间建立起非任意的实质性联系。反之,如不能建立起这种”联系“,不仅”传递―接受“教学方式将是机械的、无意义的,就是”“发现式”教学“也不可能实现有意义学习的目标。奥苏贝尔还强调指出,如果根据学习引起的能力变化来区分学习类型(能否实现有意义学习是引起能力发展变化的关键),即根据用何种方式来引起能力变化(也就是用何种方式来实现有意义学习),那么,就只能区分出”接受学习“与”发现学习“两种,而所有其他的学习类型皆可并入到这两大类型之中。他认为目前学术界对学习类型的众多分类(如”辨别学习“、”概念学习“、”尝试错误学习“、”条件反应学习“、”配对联想学习“……等等)实际上都是”没有按照这些学习类型所引起的能力变化来区分学习“的结果。

奥苏贝尔不仅正确地指出通过”发现学习“和”接受学习“均可实现有意义学习,而且还对如何在这两种教学方式下具体实现有意义学习的教学策略进行了研究,特别是对”传递―接受“教学方式下的教学策略作了更为深入的探索,提出了“先行组织者”教学策略。

先行组织者是改进认知结构和促进新知识保持的主要手段。先行组织者是指安排在学习任务之前呈示给学习者的引导性材料,它比学习任务具有更高一层的抽象性和包摄性。提供先行组织者的目的就在于用先前学过的材料去解释、整合和联系当前学习任务中的材料(并帮助学习者区分新材料和以前学过的材料)。先行组织者可以是比较性的,也可以是讲解性的,但是,在呈现作为先行组织者的概念时,必须仔细解释这些概念或者命题的基本特征。

① 动机可以影响有意义学习的发生。

① 认知内驱力:是指要求获得知识、了解周围世界、阐明问题和解决问题的欲望与动机,与通常所说的好奇心、求知欲大致同义。这种内驱力是从求知活动本身得到满足,所以是一种内在的学习动机。由于有意义学习的结果就是对学习者的一种激励,所以奥苏贝尔认为,这是”有意义学习中的一种最重要的动机“。例如,人们天生就有好奇心(尤其是儿童),他们越是不断探索周围世界,了解周围世界,就越是从中得到满足。这种满足感(作为一种”激励“)又会进一步强化他们的求知欲,即增强他们学习的内驱力。

② 自我提高内驱力:是指学习者希望通过获得好成绩来提高自己在家庭和学校中地位的学习动机。随着年龄增长,学习者自我意识增强,他们希望在家庭和学校集体中受到尊重。这种愿望也可以推动学习者努力学习,争取好成绩,以赢得与其成绩相当的地位。自我提高内驱力强的学习者,所追求的不是知识本身,而是知识之外的地位满足(受人敬重、有地位),所以这是一种外在的学习动机。

③ 附属内驱力:是指通过顺从、听话从父母和老师那里得到认可,从而获得派生地位的一种动机。这种动机也不是追求知识本身,而是追求知识之外的自尊满足(家长和老师认可),所以也是一种外在的学习动机。

上述三种不同成分的动机对每个人来说都可能具有,但三种成分所占的不同比例,则依年龄、性别、文化、社会地位和人格特征等因素而定。在童年时期,附属内驱力是获得良好学业成绩的主要动机;童年晚期和少年期,附属内驱力降低,而且从追求家长认可转向同龄伙伴的认可;到了青年期和成人,自我提高内驱力则逐渐成为动机的主要成分。前面强调了内在动机(认知内驱力)的重要性,但决不应由此贬低外部动机(特别是自我提高内驱力)的作用。在个人的学术生涯和职业生涯中自我提高内驱力是一种可以长期起作用的强大动机。这是因为,与其他动机相比,这种动机包含更为强烈的情感因素--既有对成功和随之而来的声誉鹊起的期盼、渴望与激动,又有对失败和随之而来的地位、自尊丧失的焦虑、不安与恐惧。

奥苏贝尔为以教师为中心的传递―接受式教学奠定理论基础,为”学与教“理论的发展做出了不可磨灭贡献,但他贬低甚至否定”发现式“教学的重要作用。奥苏贝尔认为”发现学习“ 或”发现教学法“只适用于”实验室情境“(即实验课)中,而在更加典型的”课堂教学情境“(即一般的课堂教学)中则不是一个引人注目的特点。

