体育游戏《羊村的运动会》方案详解

08-30

作为一位尽职敬业的幼儿园教师,说课稿的书写是我们必须要学会的,为了让小朋友们的学习基础打牢,老师们通常会准备一份完整的说课稿,一份优秀的说课稿可以让上课自己轻松的同时,学生也更好的消化课堂内容。一篇优秀的幼儿园说课稿是怎么样的?小编经过搜集和处理,为您提供体育游戏《羊村的运动会》方案详解,欢迎阅读,希望您能阅读并收藏。

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体育游戏《羊村的运动会》方案详解

【活动设计】

《3-6岁儿童学习与发展指南》中明确指出5—6岁幼儿能在斜坡、荡桥和有一定间隔的物体上平稳地行走。因此,我们应该利用多种活动发展幼儿身体平衡和协调能力。鼓励幼儿参与锻炼。活动的设计应该贴切幼儿的生活,从实际出发,《喜羊羊与灰太狼》这部动画片深受孩子们的喜欢,我利用这里面的角色开展了大班体育游戏活动《羊村的运动会》。

【教案目的】

1、幼儿能够在愉快的游戏中锻炼幼儿在一定间隔的物体较平稳地行走,从高处往下跳的能力及投掷能力。

2、培养幼儿在活动中勇敢坚强、不怕困难、敢于挑战的品质。

【活动重难点】

重点:重点发展幼儿的在一定间隔的物体较平稳地行走。

难点:幼儿在有一定间隔的椅子上平稳地行走。

【教案准备】

投掷球若干、废旧塑料瓶、椅子、长板凳、《喜洋洋和灰太狼》中各种羊的头饰。

【教案流程】

一、热身运动。

播放《喜洋洋和灰太狼》主题曲,教师戴着慢羊羊村长头饰带领羊儿们(幼儿也分别戴着懒羊羊、沸羊羊、美羊羊、喜洋洋、暖羊羊的头饰)做晨间锻炼,分别做上肢、下肢、体转、体侧等热身运动。

二、羊儿们为了“羊村运动会”辛勤训练。

(一)“羊村村长”召集全村羊儿们集合,召开全村会议。

师:各位羊儿们,我们羊村为了增强羊羊们的体质,更好的防御灰太狼对我们的偷袭,我们村决定召开一次运动会,让灰太狼看看我们羊村羊儿们的强大,以后再不会来欺负我们。

这次运动会有许多的项目,包括了跨栏、投球、跳高、跑步等。希望各位羊儿们加强训练,争取在运动会中都表现很棒!现在请大家到训练场上积极训练。

(二)“羊儿”们在训练场上刻苦训练。

1、“村长”带“羊儿们”到训练场熟悉场地,介绍场地上的训练器械。

师:现在请羊儿们看看这些都是什么,我们要怎么运用这些东进行训练。

(1)教师带幼儿来到彩色瓶前(废旧塑料瓶装好各种不同颜料),请幼儿自由探索,这些彩色瓶可以怎么练,训练什么。

教师总结:我们可以把这些彩色瓶在地上按顺序排好,然后我们围着这些彩色瓶走S路线,锻炼小朋友们能快速灵敏地绕障碍物跑。

(2)教师带幼儿到跨栏处(几条长板凳)向幼儿介绍,请幼儿自由的玩耍,想想这个应该怎样进行训练。

幼儿自由探索。

教师总结:这个我们可以从这跨过去,还可以踩在上面走独木桥,还可以拿来做跷跷板等,小朋友们非常聪明,这不仅可以锻炼小朋友们的反应灵敏性还可以锻炼小朋友们的不怕困难,勇敢向前的品质。

(3)请幼儿们来到石头桥前(凳子排成一排),请幼儿自由玩耍探索。

教师总结:我们可以踩在这上面当做过河,还可以跨过去,还可以爬上凳子往下跳等等,可以锻炼幼儿协调能力、从高处往下跳的能力。

2、幼儿自己选择项目进行训练,教师巡回指导,帮助有困难幼儿。

(三)“村长”集合“羊儿们”,进行比赛。

1、“村长”集合“羊儿们”。

村长:“羊儿们”都在训练场上刻苦认真的训练,现在我们来比赛,看看小朋友们的练成果。现在我们分成懒羊羊队、沸羊羊队、美羊羊队、喜羊羊队。请各位小朋友看看自己的头饰,找到自己的队友。

