幼儿园教案聪明(汇总11篇)

05-01

不为明天做好准备的人是没有未来的,作为人民教师,我们会认真负责对每一堂课做好准备,教案的作用就是为了缓解学生的压力,提升效率,有了教案上课才能够为同学讲更多的,更全面的知识。关于好的幼儿园教案要怎么样去写呢?有请驻留片刻,小编为你推荐幼儿园教案聪明(汇总11篇),欢迎阅读,希望你能喜欢!

幼儿园教案聪明 篇1

活动目标:能把自己看到的、想到的、推测到的实情用连贯的话说出来。

活动准备:用桌面表演的布娃娃和老鼠,布娃娃、老鼠头饰,幼儿语言图说。

活动过程:

1、看看,说说。

出示三幅图画,观察你看到了什么?

提示:布娃娃为什么着急得往外跑?

2、看看,想想。

布娃娃被老鼠咬了吗?

布娃娃为什么要大声地喊?

3、看看,画画。

老鼠为什么跑了?布娃娃说了一句什么话把老鼠吓跑了?

引导幼儿在语言的指导下,仔细观察画面,展开想象,推测和创造。

把布娃娃想的办法画在第三幅图的空白处。

集体讨论:确定布娃娃的哪些话是合理合情的。

4、说说,演演。

请一位幼儿操作布娃娃,另一位幼儿操作老鼠,看一看,比一比,那个组的布娃娃能把老鼠吓跑。

小结:

布娃娃儿歌:

天上的雪,悄悄的下,路边有一个布娃娃。布娃娃,布娃娃,你为什么不回家。是不是你也没有家,没有爸爸和妈妈,哦,布娃娃,不要伤心不要害怕。让我借给你一半妈妈,和你共同拥有一个家,让我借给你一半妈妈,和你共同拥有一个家。

幼儿园教案聪明 篇2

目标:

1.知道长龙跑游戏的名称及方法,了解队列跑步的基本要点。

2.跑步时能根据跑步走的口令做到动作迅速、跟随明确,发展灵敏性和跑步能力。

3.遵守游戏规则,养成队列意识。

准备:

1.20(米)x20(米)以上软场地。

2.跑的基础知道正确的跑步动作和呼吸方法;口令基础能听懂基本哨音信号和跑步走的口令;游戏基础会玩长龙跑游戏第一关和第二关,即灵活的龙和长长的龙。

过程:

一、热身运动

1.游戏:老鹰捉小鸡。

师:请你们分成6组,在小排头的带领下找空地玩老鹰捉小鸡的游戏,听到哨声后集合。(幼儿分散游戏。)

2.常规热身运动。

师:请跟老师一起来热热身。

3.复习原地跑。

师:我们一起来练习一下原地跑步,注意摆动手臂,用鼻子吸气,用嘴巴呼气。(幼儿练习原地跑。)

4.游戏:我是木头人。

师:下面我们一起来玩我是木头人的游戏,请大家集中注意力,看谁模仿木头人最像。(教师带领幼儿游戏。)

二、复习长龙跑游戏第一关、第二关

1.复习跑步走口令。

师:还记得我们之前学过的跑步走的口令是怎么喊的吗?

幼:跑步走!

师:喊得真好,大家给她鼓鼓掌。现在听老师喊一遍,然后一起喊一遍。(幼儿跟随教师复习口令。)

2.复习长龙跑前两关。

师:我们以前玩过一个游戏,名叫长龙跑。我们一共玩了两关,还记得每一关的名字吗?

幼:灵活的龙,长长的龙。

师:回答得很好。今天,老师就带大家玩第三关聪明的龙。不过在挑战第三关之前我们要先复习一下前两关,如果你们不能完成,那就不能进行下面的闯关了,所以一定要集中注意力,保持队伍整齐,遵守游戏规则,听清楚了吗?