随着多媒体和Internet应用的迅猛发展,建构主义的学习理论与教学理论在西方日渐风行。建构主义学习理论主张以学生为中心,强调学生是信息加工的主体,是知识意义的主动建构者;认为知识不是由教师灌输的,而是由学习者在一定的情境下通过协作、讨论、交流、互相帮助(包括教师提供的指导与帮助),并借助必要的信息资源主动建构的。所以”情境创设“、”协商会话“和”信息提供“是建构主义学习环境的基本要素。建构主义的教学理论则强调教师要成为学生主动建构意义的帮助者、促进者,课堂教学的组织者、指导者,而不是课堂的”主宰“和知识灌输者;要求学生主要通过自主发现的方式进行学习,换句话说,在建构主义学习环境下”发现式“教学是学生掌握学科内容的最基本方法,也是最重要的一种教学策略。可见奥苏贝尔关于发现式教学的上述论断是完全违背建构主义理论的。建构主义之所以能在二十世纪九十年代风行,就是因为多媒体和网络技术(特别是Internet)为建构主义学习环境的实现提供了最理想的条件;反之,建构主义学习理论与教学理论,则为实际体现多媒体和网络教学应用优越性的以学生为中心教学模式和以学为主的ID模式提供理论基础。

《系统与设计》教案(篇5)

苏教版技术与设计2说课稿 系统的优化

一、教材分析

本节教学内容节选自苏教版《技术与设计2》第三单元第二节《系统的分析》的第二课时。系统优化是系统分析的深入,也是系统的结构和系统分析的综合,又是系统设计的基础,更是系统设计过程中的重要环节,在系统分析这一节中占有十分重要的地位。本节教材中分为三个部分:

1、系统优化的概念。

2、数学模型。

3、最优化方法。

二、教学目标分析

知识与技能目标

1、理解系统优化的意义。

2、能分析影响系统优化的因素。

3、初步掌握系统最优化的方法。

过程与方法目标

通过讨论、案例分析,使学生懂得运用所学知识解决有关问题。

情感态度与价值观目标

体验系统优化的意义,指导学生把系统优化的思想延伸到整个生活和学习当中。

三、教学重难点

重点:系统最优化方法和一般性步骤。

难点:系统优化的过程分析。

四、教法、教具(教学方法)

本节内容较抽象,有许多概念,同时有部分教学内容牵涉到数学模型的理论。如果单纯的采用讲授方式,学生很难理解和接受,也不能引起他们的兴趣,只能使课堂气氛更加沉闷。因而本人在教学中利用多媒体,采用游戏导入、学生分组活动、案例分析、师生互动交流等形式,所设计的案例均来源于日常生活,与学生们的经验和经历接近,十分典型生动,充分调动了学生学习的积极性和主动性,降低了知识难度,加快节奏,增大课容量,达到了提高教学质量和效率的目的。

五、教学过程

1、flash游戏导入

系统优化的概念很抽像,很难理解,如果平铺直叙、平门见山,则教学过程很一般,不容易引起学生的兴趣。加之本节课是系统分析的后续内容,因而采用什么形式来引入新课,如何温故知新、承上启下,值得教师琢磨。本人采用一个网上下载的flash游戏《人、狼、羊、白菜》引入,一下子就容易引起学生的兴趣。在一位学生牛刀小试之后,教师提出问题:请说说你们对该系统分析的过程。学生很自然地能够运用上节课有关系统分析的知识对游戏中的系统进行分析,巧妙地复习旧课,同时又十分自然地过渡到新课—系统的优化。

2、学生探究活动

新课讲授时,不宜直接给出系统优化的概念,因而本人设计了一个学生分组探究活动:设计最佳旅游方案。通过学生分组合作探讨,设计出各个小组的最佳旅游方案,然后进行组内自评和组间互评,最后每组推选代表就本组方案进行说明和全班评议,选出全班最佳设计方案,教师予以分析总结。此活动的实施,极大地激发了学生的兴趣,生生互动,师生互动体现得淋漓尽致,也使学生明白了什么是系统优化。此时教师在ppt课件中展示系统优化的涵义,提出问题:此活动中的系统优化的目标、约束条件及影响系统优化的因素是什么?很好地完成了有关概念的教学,学生领悟深刻,在非常快乐的'气氛中学到了新知识。