2、“羊儿们”进行比赛,“村长“做裁判。

比赛规则:每个队的羊儿们都必须绕彩色瓶走好S路线,跨过跨栏,走过石头桥,跳过高山跳,然后在把篮子里的纸球扔进小房子里,看看哪一队所有队员都完成了用的时间最少哪对就是冠军。

3、总结比赛过程中出现的问题,再次进行比赛。(增加比赛难度:石头桥的凳子间的距离隔开一些,高山跳增加高度)。

4、结束比赛,给冠军队颁奖。

三、放松运动,教师带幼儿在轻松地音乐下放松身体,结束活动。

村长集合羊儿们:我们大家为了“羊村的运动会”训练非常辛苦,现在请大家坐下来休息,喝喝水,吃点草,补充下能量。

活动延伸:

可以把活动中的头饰头放在区角让幼儿进行角色游戏。

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托小班数学游戏教案反思:春季运动会


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一、设计意图:

小班下学期幼儿已会手口一致点数5以内的数量,并且已有了相同数量的实物匹配的经验,为了使幼儿能较好地从实物过渡到点卡,使幼儿的经验得到更好地提升,我设计了本次活动,以春季运动会为背景,使幼儿在愉快的情境中认识点卡,并初步学会用点卡与一定数量的物体进行匹配。

二、教案目标:

1、认识点卡,理解点卡的符号意义,知道点卡与物体数量的关系并会匹配。

2、学说句子“X个XX,我送给你X个点子的点卡。”

3、能按规则取放材料。

三、活动重难点:

认识点卡,理解点卡的符号意义,知道点卡与物体数量的关系并会匹配。

四、教案准备:

1、幼儿操作材料人手一套。

2、数量分别为一至五的动物卡片(小鸡、小鸭、山羊、奶牛、小马)。

3、画有春季运动会背景图的分类板一块,上面贴有五面红旗,红旗上分别贴上五种动物的图标。

五、教案过程:

1、导入活动,激发兴趣。

师:春天来了,小动物们都出来了。今天,它们要在森林里举行春季运动会,你们看,有谁呀?

教师引导幼儿拿出自己椅子底下的动物图片,说说动物的名称。

评析:活动开始,让幼儿拿出自己椅子底下的动物图片,通过各种动物的图片吸引了幼儿的注意力,在幼儿相互讨论各自的动物名称中,充分地激发的幼儿活动的兴趣。

2、学习用点卡表示5以内的数量。

(1)练习分类。

师:要进行比赛,首先要排好队,谁来帮助它们呢?

引导幼儿根据红旗上图标,把同类的动物排成一排。

评析:让每位幼儿把自己手中的动物图片贴到分类板上进行分类,既关注了每位幼儿,激发了每位幼儿活动的兴趣,又缩短了个别操作的时间,同时还很好地检查了幼儿的操作结果。并为下一个环节作好了铺垫。

(2)认识点卡,理解点卡的符号意义,学习用点卡表示数量。

师:在进行比赛时,为了使大家一眼就能看出每种动物有多少个,我们可以给每种动物送上点卡,点卡在哪儿呢?

教师出示点卡。

师:谁愿意为每种动物送上点卡呢?

请个别幼儿为每种动物送上相应的点卡,并说说为什么。引导幼儿边送边学说短句“X个XX,我送给你X个点子的点卡”。

教师小结:点卡上有几个点,就表示数量几。

评析:教师不直接讲解点卡的符号意义,而是先让幼儿为动物送点卡,允许幼儿出错。在幼儿操作的基础上,通过教师有针对性的提问“为什么要给这种动物送这张点卡”,在幼儿的讲述和教师的小结中,使幼儿更好地理解了点卡的符号意义,并进行点卡与实物的匹配。此环节很好地体现了在玩中学的理念,使幼儿在操作中加深认识,学会知识,而不是教师灌输式的学习。

3、幼儿操作师:刚才,小朋友帮每种动物都送上了和它们一样数量的点卡,你们真棒!可是还有许多动物还没有找到它们的点卡,你们愿意帮助它们吗?

出示幼儿操作材料,引导幼儿先数一数动物的数量,再贴上相应的点卡。

教师巡视指导。

评析:本次集体操作过程,很好地巩固了幼儿对点卡的认识。教师在巡视指导的过程中,对于幼儿出现的错误进行了有针对性的个别指导,对幼儿的操作结果进行了检查。

4、结束活动师:刚才,我们帮每种动物都送上了点卡,小动物们很感谢我们,请我们去看它们比赛呢!

