我和磁铁玩游戏说课稿

01-21

作为幼儿园教师,每个老师需要学会弄好自己的说课稿,为了激发孩子们学习的欲望,老师们会去准备一份有趣的说课稿,好的说课稿有助于让同学们很好的吸收课堂上所讲的知识点,如何才能将幼儿园说课稿的计划写得清晰而有条理呢?为了让您在使用时更加简单方便,下面是小编整理的“我和磁铁玩游戏说课稿”,供大家借鉴和使用,希望大家分享!

中班科学活动:《我和磁铁玩游戏》说课稿

一、设计意图

首先,我先说说我的设计意图,我们都知道,“磁铁”对孩子们来说并不陌生,孩子们每天都能见到。老师上课时“磁铁”是经常会用到的,孩子们经常会趁老师不注意偷偷的拿着玩一会。虽然孩子们都见过、把玩过“磁铁”,但是却并不了解“磁铁”,在大部分孩子们看来“磁铁”就是用来吸住图片的。虽然也有个别幼儿知道“磁铁”可以吸住铁做的东西,但事实上,中班上学期的孩子对“铁制品”并不熟悉,我打算让幼儿自己动手操作,探索答案,形成正确的经验。为此,我设计了本次活动。

二、目标的设定

根据活动内容以及结合《指南》的要求,我确定的活动目标是1.感知磁铁吸物的特征,能吸住铁质物品。2.尝试运用简单符号记录自己的实验结果。

三、重点和难点

本次活动的重点是:了解磁铁具有磁性,能吸住铁质物品。难点则是:运用简单符号记录自己的实验结果。

四、准备工作

根据活动的需要,我准备了一个磁铁时钟,来引起幼儿对磁铁的兴趣。为了更加贴近幼儿的生活,我准备的操作材料为,每人一个筐,装有:积木、硬币、纽扣、纸花、瓶盖、回形针、磁铁。都是幼儿在生活中常见的物品。另外,结合活动,制作了记录表。为了让孩子们能够更加快速的找到操作位子,制作了颜色不一的星星标记与号码牌。

五、过程及相关策略

活动开始由教师出示时钟,“老师今天要表演一个魔术,可以让时钟的针自己走起来。”来引发幼儿的兴趣。随后让幼儿猜猜是什么东西让时钟的针自己动了起来,让孩子们知道是磁铁哥哥的功劳,磁铁哥哥那么厉害,所以有很多小伙伴想和磁铁哥哥一起做游戏。来引出第二个环节,磁铁哥哥要挑选和自己能吸在一起的小伙伴做游戏。在这个环节中,教师先介绍来的小伙伴:积木、硬币、纽扣、纸花、瓶盖、回形针。出示大记录表,与幼儿一起来认识、理解记录表上符号。与幼儿一起来猜测哪件物品能够和磁铁吸在一起,与磁铁哥哥成为好朋友。在教师讲明操作要求及注意事项后,幼儿分组进行各自操作、记录,教师巡回指导幼儿操作、记录。在操作、记录完成后帮助幼儿汇总实验结果,总结实验结论。在幼儿了解铁做的东西都能被磁铁吸住,而塑料、木头、纸等不能被磁铁吸住后,就自然的引出第三个环节,让幼儿帮助纸花妹妹和磁铁哥哥成为好朋友。让幼儿一起想办法,最终让幼儿了解到一件东西上有铁的成分在的话,也是可以和磁铁吸在一起的。活动延伸中,让幼儿回去之后,再去试试看,哪些东西能和磁铁做好朋友,进一步了解生活中还有很多东西是铁做的,能够与磁铁做好朋友。

六、活动反思

从整体来讲,我觉得本次活动有一些优点或闪光之处:

1.从幼儿身边选材,离幼儿生活很近。

2.我为活动做了充分的准备,为活动提供了充分的物质准备。

3.在整个活动中幼儿参与得比较积极,比较专注,所以,可以看出幼儿对于本次活动还是比较感兴趣的,整个活动的环节设计,层层深入,教师对活动也很投入,活动目标还是完成得较好。

但是,对于本次活动我觉得还有很多不足之处:

