最新角色游戏教案分享十五篇

06-11

幼儿教师教育网小编为您精选了这份特别的“角色游戏教案”希望您感到满意。在给学生上课之前老师早早准备好教案课件,因此老师最好能认真写好每个教案课件。教师不断更新和完善教案有利于提高教学效果。若您需要再次阅读请将本文加入收藏!

角色游戏教案 篇1

—、纸箱连接成小火车,幼儿随音乐进入场地

1、 师:今天我们就来玩一个“小小解放军”的游戏。

2、 幼儿听音乐进行队列训练。

3、辅助练习:①了望、②摇船、③燕式平飞、④高抬腿

二、纸箱游戏的练习

1、 背好行李(苹果箱)出去演习。

2、 第一次演习(练习爬)。

①你们看这里有条河很深,我们怎么过河呢?

②请幼儿自由商量,教师进行启发幼儿说出用背上的纸箱折平摆放在河面上搭成一座桥。

③幼儿压平纸箱搭成桥。

④请幼儿做示范,教师分析动作,提出指导要点,(两手撑地,两膝着地,手脚协调)幼儿进行练习二次。

3、 第二次演习

①现在我们又遇到了沼泽地了。

②教师指导:脚踩砖块上快速向前跑要踩在砖块上快速向前走,幼儿练习二次。

4、 第三次综合演习(排地雷)

①刚才我们进行了演习,现在有一个任务,沼泽地里有许多“地雷”要我们去排除。

②幼儿想办法排地雷要求不能掉到沼泽地下去,站在砖块上弯腰拾地上的“地雷”,爬过桥把地雷放到安全区。

③幼儿进行比赛,弯腰拾地雷不能掉到沼泽地下去在爬过河把地雷放到安全区。

三、放松活动:

1、 幼儿互相欢呼胜利的喜悦,教师对幼儿进行表扬与鼓励。

2、 幼儿听音乐互相做“捶背”操。

角色游戏教案 篇2

一、情况分析

经历了三个月的角色游戏,到了十二月份中班幼儿已经具有了初步的角色意识,比如娃娃家的妈妈会抱着娃娃说:“今天我要送你去幼儿园,你要听老师的话,好好学本领”。打针医生会边给娃娃打针,边对着娃娃说:“你别怕疼噢,我会替你打得轻一点。”这些就说明在角色游戏中幼儿的行为、语言、意识已经与所扮演的角色相匹配。他们基本上会较为粗略地反映社会生活的各种角色。然而,角色游戏有其特有的性质,它是一种社会化的游戏。幼儿在扮演一个角色的时候很自然地会与同伴有接触,就象现实社会生活中人与人存在着许多联络,存在着许多关系一样。比如娃娃家的“妈妈”会对“爸爸”说:“爸爸,我现在很忙,你去熨熨衣服。”“爸爸”就照办了。还比如公共汽车的“司机”会对“售票员”说:“我开汽车,你卖票,要是我说‘汽——’的一声就说明汽车到站了,你再开门!”这些短暂的交往从另一个角度说明幼儿在游戏中已经有从个体游戏向合作游戏发展的倾向。幼儿在游戏中需要同伴、需要合作着一起玩。因此教师应该鼓励幼儿大胆地在游戏中扮演角色,大胆地去交往。

读书破万卷下笔如有神,以上就是一米范文范文为大家整理的7篇《角色游戏的教案》,希望可以对您的写作有一定的参考作用。

角色游戏教案 篇3


角色游戏是一种由角色扮演者扮演虚拟角色进行互动的游戏形式,逐渐在教育领域得到广泛应用。银行作为经济社会活动的重要组成部分,对于培养学生的经济意识和理财能力具有重要意义。本教案将以角色游戏的方式引导学生扮演银行员工,通过虚拟的银行环境,培养他们的金融知识与技能,提高他们的经济实践能力。


一、教学目标:


1.了解银行的基本功能和运作方式;


2.掌握银行业务的基本流程和操作方法;


3.培养学生的金融意识,提高理财能力;


4.增强学生的沟通协作能力和团队合作精神。


二、教学准备:


1.安排一间教室作为虚拟银行办公室;


2.准备一台电脑,安装好虚拟银行软件;


3.准备一定数量的货币、存折、支票等教具。


三、教学过程:


1.角色介绍(5分钟):


让学生自愿报名,成为虚拟银行的员工。每位员工将扮演一名银行职员,理解其工作职责和工作内容。


2.银行基本知识讲解(10分钟):


介绍银行的基本概念和功能,包括存款、贷款、结算、理财等内容。通过图表、实例等形式,帮助学生理解。


3.角色分配(5分钟):


根据学生的志愿和个人特长,分配角色。可以设立行长、出纳员、理财经理等不同的角色,让学生在不同职责和工作内容上有所侧重。


4.虚拟银行操作训练(40分钟):


安排电脑实验室,让学生登录虚拟银行软件,模拟银行操作。通过教师的引导,学生进行存款、取款、汇款、开户等操作,熟悉银行业务的流程和操作方法。


5.角色游戏时间(50分钟):


在虚拟银行办公室进行角色游戏时间,学生扮演不同角色,通过角色扮演的方式模拟银行业务的操作。例如,行长负责审核操作、出纳员负责办理存取款、理财经理负责向客户推荐理财产品等。


6.团队比赛(30分钟):


