摘要:陶行知先生说解放孩子的大脑、双手、嘴巴、空间和时间,真正把自主权交给孩子。我们要给孩子创设宽松的活动环境,投放感兴趣的活动材料,设计的游戏活动是以符合其年龄特点、符合其认知需要、符合科学探究规律的方式,让幼儿在感兴趣的环境中亲历探究自然的过程,在玩玩、做做的过程中促进幼儿对自然及其规律的认识和感受。
关键词:环境,条件,趣味性,玩中乐,学中玩
幼儿在园的一日活动都离不开玩,把玩寓于教学中,教学寓于玩中。玩是教学中的玩,教学是玩中的教学,教学和玩相辅相成并各自独立。我通过“玩中学”的教学实践,运用了游戏化的教学理念,自主性的教育内容,采用了玩中乐,智中玩来激发和促进孩子玩中学,在游戏教学的过程中,教师必须密切注意游戏的发展,在幼儿的自主活动时,千方百计地寻找教育的契机,不时地穿插进行品德教育、知识教育的内容。教师既要注意游戏的趣味性,又要把握好教学的目的,使幼儿真正在玩中学到东西。
一、让孩子在“学”的环境中玩
对于幼儿生理和心理的正常发展来说,准备一个适宜的环境是十分重要的。大家都知道,孩子寒暑假开学回来,对父母再次有了依赖性。像刚人幼儿园一样,会被种种的不适应所包围着。焦虑、恐惧与无助会给孩子带来巨大的心理压力,更是孩子脱离不正规的家庭教育走人正规教育体制的第一站。胆小的孩子不敢玩,也不会玩,胆大的孩子放不开,受拘束。因此教师必须走进孩子的世界里做孩子的大朋友,并鼓动孩子玩,和孩子一起玩,因此,在营造心理环境上应突出体现亲、宽、乐、信、安。只有这样,幼儿才会喜欢并主动投入环境,才会无拘无束,大胆自主地开展活动。
二、为孩子提供玩的“条件”
玩具(包括游戏材料)是玩的物质支柱,教师要给孩子提供相适应的玩具。高价格的玩具对儿童发展不一定是高价值的,在孩子的眼里,往往一些盒子、纸箱、瓶瓶罐罐等是孩子们喜欢的玩具,游戏的材料。例如:我让孩子体验物体的滚动主题活动时,开展了“赶小猪”“有趣的滚动”“夹弹珠”等游戏,利用日常生活中常见材料制作玩具,让孩子玩,体验物体滚动,同时也发展孩子对球的控制能力以及锻炼孩子们的手部肌肉及手眼协调性。孩子们看到这些爱不释手的东西,很想玩,这时孩子们动手玩的兴趣被激发起来了,并探索了这些东西的玩法。由此可见高价格的玩具不一定是孩子们喜欢的,对于孩子来说那些在成人眼里的废旧物品,恰恰是他们的宝贝,因此,我认为只要合适的,就是有效的玩和学。
三、激发孩子玩的趣味性
将教学变为趣味性很强的游戏,使幼儿真正享受到游戏的乐趣,享受到天性自由表露的欢畅,牢牢吸引幼儿的注意力,在积极性、主动性、创造性得到充分发挥的同时,健全幼儿人格,完成教学目的。如在游戏“小老鼠和胖厨师”活动中,我们采用音乐游戏的形式,为幼儿准备了小老鼠和厨师的头饰及服装,配上有趣的音乐和形象的动作,很快孩子们就融人到了故事中。以有趣的形象、动作和道具,激发幼儿玩中学,所以幼儿印象深刻,教学效果较好。从中我们体会到,教师在组织教学时要淡化目的、强化手段,看轻结果,重视过程,让孩子们在玩中求乐。我们常常给幼儿听一些优美的乐曲,让孩子感受乐曲优美的旋律,孩子们就会随着乐曲自由地舞蹈,还常常发出孩子们的阵阵笑声,享受天性自由表露的欢畅。如:在游戏“可爱的小脚丫”中,我们让孩子脱光了鞋袜让他们自由的在地板上、垫子上走走、跑跑、跳跳,让他们自己去感觉在不同材料上活动的疼痛感和柔软感。我们还通过眼看、耳听、口尝、手摸等各种感官引导孩子参与活动,了解各类事物的性质,孩子们在玩的过程中学到了很多知识,这样的活动与教师凭空地说教,产生的教学结果是大不相同的。在这种类型游戏活动中,幼儿所感知的事物印象深,记得牢。
为了让托班的孩子体验动词“滚、抛、转、跑、跳”等词,我们设计了玩圈游戏,让孩子玩玩、讲讲,不知不觉中,孩子们就学会了这些动词,而且丰富了孩子的口语能力,孩子的平衡能力、观察能力、动手能力、想象能力、思维能力都得到了发展,挖掘了孩子的创新潜能,点燃了孩子的智慧火花。很多孩子都喜欢小动物,让孩子养只小鸟,小乌龟或是一个小狗狗。平时我们工作忙,没有时间陪孩子玩,孩子们会把它们当成朋友,和它们说话、喂养它们、关心它们、欣赏它们。从小动物的身上逐渐认识人与自然的关系,进而培养他们的爱心和耐心,也可以有效的控制他们的情绪,不乱发脾气。
玩会给孩子们带来欢乐,激发孩子的天赋和潜能。在游戏教学的过程中,密切注意游戏的发展,在幼儿的自主活动时,千方百计地寻找教育的契机,不时地穿插进行品德教育、知识教育的内容。教师既要注意游戏的趣味性,又要把握好教学的目的,使幼儿真正在玩中学到知识,在学中享受乐趣。
小班第一次区域活动,彤彤选择了一个拼插管子的玩具。她只是随意地把各种管子插来插去,当她无意识地把两个口径同样的管子插在一起怎么也不成功时,我说:“这两个小管管怎么插不到一起啊?”她说:“插不进去。”我说:“为什么插不进去?”她说:“换一个试试。”于是放下手中的,从另外一个框里拿到一个管子继续拼插。正巧她拿的又是一个一样粗的管。我说:“咱们看看两个管管的口是不是一样大?”她看了看我手里拿的两个玩具,说:“一样。”接着我又拿着这两个一样大的管往一起插,同时问她:“一样大的两个管管能插进去吗?”她没有说话。于是我又拿着两个不一样口径的管让她比较,并用夸张的动作示范两根管插在一起,让彤彤感知管子口径的粗细并初步使其掌握拼插方法。最后孩子在拼插时嘴里无意识地说:“口口不一样大就能插在一起。”