由于科学活动相对来说比较容易超时,我是第一个执教的,而且上午有四个科学活动要进行,所以,我想尽量把时间控制的短一点,就导致我的语速和节奏都较快,一些能力较弱的孩子可能跟不上我的节奏。在本次活动中,我觉得,应该留多一点的时间给幼儿思考与讨论,由于我赶时间的问题,就没有给孩子充分的思考与讨论的时间,很多答案由我直接给出的。还有一个问题就是,在大记录表上,虽然我说,用简单的符号,打勾、画圈之类都可以,可是我示范的时候,就习惯性的用了打勾,导致很多小朋友都直接选择了用勾来记录,我也不知道这是好还是不好。

通过本次的科学探索活动,我明白了科学探究活动就是要大胆让幼儿自己去发现,放手让幼儿玩,让幼儿自己去探索、研究、总结,这样才能达到更好的学习效果,让教师成为了活动的正确引导者,让幼儿真正成为活动的主人吧!本次活动肯定还有其他的不足之处,我也希望大家给我更多的意见和建议,我相信在以后的教学过程中一定能够学以致用,变得更加优秀。

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游戏说课稿:美美和丑丑


一、说教材:

该活动选自于大主题《有趣的昆虫》,昆虫世界充满了生机,充满了趣味,无论是绚丽多彩的春天,还是骄阳似炎的夏天,大自然中随处可见昆虫忙碌的身影,面对这一切,成人可能会不屑一顾,而孩子却会欢呼雀跃,用充满好奇的眼睛去观望,用充满灵性的耳朵去聆听,还会迈开那双活泼好动的小脚去追逐,有趣的昆虫引发了孩子的好奇心,激发了孩子探索的欲望,因此我将选择其中的《美美和丑丑》这一活动来满足幼儿对昆虫的好奇心。

二、说教法:

在这一活动中,我为了让幼儿更形象、更直观的了解蝴蝶的生长历程,我将在活动中采用图片讲解法、碟片演示法、表演法、游戏法。

三、说游戏性与整合性:

在本节课中我通过玩我想变成一只蝴蝶和蝴蝶与小花两个游戏让幼儿进一步感知蝴蝶的生长过程,充分体现寓知识于游戏这一理念,在该活动中我还通过观看碟片来让幼儿获取蝴蝶的成长知识,整合了语言、科学、音乐表演方面的知识领域。

四、说教学目的:

让幼儿知道蝴蝶的生长过程,从而激发幼儿的探索兴趣。

五、说教学程序:

我采用环环相扣组织此活动程序,活动流程为:采用语及图片相结合导入主题——讲述故事——观看碟片——游戏活动——结束

六、说教学准备:

蝴蝶及毛毛虫图片、碟片、事先学会《我想变成一只蝴蝶》儿歌。

七、说教学过程:

1、幼儿猜迷语及看图片导入课题。

2、故事《美美和丑丑》

3、幼儿观看碟片。

4、表演游戏:我想变成一只蝴蝶。

5、游戏:蝴蝶和小花。

大班体育活动说课稿 我和纸板箱做游戏说课稿


大班体育活动:《我和纸板箱做游戏》说课稿

一、 设计意图:

大班幼儿运动量较大,喜欢动手探索新事物,其动作的灵活性、协调性、准确性有了很大的提高。纸板箱在生活中是随处可见的,针对幼儿爱探索、好动好玩的特点,激发幼儿活动的兴趣和创造力。并且大班幼儿已有较强的集体合作意识,掌握了爬、钻、跑、跳的能力。因此,我设计了我和纸箱做游戏这一体育活动。

二:说活动目标

根据上述理由,我从认知、技能、情感三方面制定了以下三条目标:

1、知道用几种不同的方法进行纸板箱的游戏。

2、能够借助箱子进行自主活动,综合发展爬、钻、跑、跳的能力,提高身体协调性、灵活性。

3、懂得遵守游戏规则,感受和纸板箱做游戏的乐趣。

三:说活动准备

物质准备:

1、空旷的场地

空旷的场地为活动过程中幼儿提供足够的空间,用他们喜欢的方式进行体育锻炼,激起他们的活动兴趣,宽松的环境是必要的。

2、纸板箱若干

经验准备:

1、幼儿在生活中已接触过纸箱,玩过纸箱的游戏的经验。

幼儿在生活中玩过纸板箱的经验,这对目标的达成有极大的支持作用。

四:说活动重点

本次活动的重点是知道用几种不同的方法进行纸板箱的游戏。

把它作为活动的重点有以下几方面的原因:

1、根据大班幼儿身体发展规律的特点,丰富幼儿用生活中常见的材料进行游戏。

2、内容是幼儿能够掌握能够接受的,孩子的发展水平能够接受的方式,能够和生活经验结合。

五、说活动过程

本次活动过程的设计有以下几个环节:

第一环节:利用纸箱做准备活动

第二环节:幼儿自由探索与交流分享

第三环节 :幼儿游戏,教师观察指导

第四部分:结束部分

第一环节通过利用纸箱做走、跑的动作,活动身体各个部分,让幼儿自由发挥玩耍。教师带领幼儿自由站立,师幼一起做运动操。

第二环节教师在第一个环节的基础上 ,比如观察到的幼儿把纸箱当汽车开着玩,进行提问“刚才我看到小朋友把纸箱当成汽车玩,还可以怎么玩?”鼓励幼儿想出更多办法,让幼儿知道纸箱还有不同多种玩法,教师让幼儿自由玩耍练习。自由玩耍后,教师引出幼儿分组游戏,分四组,进行平行游戏,设置成三个障碍。教师提出要求:小朋友要跨过小山坡(纸箱),钻过山洞(纸箱),再开着小汽车(纸箱),再沿着原路回来,用时最短的一组获胜。因此,在这个环节中采用了问法、操作法等方法。

第三个环节教师交代任务,让幼儿进行分组的游戏,在幼儿游戏时教师要细心观察,对于个别有能力问题的幼儿,给予帮助和指导。因此采用了观察法、指导法。

第四环节播放音乐,放松身体,结束活动。

六、说预期效果

本次活动想要达到的效果是幼儿在教师的引导和帮助下,能够几种不同的方法进行纸板箱的游戏,体验和纸箱做游戏的乐趣。

七、说活动的延伸

教师可以在教师创设材料区,放各种大小、形状、材质不同的纸箱,让幼儿自己探索、玩耍,和同伴说说自己的玩法,共同交流、分享。

来吧,一起玩游戏吧


来吧,一起玩游戏吧

因为写育儿手记(1),提到了《游戏力》这本书,就顺带写写这几年记得起的,跟孩子一起玩过的游戏吧。

我是个不擅长八卦聊天又没亲和力的女汉子,在有孩子之前,电梯里碰到小朋友们,能打招呼聊起天来的是先生,小朋友普遍对我敬而远之。有一年,和老乡朋友同坐火车回老家,车厢里,朋友的五岁小孩和先生打的火热,却完全把我当空气。有了孩子后,与陌生孩子聊天聊的嗨的还是先生,但时间稍长一点,孩子们就喜欢跟我玩了,而且下次见到还喜欢我——因为我能跟他们一起打滚,一起疯,感受他们的感受,与之迅速建立联结。现在的我,依然没有八卦聊天的能力,但感受力非以往可比——这是养育孩子带给我的恩典之一。

我家孩子经常讲的一句话是:来吧,我们一起玩游戏吧。

最近经常玩的游戏:

汽车加油:在坐爸爸车进加油站加过一次油后,给车子加油成了日常随时可开始的游戏。

沙发上开着小车,开着开着停下来,说“我的车没油了”,然后让妈妈走到沙发边给加油。妈妈指出加油都是车子自己开到加油站,于是小屁孩让小汽车飞到我手边,在空中停好,我伸出一个手指,戳在车身上,停留一会,然后说一句油加好了。轰隆声中,车子己经从空中飞走。

在小区里骑扭扭车时,也是呼的就停在我身边,说句没油了,我如上法炮制一遍,又骑走,骑一会再来。可以玩上个把小时。

汽车冒烟修车:某天,看原版动画片《卡由》,那一集讲到爸爸开着车路上跑着就冒烟了,然后拖车拖到修车厂修理。于是,开玩具车或是骑扭扭车时,这个游戏就上场了。开着开着车,就说冒烟了,自己或是让我抬起车子的一头,放到某个位置(修车厂),小手在车子上乱扭几下,吆喝一声,修好了,又开着车子扬场而去。

刷卡开门:这也是经常玩的游戏。指定我坐在某个位置且抻出腿或手臂拦着,他骑着扭扭车满屋子游走,走到我拦住的位置时,伸出小手,像手里捏着门卡一样,嘴里哔咚一声,我放下腿或手臂,放行他。这个游戏我们常交换角色,一会他做门,一会我做门。