将学生分为若干小组,每个小组扮演一家银行。根据银行的经营情况和服务质量,进行综合评价,选出最优秀团队。


7.总结和反思(10分钟):


学生集体进行讨论,总结今天的学习收获和心得体会。教师对学生的表现进行点评,指出存在的问题并提出改进意见。


四、教学延伸:


1.学生可以在家庭环境中进行金融知识的拓展和实践,如理财计划的制定、家庭预算的编制等。


2.可以邀请银行工作人员到学校进行讲座,深入了解银行业务和金融知识。


3.组织学生参观银行,亲身感受银行工作环境和实际操作流程。


五、教学评价:


通过学生的实际操作和角色扮演,教师可以对学生的理财能力、沟通协作能力、团队合作精神等进行全面评价。同时,学生通过角色游戏的方式,将抽象的银行业务转化为具体的操作流程,有助于加深对金融知识的理解和记忆。


六、教学反馈:


根据学生的反馈和评价结果,教师可以进一步优化教学过程和教学方法,提高教学效果。同时,学生也可以通过反馈向教师提出建议和意见,共同提升教学质量。


通过角色游戏的方式开展银行教育,既激发了学生的学习兴趣,又提升了他们的实践能力和综合素质。希望本教案能够为教师在角色游戏银行教育中提供一些借鉴和启发,为学生的金融素养培养贡献一份力量。

角色游戏教案 篇4

一、设计意图

临近毕业,大班的幼儿即将迈入小学的大门,如何帮助幼儿尽快适应小学的.生活,是幼小衔接工作的重点。为了让幼儿更形象地了解小学生活,激发孩子们做小学生的愿望,帮助他们适应即将来到的变化——升入小学,特此设计了这堂课。

二、游戏目标

1、通过看幻灯片进一步了解小学生的环境与学习生活,激发入小学的愿望。

2、情景表演,化解幼儿要上小学的忧虑。

3、积极参加游戏活动,会合作协商游戏,并能自觉遵守各活动区规则。

三、活动重点

进一步了解小学生的学习环境和校园生活

四、活动的难点

幼儿以正确的心态和适宜的策略来解决上小学担忧的问题。

五、活动准备

1、环境准备:把图片“小学”“小学生学习”照片贴在角色区;创设角色区“小学”;表演区提供歌曲伴奏(《毕业歌》《再见吧,老师》《上学歌》;生活区提供卷笔刀;语言区提供《毕业诗》图示与文字;

2、物质准备:小学照片制成幻灯片,电脑,电视;

3、经验准备:1、在来离园的路上自己和父母已经观察过小学环境;向小学的哥哥姐姐询问过小学生活。

六、活动过程

1、谈话,激发起上小学的话题。

再过几个月,我们就要上小学了,你们了解小学吗?小学生的学习和生活是什么样的呢?和幼儿园的生活是一样的吗?

2、自由交流

幼儿互相说一说自己见到的小学和小学生是什么样子的。

3、放幻灯片

让我们换看幻灯片来了解一下小学吧!播放并讲解小学的环境和小学生的生活。

4、幼儿发言

请幼儿说一说看到幻灯片后的感受并说一说将要上小学,你们有什么担忧的问题。

小结:小学生的生活和我们幼儿园不一样了,出示课程表提问:你们知道这是什么吗?他们每天要准时到学校上课学习知识,回家还要做家庭作业;小学生的课间活动也毕我们小朋友丰富多了:跳绳、跳皮筋、打球、踢毽子……

你们想做小学生吗?今天老师为小朋友创设了一个新的角色活动区《我上小学啦》,你们看!喜欢吗?好,今天选择角色区的小朋友就来演绎小学生的学习生活。

5、介绍各区活动内容

选择表演区、语言区的幼儿可以用唱一唱、跳一跳、说一说的方式来表达自己对老师和幼儿园的依恋;对小学生活的向往;用表演的方式来解决对小学生活的担忧。

选择建构区的幼儿建构你们未来的小学,要求是合作完成;

选择生活区的幼儿可以先整理自己的小书包,然后玩称一称、绣花等游戏;

选择美工区的幼儿可以画一画捏一捏我上小学;

选择益智区的幼儿可以下下棋,也可以玩拼图或做做发电小实验。

6、提出规则:

玩区域游戏时我们要遵守哪些共同规则呢?(不大声喧哗、不随意离开自己的活动区、材料从哪儿拿要放回哪儿、听到口令快速整理材料)。

小朋友说的很对,像表演区、建构区、益智区还需要友好合作游戏;表演区更需要大胆表演、生活区、语言区和益智区更需要有耐心。你们能做到吗?

7、幼儿游戏,老师巡回指导,重点指导角色区。(配班老师负责建构区、表演区,并拍下建构区的作品,引导他们讲述)

七、活动反思

“我要上小学”活动符合幼儿的需求。通过看幻灯片,幼儿能够进一步了解小学 的环境、小学生的课间生活。小组交流、集体交流为幼儿提供了很好的交流平台,通过角色游戏的扮演,幼儿学会了多种解决问题的办法,虽然幼儿的表演还存在羞涩、胆小等问题,但通过表演,孩子们能更直观、更深刻地记住并运用一些方法,为他们上小学奠定了一定的思想基础。