(教师带领幼儿复习长龙跑前两关。第一关灵活的龙,要求能在场地中合理寻找空地跑;保持队伍整齐;不与其他队伍相撞。第二关长长的龙,要求反应迅速,龙头要接好对应的龙尾;不能从其他小龙的身体间穿过去。)

3.休息、总结。

三、学习长龙跑游戏第三关

1.导入游戏。

师:恭喜你们顺利通过前两关的考验,现在我们来玩第三关聪明的龙。

2.学习长龙跑第三关聪明的龙。

师:这一关要考验小朋友们的智慧。首先跟第二关一样,6条小龙在场地中找空地跑,当听到老师喊出一个数字的时候,你们要迅速组合成相应数量的小龙。比如,我喊3,你们就要组合成3条龙,我喊4,你们就要组合成4条龙。不管你们怎么组合,只要小龙的数量对就行。明白吗?

(幼儿第一次尝试玩聪明的龙。当老师喊3的时候,有的小龙开始找尾巴接,结果,小龙由6条变成5条,又变成4条,变成3条,最后变成了一条长长的龙,游戏失败了。)

3.休息、总结。

师:知道为什么没有变出3条龙来吗?

幼:我们变成3条龙的时候没有停下来,还继续变,结果就变成1条龙了。

师:她说得很对。这一关最考验小朋友的智慧,大家一定要动脑筋,不能盲目地只知道接到其他小龙的后面,那样一来我们就只能变成1条龙,而不能变成3条龙、4条龙。你们在变的过程中一定要注意观察,看一看、数一数场地中已经有几条龙了,如果比老师说的数字多,那就要找其他小龙合并;如果比老师说的数字少,那就要从大龙的身体中分离出来。只有当场地上龙的数量跟老师说的数字一样多时才算成功。

4.再次游戏。

师:下面我们再来一次。这次我希望大家都能开动脑筋,集中注意力,准确地变换队形。我们也来比一比,看哪一条才是最聪明的龙,你们有没有信心?

幼:有!(再次游戏,队形先变成2条龙,再变成4条龙,都获得了成功。)

四、比赛

1.了解长龙跑比赛的方法。

师:恭喜大家顺利完成了第三关,说明小朋友们都很聪明,我们先给自己鼓鼓掌。接下来我们要进行比赛,l、2、3小组为红队,4、5、6小组为蓝队,分别进行队形的变换,在跑的过程中一定要听清楚老师的指令,看哪一队变得最快、最整齐。

2.第一次比赛。

(第一次比赛:由灵活的龙变成长长的龙,红队获胜。蓝队的孩子显得很沮丧,有的孩子开始互相埋怨,教师看在眼里。)

师:蓝队的小朋友们,虽然第一次比赛你们输了,但是接下来还有比赛,你们还是可以赢回来的。如果现在就开始互相责怪,垂头丧气,那也不用比第二次、第三次了。老师直接宣布红队获胜好不好?

幼(蓝队):不好!我们不吵了,我们要赢他们!

师:有信心是好的,但更重要的是要配合好,要齐心协力。你们能做到吗?

幼(蓝队):能!

师:红队的小朋友,蓝队这么有信心赢你们,你们有没有信心打败他们?

幼(红队):有!

3.第二、第三次比赛。

师:很好!准备第二次比赛。

(第二次比赛,要求每个队变成2条龙。在教师的刻意控制下,蓝队赢得了胜利。休息后进行第三次比赛,要求先变成长长的龙,再变成2条龙。在游戏过程中,教师刻意控制两队小排头的节奏,使两队打成平局。)

五、结束

(教师先带领幼儿做一套太极放松操,再调整呼吸。)

师:今天大家的表现都很棒,尤其是在最后的比赛中能团结合作、齐心协力。虽然两队没有分出高下,但以后还有比赛机会。我们还有第四关,难度还要加大。不过我相信,再难也难不倒你们,对吗?

分析:

在幼儿园日常的体育教学活动中,教师培养幼儿体育精神主要体现在竞争性、组织性、规则性三个方面。

一、竞争性的问题。有竞争就会有输赢,我们让幼儿尝试比赛类项目的目的在于让幼儿体会比赛过程所产生的紧张情绪、比赛结果所带来的不同感受以及由此产生的不同态度。心态较好的幼儿能够胜不骄,败不馁;心态稍差的幼儿胜利时会得意洋洋、骄傲自满,失败了会闷闷不乐、沉默寡言;心态再差一点的幼儿输了之后会责怪同伴,有的甚至会大哭一场。我们要做的就是想方设法平衡幼儿的心态,让他们做到胜不骄,败不馁。教师可巧妙地调控比赛过程,使比赛双方都经历胜利和失败。以本次活动为例,蓝队先输一场,那下一场最好不要让他们再输,否则会影响他们比赛的积极性。于是,在第二场比赛中,教师给了他们适当的帮助,比如小声提醒蓝队的排头该往哪边跑,轻轻地拉拉排头的手给他指明正确的方向,适当地拖延红队变换队伍的速度,等等。