表演跳舞:记得最囧的一次,在小区滑滑梯(公众场合),我们一家三口坐在凳子上,孩子突然跳下凳子,站在我们面前,嘴着念着词(本该唱),然后扭来扭去作跳舞状,跳完了,说轮到爸爸了,爸爸学他的样站到舞台上,嘴里念着词,也扭几下,爸爸边下场不忘作怪说:“轮到妈妈了”,于是妈妈也学着样,嘴里念念有词,身子乱扭。就这样,一轮一轮的来,把坐在旁边的家长笑的啊,花枝乱颤。

送爸/妈上幼儿园:今年上幼儿园以来,经常和爸爸/妈妈玩这个游戏,就是骑车带着爸爸/妈妈,或者手牵着爸爸/妈妈,走到一个他当作幼儿园的地方,让爸爸/妈妈呆在那儿当作上学,说再见后,再单独走到他当作上班的地方,甩两下手,边甩边说“上班班”,再走回作为幼儿园的地方接爸爸/妈妈回家.这个游戏玩了有好几个月,有空就玩,最近不玩了。

另外诸如:红绿灯、打针、抽血、踢球……等还有许多记不起的游戏,几乎每天都有做。讲到这要表扬一下我家爸爸,绝大部分时间带娃娃蛮投入的,是难得的好爸爸。

目前我们只是配合孩子的游戏,放下身段和他一起玩而己。但我们可以做得更多,和孩子玩经过特别设计的游戏还有疗愈作用。如何设计有疗愈作用的游戏,以后有机会的话,在家长课堂上一起头脑风暴吧。和孩子玩游戏能获得的帮助:1、建立联接,培育亲密;2、培养孩子的自信,不再无力;3、释放情绪,重返快乐,不再悲伤;4、学会打闹,和伙伴相处,帮助孩子自律与合作……

2020小班游戏说课稿:老鼠和钟


一:说教材

1.设计意图

《纲要》健康领域目标中指出:开展丰富多彩的户外游戏和体育活动,培养幼儿参加体育活动的兴趣和习惯,现行的《纲要》要求我们所选的教育内容是各领域内容相互渗透,从不同的角度来促进幼儿情感、态度、能力、知识、技能等方面的发展。而《老鼠和钟》就是以故事的形式引出一个有趣好玩的体育活动。非常适合小班幼儿的年龄特点。游戏是小班幼儿最主要的教学形式,可是它摆脱了以往死板的“老师讲规则,幼儿遵守规则”的模式。把一个体育活动的规则和要求都隐含在一个故事里,创设出一个故事情景,以故事的形式开展游戏,让幼儿很快的理解并接受。同时也能极大的激发幼儿参与游戏的主动性。

2.根据设计意图我制定了以下目标

A.感受故事情境,练习慢走、快跑、侧身滚。

B.体验和同伴共同游戏的快乐。

3.本次活动的重点及难点

重点:练习慢走、快跑、侧身滚的能力.整个活动的设计都是以这个重点为主的,主要是通过“老鼠和钟”的游戏,让幼儿学习学习慢走、快跑、侧身滚等能力。.

难点:锻炼幼儿迅速反应能力。

对于小班的幼儿来说,他们的反应能力并不是很好,本次游戏最主要是通过听信号,做出反应,以快跑、侧身滚等形式逃回老鼠洞,不被猫吃掉。所以本次活动对于培养幼儿反应的敏捷性有极大的帮助。

4.活动准备

A:老鼠头饰人手一个

B:活动场地布置。

C:录有“滴答”和“当、当”的钟声磁带,

D:用积木搭建的房子。

二.活动流程

开始部分:教师带领幼儿听音乐做老鼠跑、老鼠吃东西等动作进入活动室。让“鼠宝宝”们围坐在妈妈身边。创造一个轻松和谐的课堂环境,让幼儿能及早的进入游戏中去。

基本部分:教师通过肚子饿,要找东西吃引出故事,然后通过提问的方法让幼儿初步了解游戏规则,在讲解的过程中,让幼儿知道什么时候应该轻轻的慢走,什么时候应该快跑,什么时候应该侧身滚。然后再进行游戏,游戏进行两遍,在第一遍游戏结束时,教师可根据幼儿的表现来作出适当的提醒或者指导。为幼儿更好的进行下一次游戏做好准备。

结束部分:带领幼儿做放松运动,在轻松和谐的氛围中结束游戏,“鼠妈妈”带着“鼠宝宝”到外面找食物去,自然而然的结束活动。让整个活动都是在游戏情境中进行并完成。.