3、案例分析

明确了系统优化的涵义之后,教学转入到本节课的难点:系统优化的过程分析,借助数学手段定量与定性结合的分析比较,寻求最优方案。教材中所举案例浅显易懂,但求解过程需使用线性规划的知识,教材中没有给出求解过程和答案,学生也不会求解。因而本人对这个案例的教学作了适当的拓展和加深,采用试探法引导学生求出多组满足约束条件的解,从中观察并设法找出最优解。此种尝试我认为是十分有益的,拓宽了学生的思维,培养了学生的分析问题、解决问题的能力,同时也实现了与数学学科的课程整合。在完成此案例之后,引导学生归纳系统优化的一般步骤和数学模型的概念。

另一个案例是教材83页装修施工的组织优化。此案例采用学生讨论、分析的方式进行,在讨论过程中引导学生明确流水施工这种方式,并对该方式的特点进行分析讲解。采用以上的两个案例,较好地突出了本节课的重点,突破了难点,教学效果十分显著。

4、拓展训练

此环节是本节课的高潮部分,采用小组研讨竞赛的形式,针对一个很古老的故事三个和尚进行系统的优化设计。学生的兴趣被充分地调动起来了,参与十分积极,把所学知识在活动中得到巩固提高,加深和升华。

5、小结

这是本节课的最后部分,内容不多,也很简单,对本节课所学内容进行了小结,并布置课后作业。

以上是本节课的说课稿,由于本人教学水平有限,本节课存在许多问题和缺点,肯请各位专家和同行予以批评指正。

《系统与设计》教案(篇6)

尊敬的各位评委,各位老师:

大家好:

我来自于长沙县第九中学。今天我说课的内容是苏教版第三章系统与设计第三节《系统的设计》。

我的电子教案结构安排如下:

展示电子教案结构

本节课时安排:三课时

一.教材分析

这一节与系统的结构和系统的分析共同组成系统与设计单元,在学生了解了系统的结构,基本特性以及如何分析的基础上进一步探究系统设计的方法和能进行简单的运用。

本节教材分为知识学习和应用实践两部分,其中重点是弄清楚系统设计的含义,考虑的主要问题,以及设计的基本步骤。难点是能进行简单的设计。

二.学情分析

高二的学生已经具备一定的相关学科知识和初步综合分析能力,但在面对复杂问题的分析时,会感到有点困难,因此,有必要让学生体会系统化思维的优点,根据教材分析和学生的具体情况,我把本课的教学目标制订如下:

展示教学目标

通过围绕对高一物理反冲运动一节水火箭的案例分析,帮助学生掌握系统设计相关知识,同时培养学生良好的科学素养及创新精神。

为实现这一教学目标,我的策略是:

在知识回顾的基础上,让学生获得相关的感性认识,激发兴趣,再分析讨论,动手实践。

课堂上,我指导学生采用

问一问问自己不懂的地方

想一想想新旧知识的衔接

说一说说自己理解的内容

用一用用所获的知识解决实际问题

学生始终在老师的引导下动脑,动口,动手,变被动学习为主动学习,体现了以教师为主导,学生为主体,实践为主线的原则。

兴趣是最好的老师,为激发学生自主学习的积极性,我的教学安排如下:

情景引入,感受设计

新课一开始,我运用多媒体向学生展示了高一物理学过的运用反冲原理制作的水火箭放飞情景,动感的音乐,新奇有趣的画面,极大的激发了学生的兴趣,并使学生由趣生惑,从而唤起学生强烈的求知欲。

此时,我提出两个问题:

1.水火箭的原理是什么?在高一物理的基础上,同学们基本能够回答。

2.你想制作什么样的水火箭?如何制作?