二、组织性的问题。本次活动是一次基于团队合作的游戏,幼儿第一次玩聪明的龙失败了,原因是6条小龙各自为政,没有互相合作。所以,在总结失败原因时,教师一定要引导幼儿说出合作两字,而不是直接告诉幼儿方法。在第二次游戏时,教师给予幼儿适当的提示,帮助他们顺利完成队伍的变换,并把功劳归因于幼儿的合作,以此鼓励幼儿积极合作,并明白齐心协力的道理。在进行合作类的游戏或比赛前,教师还可以引导幼儿通过喊口号或彼此击掌来增强团队的凝聚力。

三、规则性的问题。幼儿天性活泼好动,规则意识较差,在体育活动中教师要逐步培养幼儿的规则意识。在游戏或比赛开始之前,教师一定要严肃地简明扼要地讲清楚游戏或比赛的规则,并让幼儿明白不遵守规则的后果。在游戏或比赛的过程中,如果发现有幼儿不遵守规则,教师要及时停止这名幼儿的游戏或比赛,并向其指出违反了什么规则;如果违反规则的幼儿较多,教师要及时停止游戏或比赛,集中总结问题所在,待问题解决之后再重新开始比赛。在游戏或比赛结束后,教师要引导幼儿进行总结,把胜利的一部分原因归结于幼儿的规则意识,鼓励幼儿以后遵守规则,养成良好的习惯。

幼儿园教案聪明 篇3

活动目标:

1.知道中国古代的四大发明,并了解现代科技的一些成就。

2.感知中国人民的勤劳、聪明,为自己是中国人感到骄傲。

活动准备:

1.关于四大发明的视频、图片、资料。

2.挂图:四大发明。

活动重点、难点:知道四大发明的内容,了解中国现代的成就。

活动过程:

一、介绍中国的四大发明。

1.幼儿谈话,引出主题师:小朋友,我们是什么国家的人呀?你觉得中国人聪明吗?我们中国人很聪明,真了不起。

你知道吗?在很早很早的时候,我们中国人就发明了很多东西。

二、幼儿探索了解中国的四大发明

1.幼儿操作,寻找四大发明的图片师:你能讲出古代的中国人发明的一样东西吗?(幼儿讲述)后面的桌子上有很多中国人发明的东西的资料,我们去了解一下,看看有那些是你知道的。

师:古代的中国人发明了许多东西,其中有四样东西是在世界上非常有名的,叫“四大发明”。谁能把四大发明找出来呢?(幼儿操作)

2.利用图片,进一步介绍四大发明

(1)介绍造纸(出示图片)提问:是谁发明了纸?教师讲述蔡伦造纸的故事。

中国最早的文字是写在甲骨上的,叫甲骨文,到了后来将文字刻在木简上,用绳索穿起来,多不方便呀。东汉时代,一个叫蔡伦的人想出了个好办法,他造出了纸。

(2)介绍印刷术(出示图片)在还没有印刷术之前,书籍都是用手一本一本的抄写出来的,多辛苦啊!宋代的时候,毕昇发明了活字版印刷术,用胶泥做成一个个规格一致的方块,一端刻上文字,印刷时,将活字印台依照文章内容排列,然后在版上涂墨,再用纸覆压就可以印出文字了。这样就方便啦!

