前辈告诉我们,做事之前提前下功夫是成功的一部分。在上课时幼儿园的老师都想让自己的课堂知识能够吸引小朋友们的注意力,大部分的教案都是为了让学生的学习效率得到提升,教案对教学过程进行预测和推演,从而更好地实现教学目标。你知道怎么写具体的幼儿园教案内容吗?小编陆续为大家整理了游戏套圈教案精品,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
教学目标:
1、知识技能:探索并掌握100以内数的连加的计算方法。发展学生估算意识。培养学生提出问题,解决问题的能力。
2、过程方法:通过创设情境,进一步体验算法多样化。
3、情态价值观;体会数学与生活的密切联系。激发学习数学的兴趣,渗透学习有价值的数学思想。
教学重点:
探索并掌握100以内数连加的计算方法。体验算法多样化。
教学难点:
准确计算100以内连加法。
教学过程:
一、情境导入
师生沟通
师:20xx年对于我们中国人来说,是有特殊意义的一年,有一个世界型活动在中国召开,谁知道是什么活动?
生;奥运会。
师:说对了。那谁知道我们管奥运会参加比赛的人员叫什么?还有监督和评判运动员比赛成绩的那些人,叫什么呀?他们的权力大不大呀?
学生回答。
师:那好,现在淘淘和笑笑正在进行一场套圈比赛,正缺裁判呢!我们大家都来作裁判,高兴不高兴呀。
(出示课件)(板书课题:套圈比赛)
二、探索估算方法
师:首先老师告诉大家他俩比赛的是什么。每人套圈三次,得的总分高的就取得胜利。各位小裁判明白了吗?(师指着课件说明)
播放课件。
师:通过激烈的比赛,淘气和笑笑的成绩出来了(出示课件:统计表格)请各位裁判仔细看表格。谁来说说淘气三次的得分是多少?
学生回答。教师评价
师:谁再来说说笑笑三次的得分情况?
学生回答。教师评价
师:小裁判员们,你们能不能像个好办法先估计一下,他们谁能赢呢?可以小组内互相商量一下。看谁估计的又快又准确。
1、学生交流。教师巡视指导。
2、分小组汇报交流结果。每个组推选出估算得最快最好的同学来汇报自己是用什么方法估算的。
3、师相机评价。
4、师小结
师:各位裁判真是火眼金睛呀。不过比赛是追求相对公平的。公平、公正、公开。这也是奥运会追求的目标所在。既然如此,我们还是动手算一算,让淘气和笑笑心服口服。
三、引入新知
师:请各位小裁判想一想,淘气三次套中的总分该怎样列式呢?
学生回答,教师根据学生的回答板书:24+29+44
师:三个数连加,我们怎么计算它的的书呢?想一想,把你的的办法和同桌说一说。
1、学生做练习,和同桌交流。
2、教师巡视,找出有代表性的同学,准备全班交流。
3、找能说出不同算法的学生汇报。
生1:口算⑴20+20+40=80(1)24+29=53
(2)53+44+97
生2、列竖式(1)(2)
2453
+29+44
____________________
5397
4、教师引导,这三个竖式,哪个更简单病史和我们。(第二个)
5、教师范示第二种竖式,并适机引导学生注意做加减法竖式时,要相同数位对齐,强调个位满十向前一位进一等。
师:现在我们已经计算出了淘气的总分是97分。笑笑着急了。请求我们赶紧帮她算算的了多少分。各位裁判请你们用自己擅长的喜欢的计算方法快来给笑笑算一算吧。
1、学生进行计算。
2、教师巡视指导。
3、学生汇报计算过程和结果。
4、师生点评反馈。
5、得出共性结论:这场比赛淘气97分,笑笑94分,淘气获胜。
师:各位裁判估计的还真不错呀,经过我们的计算验证,真的是淘气获胜。那我们给淘气戴上一块金牌吧!祝贺他得了第一名。(板书:贴上一块金牌)刚才你们这些小裁判们展示出了你们过人的聪明才智。我要给你们出个难题相信也难不倒你们吧。请听题目:如果老师也去套圈了,不过只套两次,我就得了70分,那你们想想,我可能套中的是哪两只小动物呢?(出示课件1)
(1)、学生思考回答。
(2)、师生评价反馈.