幼儿初次体验此类插管的玩具,游戏经验不很丰富,没有基本的拼插技能,加之,小班幼儿生活经验少,不知道如何比较两个事物,因此,在游戏过程中,教师用夸张的动作给幼儿做演示,利于小班幼儿感知玩具插管口径相同与相异之处;教师的深入提问让幼儿在感知的基础上能够初步掌握拼插方法。演示和提问两种方法的结合及不断强化最终使幼儿内化并在言语和行为上有所表现。
通过此次活动区的观察与指导,使我认识到以下两点。
帮助幼儿找到游戏关键点,提高游戏水平
小班幼儿对新异事物充满了好奇。彤彤初次接触插管玩具时,不同颜色和形状的管子激发了她的好奇心,她拿起这个橙色的管子看看,又摸摸那个弯曲的绿色管子,还不时地将两个管子插在一起。但对于年龄较小的幼儿来说,专注于一项事物的时间很短,教师作为游戏的支持者和引导者,在观察幼儿游戏时先给予孩子充分感知玩具的探索空间,待幼儿无法进行游戏即将放弃时,教师再介入游戏,对幼儿进行指导,这样既满足了幼儿对游戏活动的探索需要,又能让幼儿在游戏中获得经验。对幼儿的游戏进行观察也是成人有效指导和丰富幼儿游戏经验的前提。通过观察,教师发现影响幼儿进行游戏的关键点是不知道只有口径不同的插管才能拼插,于是采用拟人化的语言进行提问,并且用夸张的动作把两个插管插在一起,帮助幼儿掌握拼插的技能,使之变为自身的直接经验,提高幼儿的游戏水平。
引导幼儿有目的地进行游戏,丰富游戏经验
小班幼儿常以直觉行动进行思维,无意识行为较多,初次接触拼插玩具幼儿只是随意拼插,游戏活动多为无目的操作。教师有计划逐步引导幼儿找到不同口径的插管进行拼插,使幼儿游戏具有目的性,并且丰富了幼儿的游戏经验。在益智区中,孩子在玩插管玩具时,最初找不到插管的拼接规律,教师通过一系列深入提问“这两个小管管怎么插不到一起?两个管管的口是不是一样大?一样大的两个管管能插进去吗?”帮助幼儿发现插管口径大小的不同,让幼儿找到插管的规律,这样启发式的指导使幼儿关注游戏过程中出现的问题,在游戏活动的不断探索中主动学习,发现问题,解决问题。把无目的的游戏活动变为有目的的游戏行为。
虽然鼓励孩子参与手工游戏,但一些如加热等步骤还是不要让孩子单独操作,要特别注意安全。
寒假里,除了带孩子外出游玩外,还可以在家寻找一些乐趣。父母可以和孩子一起用家中能食用的材料进行手工游戏,也会使孩子兴奋不已的。
富有创意的手指画
大多数孩子都会很喜欢这种绘画方式。可以找大一些的纸,让孩子用手指蘸取不同的颜色进行作画;还可以在每份调好的颜料中加入不同颜色的色素,调配出更独特的颜色;如果是大一点的孩子,干脆来一场身体绘画,在脸上、手上、胳膊上和腿上作画,把自己画成五颜六色的小人,孩子肯定会非常乐意享受这个过程。玩够了,只要冲个澡就恢复原形了。
提示:用来画画的原料最好自己动手调配。可以用3大勺糖、1/2杯玉米淀粉、两杯冷水以及适量食用色素和清洁剂。先将糖和淀粉混和均匀,再加水搅拌均匀,然后将混合物用小火加热,并不停地搅拌,直到所有原料充分混合均匀。之后把混合物用容器分成4~5份,每一份都加入不同颜色的食用色素以及少量浓缩的清洁剂,这样即便弄在身上,也很容易清洗。
自制多彩的橡皮泥
玩法和普通的橡皮泥一样,想怎么捏就怎么捏。所不同的是,这种橡皮泥材料绝对安全,甚至可以吃,只是有点咸。如果实在玩腻了,还可以试试用这种橡皮泥喂喂家中的小宠物,说不定它们也会喜欢上这个味道。
提示:自制橡皮泥的方法只需准备1杯面粉和1/2杯盐,还有2汤勺塔塔粉、2汤勺食用色素和1杯水。方法是,在锅内将面粉、盐和塔塔粉充分混合,加入水和食用色素,搅拌均匀后用中火加热3~5分钟,要不停地搅拌。然后将制作好的混合物晾凉后装在密封盒中,以后就可以经常拿出来玩了,一盒能玩很久。
新奇独特的装饰软陶
如果能成功制作成一件软陶作品,一定会让孩子充满成就感。不仅能和外面店里的软陶制品媲美,更重要的这是孩子自己动手制作的。制作中要让孩子充分发挥自己的想象,制成后可以让他作为小礼物送给小伙伴。如果制作的比较多,还可以积累起来,到圣诞节用来装扮圣诞树,一定比买的饰品更有意义。
提示:需要准备必要的材料,譬如1杯玉米淀粉、2杯发酵粉、1.5杯凉水,以及食用色素、水彩颜料、丙烯颜料、清漆或透明指甲油等。制作时先把玉米淀粉、发酵粉和水搅拌均匀,放入锅中用中火边加热边搅拌,加热4分钟左右直到混合物变粘稠;然后将混合物倒入盘中盖上保鲜膜晾凉;再取出一定的量揉成需要的形状,再晾干;最后用水彩颜料或者丙烯颜料画上自己喜欢的图案,待颜料干后,刷一层清漆或者透明指甲油作为保护。
尽兴玩弄干净的泥巴
这是专门用来为爱在户外玩泥巴的孩子准备的游戏。那些“特制”的泥巴,也可以像用土做出来的泥巴一样,装入塑形的沙滩玩具中,制作成想要的形状。其实,有时孩子喜欢玩“泥巴”,并不是想塑出什么形来,而是他们喜欢“泥巴”在手里滑动的感觉,那就让孩子随心所欲地和泥巴。
提示:做这种洁净的“泥巴”,要准备一只中号脸盆、一卷卫生纸、一块肥皂、硼砂、餐刀、水,以及一些沙滩玩具。方法是,把卫生纸撕成碎片放入脸盆中,用刀把肥皂切成片也放入脸盆内;然后加入适量的水,再加入一点硼砂,就能使之成型,而且保留时间也更长一些;再将脸盆盖上盖子闷一夜,第二天纸便会分解,成为粘糊糊的形状,干净的“泥巴”就制成了。
游戏提醒
●虽然鼓励孩子参与手工游戏,但一些如加热等步骤还是不要让孩子单独操作,要特别注意安全;
●游戏中,要尽量让孩子痛快的玩,不要有太多的规矩和禁忌;
●对一些手工制品,父母要帮助孩子收集,最好加上简单的文字记录。
自制玩具在幼儿园实践中的投放、使用及影响分析
投放——玩具成“看具”,是追求好看还是好玩?