评析:整个活动始终围绕春季动物运动会展开,最后以小动物请我们去观看比赛自然地结束活动,使整个情境创设非常完整,而且使幼儿较好地感受到了帮助别人的快乐。

课后反思:

点卡相对实物来说更加直观,能使人一目了然,但对于小班幼儿来说,对点卡的认识有一定的困难。为了使幼儿能顺利地从实物过渡到点卡,我为幼儿创设了“小动物运动会”的情境,通过各种动物形象,激发了幼儿的兴趣,并通过给动物分类、送点卡等过程,由浅入深,让幼儿在轻松、愉快地操作中,很好地理解了点卡的符号意义,加深了对点卡的认识。在整个过程中,幼儿表现非常积极,活动参与性较高,很好地达到了预期的教案目标。

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小班健康活动 快乐羊村说课


小班健康活动《快乐羊村》说课

一、有关背景

1、设计意图:

纲要提出:教育内容的选择,既要贴近幼儿的生活,为幼儿感兴趣的事物和问题,又有助于拓宽幼儿的经验和视野。动画片《喜羊羊和灰太狼》是幼儿所熟悉,又是现阶段幼儿最喜欢看的动画片之一。很多时候,我们可以发现,孩子对动画片里的喜羊羊、美羊羊、灰太狼角色情境表演很感兴趣,特别喜欢模仿;每次听到主题曲《虽然我只是一只羊》,他们会无比的兴奋,然后会跟着音乐唱啊跳啊。利用这一资源,结合小班年龄特征,设计了小班健康活动《快乐羊村》。《快乐羊村》这个活动内容,是一个发展幼儿平衡能力的游戏。在设计中,考虑到小班幼儿身体动作的协调性不够,平衡能力的练习是重点,因此在活动中,我选择游戏化的故事情境,让幼儿以羊村小羊的角色身份参与活动,激发幼儿参与活动的兴趣,并且有意识增加他们进行平衡练习的机会,适当地增加难度,即在同样是宽25厘米的平行线上跨越小障碍,给他们于挑战性,让他们在能够完成在平行线中行走的基础上尝试着跨越低矮障碍,进一步发展幼儿的平衡能力和肢体协调性。联系儿童的生活实际,体现形式和内容的直观性、形象性,创设情境增强游戏趣味性,以调动学生多种感官参与学习活动。

二、具体实施

1、教学活动准备:

(1)宽为25厘米的软垫若干(铺成窄窄的平行小路)。

(2)事先贴好的三个一排的旺仔牛奶罐若干及小花和石头图卡若干。

(3)村长胸饰一个、灰太狼胸饰一个、小羊胸饰(若干)。

(4)音乐《我只是一只羊》

(5)锣、鼓槌三副。

教学活动的准备工作对整个活动的顺利进行起着重要的作用,为情境地创设搭建了重要的桥梁,特别是一些道具的准备,这些道具在特定的情境中渲染了气氛,烘托了人物形象,起到了推动情节展开的作用。

2、教学方法与学法:

新《纲要》指出:“教师应成为学习活动的支持者、合作者、引导者。”在本次活动中我扮演羊村村长角色以饱满,热情的情绪吸引幼儿(羊村的小羊们)。在整个活动过程中,我使用的主要教学方法是情境游戏法。情境化的游戏是小班幼儿最感兴趣的游戏。游戏过程中,把热身活动、动作示范、重点练习、难点解决全部放在整个完整的故事中进行,让幼儿在不断展开的游戏中快乐、自主地掌握活动技能,实现教育目标。

本活动以幼儿为主体,创造快乐羊村的游戏情境让幼儿积极参加小羊角色扮演进行游戏,不仅提高了认识,锻炼了能力,更升华了感情,让孩子在游戏中学到知识,身体素质也得到发展。

3、教学活动过程:

1、扮演角色,活动身体。

小班幼儿角色意识较强且很容易投入其中,活动开始,教师以羊村村长的身份带动幼儿进入活动,能较快地吸引小班幼儿的注意力进入活动中。然后都忙着精心设计自己的角色,极大地激发了他们的创作热情。孩子们发明的各种小羊动作也极为符合故事情节的需要。接下来的情境表演,更是声情并茂。

进行运动前的准备活动,选用了幼儿熟悉的动画片音乐〈〈我只是一只羊〉〉,马上将孩子带入了动画片的意境中,村长与小羊进行热身运动,自然而然地激起幼儿参与活动的兴趣和欲望。