三.设计亮点

1、整个活动都是在游戏情境中完成的。

从开始到结束,教师都是在老鼠妈妈和老鼠宝宝找食物的故事背景下进行的,这样的设计适合小班年龄幼儿的发展特点。抛弃了以往“老师教,幼儿学”的教学形式。

2、配上形象生动的“滴答”“当、当”音乐声。渲染了活动的气氛。

“滴答”和“当、当”是游戏中较为重要的组成部分,是让游戏更加生动、更加富有真实性的重要因素。我在网上找到了真实的钟声将它录制下来,非常的真实,给游戏的整个氛围增添了亮点。

幼儿园游戏说课稿:美美和丑丑


幼儿园中班游戏说课稿:美美和丑丑

一、说教材:

该活动选自于大主题《有趣的昆虫》,昆虫世界充满了生机,充满了趣味,无论是绚丽多彩的春天,还是骄阳似炎的夏天,大自然中随处可见昆虫忙碌的身影,面对这一切,成人可能会不屑一顾,而孩子却会欢呼雀跃,用充满好奇的眼睛去观望,用充满灵性的耳朵去聆听,还会迈开那双活泼好动的小脚去追逐,有趣的昆虫引发了孩子的好奇心,激发了孩子探索的欲望,因此我将选择其中的《美美和丑丑》这一活动来满足幼儿对昆虫的好奇心。

二、说教法:

在这一活动中,我为了让幼儿更形象、更直观的了解蝴蝶的生长历程,我将在活动中采用图片讲解法、碟片演示法、表演法、游戏法。

三、说游戏性与整合性:

在本节课中我通过玩我想变成一只蝴蝶和蝴蝶与小花两个游戏让幼儿进一步感知蝴蝶的生长过程,充分体现寓知识于游戏这一理念,在该活动中我还通过观看碟片来让幼儿获取蝴蝶的成长知识,整合了语言、科学、音乐表演方面的知识领域。

四、说教学目的:

让幼儿知道蝴蝶的生长过程,从而激发幼儿的探索兴趣。

五、说教学程序:

我采用环环相扣组织此活动程序,活动流程为:采用语及图片相结合导入主题——讲述故事——观看碟片——游戏活动——结束

六、说教学准备:

蝴蝶及毛毛虫图片、碟片、事先学会《我想变成一只蝴蝶》儿歌。

七、说教学过程:

1、幼儿猜迷语及看图片导入课题。

2、故事《美美和丑丑》

3、幼儿观看碟片。

4、表演游戏:我想变成一只蝴蝶。

5、游戏:蝴蝶和小花。

幼儿园中班游戏说课稿:美美和丑丑


导读:在本节课中我通过玩我想变成一只蝴蝶和蝴蝶与小花两个游戏让幼儿进一步感知蝴蝶的生长过程,充分体现寓知识于游戏这一理念,在该活动中我还通过观看碟片来让幼儿获取蝴蝶的成长知识,整合了语言、科学、音乐表演方面的知识领域。

一、说教材:

该活动选自于大主题《有趣的昆虫》,昆虫世界充满了生机,充满了趣味,无论是绚丽多彩的春天,还是骄阳似炎的夏天,大自然中随处可见昆虫忙碌的身影,面对这一切,成人可能会不屑一顾,而孩子却会欢呼雀跃,用充满好奇的眼睛去观望,用充满灵性的耳朵去聆听,还会迈开那双活泼好动的小脚去追逐,有趣的昆虫引发了孩子的好奇心,激发了孩子探索的欲望,因此我将选择其中的《美美和丑丑》这一活动来满足幼儿对昆虫的好奇心。

二、说教法:

在这一活动中,我为了让幼儿更形象、更直观的了解蝴蝶的生长历程,我将在活动中采用图片讲解法、碟片演示法、表演法、游戏法。

三、说游戏性与整合性:

在本节课中我通过玩我想变成一只蝴蝶和蝴蝶与小花两个游戏让幼儿进一步感知蝴蝶的生长过程,充分体现寓知识于游戏这一理念,在该活动中我还通过观看碟片来让幼儿获取蝴蝶的成长知识,整合了语言、科学、音乐表演方面的知识领域。