角色游戏教案 篇5

(一)幼儿游戏现状分析

在游戏中,我们发现大部分幼儿能经过与材料和同伴互动,自然地反映自我的生活经验,有个别幼儿还能发挥想象来进行游戏。可是,幼儿在游戏中普遍缺乏主角意识,游戏兴趣和注意力不太稳定,有时还会出现争抢的行为。部分幼儿的生活经验限制了自我的游戏行为。所以,经过为幼儿供给适宜的游戏材料,激发幼儿的游戏兴趣,让幼儿充分体验游戏的欢乐。

(二)游戏材料与环境准备

1.游戏主题:理发店

材料投放:化妆品、梳子、夹子、发型图等。

2.游戏主题:面包房

材料投放:各式面包玩具,蛋糕盒、水果图片,橡皮泥、模具等。

3、游戏主题:娃娃家

材料投放:餐具、装扮物、娃娃,微波炉、洗衣机(自制)等。

4.游戏主题:动物园

材料投放:积木、各类动物玩具,食物等。

5.游戏主题:小汽车

材料投放:方向盘、油门刹车标记、加油器、小工具等。

(三)近阶段游戏目标

1.鼓励幼儿积极参与游戏,激发初步的与同伴交往的意识。

2.强化幼儿的主角意识,鼓励幼儿大胆反映生活经验。

3。游戏后,幼儿能自我把玩具摆放整齐。

(四)教师观察要点

1.游戏中幼儿的主角意识,是否愿意模仿相关的行为?

2游戏中幼儿与投放材料之间的互动是否适宜,材料的调整与补充?

3幼儿游戏情节是否有所发展?

角色游戏教案 篇6

设计意图:

大班幼儿已经积累了一些有关角色游戏的知识经验,游戏内容开始向广泛的社会生活扩展,在游戏中喜欢模仿接近的、熟悉的成人生活。他们游戏的目的性、计划性、独立性增强了,角色间的关系更复杂了,游戏中的合作意识增强了。在游戏中,他们能够自主选择伙伴、发展情节,充分运用玩具开展游戏,并广泛地与同伴交往,他们已具有一定的设计游戏和评价游戏的能力。在各个区角活动中,随着游戏的开展,幼儿所需要的活动材料也需随时更新、添加,超市这种便捷的经营模式,是幼儿日常生活中所熟悉的,开设超市既能满足幼儿的活动需要,又给幼儿带来了方便和乐趣。于是我设计了角色游戏《快乐超市》。

一、游戏目标:

1、能积极参与角色游戏活动,明确自己所扮演角色的职责,并能坚守岗位;

2、能自主选择角色,学会用协商的方法分配角色,学会分工合作,分享游戏的快乐,发展幼儿的交往能力

3、通过游戏,培养幼儿热爱生活、礼貌待人、遵守规则等良好的品德行为,培养幼儿在游戏中解决问题的能力;

4、培养幼儿自觉地按要求归类、摆放和收拾游戏材料的意识和能力。

二、游戏准备:

1、经验准备:

(1)幼儿对超市购物有了一定的经验,

(2)让幼儿了解超市导购员和收银员以及保安等职员的工作。

2、物质准备:

(1)文具、图书、玩具、食品、服饰等超市摆放的有利于幼儿游戏用的物品。

(2)超市宣传单、导购员和收银员的服装及工作牌;

(3)“银行卡”、“钱”、“收银台”“购物卡”等。

三、游戏指导:

(一)通过谈话引出主题:

前些天有小朋友说玩游戏的时候,有些需要的物品没有,要是有家超市就方便了,这几天通过大家的积极准备,今天我们的快乐超市就正式营业了!那么在营业之前我们要先进行培训的,大家先来回答我的几个问题哦

1、你看到超市有哪些工作人员?他们是怎么工作的?与人谈话时语气怎样,是什么样的态度?小结优秀员工的.标准:

2、有顾客来了怎么办?如果有的顾客买了东西觉得不满意,你会怎么做?

3、如果你是顾客该怎样做?教师小结最佳顾客的标准。

(二)幼儿商讨角色分配,:收银员、导购员、售货员、播音员、保安等,不抢角色,可以协商轮流交换角色。

(三)幼儿游戏,教师观察指导。

1、游戏规则:

(1)游戏时应坚守岗位、不擅离职守;

(2)和同伴说话声音尽量轻,不在活动室内喧哗;

2、幼儿游戏,教师指导,重点帮助能力弱的幼儿。

(1)教师观察幼儿是否明确角色职责,并及时加以指导

(2)指导幼儿有序摆放、排列物品,有礼貌的向大家问好、介绍商品

3、教师以角色身份参与活动中。

比如:我想买饮料,你们这儿有些什么品种?

可以便宜一些吗?

我昨天在你们这儿买的点心,过期了,你们说该怎么办呢?可以换吗?

4、引导幼儿加强各角色区的联系,丰富游戏的情节。

引导幼儿大胆想象进行游戏,加强各角色间的联系。

(四)、工作人员共同收拾整理活动场地,结束活动。

(五)、讲评游戏。

请幼儿自行评议游戏情况,师生共同小结活动情况,

1、请幼儿说一说,你在玩游戏时有什么开心的事与大家分享。你最喜欢谁,为什么?评选“最受欢迎的顾客”“最佳营业员”。

2、说说在游戏中发现的问题,让幼儿想办法解决,为下一次游戏做好准备。

角色游戏教案 篇7

活动目标:

1.进一步掌握理发程序,尝试给顾客“染发”。

2.主动与顾客交流,学会招待顾客。

3.考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

4.培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。

5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

游戏准备:

1.经验准备:幼儿对理发的程序有一定的了解,懂得基本的礼貌用语。

2.物质准备:增设招待区的水和书,染发的工具。

游戏过程:

1.提出上次游戏存在的问题。

师:上次游戏中顾客反映理发师只会简单的剪发而已,很多小朋友有提议增加染头发,很多小朋友对于染发不是很了解,今天石老师要来给小朋友介绍新的技法,染发。

2.教师示范染发,引进新经验。

师:小朋友看老师是怎么染发的,有几个步骤?现在石老师要考考小朋友如果是男生也想染发那可以怎么染呢?我们请个小朋友上前示范一下。

小结:

今天我们学习了染发,染发要做到以下几点:

(1)调药水

(2)刷染膏

(3)盖锡箔纸

(4)蒸发

(5)整理、喷定型水

(6)带发套

3.提出游戏要求:

(1)理发师要正确的操作染发,主动与顾客交流。

(2)理发店的工作人员要招待客人给客人端水,拿发型书给客人看等,要正确使用礼貌用语。

4.幼儿游戏,教师观察指导。

让幼儿去选择自己喜欢的角色进行扮演,教师观察指导,以角色身份进入游戏进行指导。

重点指导理发师染发还有主动的介绍。

5.游戏讲评。

交流游戏情况:今天去理发店的有谁?你喜欢哪个理发师?为什么?今天谁去染发了?效果如何?小朋友在游戏中还出现了什么问题?

6.幼儿收拾整理游戏材料

要求:

(1)安静的收拾玩具。有序地收拾玩具

(2)那里的玩具放回到原位。

角色游戏教案 篇8

活动目标:

1、加幼儿有关旅游知识的了解,促进幼儿对旅游经历的回忆。

2、培养幼儿快速整理、创设环境的能力。

1、师:你和爸爸妈妈出去旅游过吗?除了你们一家,还有谁也在旅游?你们和其他人不认识怎么会在一起旅游?旅游团里除了游客还有谁?导游负责干什么?司机呢?

2、师:春天快到了,旅游的好时机又来了。娃娃家、单位里的人都会组织去旅游。今天我们就增加旅游团的游戏。

二、帮助幼儿增加对旅游知识的了解。

1、旅游前要做些什么准备?(去旅行社报名,买好旅游时所需要的物品,准备好背包……)

2、旅行社要为游客安排好司机、导游以及旅游时的路线等。

三、分配角色:

旅行社接待员两名,导游一名,司机一名。

其余游戏组自选负责人,自由组合进行游戏。

四、幼儿游戏:

1、重点指导:指导旅行社的旅游报名登记工作,启发接待员应向游客介绍有哪些旅游路线?什么时候报名?要带哪些东西?

3、指导娃娃家把家中的环境整理干净,要去旅游的一定要带好物品,做好准备。

五、游戏评价:

1、重点评价旅行社的开展情况:

接待员的接待情况?导游的介绍?游客的参与情况……

2、幼儿分组快速整理游戏材料。

玩法:将字卡字朝下放在蹦蹦床中间,幼儿站在字卡周围。老师发出预备跳的口令后,幼儿便使劲儿弹跳,直到字卡字朝上,这时幼儿停下认读上面的汉字,认错了,老师帮助纠正,幼儿继续玩。

提示:1.如幼儿过多,可将幼儿分组。由于字卡在剧烈的振动下,时而字朝上,时而字朝下,幼儿弹跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各组宜交替玩,时间3-5分钟,达到认读的效果即可。

2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩时老师要注意幼儿的安全。

目的:1.教孩子学会将象棋子摆在棋盘的固定位置上,认记读象棋上的字。

2.培养幼儿初步的空间感知力。

准备:32枚与棋子一样大的圆形纸板,将原象棋上所有的字,用红绿两色笔分别照抄在圆板纸的`一面。

角色游戏教案 篇9

1、师生共同阅读"大图书",激发阅读兴趣,讨论阅读方法。

今天,老师带来一本好看的`图书,瞧!(出示一本大图书)请大家想一想,应该怎样翻看图书?

启发幼儿回忆看图书顺口溜:先看封面想书名,再按页码依次看。

(1)我们先来看封面,书名叫什么?你是怎么知道书名的?

(2)看完封面看哪里呢?页码在什么地方?(请幼儿找出页码的位置)

(3)翻到第一页,里面有许多画和字,应该怎么看呢?(按1、2、3依次看)

2、让幼儿自由阅读,注意观察幼儿的阅读情况。

给幼儿人手一本小图书,"你们看,老师为了能让小朋友都看得清楚,特地为你们每人准备了一本书。看!一本本平平整整的,书角一点儿都没有翘起来。请你们呆会儿也轻轻翻看,保护好图书,行吗?"3、教师逐一提问与幼儿展开讨论:

(1)这本书讲的是一件怎样的事?开始、经过、结果是怎样的?

(2)从第一幅画中你能看出他们在玩什么游戏吗?聪聪、眯眯、板凳狗各扮演什么角色?

(3)聪聪怎么啦?他可能会哪儿不舒服呢?

(4)板凳狗医生怎么做?听诊器移到什么地方,聪聪"哎哟哎哟"地叫?

(5)让幼儿观察:板凳狗哪里做错了?(听诊器的用法)

(6)让幼儿在自己身上指出肚子、胃、胸、肩、背的位置。

(7)眯眯护士是怎么给聪聪打针的?对不对?你知道打针的步骤吗?(模仿一下)

(8)眯眯护士找什么?(酒精棉花)聪聪怎么了?躲哪儿了?