在很多幼儿园,每学期都会有大量的自制玩教具投放到活动区角中,尤其是以益智区中投放得最多。这些自制玩教具是怎样被投放到活动区的?据我了解,在每学期开学前的一两周内,老师们最主要的任务就是制作游戏材料和布置班级环境。一般而言,幼儿园会要求每个班级每学期要新投放2~3件不等的自制玩教具。而老师们习惯性的做法有两种:一种是找一些现成的自制玩教具参考书,从中选择照着做,还有一种是搜罗一下上个年龄班留下的玩具,看看有什么可用的,拿过来模仿着做一个。这两种做法,无论哪一种,更多的都是为完成任务。老师们一旦把这些玩教具投放进区角之后,就会认为完成任务了,至于班上的孩子们喜欢玩哪些,不喜欢玩哪些,怎么玩的,玩的过程中遇到了哪些问题……很多老师就不怎么去关注了。于是,产生了这样的认识误区——材料投放了,孩子就发展了。试问一下,如果老师投放的游戏材料或自制玩教具,孩子根本不喜欢、不去拿,或者出于新鲜玩两下,没两天就觉得没意思不玩了,这能说孩子就有发展了吗?这样下去,老师们辛辛苦苦制作的玩教具不就成了被冷落的“看具”了吗?由此,我们可以从成人和孩子在审视玩具方面的不同关注点去思考:成人比较关注玩具的外在形式,即好不好看,而孩子则更关注玩具的内在吸引力,即好不好玩。是追求好看还是追求好玩?这是需要我们澄清的认识。
使用——玩具成“学具”,是只关注操作性还是同时关注趣味性?
物化目标是教师们在投放区域游戏材料时首先考虑的一个问题。于是,将多个目标尽可能地物化在一个游戏材料中,便成为老师们挖空心思去解决的问题。像练习一一对应的“开锁”材料、练习小肌肉动作的夹豆、练习数学运算的题卡等等自制玩教具,都属于物化了教育目标的学具,也可以称之为“高结构性游戏材料”,即包含显性的教学目标,指向幼儿的特定性探索的游戏材料。这类玩教具的特点是操作性较强,趣味性较弱,玩玩具的目的就是完成目标所指向的任务,真正激发幼儿去探索和思考的空间较小。幼儿操作这类玩教具的表现常常是,当他们刚刚接触时出于新鲜会玩得比较带劲,而当他们一旦掌握了其中的玩法后,便会觉得没有什么挑战性而丧失兴趣。长此以往,我们便会看到这样的现象,幼儿好像也是在操作,但是动作非常娴熟,没有什么困难和问题,于是从头到尾摆弄一遍就换了别的玩具。这其实是孩子传达给我们的一个信号:这些玩具太简单了,玩起来没有什么意思。试想,如果活动区中大量充斥着这样的玩具和游戏材料,幼儿的活动是否还是真正意义上的游戏?他们如何在这样的活动中不断获得发展?因此,是只关注操作性,还是让玩具兼具趣味性和操作性?这是值得我们反思的又一个问题
影响——制作玩教具成负担,是只考虑减负还是同时考虑提效?
当教师们把上述的“看具”或“学具”投放到活动区时,会导致什么样的影响呢?从幼儿的角度来说,他们表现出的更多是简单摆弄或机械操作;从教师的角度来说,制作玩教具是老师们为完成任务而做的,应付心理不可避免,所有这些都会让他们感到费了半天劲,到头来做的都是无用功,自制玩教具便成了一项无奈的负担。再加上自制玩教具的材料耐用性差,使用寿命短,这会导致玩教具的利用率低下。此外,从幼儿园领导的角度考虑,这项工作是必须要做的事情,因为上级来考核时自制玩教具是其中必不可少的一项指标,而且要达到规定的种类和数量要求才算合格。如果单纯从减轻教师负担出发,可能会有人发问:这种事倍功半的事情是不是非做不可?但是,如果从促进幼儿发展出发,恐怕更值得我们反思的是:怎样保证这些自制玩教具在设计和制作阶段就能够贴近孩子的兴趣和需要?怎样能够在孩子的使用过程中提高它们的利用率,使其发挥出更大的效益?