教师小结:大家计算能力还真强!今天我们不仅做了一回公正的裁判,还学会三个数的连加法。现在回想一下,我们做连加法的方法有哪些呢?
学生回答,教师点评。
四、巩固训练
师:看来我们大家学习的都很好。现在我们来比比谁更强好不好。
出示课件:跳栏闯关。
1、在组织学生跳栏闯关,做连加法的练习题。
2、师生适当评价。
3、积极反馈。
师:大家这节课表现的真是非常优秀。每个人在本节课中一定都有不小的收获吧。谁来说说自己的收获?我们比一比,看谁的收获最多。
1、学生谈学习收获。
2、教师点评。
师:今天我们学习的连加法用处可大了。小朋友们想不想回家以后展示给爸爸妈妈们看呀。那你们就想一想,从今天算起,按照每个月份的天数连加。看看我们离召开奥运会还有多少天?
1、学生说算法。
2、回家算给家人看。
和孩子一起玩亲子游戏,不仅会增加亲子之间的和睦,同时,还会给孩子带来很多的收获。
游戏准备:
大瓶饮料(可乐、雪碧)、塑料套圈、篮子等。
游戏过程:
1.将准备好的饮料瓶放置在一米之外的横线上,一字排开;
2.家长和孩子站在画好的警戒线之外;
3.游戏开始,每对亲子分得6个套圈;
4.家长扔掷3个套圈,孩子扔掷3个套圈;
5.套圈正好套在瓶子上为获胜;
6.最后通过套在瓶子上的套圈数量进行对比,选出获胜的亲子组;
7.获胜亲子组可以赢取所有的饮料。
游戏总结:
游戏中,家长和孩子可以一起进行有趣的游戏,不仅会给孩子带来很大的欢乐,同时,还会锻炼孩子和别人的配合,提供孩子的团队意识。
《套圈游戏》小学一年级下册数学说课稿范文
作为一名教职工,时常会需要准备好说课稿,说课稿有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。我们该怎么去写说课稿呢?以下是小编帮大家整理的《套圈游戏》小学一年级下册数学说课稿范文,仅供参考,希望能够帮助到大家。
一、教材分析:
今天我说课的内容是北师大版小学数学第二册第七单元加与减(三)第一课时76页《套圈游戏》。这节课是在学生学完100以内加减的基础上进行教学的。本节课我通过课件创设套圈游戏情境,让学生在解决实际问题的活动中体验数学和理解数学,强调数学与社会的联系,通过学生数学活动的参与,目的是让学生探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法的多样化,并渗透估算意识的培养。
教学目标
⑴认知目标:结合教学情境,使学生进一步理解加法的意义;探究并掌握100以内数连加的计算方法,掌握连加竖式的写法;进一步体验算法多样化。
(2)能力目标:发展初步的估算意识和能力。
(3)情感目标:引导学生探索与解决问题,激发并培养学生学习数学的兴趣,增强学好数学的自信心。
教学重难点
重点:探究并掌握100以内数连加的计算方法。
难点:能结合具体情境进行估算并解释估算的过程,培养学生的估算意识和能力。
二、 说学情
本节课的教学对象是一年级的学生,他们还是以无意注意为主,教学时尽可能创设生动有趣的教学情境,密切知识与生活的联系,使知识变成学生的切身需要,变要我学为我要学,使他们在玩中学,在动中求知,通过探究、交流去探索创新。
三、说教法、学法
本节课属于计算教学。为了避免单纯计算而带来的枯燥无味,我抓住低年级学生好动爱玩,好奇心强这一特点,按排了四种教学方法来完成教学,运用观察法-获取已知的条件,用估测法-体会估算必要性,用引导法-体验算法多样化,用游戏法-扩展学生的思维,让计算教学也生动丰富起来。
四、说教学过程
本节课的教学设计按以下四个环节进行:
(一)创设情境,激发兴趣
上课前和学生课前谈话问学生平时喜欢玩什么游戏?引出课文所学内容。出示课件让学生观看后提问。你能狜狜谁会赢。
(二)验证猜测,探索算法
1、估算.