对他们的表现进行鼓励,这样,使幼儿对接下来的学习有了一个良好的心态,乐意接受和学习新的本领。

2、练习走25厘米宽的小路和跨越障碍。

为了增加趣味性,创设了游戏情境:“小羊们做完运动,肚子饿了吧,村长带你们去吃青草。”通往草地的路就是这条25厘米宽的小路,带领幼儿练习在小路中行走。先请幼儿集体在25厘米的小路中行走,让孩子们自己试一试怎样走才能有快又稳,还不能踩到路边的小草。然后请几名做得好的幼儿示范在平行线中行走的方法,教师讲清动作要点,再次请幼儿一起来试一试在平行线上行走,帮助幼儿掌握平衡的要点。

接下来是第二次吃草,小羊还没吃饱要去另一块草地吃草。这一次走的小路不一样了,小路上有障碍了(就是贴有小花的三个一排的旺仔牛奶罐),告诉幼儿要走得小心,不要踩到小花,脚抬高跨过去。在这一环节中,增加了游戏的难度,这样做的目的是注重孩子的个体差异,帮助每个幼儿获得主动发展,同时在整个活动过程中,根据孩子的能力及时调整活动的难度,能让孩子始终处于最佳的唤醒状态,保持活动的兴趣,让孩子们体会到游戏的快乐。

3、灰太狼出现,小羊四处散逃(大约一分钟时间)。

设计这一环节的目的是:幼儿都喜欢当聪明的小羊角色,但是坏坏灰太狼角色也是大家感兴趣的,增加这一角色,使得整个活动更具趣味性,活动开始推向高潮部分,幼儿更加兴奋,对接下来的活动欲望更强了。这样巧妙地情境设计主要也是考虑到幼儿前面只是在宽25厘米的平行线中间走和跨越障碍,整个活动下来,特别剧烈的运动几乎没有,为了适当增加活动量才安排的,起到动静交替的作用,也为下一个环节的游戏做了铺垫。

4、游戏:小羊回羊村发警报。

这是本次活动的重点部分。考虑到整个活动形式和内容的直观性、形象性我创设了以下情境:“灰太狼要来吃小羊,小羊们赶紧回羊村发警报,提醒在外的小羊们赶紧回羊村躲起来。”这时每个幼儿都被这样的故事情境引入到一个真实的画面中,然后他们会很投入地把自己当成一只小羊,此时他们特别兴奋特别激动,互很团结,会互相保护不让灰太狼抓走,回羊村的路上也小心谨慎,孩子们自然而然地会学着自己去遵守游戏规则,这些游戏规则也是孩子们自己建立起来的。走过这条25厘米宽的小路,跨过灰太狼设下的陷阱石头(贴有石头图卡的三个一排的旺仔牛奶罐)。由原先的跨过漂亮小花更换成跨过灰太狼的陷阱石头,道具创设的情境目的是增加新鲜感,保持幼儿对活动的兴趣,体会游戏带来的快乐。然后到达羊村后小羊要发警报(用鼓槌敲一下锣)。这里之所以安排了用锣发警报有四个原因:A、增强这个游戏的趣味性。B、避免幼儿出现低头走路的错误动作(锣的悬挂有一定的高度,但这个高度适合幼儿)C、标志性的物品可以激励幼儿大胆向前走D、是下一名幼儿出发的信号,使得活动更加有序。

接着大家安全回村后,灰太狼再次出现,可惜抓不到小羊失望而归。

5、结束游戏:

灰太狼不再出现,小羊们在音乐声中,高高兴兴地出羊村,表达愉悦的心情。这也是一个放松活动,这是运动后的一个必要环节。

三、简析

在教学活动中,如何创设情境让活动本身更具游戏趣味性,让幼儿对活动更感兴趣?教学活动需要游戏趣味性,游戏趣味性是教育的磁石,教学不能忽略了“游戏趣味性”的功能、“游戏趣味性”的力度,不能以单纯“告诉”的方式,推进教学过程。每天走进活动室,就会觉得迎面扑来勃勃生气,眼前是一个个生龙活虎般的孩子,是一群蕴藏着智慧,洋溢着情感,充满活动与生机的孩子,他们具有大人已很少具有的可塑性、强烈的求知欲,他们比大人更富有情感,更充满活力与主动性,玩是他们的天性,在玩中学,玩中乐更是他们的需求。游戏趣味性是教学需要,是他们产生玩欲望的基础,是教育的磁石,这块磁石就在我们老师备课笔记的旁边闪烁着光亮,是拿起,还是放下,教学的效果就大不一样。所以很多美好的教学活动是不能丢弃那块宝贵的磁石的。缺乏游戏趣味性的教学,便成了没有色彩、没有生气、没有情趣的单纯的符号活动。那必然是枯燥无味的。孩子生来具有的那种求知需求也就不能得到充分地满足,从而不能产生那种愉悦的情绪,产生主动地投入教学过程的“力”。没有主动投入教学过程的“力”,教学的主体性又如何体现呢!教学手段的运用,主要的是决定于教师对教学境界的追求。