提高自制玩具的使用效益,从发挥环境评价的导向作用开始
通过对自制玩教具的投放、使用和影响的分析,问题背后的原因除了教师自身的专业素质存在不足之外,对自制玩教具的评价导向也在其中起着重要的影响作用。
现有的托幼机构教育质量评价标准中,有关玩教具的指标项目中有这样的要求:玩教具种类齐全,数量充足,并有丰富的自制玩教具和物质材料。这一指标主要指向的是自制玩教具的有与无,及数量的多与少,也就是说它只做了“量”上的要求,而没有提及孩子们对这些玩教具的反应,玩没玩以及玩得怎么样,没有从自制玩教具“质”的角度上去评价它们的使用效益问题。当我们用这样的标准去衡量实践中自制玩教具的情况时,重量轻质的问题就会反作用于教师,导致其将日常工作中的关注点放在应付、模仿、照抄照搬上,只为完成任务的现象也就不足为奇了。所以,要提高自制玩教具的使用效益,教育管理机构应该在其评价考核标准中提出基本量(包括种类和数量)的要求的同时,更应该从质的角度去发挥它的导向作用,将幼儿园管理者和广大教师们的关注点转向研究幼儿的兴趣需要、研究游戏材料的探索空间,进而通过日常观察,了解幼儿在使用这些游戏材料时是如何玩的、遇到了什么样的问题、如何解决的、从中获得了怎样的游戏体验和经验等等。
中国人说到“游戏”,常与“玩”字连用为“玩游戏”,又常会联想到“玩物丧志”“不务正业”。《3—6岁儿童学习与发展指南》(以下简称《指南》)中指出:“幼儿的学习是以直接经验为基础,在游戏和日常生活中进行的。”那么,作为幼儿园基本活动的游戏对于幼儿来说仅仅只是玩玩而已吗?幼儿园中的游戏又能给幼儿带来什么呢?也许下面的案例“搭高楼”会引发不同的思考。
案例:搭高楼
小蓝双手竖着搭好一块叉形积木,可是手刚松开,积木啪的一声倒了。小蓝指着倒下的积木说:“这不行,得有撑子撑着才行。”他从身旁拿起一块短木条柱子放在了叉形积木的内侧,又看到旁边小花搭好的叉形积木也倒了,就喊道:“这个不结实!”话音刚落,小黑立好的积木也倒了。小蓝说了句“不用撑子嘛”,然后将一块半圆形积木轻轻嵌进面前的叉形积木里,又挪到小花的位置上,帮着嵌好半圆形积木。
小黑开始搭上第三层,搭好木板后,跪在地上嵌入半圆形积木,可是一下子将半圆积木推倒在桌上,搭在上面的板子晃了一下。小黑双手扶着叉形积木不动,小蓝过来似乎想帮忙,但还是晃到了叉形积木。第三层就这样哗啦一下散架了。
众人看着落在地上的积木,小黑提议:“先把下面的搭好,下面搭好,再搭上面。”对面的小花作出回应:“对呀,先把下面的搭好。”在小黑的带领下,大家一起嵌好叉形积木,在积木的内侧立上短的木柱,第三层很快搭好了。
高楼渐渐搭至小黑的脖子那么高。小蓝笑着说:“等等,上面应该有广告的!”说完快步走向积木架,拿回两块长条积木,一边放到平台上一边自语:“广告、广告,不错嘛,这广告。”之后又拿着一块拱形的积木走到高楼旁,边放拱形积木边说:“二楼可以架个桥过去。”
小黑听后说道:“但是,我们要分出来回呀,要不然他们乱走,挤死了。”边说边用手比划:“这边是回,这边是来。”
小蓝摆好后,说:“这边都有那个‘可以刷卡的门’。”说罢开始低头摆弄手中的积木。
小黑则用刚才的长条积木作支撑,用木板继续在高楼上搭建第四层。
一旁的小花似乎想让支撑第四层的长条积木的边缘与下面第三层木板的边缘对齐,但在调整的时候,晃倒了第三层下两个相向而立的叉形积木。
小黑“哎呀”一声,懊恼地看着小花。小花解释道:“它不平!这个不平!”一旁的小蓝看着倒下的两个叉形积木,惊奇地说:“有两个也搭得住!”
解读幼儿在游戏中的主动探索
在成人的世界里,游戏或许只是在繁忙工作后娱乐身心、休闲放松,或者在无聊情况下打发时间的一种活动。而对于年幼的幼儿,游戏所带来的不仅仅是心情的愉悦,还提供了潜在的发展机会。
探索1:积木不结实,可以用撑子撑
布鲁纳提出,游戏增加了幼儿的行为选择,有助于提高他们解决问题的能力。案例中,幼儿们遇到的最大问题就是又形积木总倒,导致这个问题的本质原因在于作为支柱的叉形积木自身的稳定性并不强。这种积木只有大约两厘米的厚度,三个受力面的面积都不是很大,又形部分的两个受力面间又有一定的距离,所以很容易被碰倒。而当一块又形积木受到晃动,上方的木板也会跟着晃,最后殃及到整个第三层。搭的过程中幼儿显然已经意识到叉形积木“不结实”,解决的办法也顺应而生——“用撑子撑着”,也就是把半圆形积木嵌入叉形处,在积木的底端填入一个支撑。
接着,幼儿又在积木的内侧立上一根短木条柱子,似乎是用这种方法给又形积木再从后面设一个支撑。当第三层散架的时候,小黑一脸失望地望向老师,但老师并没有说什么,那么幼儿只能通过自己的力量来处理这次“事故”,他们的对策是“下面先搭好再搭上面。”支撑的积木嵌合好了后,第三层很顺利地搭起来了。
因为游戏的不确定性,幼儿在游戏中可能会遇到各种各样的问题。这次游戏中幼儿面临的是又形积木总倒这个问题,针对这个问题他们自己想到了“用撑子撑着”“下面搭好再搭上面”。作为更有经验的教师,显然知道幼儿采用的办法并不是最好的,但如若直接插手,比如让幼儿更换支柱,那么幼儿便失去了自己动脑、动手进行解决的机会。
探索2:原来两块积木也搭得住