(3)介绍火药火药是方士在炼丹的过程中发明的。把火药做成火龙炮,好象一个火箭筒,在火龙炮的头尾各有两只小火箭,小火箭被点燃后会使火箭筒上升,我们现在用的礼花、鞭炮就是火药做成的。

(4)介绍指南针(出示实物)以前人们利用磁铁的磁力来指示方向,这样就不会迷路了,指南针是宋代的时候制造出来的,它可以用于航海。

我们一起来做做指南针的实验把吧:(和幼儿一起做指南针的实验)

3.小结

师:我国最早结束人类用手抄文字的繁重劳动,发明了印刷术;我国最早使用火药,我国的烟花爆竹样式很多,很美丽。造纸术、印刷术、火药、指南针是我国古代有名的四大发明。

师:我们古代的中国人怎么样?真了不起!老师这里有一首赞美中国人的儿歌,跟我念一下:中国人,真聪明,造纸火药指南针,还有一个印刷术,四大发明了不起。我们从小学本领,长大也做发明家,发明家。

你也是中国人,你也很聪明,你长大后,要发明什么东西?用来干什么?

(鼓励幼儿大胆想象,有积极创造的信心)。

幼儿园教案聪明 篇4

活动目标:

1、学习把握音乐活泼跳跃的性质和独特的乐句结构。

2、学习用独立观察、思考的方法来寻找音乐进行和教师之间互动的规律。

3、享受游戏的快乐,学习有控制地按规则游戏。

活动准备:

1、图形乐谱。

2、记号笔、老狼指偶、头饰。

3、录音机、磁带。

活动过程:

1、开始部分:听音乐做律动进场。

师:今天,老师带小朋友到森林里去玩,好吗?

(在幼儿跟教师在做韵律活动的过程中,教师用语言提示幼儿:你们看,路旁的花都开了!……风吹来了……树枝在摇晃……小兔来了……小老鼠来了……河里看到了小鱼……天空中有小鸟在飞……小马跑来了……袋鼠跳着过来了!)大森林就在前面,让我们先休息一会儿吧!来!找了地方坐下来。

2、感受音乐的性质。

(1)第一次欣赏音乐,感受音乐的活泼与跳跃。

师:森林里许多小动物听说有小朋友要来,还带来乐曲迎接我们呢!一起来听一听吧!

提问:听了刚才的音乐,你有什么感觉?

(2)第二次欣赏音乐,让幼儿用身体动作来感受音乐的活泼与跳跃。师:现在我们听着这段优美活泼的音乐来和小动物跳个舞吧!

(3)出示地图图形谱,在图上指认起点和终点,用语言描述地图。

师:刚才有小动物提醒我说,森林里很黑很黑,路也很难走,不熟悉的人很容易迷路,所以它们还特意送来了森林地图。你们看,这就是森林的入口,我们沿着这条路一直走,走到这里,就走出森林了。

(4)第三次欣赏音乐,看图谱找重音。

师:小鸟在给我地图时,还特意关照我,要小心路上会有大石头或大树桩之类的障碍物。那大石头和大树桩在哪儿呢?小鸟让我们听音乐来找。在音乐里出现很强的重音的地方就表示有障碍物。现在接让我们一起来听,假如你听出来了,就拍手告诉我,好吗?

(5)第四次欣赏音乐,师生共同寻找音乐的强音。

师:刚才有的小朋友已经找到了,现在我们一起来找,找到后老师在地图上用标记来表示,小朋友仍用拍手来表示好吗?

(6)第五次欣赏音乐,老师指挥集体练习。

师:小朋友,你们知道地图上,有哪些地方有危险了吗?现在我们来练习一下怎样穿过森林,来到危险的地方,我们就模仿你喜欢的小动物的叫声。

(7)第六次欣赏音乐,用造型表示音乐的强音。

师:在我们正式到大森林之前,我们要向解放军叔叔一样进行演习。我们用自己的小手指在自己的腿上走路,听到强音就知道有危险,我们就要停下来,摆一个你喜欢的造型,好吗?

3、游戏:聪明孩子和笨老狼。

(1)介绍游戏玩法。

师:我们现在已经把森林里路上的危险找到了。可是森林里还有更危险的呢!刚才小兔说,森林里住着一只老狼,因为它整天住在森林里,所以对那里的路很熟悉,就是闭着眼睛也能在黑森林里走来走去。据说,那只老狼的耳朵可尖了,而且它特别喜欢躲在那些障碍物后面竖起耳朵仔细听,不过那只老狼的眼睛却不怎么好,假如你站在它面前,没有声音,而且一定不动,他就根本看不见你。所以这是一只笨老狼。于是住在黑森林两边的聪明人就想了一个好办法,每次跟在笨老狼的后面走,让笨老狼带他们走出黑森林。

问:你们敢不敢跟着这只笨老狼走出黑森林呢?跟在这只老狼后面应该注意些什么呢?