在学生回答的基础上,进一步总结出不仅仅制作水火箭要经过以上过程,对任何系统的制作都需要通过这一过程,即为系统的设计,从而引出本课的课题,同时阐明系统设计的含义。

1.此时,我展示了课前制作的水火箭模型,并由同学们亲自拆解及组装,同时共同讨论如何拆解水火箭。

即大致可以分为箭身,动力,发射以及回收四个子系统。再由同学们分组完成对水火箭的系统分析,我随时保持与同学们的交流和进行观察,选取比较有代表性的表格进行展示总结。

经过充分分析,我们已经对水火箭的各个部分以及影响因素有了较详尽的理解,在感性认识的基础上通过理性分析,可以进一步推广到所有系统设计过程中应该考虑到的主要问题。

眼前是充满趣味性的科学实践过程,手中是可以自己动手制作的模型,同学们的积极性被很好的调动起来,再加之已经清楚了水火箭的基本结构,都急于想亲手制作,此时,我再指导同学们先分组讨论,进一步设计出制作方案。和同学们交流的过程中,找出比较代表性的方案和同学们共同讨论,并由此分析出火箭制作的具体步骤,顺理成章的推广到所有系统设计。

万事俱备,只欠东风。我适时的将课前由同学们准备好的器材分发下去,各组同学便开始按照方案的分工有条不紊的制作起来。

小组的讨论与合作最大限度的活跃了课堂气氛,给同学们提供了相互进行知识交流和智力启迪的平台,充分体现了课堂上学生的主体性。

至此,本课时的内容基本结束,第二课时,我将带领所有同学去操场举行放飞梦想的水火箭比赛,使同学们享受到成功的喜悦同时也可以从中想到改进的方法,第三课时着重进行经验交流,以期设计出更科学合理的水火箭。三节课的安排,既有实践,又有成果的体验,还有经验的交流,使同学们在感性认识的基础上理性思考并设计,真正的将所学知识融入到实践当中,在实践当中检验并升华,更好的体现了学以致用的思想。

总之,本课的教学既立足于教材,又不拘泥于教材,而是根据学生实际灵活大胆的对教材进行取舍,教学过程中,既遵循了感性认识,探究,实践,再探究,再实践的认识规律,又遵循了迫切想知道,积极去探索,享受成功的喜悦的心理规律,我相信,在这样的教学中,必定能使学生积极的思考,主动的发展。

以上便是我对本课教学的一些粗浅认识,请各位评委老师批评指正,谢谢。

《系统与设计》教案(篇7)

Photoshop 初探——基本操作》教学设计

本课是Photoshop的开篇之作,是学生初次结识Photoshop,所以在这一课中首先要调动并激发学生学习Photoshop的兴趣,为后面的学习做好情绪储备。其次本课中涉及大量常规操作,如文件的新建、保存操作,贯穿整个Photoshop的学习,它既是Photoshop知识体系结构的一个重要组成部分,又为学生以后的学习奠定了基础。所以本课教学对于学生学习Photoshop起着比较重要的作用。 学习任务:了解Photoshop界面组成,利用油漆桶、裁剪工具完成各素材图片处理。 所需课时:1课时。 课型:新授。教学目标知识与技能:

1、了解photoshop软件的功能,明白使用它的含义。

2、掌握Photoshop的启动、新文件创建、保存与退出操作。

3、了解Photoshop工作界面。

4、学会用“裁剪工具”裁切图像;用“油漆桶工具”进行颜色或图案填充。过程与方法:

1、学生通过教师演示,小组合作、任务驱动的方法完成教学任务。

2、学生通过作品点评,能够对自己和他人的活动过程和结果进行评价,并从他人的 作品中吸取经验教训,取长补短,改进自己的作品。情感态度和价值观:

1、通过本节课学习后,能够提高学生审美能力和良好的信息技术素养。

2、提高发展学生的信息能力,以及增强学生之间互助精神。教学重点、难点 重点:

1、裁剪工具、油漆桶工具的使用以及属性设置

2、photoshop基本操作:启动、新建、存储、退出。难点: Photoshop新建窗口文件,了解像素、分辨率新概念。学情分析 初

都很积极,互助 精神和竞争意识强烈,学习兴趣易被调动,在教学过程中大多采用对比法。所以讲授本课时,把他们分成小组,在小学阶段学习画图工具,所以Photoshop的启动、关闭、界面的掌握的学习采用联想对比学习方法,更有利于学生的掌握,文件的保存以及格式选择会有些问题,教师可以提示不同保存格式导致保存的图片属性有些不同,学生可以自己动手保存不同格式加以区别。对于工具箱中工具的使用情况,用教师提供的裁剪和上色小任务完成对裁剪工具和油漆桶工具的掌握。课前准备: 教师:课前准备课件、教学用的成果图、机房(装好Photoshop)。学生:初中信息技术七年级下教科书。教学方法 教学模式: 鉴于上述学情,易采取分组、讨论、任务驱动和竞赛、协作学习等形式。任务驱动中的任务是师生活动的核心,是教学各环节的连接。通过竞赛和协作学习调动学生的学习的兴趣,激发学生参与的积极性,加强学生之间的交流与团结。学生的自主学习策略:

1、课上积极参与思维、协作、讨论。(主动参与策略)

2、利用所学信息知识回忆整理信息,变成自己信息技术知识。(信息加工策略)

3、利用整理后的知识解决任务驱动中的任务。(问题解决策略)

4、在小组活动中互帮互助,更快解决问题。(参与策略、协作策略)

5、在小组之间的竞争中,不断吸收别人的好方法,提高自己解决问题的能力。(竞争策略)教学过程 教学 环节 教师活动 学生活动 设计意图 时间 分配

一、导入 同学们,今天在上课之前我们先看一张照片。教师出示图片(含

。老师告诉你,作为现代中学生我们坐在家里动动鼠标就能轻轻松松就能得到这样的合照,那么实现这种效果的软件就是我们今天要学习的这个全新的软件——photoshop。在观看图片时,学生惊叹并好奇:“老师图片是怎么弄的?”“好神奇。”兴趣被调动起来。但不知图片是如何生成的。调动学生学习的兴趣。引发求知欲。2’

二、新授 认识photoshop 介绍背景,ps是一款图片图像处理软件,是由美国Above公司1989年推出的,从当初的3.0版本到现在最高版本的cs5cc它的设计完善,功能强大,在图像处理软件中立于不败之地。我们可以毫不夸张的说只要有图片的存在就有ps的足迹。人们对他的评价就是俩个字——神奇,下面我们就一起领率一下他的神奇吧!教师出示课件,播放运用ps 软件在各个领域上的创,设计类:广告,宣传、室内装潢;处理类:写真,人物美容,风景调色;娱乐类:微博搞笑图片。同学们感受到了它的神奇了吗?让我们走进photoshop把!了解背景 学生更加兴奋好奇,认识一下这个神奇的软件。技术与人文结合 4’ 走进photoshop 启动

1、教师示范讲授启动过程;

2、与学生一同回顾并对比Photoshop与画图软件启动过程与界面组成方面的异同;

3、提问学生总结。学生总结相同和不同之处:Photoshop中多了属性栏、工具箱和控制面板。熟悉界面。对比、联想的方法,使学生更容易掌握Photoshop界面的启动与组成。并形成迁移。3’

photoshop 新建文件

1、提问画图的文件窗口是否用新建?

1、2、示范新建文件窗口,讲解新建对 话框中各参数含义:文件名、宽度、高度、分辨率、色彩模式;

2、3、介绍像素概念。举例分析什么是 像素;

4、通过填写不同数值理解分辨率与文件大小的关系; 学生观察、分析、听讲并思考相应问题,内化并建构新知。联想对比介绍,有利于学生掌握新建。了解模式 动手实践 提高学生动手能力,体现信息技术的特点。1’ 3’ 2’ 走进photoshop 裁剪工具的使用

1、教师示范裁剪工具

2、让学生自主练习(裁剪qq头像)

3、师生共同总结。裁剪工具注意事项: 裁剪工具 :注意完成后单击√ 可旋转裁剪 听讲、观察并体会 同学到教师机可以给大家演示。展示学生作品 掌握工具箱中裁剪工具的使用法和属性栏。4’

幼儿教师教育网的幼儿园教案频道为您编辑的《《系统与设计》教案汇总七篇》内容,希望能帮到您!同时我们的系统设计教案专题还有需要您想要的内容,欢迎您访问!

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