积木可以看作是现实生活中建筑材料的缩影。幼儿可以利用手中的积木将头脑中的形象搭建出来。在搭建的过程中保持建筑的稳定也是幼儿需要时刻面对的问题。在反复操作积木的过程中,幼儿可以通过直接的动手操作来获得保持建筑稳定的方法和经验。
我们经常会发现,幼儿搭积木时,会在方形板子的四个角或四条边下方,各放一块相同长度、形状的积木,来把板子架空起来;或者在长条木板下,把相同的柱形积木摆成一排;当建筑搭到一定高度时,幼儿甚至会张开双手做保护状。这些都是幼儿用来架高以及保持建筑稳定的方法。
案例中,幼儿最初在搭第三层时,对于这种上端受力面比较小的叉形积木,众人是使用了最保守的方法——把积木围合成正方形,以此来支撑起第三层的木板。所以,当第三层下两个相向而立的叉形积木倒下而第三层整体没有塌时,小蓝才会发出“有两个也搭得住”这样惊奇的感叹,这是他的意外发现——两个相向而放的叉形积木也可以撑起第三层,小黑继续搭第四层时,便是只用了两块长条积木。
但是,当小黑搭好第四层后,小花又过去想要把支撑第四层的长条积木的边缘与下面第三层木板的边缘对齐,因为她觉得边缘不对齐就不平,不平高楼就容易倒。这里体现了小花对如何保持稳定的个性化的理解,也许就是在以往的游戏中所获得的经验所致。
直接经验是幼儿学习的重要方式之一。蒙台梭利曾说:“我听过了,我就忘了;我看见了,我就记得了;我做过了,我就理解了。”当幼儿实地动手操作过了,一些抽象的概念便转化为具体的感知经验。幼儿在一次次的操作和运用中不断地内化、强化着这些经验。
理解幼儿通过游戏展现的理解和创造
游戏是建立在幼儿的经验基础之上的,反映着对现实生活的理解。游戏一开始,小蓝就兴冲冲地说搭建高楼大厦。搭建的过程中,不同的幼儿不断提出新的搭建内容,包括刷卡门、广告牌等。对幼儿来说,高楼大厦是现实生活中随处可见的,楼上的广告牌以及刷卡门的设置也都是幼儿在生活中能接触到的。于是,在搭高楼的时候,幼儿心中这些关于高楼的经验便都表现出来。
同样,小蓝提出搭桥时,小黑认为“桥要分来回,不然他们乱走要挤死了”。为什么要有来回之分?为什么不分来回,“乱走要挤死了”?可能是因为小黑亲身体验过这种过桥经历,看到过人们在过桥时的不同走向,也体验过人多时桥上拥挤的状态,结合自己的生活经验,提出让桥分出“来回”的想法。
在游戏最后的分享环节中,小黑向大家介绍了搭建的七层高楼:顶端的避雷针搜集到了电,可以往大厦里供电;人可以站在桥上看鲸鱼表演。现实生活中,避雷针是为了防止楼体被雷电击中的,但在幼儿这里,避雷针反而变为用来导电并为大楼提供电力的源泉;鲸鱼演出通常在水族馆里才可以看到,但在幼儿的介绍中,人们只要站在大厦的桥上就能看到鲸鱼的演出。也就是说,虽然幼儿的游戏是对现实生活的反映,但他们在游戏时也不是对现实生活“照搬照抄”,而是会根据自己的兴趣加入丰富的想象。
幼儿的经验来源很多,或许来自于幼儿的某次外出旅游;或许来自于某次教学活动;也或许是从电视中听到看到的。这次搭建游戏调动起幼儿这些零散的经验,有了这些经验的支撑,再加上天马行空的想象,也使得幼儿搭建的高楼大厦更加富有趣味性。
关注游戏与教育活动的联结点
《指南》中指出“要珍视游戏和生活的独特价值”,但很多情况下,游戏只是包裹在课程外面的“糖衣”,被当成一种激发兴趣的工具,甚至被当作教学的附属品——一种对学习的奖励。
然而,如若细细观察幼儿的游戏会发现,游戏中蕴含着丰富的课程价值和教育契机。游戏特有的“社会性情境”可以让幼儿围绕游戏中发现的共同感兴趣的问题,形成“游戏一学习共同体”,从而为以对话和协商为基础的经验的“社会性建构”创造条件。
案例中,叉形积木总倒是幼儿搭建初始遇到的最大的拦路虎。针对这个问题,幼儿共同找到的方法是给叉形积木的下面和后面做上支撑。其实,这样的做法只是治标不治本,但这也恰好可以作为衍生另一个活动的契机。
游戏结束后,教师请幼儿介绍为什么要这样做,是怎么想到用这种方法的,其他幼儿有没有不同的解决方法。分享的过程里,幼儿间的想法不停地发生碰撞,对于碰到过类似情况的幼儿可以起到经验拓展或启发的作用;而对于小黑他们,在分享的同时也进行了反思:这样做是不是最好的方法?还有没有其他的方法?大家也可以再次动手摆弄积木,验证自己的想法;也可以观察身边的建筑、查找资料,甚至参观工地、请教建筑工人等来获取更多的搭建知识。这些便是从幼儿的游戏中生发出其他富有意义的活动的可能。新获得的经验又将会再支持着幼儿向更高水平的游戏和成长迈进。
重视和幼儿一起发现游戏中的惊喜
虽然有时在游戏中,幼儿的表现会高于自身年龄水平或日常行为表现,但幼儿的生活经验有限并且较为零散,所以在游戏中仍然需要教师的支持和帮助。
首先,教师自身要对游戏抱有肯定态度。如若教师本身就认为游戏只是玩玩而已,那么在实践中很难真正把游戏与教育融合在一起,也不大会愿意去发现游戏中蕴含的教育价值。
其次,教师要积极地观察、融入幼儿的游戏,不随便插手,也不轻易地放过游戏中的闪光点。通过观察、与幼儿一起游戏,了解、发现幼儿的经验点在哪儿,哪些经验还可以得到提升或者丰富,调动身边诸如家长、园所、社区等各方面资源提供支架,创造有准备的环境,提供丰富的材料和大量的机会,支持幼儿尝试、探索,从而帮助幼儿更好地成长和发展。
浅议玩具在游戏中的作用