4、带领幼儿边看图书边完整地讲述"医院游戏"的故事。

5、组织幼儿进行故事表演。

角色游戏教案 篇10

大班角色游戏-点心屋教案教学反思

引言:

在幼儿园的教育教学中,角色游戏是一种非常重要的教育方法。通过角色游戏,幼儿可以模拟成为不同的角色,扮演不同的角色,体验不同的社会角色和角色关系,从而培养他们的社会认知、情感发展、语言表达和社交能力。而点心屋角色游戏则是一种非常受欢迎的角色游戏,它可以帮助幼儿认识不同的食物、学习简单的烹饪技巧,并培养他们的合作精神和创造力。本文将结合实际教学经验,对大班角色游戏-点心屋教案进行详细、具体和生动的反思。

一、教学目标的达成情况

根据教案设定的教学目标,我设计了一系列的教学活动,包括让幼儿了解不同的食物、认识烹饪工具和技巧,培养他们的合作精神和创造力。通过实际的教学过程,我发现大多数幼儿都能够主动参与到角色游戏中,并表现出浓厚的兴趣和积极的参与精神。他们能够很快地认识到不同的食物和烹饪工具,并尝试使用这些工具进行烹饪。在角色扮演的过程中,他们能够相互合作,分工合作,有条不紊地完成自己的任务。

二、教学方法和教学手段的运用

在教学过程中,我采用了多种教学方法和教学手段。首先,我通过展示图片和实物,让幼儿认识不同的食物和烹饪工具。然后,我组织幼儿进行角色游戏,让他们亲身体验点心屋的工作。我还引导幼儿进行角色扮演,让他们扮演不同的角色,例如店主、厨师和顾客,从而培养他们的角色认知和社交能力。此外,我还设置了一些情景任务,让幼儿进行小组合作,分工合作,齐心协力完成任务。

三、教学资源和教学环境的创设

为了更好地引导幼儿参与角色游戏,我创设了一个具有点心屋特色的教学环境。我在教室里设置了一个小小的点心屋模型,包括店面、厨房和顾客区域。我还准备了一些真实的烹饪工具和食材,让幼儿能够亲手操作和感受。此外,我还配备了一些角色扮演服装和道具,让幼儿在角色扮演中更加真实地表现出各自的角色和角色关系。

四、问题与困难及解决方法

在教学过程中,我也遇到了一些问题与困难。首先,有些幼儿可能会对游戏产生兴趣,但很快就失去了兴趣。对于这种情况,我采用了一些激发兴趣和参与的方法,例如提供更多的角色扮演机会,增加一些挑战性的任务,让他们感受到游戏的乐趣和成就感。另外,有些幼儿可能会出现角色冲突和合作问题。在这种情况下,我及时引导他们进行沟通和协商解决,并提供适当的帮助和支持。

五、教学效果的评价

通过对教学过程的观察和幼儿的表现,我得出了以下的教学效果评价:

1.幼儿对不同的食物和烹饪工具有了初步的认识和了解,并能够尝试使用这些工具进行烹饪。

2.幼儿在角色游戏中能够相互合作,分工合作,有条不紊地完成自己的任务,培养了他们的合作精神和创造力。

3.幼儿的语言表达和社交能力得到了一定程度的提高,能够主动参与角色扮演并与他人进行沟通和交流。

4.幼儿通过角色游戏,体验了成为不同角色的感受,培养了他们的社会认知和情感发展。

六、对教学的改进和展望

通过这次教学实践,我意识到在角色游戏的过程中,幼儿更需要教师的引导和促进。因此,在今后的教学中,我将更加注重教师的角色,积极引导幼儿参与到角色游戏中,并提供适当的帮助和指导。同时,我也计划增加一些扩展的教学活动,例如邀请厨师到幼儿园做一次真实的点心制作活动,让幼儿亲眼看到和亲手制作美味的点心。

总结:

通过对大班角色游戏-点心屋教案的反思,我认识到角色游戏对幼儿的发展具有重要意义。通过角色游戏,幼儿可以在参与中学习、在实践中体验,全面培养他们的认知、情感、语言和社交能力。作为一名幼儿教师,我将继续努力改进和创新教学方法,为幼儿提供更好的角色游戏体验,促进他们全面、健康地发展。

角色游戏教案 篇11

活动目标:

1、能够明确自己所扮演角色的职责,并能监守岗位;

2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏;

3、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

活动内容:

娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市。

活动过程:

一、引导语

小朋友,今天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是后来他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮助病人看病。

而且他看病的方法与别人不一样,他用的是气功,今天,我要在来看一看,小朋友是不是都能够找到自己的工作,并且能够把工作做到下班,还有,我们在做游戏的时候是不是要安静一点啊,这样,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

二、幼儿游戏

教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的妈妈一起将娃娃家整理干净;

普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;

教师观察:

1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题;

3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;

4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;

三、教师评价

1、让个别幼儿介绍今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;

2、对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;

3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现;

活动反思:

小班的幼儿好模仿,已经具有了初步的主体意识,他们渴望像成人那样参加各种活动,他们会在假想的情景下反映真实生活,而"娃娃家"又比较接近幼儿的实际生活,所以,小朋友们都很喜欢玩。

丰富的玩具材料是发展幼儿思维和想象的有效途径。通过玩具材料可启发幼儿产生联想、引起游戏愿望,并可以使幼儿游戏活动更有目的,增加幼儿对游戏的兴趣和积极性。但是由于幼儿模仿多,看见别人玩什么,自己也玩什么,看见别人有什么自己就想要什么,所以在游戏初期投放的玩具种类不宜过多,而相同的玩具数量要充足。

再有,小朋友的能力之间存在一定的差异,要把能力好的和能力差的搭配起来,让他们互相带动和感染,共同感受游戏的快乐。

角色游戏教案 篇12

《中班音乐游戏教案《小小树叶》含反思》这是优秀的中班游戏教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看中班音乐游戏教案《小小树叶》含反思!