为激起孩子对健康活动的兴趣,那就要把孩子感兴趣的事物,就如现阶段孩子喜欢看的动画片《喜羊羊与灰太狼》,先推到孩子的眼前,进而让他们走进去,这中间就需要运用情境教学了。动画片里的场景和孩子们生活的经验,往往是相通的或是相关的。在教学时,我们就要想办法,将这些现有的资源有效的结合起来。皮亚杰在《教育心里学与儿童心理学》中说:“所有智力方面的工作都依赖于兴趣。”

因此,情境创设是集体活动过程中的一种十分有效的手段,它符合儿童的思维特点,运用得好孩子犹如身临其境。这样不但增强集体活动本身的游戏趣味性,也激发孩子参与活动的兴趣,而且可以活跃孩子们的思维。从心理学的角度,“情境”表现为多种刺激模式、事件和对象等,情境不仅能激发问题的提出,而且能为问题的解决提供相应的信息和依据。从社会学的角度看,“情境”是人从事活动时所处的社会环境。乔纳森在《学习环境的理论基础》一书中讲到:“情境是利用一个熟悉的参考物,帮助学生将一个要探究的概念与熟悉的经验联系起来、引导他们利用这些经验来解释、说明、形成自己的科学知识。”所以,教学情境是指利用具体的场所(教师环境)、景象(课文文境)、境况(学生心境),来引起学生的情感体验,进行教学。

“情”与“境”是教学情境的两个维度。教学情境是“情”与“境”的融合,是为了达到既定的教学目的,从教学需要出发制造或设定与教学内容相适应的场景或师生共同营造的课堂情感氛围。它有自己独特的范围限制:“境”即指教学环境,它既是一个用实物或多媒体创设的具体的环境,也是指教学双方的关系;“情”即是洋溢在“境”中的教学双方人物之间的情感交流、思维互动。情因境生,境为情设,情境和谐统一,从而达成了某种境界或氛围,让幼儿满腔热情地投入学习生活。

在上面的案例中,孩子们喜欢扮演小羊角色、喜欢听《我只是一只羊》的音乐等,在健康活动中出现这样的情况更觉得是一种新奇。 此外,在教学中,如果活动本身无趣,,那么孩子学起来也必然无趣,参与度必然不高;孩子参与度不高,教师也必然无激情;只有兴趣与激情才会在师生间产生一种互相感染的效应,从而不断激发孩子学习的热情,唤起孩子的求知欲,诱发学生参与的欲望。因此,创设一个好的教学情境是非常重要的,游戏化的故事情境就是一种,它能增强游戏本身的趣味性,激发幼儿学习参与游戏的兴趣。

幼儿抗挫活动会运动(体育)


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3、幼儿每人一份加入各项活动的彩色票(挂在颈上、加入一项撕去一张)。

4、在18个活动场上分离部署有差别难易条理的活动项目和用具。运动历程:一、运发动入场典礼运动

1、国旗队、彩旗队、小小军鼓队和各班手持活动东西的小运发动步队,在举行曲中划一有序地进入主活动场,加入庄重的升旗典礼。

2、小小军鼓队吹奏、升旗。

3、主锻练(园长)发言,勉励小运发动大胆到场,友爱竞争,努力便是乐成;小运发动代表发言,志高自大,进修运发动年老哥、大姐姐不怕艰苦,大胆拼搏,多得奖牌,赢了开心,输了不哭,苦学苦练,夺取再赢。二、幼儿手工制作活动项目演出和比赛

1、艺术东西集团操演出

由中、大班幼儿演出、彩色轮胎操、水师操、红旗操、球操、呼啦操等。

2、富厚多彩的活动项目比赛运动运动⑴太空人造屋子:

小运发动戴上太空帽,站在一个支点上,去取肯定间隔的积木,在划定的时候内造好屋子。运动⑵呆板人赛车:

运发动戴上纸制呆板人头盔,骑保险轮自行车在斜坡路障上行驰,并随时预备旌旗灯号灯的转变。

运动⑶大草原上跑马:

运发动双手持马头的竹杆,置之胯下绕停滞奔跑进步,先行达到尽头则取得奖品。运动⑷压路机压路比赛:

运发动在大纸盒制做成的可转动的筒里爬,动员纸筒在划定路面上进步。运动⑸擂台上摔跤:

在面积较小的海棉垫长进行,出了垫子或被跌倒在垫子上则输。运动⑹呼啦圈系列赛:

1—3个圈,分合迁移转变,幼儿园教育随笔在规准时间内不失则胜。运动⑺拉轮胎赛:

在涂有彩色的轮胎的双方(对称)各系上略粗带软的绳带,角逐两边各持一头,谁先拉过界河则胜。运动⑻突破纸墙救小兔:

把旧报纸系在三个差别高度的绳索上,尽头安排小兔玩具,比赛者要合掌穿过纸墙,达到尽头救出小兔,回到出发点处为胜。运动⑼大胆者过桥:

在广大的戏池塘上架四座崎岖纷歧,宽窄纷歧,难度纷歧的木雕栏桥、木板桥、独木桥、飘浮状的树墩桥,经由过程桥去则赢,掉败了再重来,直到经由过程为止。运动⑽玩球比赛:

小班拍球、中班运球、大班投球和接力球,可集团赛或小我私家赛。运动⑾走钢丝比赛:

在高度纷歧,宽窄纷歧的均衡板上;手持纸制平稀杆,顺遂达到尽头者为胜。运动⑿爱跳的小袋鼠:

备布帖彩色小袋鼠形象大口袋多少只、高度为1.2米阁下。玩时:幼儿站在口袋里两手捉住袋口快活地向前跳跃。也可与幼儿一路玩跳,站在幼儿死后,捉住袋口双方和幼儿和谐互助向前跳跃,幼儿园教案先跳到尽头者为胜。

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体育运动《山坡游戏-小战警》


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1、训练走、跑、跳、攀爬、均衡、扔掷等行动技巧,努力摸索多种上山、下山的要领;

2、勇敢地实验用本身感觉艰苦的方法上山、下山,体验游戏的兴趣;

3、以努力、大胆、联合协作的状况到场游戏,造就幼儿不怕艰苦,大胆精力品格。

运动预备:

情况部署:将怪兽图案或模子粘贴或安排到山坡劈面约4-5米的地位

儿童迷彩装、步话机一对、报纸球多少、浅易担架两副、绒布娃娃玩具多少、。

备用质料:羊角球、高跷、玩具马、沙袋等游戏东西多少。

运动历程:

一、预备运动:练兵。

1、运动肢体热身活动:行列步队训练,温习操节:《我是小兵》。

2、齐步走和变向跑训练:游戏“抢占山头”。

弄法:领导幼儿在园地中心聚集,吹哨训练齐步走,当涌现一声长哨时,立刻看手势,跑至所指方位。

3、蹲、起、S型小跑步、均衡等技巧训练:游戏“战役机”。

弄法:幼儿做开飞机状,随着做飞翔训练,幼儿手工制作如变向跑,原地转、蹲起等。至“大本营”即山坡下聚集。

二、游戏《登山》

1、先容游戏内容:自由摸索用差别的要领上山和下山。

2、幼儿交换各自差别的上山和下山的要领,如爬、滚、跳、滑、蒲伏进步等,团体训练。

3、实验用本身感觉艰苦的方法上山、下山

4、领导幼儿对发明的难点行动举行重点训练。

三、游戏《山林大战》

1、熟习游戏园地,建立游戏法则和高低山的要领:

(1)引出游戏内容。变更幼儿的到场游戏的情感。

引诱语:“二班留意,二班留意,火线山头发明有怪兽打击。”引出游戏。

(2)引诱幼儿建立游戏要领、法则。

将幼儿分两小分队,领导幼儿相识“怪兽”的方位,与幼儿约定符合的举措门路和高低山的要领。

2、开端游戏,攻打怪兽。

弄法:幼儿在山脚下的“兵器库”取两枚“手雷”,用约定的上山要领行至山顶,向火线的“怪兽”扔掷“手雷”,然后敏捷下山,游戏重复2-3次。

3、训练幼儿间协作上山和下山。

引诱语:“怪兽已被打退,火线有很多小动物受伤,请立刻营救,送至大本营!”,弄法:两名幼儿抬担架的两头跑上山,取一毛绒玩具放在担架上,再抬至山下“大本营”放好,回队转交担架给下一队友。四列幼儿同时举行。

4、游戏竣事,欢庆成功。

引诱语:“怪兽被打退,全部伤员得救,我们的战役成功了”鼓掌游戏《我是小兵》,欢庆成功。

放松运动:幼儿间互相做揉腿、捶背等放松训练。

四、运动延长:借助种种体育东西和玩具,摸索和实验更多的高低山的要领。

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平易近间体育游戏运动计划—跳竹竿


下面给大家提供的是《平易近间体育游戏运动计划—跳竹竿》,希望精彩的内容能够帮助到你!