(2)第一次游戏。老师扮笨老狼,幼儿扮聪明孩子。

(3)第二次游戏。提醒幼儿在重音处可以把自己变成树、石头等,但不能动。

幼儿园教案聪明 篇5

幼儿都爱听故事,好奇心强、喜欢讨论新问题的年龄特点。我根据这个时期儿童特有的特质,利用多媒体等手段而设计的。

1、通过故事和小实验,让幼儿理解故事内容。

2、培养幼儿勇于尝试的精神,教育幼儿遇事要多动脑筋。

3、学习词组:又圆又亮、蹦蹦跳跳、东瞧瞧、西看看。丰富词汇:倒挂、倒影、捞。

4、在感知故事内容的基础上,理解角色特点。

5、理解故事内容,能认真倾听,有良好的倾听习惯。

1、重点:理解故事内容,会根据故事的情节讲述故事内容。

2、难点:在理解故事内容的基础上讲述故事中角色的对话。

1、用“找猴子”的情节,引起幼儿听故事的兴趣。

师说:“小朋友,你们听听今天谁来到我们的电教室了”?“咦,只听到猴子的叫声,那猴子哪里去了?我们一起去找一找吧。”“原来,猴子就在电视机里面。猴子说,今天要讲一个故事给小朋友听,这个故事叫《猴子捞月亮》。”让幼儿读两次故事名称。

(1)教师讲故事,讲到“小猴子把手伸到水里捞月亮”时让幼儿学习“捞”的动作。提问:可以用什么来捞?月亮有没有捞上来呢?(让幼儿自由议论,尝试回答)。

(2)让幼儿分散尝试做小实验――捞月亮。(手电筒的倒影当月亮倒影,小勺做打捞工具。)

(3)教师接着把故事讲完。

故事里有谁?

故事讲了什么?

它们有没有捞到月亮,为什么捞不到?

3、看动画片,理解故事内容,并丰富词汇、词组。重点理解猴子是怎样捞月亮的,捞不到月亮的原因。

4、教育幼儿遇到事情要动脑筋想办法。

5、幼儿尝试操作学具,讲故事。(为小朋友准备电脑、投影片和故事拼图)

中高水平:(1)按顺序排放投影片、讲故事。(2)拼图后,按顺序排放图片、讲故事。

6、小结幼儿的活动情况。

7、通过“猴子学样”的游戏,表演故事内容。师说:“猴子很喜欢模仿别人,我们也来学猴子,看哪个小朋友学最像猴子。”幼儿听音乐,跳《猴子捞月亮》的.舞蹈出场。

幼儿园教案聪明 篇6

一、活动目标:

1、激发幼儿数数的兴趣。

2、培养幼儿的观察力、判断力和思维的敏捷性。

3、学习9以内数的点数,按数取物,分类计数。

二、活动准备:

1、大图画4幅,每幅画有房子4间。塑料几何图形片若干。

2、画有9只小兔的背景图1幅,分类计数表1张,磁性数字卡0――9,磁性黑板。

3、玩具保龄球2袋。

4、活动前让孩子选择自己喜欢的小动物印章盖在手上。

三、活动过程:

1、“小动物”(幼儿)自己做动作进入活动室。

2、装饰房子。

(1)创设情境,引起幼儿活动的兴趣。

(2)出示操作材料,介绍装饰房子的方法:房子上的数是几,就放上几个几何图形片。

(3)幼儿操作,教师巡视指导。鼓励能力强的幼儿把几何图形片摆成漂亮的图案。

(4)请个别幼儿讲述操作结果。

3、数小兔。

(1)出示小兔的背景图。提问:这里一共有几只小兔?