学生通过分析统计表上的数据,初步估计淘气是赢家,培养学生初步的估算意识和能力。此处,学生能根据统计表中的数据采用多种估算方法去进行估计。
(1)、比较每一次得分的多少;
(2)、比较赢的次数;
(3)、通过移多补少比较赢的次数;
小朋友说得都真不错!但是你的估计真的对了吗?我们用什么样的方法来验证一下呢?
(1)学生说方法:可以先算出三次比赛结束后,淘气共得了多少分?
再算出三次比赛结束后,笑笑共得了多少分?然后再比较。
(2)揭示课题. 生说师板书:淘气共得多少分?24+29+44=
观察这个算式有什么特点呢?(三个数连加)以前我们也学过,你知道连加的运算顺序是什么呢?(生:从左到右计算)
师:今天我们继续来学习100以内数的连加。(板书课题:连加)
2、探索算法.
(1)学生自己探索算法。(学生通过预习,通过对前面所学知识的迁移,自己尝试计算三个两位数连加)
(2)反馈,交流算法. 学生上台介绍自己的方法。教师适时讲解。
(3)优化算法. 让孩子选择自己最喜欢的方法,并用自己喜欢的方法算出三次比赛结束后,笑笑共得了多少分?
3、小结:
通过计算,可以验证我们的`估计是对的,其实估算在我们的生活中起很大的作用,我们经常要运用它。
(三)巩固新知,运用新知
出示一个举重运动员参加比赛时的情境,让学生记录课件中运动员每回所得的分数。当裁判,观看比赛,记录分数。先估估谁会赢。然后运用新知解决问题。
此处以学生生活为背景,有意识地将计算知识与培养学生解决问题的能力紧密结合起来。积极引导学生发现原型以外的知识,赋予学生在数学深层次上思考的机会。
(四)交流评价,课堂总结
这一环节是全课的总结部分。我以这节课你学会什么?这一问题引导学生交流本节课学习的内容,使他们强化对新知的理解。
五,板书设计:
本节课我采用了这样的板书设计,简明扼要,一目了然,重点突出,充分强调了本节课的重点和难点。
以上是我对《套圈游戏》这节课的教学设想,突出了以问题为教学线索,以学生为课堂主体,以情绪为学生动力的特色。
活动目标:
1.结合图谱,感受音乐的旋律,学唱歌曲。
2.乐意跟着音乐边唱边游戏,体验合作游戏的快乐。
3.在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。
4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5.能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
重点难点:
在已学会做套圈游戏的基础上,探索和着音乐进行游戏的方法与规则。
活动准备:
1.经验准备:能分清左右手,会玩三人套圈游戏。
2.物质准备:钢琴伴奏、图谱。
活动过程:
一、引入主题
1.在《套圈》的伴奏中,幼儿进入活动室。
2.今天老师还带来了一首《套圈》的歌曲,我们一起来听一听好吗?
二、学唱歌曲——套圈
1.听一听,这首歌曲感觉怎么样?
2.分段欣赏,说说听到了什么?
3.结合图谱,理解歌词内容。
4.跟着琴声学唱歌曲。
5.分组,分角色演唱。
三、尝试音乐融入游戏
1.《套圈》这首歌曲真好听呀,我们还玩过一个好玩的民间游戏,名字也叫《套圈》,今天,我们跟着《套圈》这个音乐,玩一玩民间游戏《套圈》好吗?