玩具是支持游戏活动进行的一切物质条件和工具,包括结构性较高的玩具,如积木、拼图、拼板等;也包括结构性较低的游戏材料,如废旧报纸、天然材料等。游戏活动的内容以玩具为支撑,玩具影响着游戏活动价值的实现过程,具体表现在以下几个方面。
一、玩具是发起儿童游戏活动的起因
玩具是儿童游戏活动发生的直接诱因。心理学研究表明,学前儿童正处于动作思维或直观思维阶段,他们是“行动派”,停止了对外界物体的动作就停止了对该物体的思考。因此,儿童只有通过对玩具的感知、触摸和摆弄,才会引起相应的心理活动和体验,为游戏活动的发生与开展准备各种心理条件。例如,幼儿看见“洋娃娃”,就想玩“过家家”的游戏;看见玩具“小汽车”,就想成为“司机”,这都是玩具所引发的儿童游戏活动的心理动力。
玩具是儿童游戏活动发起的物质诱因。游戏活动是儿童对现实的一种反映和模仿,是儿童练习已经习得的经验与技能的方式。当儿童从玩具身上看到自己熟悉的东西,就有欲望将自己已有的相关经验和所见所想展现出来,于是,游戏活动的开始便有了内在动力,有了发生的可能性。游戏活动发生的影响因素是纷繁复杂的,包括客观物质因素和各种主观心理因素。然而,在这些众多因素中,玩具是儿童可以看得见、摸得着的、实实在在影响游戏发生的外在客观因素,是儿童直接操纵和摆弄的物体,构成了儿童游戏发生、发展的物质诱因。
二、玩具的种类和特点对游戏内容的影响
游戏是儿童的基本活动,也是儿童的权利。在游戏中,儿童积累经验,形成个性。游戏的教育价值与发展价值的实现依赖于游戏内容的选择与确立。玩具作为游戏活动的支柱,对游戏活动内容选择与转变具有决定作用。玩具的种类和特点不同,所引发的游戏活动内容也有所不同。
玩具的种类划分有不同的角度,如果从玩具功能特点上看,可大致划分为以下几类:第一类,形象玩具,主要有玩具娃娃、玩具动物、交通玩具、医院玩具、模拟日常用品的玩具等。第二类,智力玩具,主要有拼图、拼板、魔方、套塔、套碗、棋类玩具、纸板等。第三类,结构造型玩具,主要指积木、积塑、橡皮泥、沙、雪等各种结构造型材料,既有人为的,也有天然的。第四类,体育玩具,主要指在体育活动中所使用的各种设备、器械、材料等。第五类,音乐玩具,主要指各种能发出悦耳声响的玩具。第六类,娱乐玩具,主要指一些小动物或人物的滑稽造型,如“不倒翁”“小鸭游水”“小猴打鼓”“小鸡吃米”等。第七类,某些日常物品(往往是废旧的)或天然材料及自制玩具,如小椅子、纸张、小木块、纸盒子、小瓶子、旧轮胎、树枝、树叶等,它们本身就可以成为儿童游戏中的玩具。
每一种类型的玩具都有各自的特点,有其独特的发展价值,并且都有相应类型的游戏活动与之相适应。比如,形象玩具会引发幼儿做角色游戏,有布娃娃,儿童就想扮演“妈妈”的角色。智力玩具一般在智力游戏中较为常见。结构造型玩具的玩法一般比较固定,儿童在建构活动中,运用的主要是这类玩具。音乐玩具与娱乐玩具常引发表演游戏,有助于发展儿童的基本动作和运动技能,增强体质,促进身体发育。日常生活中的废旧材料、天然材料及其自制玩具,这类材料结构性较低,一般会引发儿童的创造性游戏,儿童发挥想象的能力,将眼前的玩具赋予崭新的意义,使玩具价值超越了它本身的存在,促进他们发散性思维的发展。可以说,游戏的内容以玩具为支撑,玩具决定游戏内容或主题。
三、玩具对儿童游戏价值实现的影响
游戏与儿童成长的关系十分密切,游戏为儿童的成长提供了很重要的环境,为儿童经验的获得与应用提供了重要途径与机会,主要表现在游戏促进了儿童智力、情感和社会性发展方面,然而,这些作用的发挥离不开玩具的支撑。
首先,游戏对儿童智力发展主要表现在两个方面:一是象征性功能。象征性功能主要是指联结“信号物”与“被信号物”的心理结构。象征性游戏的发展使儿童在自己的世界里再现现实中遇见的人、物、社会事件等,将现实中获得的社会经验在游戏中应用,同时,也丰富了游戏世界的内容和形式。二是创造最近发展区。在游戏中,儿童的表现通常超过他的实际水平、高于他的日常行为表现。游戏蕴藏和凝聚了儿童发展的所有可能与趋向。玩具在游戏过程中发挥了重要作用,尤其在象征性游戏中,玩具充当了“信号物”的作用,是儿童产生联想的“引子”,儿童将头脑中已有的事件、经验、知识及意向等在游戏中展现出来,游戏给儿童应用已有经验提供了机会和途径,更是促进了儿童想象力的发展。儿童在游戏中的行为基本都是通过玩具表现出来的,玩具是儿童表现自我的媒介和工具,尤其是形象玩具,使儿童游戏更丰富、更生动、更充实,游戏的价值也就更能充分地实现。
其次,游戏给儿童提供了一个充分表现自我的舞台,儿童的兴趣和需要可以得到满足。在游戏中,儿童充分享受现实中所不能获得的自由。游戏的规则也是儿童自觉自愿遵守的,因此,游戏中的儿童是愉悦的、活泼的、惬意的,玩具成为儿童获得快乐的重要源泉。儿童在现实中遭到的消极情绪需要得到宣泄和消除,这种需要在游戏中可以得到满足,游戏有利于儿童健全人格的发展,促进儿童健康全面地成长。玩具是儿童的“伙伴”、要好的“朋友”,发展了儿童的友谊,丰富了儿童的情感体验,儿童在游戏中与布娃娃的感情会转移到现实中,促进了儿童的情绪情感的发展。游戏中的儿童宣泄不良情绪也是以玩具为发泄对象。可见,玩具在游戏促进儿童情感的发展方面起了非常重要的作用。