四、说教学目的:

让幼儿知道蝴蝶的生长过程,从而激发幼儿的探索兴趣。

五、说教学程序:

我采用环环相扣组织此活动程序,活动流程为:采用语及图片相结合导入主题——讲述故事——观看碟片——游戏活动——结束

六、说教学准备:

蝴蝶及毛毛虫图片、碟片、事先学会《我想变成一只蝴蝶》儿歌。

七、说教学过程:

1、幼儿猜迷语及看图片导入课题。

2、故事《美美和丑丑》

3、幼儿观看碟片。

4、表演游戏:我想变成一只蝴蝶。

5、游戏:蝴蝶和小花。

大班听说游戏说课稿


本网站为各位幼儿教师解决教案难题,下面给大家带来一篇《大班听说游戏说课稿》!

一、计划意图

大班的孩子说话生长很快,他们已不满意于会利用简朴句来说一段话,而转向为词汇的富厚和会说肯定的合成句,要明白控制而且应用都须要颠末肯定场所的训练。而传闻游戏便是用游戏的方法构造的说话教诲运动,教诲目的以造就幼儿谛听和表述本领为主,运动内容重要会合在幼儿在听和说的明白和表达方面。传闻游戏就能故意识地资助幼儿训练,让他们经由过程专门的会合的进修敏捷地掌握某一种句法的特色纪律,并在实验应用历程中进步纯熟利用的程度。我选择的《盖楼房》这一传闻游戏正得当大班幼儿进修。

二、语言动目的

《纲领》在说话范畴中提出:“生长幼儿说话的要害是创设一个能使他们想说、敢说、喜好说、有时机说并能获得努力应答的情况”以及要“勉励幼儿勇敢、清晰地表达本身的设法主意和感觉,生长幼儿说话表达本领和头脑本领。”凭据这一目的和请求,连系大班幼儿的年事特色和说话生长程度,我订定了本次运动的目的:

1、资助幼儿进修应用“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”和“ΧΧ越Χ越Χ”的句型。

2、留意引诱幼儿细致谛听搭档的谈话,努力到场团体运动,不反复别人的语句。

目的中提到:要资助幼儿进修应用“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”和“ΧΧ越Χ越Χ”的句型。是以在全部运动中,我始终环绕这一目的举行讲授,这既是本次运动的重点也是本次运动的难点。

三、语言动预备

为了更好地办事于本次的运动目的和完成运动内容,我做了以下预备事情:

1、课前已进修过用“ΧΧ越来越Χ”的句型发言。

2、鼓一壁,幼儿手工制作灌音带一盒。

3、两栋楼房墙基和可移动的楼层图多少。

四、说教法学法

为了在讲授中幼儿更好的举行进修,凭据幼儿进修的特色重要接纳了谛听法、树模解说法、游戏法。

为什么要接纳以上要领?

谛听法:敲鼓、放灌音是为了造就幼儿精良的谛听习性和进修爱好。

树模解说法:先生范讲能引起幼儿发言的爱好,并在发言内容及说话表达上起到树模感化。

游戏法:在发言历程中,怎样使幼儿都努力谈话,是一个比力艰苦的题目。幼儿对游戏自己有爱好,用游戏法来刺激幼儿自动谈话,降服艰苦,努力谈话。能收到较好的结果。

五、语言动法式

凭据大班幼儿进修说话和年事的特色,连系幼儿园讲授事情原则和本次运动的目的,我计划以下几环节:

1、配置游戏情境。2、交接游戏法则。3、引诱幼儿玩游戏。4、幼儿自立游戏。

第一环节,配置游戏情境。

运动开端时,以秘密的口气对幼儿说:闭上你们的眼睛,用你的小耳朵听听这是什么声音?你发明了什么?敲鼓,敲鼓的力气由轻到重,速率由快到慢。开导幼儿用“ΧΧ越来越Χ”的句型表述。接着播放灌音,灌音机里传出来的风声由大渐小,猫啼声由响到轻,狗啼声由轻到响。凭据幼儿对已有的词汇履历,提出题目:你们可以用一个什么词来表达?开导孩子用“ΧΧ越Χ越Χ”的句型来表达事物转变的历程,如:风越刮越小,猫越走越远,狗越叫越响等。我可以请一些说话表达本领比力弱的孩子来答复。在这个环节中,我接纳了谛听法、幼儿园教育随笔提问法,应用开导性提问让孩子们将听到用说话形貌出来。“ΧΧ越Χ越Χ”的句型,反应的是一个事物的转变历程,接纳构造孩子谛听种种声音转变的差别感觉事物的转变,创设游戏的环境。这种方法更能使孩子们直不雅地感觉到事物的转变历程,也易吸引孩子的留意力,为顺遂过渡到下一环节作铺垫。