(2)教师按小兔的特征进行提问并引导幼儿计数。如:穿兰色衣服的小兔有几只?既穿红衣服又穿红裤子的小兔有几只?等等。

幼儿园教案聪明 篇7

活动目标:

1、感受乐曲情况、诙谐的风格,分别乐曲中的顿音。

2、自由创办森林中景物的动作,能利用顿音进行表演游戏。

3、体育音乐游戏的快乐,按规则游戏。

活动准备:

1、鼓、课件

2、狼头饰、手偶各一个。

活动环节:

一、与小鼓游戏、感受空拍

1、请幼儿倾听鼓声,与小鼓到招呼。跟随鼓声拍手。当鼓声听的时候拍手也停。

2、说说我们除了拍手还可以如何与小鼓打招呼?听从幼儿意见按幼儿想法做动作。当鼓声听顿时我们也要停顿。

3、与幼儿模仿小动物行进,当鼓声停顿时,幼儿停顿不动。

二、找停顿

1、欣赏音乐,找出音乐中的停顿出,以点头表示。

2、请幼儿说说听完曲子的感受,发现乐曲中有很多停顿处。再次欣赏乐曲,以拍手表示空拍。

3、教师小结:刚才的乐曲叫《拨弦》,乐曲中有很多停顿处。这些停顿处在乐音中叫做空拍。很多乐曲中都有空拍,因为有空拍,刚才这首曲子才更加欢快活泼、有趣、让我们想跳一跳、做游戏。

三、创编动作、音乐游戏

1、听音乐配合课件欣赏故事。

2、根据故事内容说说想跟在笨老狼后面应怎样做才不被发现?提醒幼儿要模仿森林中的景物不动。

3、说一说森林中有哪些景物?鼓励幼儿大胆表现。并将自己的伪装办法告诉同伴与老师。

4、教师鼓励幼儿创编不同的景物动作如:大树、花、草、石头等。

5、鼓励幼儿说说,如果利用刚才那段音乐游戏,老狼会在什么时候回头?回头时应该怎样做才不会被发现?

6、教师扮演老狼与幼儿共同游戏,重点关注没有按规则游戏的幼儿将他们抓住。

7、请被抓住的幼儿说一说老狼回头时他们在做什么?为什么会被抓住?应该怎样做才不会被抓住?问问没被抓住的幼儿是不是这样?

8、再次游戏,知道幼儿遵守游戏规则不被抓住。

9、教师提示幼儿:音乐停顿时老狼会回头,大家一定把自己装扮成景物不动。

10、与幼儿交换角色,幼儿扮演老狼继续游戏。

四、经验提升

1、组织幼儿讨论我们应该如何帮助小动物收拾笨老狼?如何利用音乐来表演?

2、讨论结束后按幼儿的意愿,扮成老虎或猎人等。重点提示幼儿在音乐停顿处抓老狼或开枪。

幼儿园教案聪明 篇8

典藏指数:XXX

目标:通过游戏,幼儿能正确摆放棋子,并对国际象棋有初步的兴趣。练习听信号手脚着地变速和变换方向爬行,增强幼儿的四肢肌肉力量,培养幼儿动作的灵活性和协调性。

准备:铃鼓一只,垫子若干,蚂蚁头饰,创设各棋宝宝的家。

过程:

1.导入活动,引发兴趣

“今天,我们学做蚂蚁,老师做妈妈,小蚂蚁跟妈妈一起去散步”(戴上头饰)

齐声:今天天气真正好,蚂蚁蚂蚁起得早

穿上漂亮花花衣,跟着妈妈去散步,

东闻闻,西闻闻,发现一粒小豆豆,

跑跑跑,喊来朋友一起抬,扛着豆豆回家喽!

2.探索练习

1)找朋友

“我们小蚂蚁有许多好朋友,看看他们是谁?”(车,马,象,兵

小蚂蚁在垫子上分别爬到车,马,象,兵那里去问好。妈妈示范,手脚着地的正确动作,幼儿模仿。

2)听信号变速爬行

妈妈手里拿小鼓,敲得快(小蚂蚁爬得快),敲得慢(小蚂蚁爬得慢),妈妈敲时注意动静交替,掌握运动量。

3)听信号变换方向变速爬行

我们小蚂蚁还有一个本领,会听妈妈的信号朝不同的方向爬

刚才,我们小蚂蚁跟妈妈学了哪些本领?(向前爬,向后爬等)