第三,游戏在促进儿童社会性发展方面也发挥了十分重要的作用。游戏中,儿童需要与别的儿童合作、交往,需要社会交往技能。玩具在游戏中经常成为游戏中的儿童的交往中介或媒介,儿童通过某件玩具而发生相互作用、相互影响。例如,儿童为了争抢同一个玩具而发生冲突,此时,儿童必须提出解决问题的办法,才能将游戏顺利进行下去,在这一过程中,儿童学会了谦让,学会了处理问题的技能等,游戏促进了儿童社会性的发展。
游戏的本体价值和教学价值的实现都离不开玩具的支撑,玩具是游戏活动的物质支柱。
早教,选择还是放弃
自从早教这两个字进入人们耳朵的那天起,许多年过去了,但对于它的争论至今也没有停止。我们对一些父母进行了采访后发现,家长对早教的认识仍然是正反分明。
正方 早教好处多
对于早教认可的父母们,大多是在实践中感受到了早教的作用。
早教让孩子更活泼
受访人物:周女士
孩子年龄:2岁3个月
早教学龄:5个月
邻居的孩子1岁开始进行早教,他能和陌生人亲近,而我的宝宝却很内向。那时我就觉得要对宝宝进行早教,现在快5个月了,她的性格也大有改观,所以我认为早教很有必要。
亲子游戏拉近距离
受访人物:秦先生
孩子年龄:1岁10个月
早教学龄:3个月
看到朋友们的孩子去早教中心,我也跟着送了。我和爱人工作忙,孩子一直和爷爷奶奶生活,渐渐和我们有了距离,通过早教中心的亲子游戏,缩短了我们之间的距离。
早教让孩子学会独立
受访人物:刘女士
孩子年龄:1岁11个月
早教学龄:2个月
我的孩子平时除了我谁也不要,所以我带她去早教中心和其他宝宝一起游戏。虽然才上了7次课,她现在已经不那么拒绝她爸爸了,我想她对我的依赖性会越来越小。
是机会就不要错过
受访人物:王女士
孩子年龄:2岁
早教学龄:5个月
也许我并不十分认同早教,但是我还是把孩子送去了。不管宝宝在这个阶段能提高多少,只要我们有经济实力的话,就不要放过机会。
反方 早教没必要
与上面家长持相反观点的父母,也有自己的一番道理。
家长同样能帮孩子发展
受访人物:陈女士
孩子年龄:3岁
去早教中心是一种潮流,人家的孩子送了,自己不送就担心这不好那不好。我认为其实没有必要,家长正确的指导同样能帮助孩子发展,还不必要花更多的钱。
生活训练比早教更有用
受访人物:韦女士
孩子年龄:3岁
我经常在家给孩子进行有关的练习,比如将废纸揉成团,让孩子扔进废纸篓里,训练眼、手、脑的协调能力。生活中的点滴都是培养孩子的过程,而不是单纯去早教中心就行了。
孩子应自由发展
受访人物:杨先生
孩子年龄:1岁半
孩子在幼儿时期是该教育,但是我反对把早教提升到必行的程度,重要的是孩子的快乐,而不是家长的意愿,否则父母是不是有点过于自我呢?
培养孩子能力更重要
受访人物:唐女士
孩子年龄:2岁9个月
我觉得教会孩子一门技能最重要,孩子很小时,我就教她通过什么方式能找到自己想要的东西。西方教育里,不少也是动手试验探索性的教育,这比早教的一些游戏更有用。
结束语
正反两种观点并没有绝对的对错,因为大家是站在不同的角度看待早教。对于早教的争论还将继续,但早教的作用毋庸置疑地存在,同时,盲目早教所引起的不良后果也越来越为人关注,而如何正确、适度地对孩子进行早期教育,这才是最重要的。
每到自由活动时间,孩子们就三五成群地玩起了棋类游戏,五子棋,象棋,飞行棋……玩得不亦乐乎。能不能利用棋对孩子的吸引力和它本身的作用,将枯燥乏味的数学知识融人棋类游戏之中,让孩子们积累数学经验,体验用数学方法解决游戏中某些简单问题的乐趣?于是,结合大班幼儿的年龄特点和课程要求,我们开始了自制数学游戏棋的尝试。
自制数学棋的类型
1.自娱自乐型(单人):如“独一无二棋”(棋盘设计成三角形或正方形,棋子用瓶盖,棋格是圆形,大小等同瓶盖)每格放一个棋子,先从棋盘上取走任意一个棋子,造成一个空格(每个空格都有一个简单算式),走法如跳棋:每走一步,即将手上的棋子眺过旁边的棋子,跳进一个空格内,算出此空格内算式得数,就可以把被它跳过的棋子拿走,最后棋盘上只剩下一个棋子获胜。此类游戏对培养幼儿的坚持性有很大帮助。
2.方格对阵型(双人对弈):如“瓶盖五子棋”,在两种不同颜色的瓶盖上贴上不同的两种图形贴纸,二人各执一种图形棋子,每人都要尽快把自己的棋子摆成五子相连的一排(横、竖、斜排均可),同时阻断对方的五子连接,最后五子相连排数多者为赢。这类棋对提高幼儿辨别思维能力有很大帮助。
3.起点终点型(适合2—4人):如从同一个起点走到终点的“曲线棋”,由两个起点走到一个终点的“图形棋”。棋谱的线路也是灵活多变的:S形、阶梯形、方形、圆形等。如“单双数棋”(阶梯型),幼儿任意抓取雪花片若干,点数后说出总数并判断该数是单数还是双数,若是单数可走一格,若是双数走两格,先到达终点——城堡为获胜者。
玩法指导
1.创造环境,激发棋趣
蒙台梭利认为:幼儿的身心发展是在活动中实现的,所以教师应该为幼儿提供“有准备的环境”。兴趣乃动力之源,创造富有刺激的环境是基础。在教室,我们为幼儿专门设立了“数学游戏棋类区”,设计制作了十几副数学游戏棋,幼儿可以根据自己的能力水平,自主选择棋类内容和游戏伙伴,有很大的自主权,体现了游戏的自主性。在自由活动时间,幼儿可以随时去那儿活动,根据自己的兴趣选择数学棋内容,自由结伴下棋、比赛,这有助于培养幼儿的独立、自主、自信、创新精神。同时能兼顾个别差异,因为每种棋类游戏的难度都有层饮设计,各种能力的孩子都能在这里找到适合自己层次的玩法,因此不会使孩子产生压力。