一、计划思绪:

纸(木)棒是幼儿身边常见又熟习的物件。这个运动操纵最简朴的纸棒,举行平易近间游戏“跳竹竿”满意了幼儿喜好玩平易近间游戏的生理,生长幼儿的弹跳本领。大班幼儿在与搭档来往、互助方面有努力的欲望,实时供给此次时机,勉励幼儿互相互助,配合办理碰到的艰苦,配合体验获得的高兴。

二、运动目的:

1、操纵纸棒举行运动,进修跳竹竿游戏,生长弹跳本领。

2、体验与搭档互助游戏带来的快活。

3、乐意努力想措施办理运动中碰到的艰苦。

三、运动预备:

履历预备:幼儿旁观过录像

物资预备:

人手一根纸棒(长度为1米)。灌音机,磁带。

四、运动历程:

1、开端部门:

幼儿随音乐操纵纸棒举行行列步队训练。

导语:本日气候真不错,我们骑着马出去玩玩吧!(幼儿随音乐的转变“骑马”变双圆----大圆----小圆----“坐马车”)

反思:

运动开端部门计划了随音乐操纵纸棒举行行列步队训练在这一环节中由两队“骑马”变双圆----变小圆----互助组合“坐马车”表现了消息瓜代的原则,幼儿园教案让幼儿开端实验了与搭档互助的快活,同时也为下一个环节奠基了根本。

2、根基部门:

(1)操纵纸棒举行“一棒多玩”

导语:纸棒可以和我们玩坐马车的游戏,还可以和我们玩什么游戏呢?我们一路来尝尝,可以本身玩,也可以和小同伴一路玩。(幼儿四散游戏)

队形:两路纵队(见附图)

(2)进修“跳竹竿”游戏

A、解说游戏弄法

导语:适才小朋侪用纸棒玩了很多游戏,本日先生要和各人用纸棒玩一个新游戏—跳竹竿,这个游戏可以三个或四个小朋侪一路玩,此中两个小朋侪手拿竹竿面临面跪下,用竹竿同时分合敲击,另一个小朋侪在中心看准竹竿的分合跳进或跳出。各人可以本身选择小同伴一路试一试。

队形:梯形队(见附图)

(3)幼儿自由组合实验玩“跳竹竿”游戏

队形:四散

(4)对幼儿在游戏历程中涌现的环境实时举行引导(互助、来往方面)

导语:你适才和谁一路玩的?你们是怎么跳竹竿的?

队形:梯形队(见附图)

(5)勉励幼儿缔造性地玩“跳竹竿”游戏,师生配合到场。

导语:适才小朋侪在跳竹竿时想到了很多差别的跳法,真风趣!先生也想和你们一路跳竹竿,幼儿手工制作行吗?

队形:四散

反思:

根基部门中,先勉励幼儿操纵纸棒举行“一物多玩”,勉励幼儿与搭档互助,并努力推广三---四人结伴游戏。接着应用实验法进修的理论精力,不树模游戏弄法及法则,而是引诱幼儿去自立摸索(敲击“竹竿”的两人怎样互助?中心跳的人怎样跳?要是跳的历程中发明了一些环境怎么办?等),从而经由过程实验、发明----再实验、再发明,形成师生互动、生生互动的不停调解的历程,师生两边配合提拔履历。末了经由过程师生配合演出“跳竹竿”,将运动掀起热潮,凸起了师生双主体的职位地方。

4、游戏“叫号接棒”

队形:四散

反思:

竣事运动中经由过程“叫号接棒”的游戏资助幼儿调解教大的运动量。

五、运动反思:

本次运动主如果经由过程纸棒进修“跳竹竿”游戏,生长幼儿弹跳本领。在心育方面提出的两点目的—想措施办理运动中碰到的艰苦;体验与搭档互助游戏带来的乐成和快活。全部运动充实施展纸棒的多功效性,运动开端部门计划了随音乐操纵纸棒举行行列步队训练在这一环节中由两队“骑马”变双圆----变小圆----互助组合“坐马车”表现了消息瓜代的原则,让幼儿开端实验了与搭档互助的快活,同时也为下一个环节奠基了根本。根基部门中,先让幼儿操纵纸棒举行“一物多玩”,幼儿园教育随笔勉励幼儿与搭档互助,并努力推广三---四人结伴游戏。接着应用实验法进修的理论精力,不树模游戏弄法及法则,而是引诱幼儿去自立摸索(敲击“竹竿”的两人怎样互助?中心跳的人怎样跳?要是跳的历程中发明了一些环境怎么办?等),从而经由过程实验、发明----再实验、再发明,形成师生互动、生生互动的不停调解的历程,经由过程师生配合演出“跳竹竿”,将运动掀起热潮,凸起了师生双主体的职位地方,竣事运动中经由过程“叫号接棒”的游戏资助幼儿调解教大的运动量。