2.幼儿在音乐的伴奏下幼儿自由尝试。
3.集合图谱,讲解第二段游戏规则。
4.请个别幼儿示范。
5.集体尝试第二段音乐游戏。
6.提出要求,再次尝试。
7.结合图谱,分解第一段动作。
8.请个别幼儿尝试。
9.幼儿完整第一次游戏。
10.集体交流。
11.分组游戏。
12.结合活动,进一步提出要求,集体游戏。
四、完整进行音乐游戏
1.幼儿互换朋友,多次游戏。
2.增加一点难度,速度稍快一些,尝试游戏。
五、活动延伸
请小朋友到舞台下面邀请两位客人老师上来和我们一起游戏。
活动反思:
在轻松的音乐氛围中,导入活动的内容。
结合图谱,幼儿理解歌词内容,熟悉歌曲节奏。
学习用快乐、自豪的声音演唱;师幼互动、分角色演唱,激发幼儿的学唱兴趣。
将问题直接抛给幼儿,引发幼儿的兴趣,激发幼儿探索的欲望。
在自主探索的过程中发现和着音乐三人套圈的玩法。
多次尝试,帮助幼儿掌握音乐游戏三人套圈的方法。激发幼儿主动参与游戏的愿望,体验与同伴合作游戏的快乐。
在会玩了的基础上增加一点点难度,创造性地发挥幼儿的表现能力,体验音乐游戏的快乐。
与客人老师的互动,拉近了幼儿与客人老师的距离,给幼儿一种亲近感。
教学内容:
北师大版小学数学一年级下册7677页。
教学目标:
1、在有趣的情境中学习100以内数连加运算的(计算)方法,并能正确计算。
2、在与同伴交流算法的过程中,发展初步的估算意识和能力,体验算法多样化。
养成教育训练点:
感受数学与生活的密切联系;养成与人合作交流的良好学习习惯;感受数学学习的乐趣。
教学重点:
通过引入连加的实际问题并结合解决问题的过程,探索连加的计算方法。
教学难点:
能够结合具体情境进行估算,并能解释估算的过程。
教学准备:
多媒体课件、套圈游戏统计表。
教学流程:
一、创设情境,激发兴趣,经历估算
1.创设情景
同学们还记得我们的老朋友淘气和笑笑吗?今天他们俩要举行一场套圈比赛,你们想不想去看看啊?这节课就让我们一同走进:套圈游戏(板书:套圈游戏)
游戏规则是这样的:每人套3次,看谁得的总分最多,谁就获胜。
2.出示分数统计表,讲解填写方法。
3.课件演示淘气、笑笑套圈比赛的动态场面,学生分步填写统计表,然后由学生汇报
4.师:请同学们看看统计表里的数据,你估计笑笑和淘气两个人谁赢了?
你是怎样估计的?
(学生交流自己估计的方法时,教师抓住较好的估计方法进行引导。)
反馈:
生1:第一次淘气比笑笑多1,第二次笑笑比淘气多1,而第三次淘气多,所以淘气赢了.(同学评价:觉得他说得怎么样?)
生2:从30里借1给23前两次淘气和笑笑就一样多了,再看第三次淘气比笑笑多3所以淘气赢了.
生3:我发现第二次淘气比笑笑成绩低,其他两次都比笑笑高,所以淘气赢了.
师:同学们用不同方法进行了估计,结果都是推测淘气获胜了。怎样才能知道我们估计的对不对呢?
引导学生说出通过比较两人的总分数就可以知道谁输谁赢了。
生提出数学问题,师板书:
(1)三次比赛结束时,淘气共得多少分?
(2)三次比赛结束时,笑笑共得多少分?让我们先来看看套求得了多少分?
咱们先来算淘气三次一共得了多少分,谁能列出算式?