3.游戏—送棋宝宝回家

“呜、呜”“谁在哭”(是皇后),“怎么啦?”“我们在草地上做游戏,现在不认识回家的路了。”

妈妈:“我们送棋宝宝们回家好吗?”每个幼儿找一个棋宝宝送回家,直到送完为止。

(把手脚着地爬这一技能和摆放棋子运用到游戏中,加强练习和巩固)

4.延伸:

棋宝宝都找到家了,它们请我们小蚂蚁一起做游戏。

随音乐轻松做律动。

蚂蚁社会

目标:在活动中用语言和图画等形式将自己看到的事物及收集到的资料大胆的表达出来,积极主动参与收集,发掘学习材料。

过程:

每次观察,幼儿求知欲都很浓,他们都争着说自己的看法。周昊说:“我知道蚂蚁有六条腿!”为了更好的引导幼儿,我们共同翻阅了有关书籍和图片,进一步认识和了解到蚂蚁的身体结构:包括有一对触角,六条大腿,一对大鄂及头、胸、腹、眼几部分,并进行美工制作“捏蚂蚁”。有的幼儿回家后,请爸爸妈妈上网查找,然后打印下来,回来告诉同伴和老师。如姚张杰说:“我家的阳台上有蚂蚁。”曹可心指着妈妈打印出来的“力大无比”说:“蚂蚁的力量可真大,别看他身体小,两只合作能抬起一只苍蝇!”家长提供的学习资料,我们都加工好贴在活动室里。幼儿在与成人的户动活动中建立了人与人之间相互合作的关系,自信、自主地学习、表达和交流语言。

小结

如今的团队

有多少教科书就有多少种关于团队的解释,这里把团队定义为:团队是由员工和管理层组成的一个共同体,该共同体合理利用每一个成员的知识和技能协同工作,解决问题,达到共同的目标。

管理学家罗宾斯认为:团队就是由两个或者两个以上的,相互作用,相互依赖的个体,为了特定目标而按照一定规则结合在一起的组织。

幼儿园教案聪明 篇9

大班美术活动教案《聪明的画师》

幼儿园大班美术教案:聪明的画师

大班艺术活动:聪明的画师

活动目标:

1、感知线条、图案装饰的美,引导幼儿运用裱花的方法来画有趣的脸

2、鼓励幼儿大胆创作,激发幼儿的想象力,体验活动中带来的乐趣

活动准备:

1、各种形状的瓦片、木桩、竹筒

2、浆糊、颜料、挤花袋

活动过程:

一、引出活动,激发幼儿的兴趣

(出示挤花袋)今天老师带来了一种很特别的作画工具

二、幼儿探索使用作画工具的方法

1、提问:你在画的时候,发现了什么?

2、教师小结

三、引导幼儿欣赏范例

1、以故事引出:“有趣的脸”

2、提问:什么地方很有趣?

3、如果你是画师,你想画一张怎样的脸?

四、幼儿动手操作,教师巡回指导

五、讲评

1、你画了一张怎么样的脸?

2、你还喜欢哪张脸?为什么?

幼儿园教案聪明 篇10

【活动目标】

1、以故事讲述体验操作的形式,引导幼儿遇事沉着冷静,以智取胜。

2、学习词:七嘴八舌、粗声粗气。

【活动准备】图片。

【活动过程】

一、老师讲述故事的第一部分。

1、小老虎经常挥舞着拳头,对山上的小动物喊什么?

“我的力气最大,谁敢和我比试比试!”

2、小动物们敢和小老虎比吗?为什么?

3、谁不怕老虎,敢和老虎去比赛?比赛的地点在哪里?

4、为什么大家听了小狐狸的话都惊呆了?

5、大家七嘴八舌地劝狐狸。如果你是小动物,你怎样去劝狐狸。?(学习词:七嘴八舌)

6、狐狸听后是怎么回答的?它为什么要神秘地一笑?

二、讲述故事第二部分。

1、第二天要比赛了,小老虎和小狐狸是怎样去小河边的?

小老虎挥着拳头大喊大叫地跑来了。()小狐狸慢慢地走来了,嘴里还哼着歌呢!