第二环节,交接游戏法则。

没有过多的去讲求环节上的格式情势而是直接经由过程说话向孩子先容游戏

法则,这对付大班的孩子来说,比力轻易,也能明白。我出示事先预备好的楼房墙基图和可移动的楼层图引起孩子们相识游戏法则的爱好。我说:“本日我们来玩盖楼房的游戏,不是用砖、水泥那些修建质料而是让你们来用“ΧΧ越Χ越Χ”的句型语言,答复准确的小朋侪就可以给你地点的这一小组盖上一层楼,看哪一组的小朋侪盖的楼房高?”这是游戏法则一,法则二是提示孩子留意谛听别人的语言,不克不及反复搭档讲过的内容;法则三是不消“ΧΧ越Χ越Χ”的句型发言的孩子,说得不适当或反复搭档语句的孩子,均不克不及给他盖楼房。

第三个环节是引诱幼儿玩游戏。

面向全部孩子,勉励孩子们应用“ΧΧ越Χ越Χ”的句型编说完备的句子,举行“盖楼房”游戏运动。如孩子们会说“太阳越升越高”,“气越打越足”,“花越开越漂亮”,“人越长越高”等,如许不但能充实变更孩子进修努力性,并且也活泼了讲堂氛围。这时引诱孩子思索比力两种句型,即“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”及“ΧΧ越来越Χ”,让孩子熟悉差别,勉励孩子模仿“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”的句型布局,说出新的句子来。如“风刮得越大,幼儿园教案树就摇得越锋利”,“天越黑,小明就越畏惧”。运动中我计划构造孩子思索、比力两种句型是一种进修方法,有利于孩子在原有说话履历的根本上,习得新的说话履历,造就了幼儿的自动性。从而夸大了重点,难点在这也冲破了。

第四环节,幼儿自立游戏。

这一环节,我接纳分组“盖楼房”的比赛游戏方法,先将孩子们分成两组,然后分离请两组的孩子用“ΧΧ越Χ越X”,“XX越XX,就越XXX”的句型创编语句,当某一组的某一孩子讲得准确又不反复别人语句的环境下,给这一组添上一层楼。末了,比一比看哪一组的楼房盖得最高,给最高的楼房插上一壁红旗,表现这组小朋侪同心合力博得了成功。

在大班开展比赛性的游戏运动,能进步孩子的努力性,引发孩子进修的爱好、竞争意识、孕育发生团体声誉感,从而促使孩子更自动地到场游戏,生长孩子的传闻本领。孩子们开展比赛游戏运动中,除了勉励孩子努力勇敢的谈话外,我还留意教诲孩子发扬比赛气势派头,与搭档友爱相处。为了让每一位孩子都有训练到场的时机,游戏多玩频频,使运动活泼、有用,孩子们成为真正运动的主人。

游戏是幼儿运动的重要情势,模拟是幼儿的本性。幼儿生成就喜好种种小动物,盼望与它们密切、游戏。我恰是凭据幼儿的身心生长特色和大班幼儿的年事特性,肯定了本次运动。幼儿在妙趣横生的游戏中,相识山公爱模拟的特色,生长幼儿演出本领。

关于《大班听说游戏说课稿》的精彩内容就给大家介绍到这里了,不知道你是否都了解了呢,关注我们了解更多内容!