生说师板书:淘气:24+29+44=
观察这个算式跟我们以前前面学过的有什么不一样呢?(三个数连加)
这就是我们这节课要学习的内容,连加!(板书课题:连加)
下面请同学们自己试着算一算,并把你的想法说给同桌听。算完后请坐好。教师巡视。
2.小组全班交流算法。
(1)教师板书口算方法及几种不同的竖式方法。把学生们不同的计算方法一一板书出来,然后再集体交流。(可能出现分两步列,写两个加号画一条横线,写两个加号画两条横线,写一个加号画一条横线等竖式写法。)
(2)引导学生观察比较,总结出连加竖式写法。强调书写方法、注意事项。(相同数位要对齐,要从各个位先加起,各个位满十要向十位进一)
让学生观察对比每种算式的优缺点师总结每种算式的特点,你在做题的时候就生可以选择适合自己的方法来计算
师:下面请同学们用自己喜欢的方法来计算一下:三次比赛结束时,笑笑共得多少分呢?
全班交流:(1)算式的得数。(2)计算方法。
5.得出结论。
师:通过大家准确的计算验证,我们知道比赛的结果是什么?(淘气赢了)。
(1)小丽也参加了这次活动,她前两次得了70分,你知道她有可能套中了哪两种小动物吗?并说一说你是怎么估计的。
(2)如果小丽三次得了100分,你猜猜她可能会套中了哪三种小动物。
二、应用练习。
练一练的第1、2题独立完成,集体校对。
第3题生先思考,并估一估,然后做一做,提出问题,解决问题。
三、小结。
学生谈收获,老师详细总结。
教学反思:
教学设计中出现了估一估的知识,但是我在上课时没有体现这一点,是一个遗憾的地方。在做练一练时,通过第3题弥补了这个缺陷,逐步地培养孩子们的估算意识还是很重要的。
体育游戏活动套圈教案主要包含了设计背景,活动目标,重点难点,活动准备,活动过程,教学反思等内容,培养幼儿对体育活动的兴趣,培养幼儿动作的协调性,适合幼儿园老师们上游戏活动课,快来看看套圈教案吧。设计背景
刚开学,幼儿还没完全进入幼儿园生活,假期里鲜少参加体育活动。班上几个新来的插班生都不怎么喜欢活动,不喜欢与他人一起玩耍。为了让孩子能尽快适应幼儿园生活,在快乐中学习,健康成长,我设计了一节体育活动。
活动目标
1、培养幼儿对体育活动的兴趣。
2、培养幼儿动作的协调性。
3、让幼儿感受套圈的快乐。
4、乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。
5、培养幼儿对体育运动的兴趣爱好。
重点难点
重点:练习投准的技能。
难点:指导幼儿的协调性。
活动准备
套圈工具若干(朔料套圈、投准柱)、录音机,挂图。
活动过程:
1、伴随轻快的音乐,神秘地“变出”套圈工具,引起幼儿兴趣。
师:小朋友,今天老师带来一位神秘的好朋友,你们猜猜是谁?
不要眨眼哦,噔噔,变魔术咯、、、、、、
2、观看挂图,说说如何玩套圈。(手拿朔料套圈站在横线上,双脚不能超出横线,对准前面距离1—3米的投准柱投扔,朔料套圈套住投准柱为好。)
3、教师示范套圈的方法,讲解套圈的动作要领。(投扔的力度要适中,眼睛看着“投准柱”。)
4、幼儿在教师的指导下自由的练习,玩耍,并参与其中。(积极地引导每一个幼儿参加,刚开始时,可以把投准的距离放近一些多练几次,熟练了,可以稍微把距离拉远些。)
5、游戏比赛“谁是套圈王”
在轻快的音乐中游戏,幼儿个人比赛或分成小组比赛,每人五个套圈,看谁或哪个小组套的圈多为赢,是套圈王。
教学反思
幼儿对于这个活动比较喜欢,都参与其中,玩得很开心。课后有个小朋友对我说“老师,我瞄得好准,我长大了当警察叔叔、、、”活动目标基本达到,个别幼儿的投扔不够协调,也许是我的讲解不够“幼儿化”。
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