为更好地激发幼儿的参与兴趣,我们还设立了记分牌(用旧台历)、专门的裁判牌、观战台,提高游戏的真实性。此方法果然起效,激发了孩子强烈的竞争意识,观战的孩子也在积极动脑思考,尽力做到“观棋不语”,小裁判也能很好地维持赛场规则,一派“棋乐融融”的景象。
2.充分探索,理解棋规
根据课程及孩子的发展水平,我们会推陈出新,在介绍新的数学游戏棋时,重点引导幼儿积极感知,充分探索,去发现棋的规则。如起点和终点在哪里,一共有几个格子,可以几个人玩,和以前玩的棋什么不同。再引导幼儿观察不同的规则符号,思考游戏的规则,最后组织大家共同商讨,得出游戏棋的规则,教师再重点强调。如此一来,孩子们很快就掌握游戏规则了。在幼儿认识数学游戏棋规则的过程中,我们发现指导孩子认识棋规则里的常见字也非常必要:如前进、后退,停一次等等,当孩子们认识了这些字后,游戏棋玩起来就更容易了。
3.适时指导,提高棋技
游戏的开展离不开教师的适时指导,观察非常重要,可以及时了解幼儿的需要、困惑进行启发引导,帮助幼儿领悟发现、总结经验。对于一些数学能力较差、自信心不强的孩子,我们的目的是鼓励他去大胆尝试,产生兴趣,体验数学游戏的快乐;对于有一定下棋经验的孩子,在出现新问题或遇到一些困难时,我们鼓励孩子要坚持,静下心来思考,适时地点拨,提高棋艺,积累经验;对于数学能力强、下棋水平高的孩子,鼓励他们挑战,进一步肯定和鼓励幼儿体验成功和快乐,让孩子在活动中树立自信。在游戏指导过程中,尊重幼儿的个体差异,允许他们从不同起点按不同水平、不同速度学习,逐渐达到目标要求,提高棋艺。
4.及时调整,改变棋规
数学游戏棋规则不是一成不变的,针对孩子情况,灵活调整规则,增加一些新内容,就会生成新的玩法,数学游戏棋玩起来也更富活力。如大班上学期开始学习“数的组成”。我们设计了简单的“加法棋”,每人选定一种颜色的棋子,采用“石头、剪刀、布”的猜拳方式,获胜的小朋友可以在棋盘上摆放一个自己的棋子,直至将棋盘摆满,最后根据自己摆放的棋子数量列出加法算式。这种棋有一定的局限性.而且难度不是很高。在此基础上。我们设计了“翻转棋”,两名幼儿在下棋的时候各扔一次骰子,用大的数减去小的数,算出得数,掷大数的幼儿可以根据得数将对方相同数量的棋子翻成自己的棋子,最后棋子多者获胜。
随着课程的推进,“翻转棋”明显已经不再适应接下来的教育教学活动,我们又在翻转棋的基础上设计了“登山棋”。相比较前面的两种棋,登山棋在难度上有所提高,玩法更加灵活,10以内的加减法运算都可以玩。两名幼儿各拿数量相等的棋子,同时从中拿出一部分,一起出示,然后将两人的棋子相加或相减,得出的数如果是单数,绿色棋子先走,如果是双数,红色棋子先走,最后看谁先到达山顶获胜。
我们也会根据孩子的兴趣及时进行规则调整。有一次,翔翔和越越准备玩数学飞行棋,打开盒子看到里面有两个骰子,越越要拿出一个给我,翔翔说:“别拿走,我们可以用两个骰子玩。”越越疑惑不解,翔翔说:“两个骰子一起掷,掷完了加起来是几就走几步。”两个孩子便用骰子玩了起来,骰子点数相加,根据得数走棋,这个方法得到了全体小朋友的认可,推广开来。后来,文文和瑞瑞玩的时候,文文掷出两个数6和3,她算了一下,应该走9步。瑞瑞却拦着她说:“应该走3步。”文文说:“6+3=9,应该走9步。”瑞瑞怕她走多了,辩解说:“6—3=3,应该走3步。”文文说:“你开始也没说是减法。”瑞瑞说:“开始也没说是加法呀!”两人互不相让,争得面红耳赤。就此事,我组织孩子们讨论怎样避免出现此类问题,在集体讨论中,我们对这个数学飞行棋的骰子进行了改良:一共两个正方体骰子,一个小数字骰子(数字1—6),一个大数字骰子(数字5—10)。骰子六个面用三种颜色(红黄蓝),如果掷两个骰子呈现的颜色相同就用加法走棋;如果掷两个骰子呈现的颜色不同,就用减法走棋。此举更激发了孩子们玩数学飞行棋的兴趣。
5.技术比拼,培养棋德
为了激励孩子们斗智,我们在班内开设了“巅峰对决站”,每周评选一位“棋艺小明星”,每期的棋艺明星都是经过比试才见分晓的,如果两个孩子的人气一样高,就由他们两位再次比试,得出最后的结果,让大家心服口服。有一次,小朋友评选奇奇为“棋艺小明星”,我在惊讶之余,也发现孩子们能够从多个方面去进行评判:奇奇进步很大,从原来不会下棋,到现在可以打败我们班一直很厉害的翔翔,当仁不让地成为了“棋艺小明星”。孩子们在一次次的对弈、角逐中认识了成功和失败,比赛有赢有输,赢了不能骄傲,输了不要灰心,勇敢地经受“输”的挫折。
我们巧妙地把数学活动的目的和内容转化为游戏本身的内容和规则,使枯燥乏味的数字、加减法等在游戏中得到巧妙地运用,孩子们在玩的过程中自然地接触掌握了这些数学知识,提高了自己的运算能力。自从在数学活动区内投放这些游戏棋后,数学活动区活动时乏人问津的情况有了很大的改善,孩子们在活动中摆脱了“完成任务”的包袱,从游戏中得到心理上的满足,大大提高了幼儿对数学学习的积极性,使他们在愉快的情绪中,轻松、自然地学习,取得了令人惊喜的教育效果。
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