2、你们说:谁会赢?想想比什么,狐狸能够战胜大老虎?

三、讲述故事第三部分。

1、比投远?瞧瞧狐狸和老虎的胳膊?狐狸是拿什么东西比投远的?

第一次:石头、叶子。第二次:棉花、玉米棒;第三次:报纸

2、帮狐狸想想:还可以用什么东西比能赢老虎?

小朋友,小老虎为什么会输给小狐狸,狐狸的力气真的比小老虎大吗?

四、小结:教育幼儿遇事要动脑筋,以智取胜。

五、为故事取名。

附故事《聪明的小狐狸》

在一座高高的山上,有只小老虎。小老虎常常挥挥拳头对着山上的小动物们大声喊:“我的力气最大,谁敢和我比试比试!”山上的猴子,小松鼠都不敢和小老虎比,一见到小老虎都躲得远远的。一天,小动物们聚在一起做游戏。忽然,大山上来了一只狐狸,小狐狸拍拍胸脯对小动物们说:“朋友们,大家听好,我明天要和小老虎比试比试,看谁的力气大!请你们大家明天早晨到山下的小河边看比赛。”小动物们听了小狐狸的话,都惊呆了,它们想:小狐狸一定是开玩笑吧!小白兔说:“小狐狸,你别去比,小老虎的拳头很厉害的。”小松鼠说:“对,小狐狸,你一定会输的。”小动物们七嘴八舌地你一句,我一句地劝小狐狸。小狐狸听了小动物们的劝说,神秘地一笑,说:“朋友们,别害怕,明天来看比赛吧!”说完,小狐狸就走了。第二天早上,红红的太阳升起来了。小动物们都纷纷往山下的小河边跑去,它们要看看小狐狸和小老虎的比赛。小老虎挥着拳头大喊大叫着跑来了。小狐狸慢慢地走来了,嘴里还轻轻地哼着歌呢!小老虎粗声粗气地问小狐狸:“小狐狸,你说吧!怎么个比法?”“我们比投远!”小狐狸眨眨眼睛说。小动物们好奇地议论着:“比投远?小狐狸也不看看小老虎的胳膊粗粗的,它自己的胳膊那么细……”比赛开始了,小老虎接过小狐狸递给它的一片树叶大喊一声“啊呜——!”用力将小树叶投出去。可是小树叶轻轻地飞到了小河边。小狐狸捡起地上的一粒石子,一甩手,石子一下子飞过了小河。“小狐狸投得远!小狐狸力气大!”小动物们高兴地跳着、欢呼着。小老虎低着头说:“小狐狸的力气真的比我大!”从那次投远比赛后,小老虎再也不敢说它的力气最大了。小朋友,小老虎为什么会输给小狐狸,你知道吗?小狐狸的力气真的比小老虎大吗?

幼儿园教案聪明 篇11

内容:聪明的布娃娃

设计意图:

让幼儿根据观察图画内容,明白意思,并能开拓思维合理想象,多留给幼儿一些张扬个性的机会,逐步培养幼儿的想象力和语言表达能力。

活动目标:

1、能在语言指导下观察画面。

2、能把自己看到的、想到的、推测到的实情用连贯的话说出来。

活动准备:

用桌面表演的布娃娃和老鼠,布娃娃、老鼠头饰,幼儿语言图说。

活动过程:

1、看看,说说。

出示三幅图画,观察你看到了什么?

提示:布娃娃为什么着急得往外跑?

2、看看,想想。

布娃娃被老鼠咬了吗?

布娃娃为什么要大声地喊?

3、看看,画画。

老鼠为什么跑了?布娃娃说了一句什么话把老鼠吓跑了?

引导幼儿在语言的指导下,仔细观察画面,展开想象,推测和创造。

把布娃娃想的办法画在第三幅图的空白处。

集体讨论:确定布娃娃的哪些话是合理合情的。

4、说说,演演。

请一位幼儿操作布娃娃,另一位幼儿操作老鼠,看一看,比一比,那个组的布娃娃能把老鼠吓跑。

小结:小朋友们今天说的都非常好,很有想象力,你们表演的也很棒,真的把小老鼠吓跑了,小朋友你们真聪明。

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