活动目标:

1、能够用动作和歌声表现秋天和春天小树叶的不同状态。

2、在音乐游戏中能听辩音乐信号并用形体进行动作表现对音乐的感受。

3、听辩乐音的高低、快慢、变换不同的动作进行律动练习,训练幼儿的听觉。

4、理解故事内容,大胆讲述简单的事情。

5、培养幼儿大胆发言,说完整话的好习惯。

活动准备:

(一)知识准备:

1、幼儿对春秋季植物的变化有初步的了解。

2、已初步会唱歌曲《小树叶》。

(二)材料准备

1、小树叶头饰每人一个,“秋风姐姐”头饰一个。

2、不置小树林场景。

3、录音机,磁带。

活动过程:

(一)、律动入室:

教师以游戏口吻,引导幼儿听音乐,做出小树叶飘落的动作,并根据音乐的高低、快慢做出相应的动作变换。

(二)、练声、复习歌曲:

(1)引导幼儿用轻松自然的声音与教师互相问好,并练唱《慢慢飘落小来》,要求唱出连音和断音的区别。

(2)复习歌曲《小小树叶》2遍,要求幼儿把歌词唱清楚,并注意音准,边唱边表演形象动作。

(三)、指导幼儿进行音乐游戏:

1、教师又游戏口吻引起幼儿做游戏的兴趣,指导幼儿欣赏音乐第一遍,要求听听音乐共有几段。,!来源:屈,老,师教.案网"

2、分段欣赏游戏音乐。

(1)第一段音乐引导幼儿轻声哼唱歌词并进行情绪引导。

(2)第二段要求幼儿倾听音乐后说出感受,启发提问:谁来了?小树叶们怎么样了?

(3)第三段要求幼儿用欢快的情绪演唱

3、完整欣赏第三遍音乐,请个别幼儿边听音乐边与教师一起示范游戏的玩法。

4、教师讲解玩法,强调规则:

(1)“小树叶”先跟随伴奏表演唱一段歌词,听到风声后开始做飘的动作

(2)风姐姐经过声边拂过小树叶时,小树叶应根据音乐信号的变化,随风姐姐做动作,直到风声停息。

(3)听到第三段音乐时边表演边回大树妈妈身边造型。

5、师生共同游戏2 3次,根据游戏情况及时调整规则,强调规则。

(四)、放松律动出室,所以游戏口吻引导幼儿做放松动作出室,并与新教师告别。

教学反思:

音乐审美感受是使儿童在学习音乐过程中,通过感知音乐作品的艺术美,在情感上产生共鸣,获得美的感受。因此,音乐教育中无论是能力培养、思想认识提高,还是心灵陶冶都需要经过一个循序渐进的、连续不断的、潜移默化的教育过程。

中班音乐游戏教案《小小树叶》含反思这篇文章共2617字。

角色游戏教案 篇13

角色游戏是幼儿通过想象,创造性地模仿现实生活的活动,它为孩子提供了模仿、再现人与人关系的机会,为他们形成良好的社会交往能力打下基础。

一、班级情况分析

本班幼儿有34名,其中女生15名,男生19名。上个学期,我们共开展了甜橙之家,甜橙幼儿园,甜橙超市,甜橙医院,甜橙大食代,甜橙世博馆,甜橙银行,甜橙理发店等10个游戏主题,,幼儿的交往能力、语言表达能力有了更高的进步,对游戏有了初步的了解,会进行简单的游戏活动,在游戏过程中也能较好的遵守游戏规则,有一定的游戏规则,会投入到游戏角色中。进入中班下学期,小朋友对游戏的规则和游戏角色又有了更高的认识,与同伴之间的交流也变得更丰富了,并能够结合自己的生活经验表现一些游戏情节,能够与同伴合作进行游戏,解决一些简单的小问题。

但是由于年龄的特点,小朋友在游戏中还存在着较多的不足:幼儿比较以自我为中心,自己拿到的物品不愿与别人分享;幼儿生活经验不足,造成幼儿游戏情节比较单一,独立解决问题的能力需加强;幼儿游戏时声音较大,常规较差;各游戏主体之间的互动和交流较少;游戏中幼儿之间的沟通和交流太少;游戏过程中幼儿自己加工的物品太少,很少有以物代物的情况等。针对存在的问题,我们本学期制定了一些新举措,力求使幼儿的游戏水平再上新台阶。