游戏说课稿:分礼物


目标:

1.能够在问题情境中积极探索与思考,在解决问题的过程中感受、体验数学的作用和有趣。

2.运用分类、计数、统计、等分的方式公平地分配礼物。

准备:

1.经验准备:

(1)具有初步的分类意识,能根据物体的颜色、大小等不同特征分类。

(2)能够一一对应点数1~20以内的数量。

(3)具有一定合作意识和经验。

2.物质准备:

(1)该活动以分组进行为宜。幼儿分成四组,每组四人。

(2)每组一袋礼品,礼品袋分四种颜色(红、黄、蓝、绿),内有各种小礼物,数量以每人每样可以分到一至三个为宜。

(3)与礼品袋颜色相对应的记录表每组四张。四种颜色的小标记每组若干。

过程:

1.进入“送礼物”的情景学习分类。

(1)今天老师从北京为小朋友们带来了礼物,每组一袋。

(2)请你们打开看一看袋子里都有什么礼物。(引导幼儿认识礼物,并从中了解北京的特色。)

(3)请你们给礼物分类,把一样的东西放在一起。

2.挑选礼物并进行个人的记录与统计。

(1)每人拿一种礼物,说说拿的是什么,数数一共有几个。

(2)介绍记录表,引导幼儿记录统计结果(如下表)。

(3)请把自己的礼物图片找出来,贴在礼物标志上,然后把你一共有几个礼物用数字卡表示在“?”的位置。

(4)幼儿操作,教师个别指导。

3.将自己的礼物等分给同组的小朋友。

(1)现在请你们把自己的礼物分给同组的小朋友,每人都要分到,而且要一样多。

(幼儿操作,教师巡回观察。)

(2)请说一说:你是怎么分的?每人得到几个?每人得到的礼物一样多吗?如果不一样多,怎么办?

(3)幼儿记录个人分配结果,教师个别指导。

(4)引导速度快的幼儿把自己记录的分配结果与教师交流。

4.张贴个人记录表,集体讨论与交流。

(1)你分的是什么礼物?一共有几个?分给每个小朋友几个?是不是一样多?

(2)你是怎么分的?(引导幼儿用简单的语言描述。如果语言表达不清,可请幼儿再操作一次。)

5.希望你们喜欢老师从北京带来的礼物,有机会到北京去看一看。

评析:

该活动方案的意图是让幼儿在游戏中感受数学,体验数学的重要和有趣,学会用数学的思维方法解决所遇到的问题。该活动方案有不少可圈可点之处。

1.活动内容贴近幼儿生活,是幼儿感兴趣的事物和问题。“礼物”对幼儿而言具有极强的吸引力,而且送礼物活动富有情感色彩,非常有利于在异地借班活动的教师与幼儿进行沟通,使幼儿愿意亲近教师,从而激发幼儿的参与兴趣和学习积极性。而等分礼物又符合幼儿现实生活和心理的需要,所以很容易使幼儿投入学习。

2.活动重在培养幼儿对数学活动的兴趣,让幼儿在探索、解决问题的过程中感受体验数学的作用和有趣,让幼儿通过统计和等分的方式公平地分配所获得的礼物,这些目标粗看对于中班幼儿似乎有些难度,但谁又能说这些内容不是幼儿在生活中经常接触到的呢?关键要看统计和等分数量的多少了。从这个意义上来说,该活动目标非常适宜幼儿。

3.活动过程由浅入深,层层递进,既符合幼儿当前水平,又具有一定的挑战性。可以看出,该活动过程是经过仔细推敲的:先是分类统计记录,后是练习等分,最后总结方法,一环扣一环,循序渐进,有利于幼儿调动原有经验,探索和学习新经验。

4.活动材料均是幼儿在生活中可以接触到的材料,幼儿在真实的问题情景中学习,有利于萌发参与活动的愿望。准备的操作材料有飞机模型拼板、卡通动物钥匙链、彩色橡皮、贴纸等,做到既保证幼儿对材料产生兴趣,又不花哨,从而有利于幼儿专注学习。

另外,为了避免幼儿从众模仿,教师为每组幼儿提供的材料不完全相同,同组内每种礼物的数量基本上是4、8、12,分别与组内幼儿人数相等或为倍数,这样不同水平的幼儿可以选择不同数量的礼物进行等分,并能直观地感受到不同数量的礼物等分后的数量是不同的。

因为该活动的重点不是记录,因此教师力图使记录方式简单易行。记录表格非常简洁,只有四格,表格中所提供的记录图标经过精心设计,充分考虑了中班幼儿的认知水平,便于幼儿操作。如能在最后总结时直接呈现一张集体记录表,则更能让幼儿清楚地看到有些什么礼物,每种礼物有多少,分给每个人有多少,等等,以有效帮助幼儿整理获得的经验。

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