二、游戏目标

1、主动地参加角色游戏,学习扮演不同的角色,模仿角色的语言和行为,增强幼儿扮演角色的意识。

2、能围绕主题展开游戏,游戏主题逐步丰富,能初步反映周围生活中的内容。

3、会创设局部的游戏主题环境,促进游戏主题情节的发展,提高幼儿角色的扮演能力。学习选择替代玩具,并会收集游戏玩具。

4、有初步的游戏目的,按意愿提出游戏的主题,尝试商量分配角色。

5、学习解决游戏中简单问题,能克服游戏中产生的小困难。

6、尝试对游戏的某一方面进行简单的评议。

三、游戏环境的创设

1、创儿的主动性幼儿在自由、轻松的空间环境里很容易产生浓厚的兴趣。在兴趣的带动下能充分调动幼儿的自主性。为幼儿提供丰富的游戏环境及均等的游戏机会,让幼儿按自己的意愿自由选择游戏,以自己的方式进行游戏。

2、材料的提供要具有操作性和开放性:通过观察,幼儿园以不满足于成品材料的提供,而且有现成的材料,对幼儿来说创造性也不足,我们在活动中提供一些半成品,设计“甜橙百宝箱”,便于幼儿园自己动手操作,他们自己可以随心组合,随意创造,幼儿在活动中也会得到成就感。

3、根据主题变化不断调整材料,根据是常课程主题的需要,我们灵活动调整活动中相关的材料。如《红彤彤的年》主题,那我们就在小超市中放些鞭炮来卖。

四、具体措施

本学期开展的主题游戏有甜橙之家,甜橙幼儿园,甜橙超市,甜橙医院,甜橙大食代,甜橙世博馆,甜橙银行,甜橙理发店等,在以后的活动还将根据孩子的兴趣所在,适当的增减游戏区。

1、在丰富幼儿社会经验的基础上,启发幼儿产生新的游戏主题,展开有情节,培养幼儿进行游戏的独立性。

2、多给幼儿说话的机会,给幼儿创设一个能够自我发展的机会和空间,不局限于他们的发展。

3、发动幼儿收集废旧材料和半成品,丰富游戏材料。

4、观察幼儿在游戏中的表现,及时做出评价,教师以适当的方式参与指导游戏,促使幼儿的游戏主题深化,情节继续发展。

5、引导幼儿在角色游戏中建立和遵守规则,从而培养幼儿的责任心。

6、通过在游戏中遇到的困难和矛盾,提高幼儿解决问题的能力,提高幼儿合作能力,培养幼儿做事有始有终的习惯。

7、在讲评活动中,教师要随机地灵活地抓住游戏中好的一面,提供幼儿讨论的机会,让幼儿在游戏讲评中得以解决,并能在讲评中整理和分享经验。

五、具体安排

(一)甜橙超市

准备:收银机(里面有放东西的口袋)、有几个购物区:水果、蔬菜、糖果饼干、服装,工作服,购物袋。

指导:

1、继续引导孩子了解在超市购物的过程,先选东西后付钱。

2、丰富幼儿对各种蔬菜、水品、商品的认识,通过模仿顾客与售货员之间的对话,提高幼儿的语言表达能力,学习人与人之间的友好交往,懂得使用礼貌用语及简单的计算。

3、引导幼儿在扮演角色时初步学习分工,明白自己的任务,并做好自己的本职工作,不离开自己的岗位。

4、要随时添置物品,游戏结束时游戏结束时要求幼儿把材料按类分放回原位。

5、继续丰富幼儿的社会经验:通过《家长园地》及家长交谈,让家长抽空带幼儿逛超市时有目的、有计划地参观,倾听有关人员的对话。

6、提供丰富的游戏材料:大力鼓励幼儿带回废旧物品,师生共同制作游戏材料。

(二)甜橙大食代

准备:增添客人自助用餐区,增添一些太仓的特色小吃

指导:

1、继续了解点心店的角色分配和游戏规则,知道自己所扮演的角色,并能明确自己该做的事情,逐步进入角色,深入开展游戏活动。

2、知道各种用具的不同用处,会使用它们,并学习进行分类整理、摆放。

3、丰富幼儿的社会经验,服务员与厨师要配合搞好餐厅的卫生工作,服务员主要负责周围环境,如桌子、地板、餐具等的卫生,厨师要负责厨房的卫生、饮食的卫生等,顾客的需求服务员要及时与厨师反映,服务员的态度要热情等等。

4、客人能在自助区用餐,喝饮料,做色拉等。

(三)银行

准备:每人一本存折

指导:

1、知道存折的用途和使用方法,注意收支平衡。

2、知道要遵守银行的规则,引导幼儿主动按序排队领钱。

3、工作人员要明确自己的任务,在自己的岗位上工作,不能随便离开岗位。

4、引导幼儿用语言进行交往,会按面值领取。

(四)理发店

准备:创设理发店新环境,增加烫发、染发等业务

指导:

1、初步了解理发店的理发流程,引导幼儿在理发店里明确分工,学会分工。

2、随时为幼儿准备充足的美容美发材料,并鼓励幼儿在游戏结束时把材料归放好。

3、丰富幼儿的生活经验和社会经验,了解烫发和染发的步骤。

4、推出办理会员卡项目,丰富游戏情节。

(五)甜橙设计坊

准备:各种废旧材料,创意制作DIY示范

指导:

1、引导幼儿利用各种材料制作不同的手工作品,发展幼儿的想象力和动手操作能力。

2、能够把自己制作的精美艺术品介绍给顾客,增进幼儿相互之间的交流。

3、学习快速的整理游戏材料,能自觉把物品放回原处,桌面和地面的干净、卫生。

4、增添订货环节,增强设计坊与其他游戏的联系。

(六)甜橙世博馆(特色)

准备:创设世博馆新环境,体育游戏器材,在棋子上增添运动项目

要求:

1、世博会已经结束,在“世博棋”后渐渐把世博馆改造成“甜橙健身馆”。

2、幼儿走到相应的棋子上,就要完成相应的'体育项目。

3、引导幼儿在游戏中自己发现问题,解决问题,设计游戏规则。

角色游戏教案 篇14

活动目标:

1、幼儿自行分配游戏角色投入表演。

2、把握游戏规则,能在活动后能养成物归原处的习惯。

3、培养幼儿的创新思维和的大胆尝试的精神。

4、增强幼儿与同伴合作的游戏的意识,体验游戏的快乐。

5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

活动重点难点:

重点:分配游戏角色并投入游戏

难点:掌握每种游戏角色的基本特点

材料准备:娃娃家活动区的各种材料

设计思路:角色游戏中幼儿以扮演角色为主,体现对家庭的认识。他们用自己的方式反应家庭生活。通过角色表演幼儿的表达能力,交往能力都能有效提高。教师可通过观察更全面了解幼儿的发展水平。

活动流程:引发兴趣——自主游戏——整理场地——分享快乐

一、引发兴趣

引入语:今天我们要玩娃娃家的游戏,开心吗?

启发幼儿分配游戏角色。请小朋友说说,今天想演谁?和谁一起玩?

二、 自主游戏

1、幼儿按意愿选择游戏角色进行游戏。

2、老师观察幼儿的活动情况,根据幼儿的活动适时介入指导。

三、整理场地

四、 分享快乐

a) 幼儿说一说。我今天玩了什么?玩得怎么样?是怎么玩的?

b) 幼儿相互介绍。

角色游戏教案 篇15

一、情况分析

中班幼儿经历了两个月的暑假变成了幼儿园里年龄最大的孩子,虽然如今是大班孩子了,但他们身上依然留着许多中班孩子的年龄特点。在开学第一个月的角色游戏中幼儿会表现出兴奋与热情,然而也同样会出现许多问题。如新学期不知道原先的主题是否还能玩,各个主题到底在什么地方玩,玩具在什么地方取等等。除此之外有很多幼儿还会回复到几个月以前的游戏水平,整个过程中少了许多社会化的内容,更多的是些动作的操作,在娃娃家。医院等主题活动中会出现许多孩子争抢玩具的现象。幼儿的游戏动机又变得简单,同时还会出现“许多幼儿在整个过程中不和同伴协商角色就直接进入游戏……

应该说出现这些状况是完全正常的,这和两个月的暑假生活以及幼儿的年龄特点有关,教师在把握这一阶段的游戏时应该注意和中班时期的衔接。有的甚至可以用中班的要求来指导幼儿。

二、活动目标

1.熟悉游戏环境,能够大胆地参与游戏。

2.愿意与同伴协商角色,理解角色;有一定的角色意识。

三、游戏指导

1.自由选择。

这里包括教师向幼儿介绍游戏环境、游戏中玩具的放置、游戏场地的相对划分,还包括向幼儿介绍自制玩具素材的提供。

在幼儿自主选择时,教师还可以和幼儿共同回忆上学期游戏的主题,共同聊聊上学期游戏中的快乐事,这样可以帮助幼儿更恰当地进入游戏氛围,对主题的延续也能有作用。

说明

面对大班上期幼儿自由选择游戏主题、角色、同伴、玩具等教师要有足够的心态允许他们出现“混乱”,比如一个主题出现八九个甚至十几个孩子,而有的主题谁也不去;比如抢游戏场地……出现这些情况是幼儿“自由选择”的结果。但这无妨游戏的进程,教师在幼儿确有困难或有过激行为时可以重点引导“为什么会出现这样的情况?”来帮助幼儿解决。

2.自主展开。

九月份大班的幼儿在游戏展开后整个教室里是热闹的,许多幼儿能像中班时候那样开始投入地玩耍,

有一些简单的情节,同样的也会出现一些和角色相匹配的动作。语言、神情,教师应该共享幼儿游戏的情感和快乐,并以教师的表情、动作和简洁的话语来鼓励、肯定。引导幼儿“做谁要像谁”。

然而,九月份的大班角色游戏过程中还会出现不少问题,比如,想玩新主题新情节却又没有足够的经验;比如有明确角色身份的孩子和不商量就擅自进入角色游戏的孩子之间的磨擦,教师要全面地有重点地观察,并适时给予指导。

全面的观察包括观察全班幼儿是否都能够大胆地参与游戏,还包括教师要了解在游戏中的活动流程。教师还要重点观察幼儿产生的新主题:重点观察某一主题的游戏。

适时指导包括幼儿求助时的指导,幼儿有争执,产生过激行为的适时指导,出现不安全情形时的适时指导;还包括观察到幼儿有与所担任角色有相匹配的行为、动作、语言时所给予的鼓励、肯定和引导。

3.自发交流。

让幼儿在游戏结束后在集体或小组面前讲自己游戏中的感受,作为教师首先应该满足幼儿愿意说。爱说的心理,这能给他的游戏添一份色彩,在此基础上引导幼儿话语中的闪光点加以点评,引导幼儿进一步熟悉游戏环境,知道要协商角色,并且感受角色知道做谁要像谁,教师在这一环节中可以通过点评,也可以通过组织幼儿讨论来达到目的,使幼儿从中获得一些经验。

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