在运动中,与幼儿配合进修,实现了师生“配合体”的进修气氛,在全部运动历程中,将幼儿心育目的的造就放在了肯定的高度。如:始终勉励幼儿与搭档互助,有了艰苦引诱幼儿去自动办理等等。但这仅靠这一运动是远远不敷的,还须要在一样平常的教诲讲授运动中对峙渗出,使幼儿的生理品格得以精良、康健地生长。

关于《平易近间体育游戏运动计划—跳竹竿》的精彩内容就给大家介绍到这里了,不知道你是否都了解了呢,关注我们了解更多内容!

大班体育运动


本网站为各位幼儿教师解决教案难题,下面给大家带来一篇《大班体育运动》!

1、造就幼儿努力摸索及互助的精力。

2、生长幼儿绕停滞跑的本领,进步行动的敏捷性。

3、练习幼儿的奔驰速率。二、运动预备

1、装有彩色颜料水的小矿泉水瓶每人一个;标有(图一)表示图的黑板一块(利用即时贴表出各点),粉笔多少。

2、部署园地。三、运动历程

(一)与幼儿一道操纵彩色水瓶做预备运动。

(1)上肢活动:双手上举头顶换瓶

(2)下蹲活动:双手侧平举下蹲于身前、后换瓶

(3)扩胸活动:双手前平举换瓶

(4)环臂活动:分离单手甩瓶

(5)腹背活动:分腿腹背饶双腿换瓶

(6)手段活动:分离单手转瓶

(7)踝枢纽关头活动:瓶颠倒于地,运动踝枢纽关头并分离并腿向前跳、向后跳。

(8)帮助训练:握瓶原地摆臂,高抬腿(瓶立于地,模仿抬腿一连踩瓶)。

(二)自由摸索运动。

:“本日我们一路来玩彩色水瓶,各人本身动头脑,尝尝看有哪几种

风趣的、差别的弄法。”

1、幼儿疏散训练,巡回引导。

2、幼儿成两列横队面临面站好,请差别弄法的幼儿做树模各人随着学。

方法则:模拟炮弹、置于头顶练均衡、绕瓶顺跑逆跑等。(三)游戏。

1、《种萝卜》,奇妙部署园地。

:“我在‘萝卜地’上事先挖了很多小坑,每一个坑上都做了暗号,请各人快去种‘萝卜’吧!”幼儿自由地将本身手中的“萝卜”(彩色水瓶)置放于事先画好的暗号上(如图一)。

2、《巡逻兵》,开导幼儿创想出差别的路径。

:“‘罗卜’种好了,我们一路到‘萝卜地’里巡逻,幼儿园教案巡逻的门路可以奈何走才气即可以不雅察获得每一个‘萝卜’,又不会把‘萝卜’踩倒、踩坏?”

(1)构造幼儿参看黑板的表示图上评论辩论“巡逻”路径。

(2)幼儿成一起纵队,让提出要领的幼儿排头,领导步队绕“萝卜地”举行“巡逻”。(例举要领附后)

3、《接力跑》,练习幼儿曲线奔驰的速率。(约2~3次)

(1)构造幼儿每人收一个“萝卜”并成两列横队面临面站好,解说树模游戏弄法:游戏开端时,幼儿成两路纵队站在起跑线前(如图二)。听到旌旗灯号后两组幼儿沿箭头偏向起鱼贯绕瓶做S形向前跑,到末了一个点便从两旁直线跑回出发点线。以幼儿全体跑回较快的一组为赢。

(2)幼儿游戏。(四)放松运动。

一样平常生存模拟行动:喝水—洗脸—沐浴—洗脚等。

评析:

将来社会须要立异精力。已往,在许多人看来,体育课总离不开的下令、批示与幼儿的模拟,如安在体育课中举行缔造性的造就?此体育运动针对这一题目做了很好的实验。在运动中,让幼儿一物多玩(幼儿自由摸索彩色水瓶的种种弄法),别的,在《巡逻兵》这一游戏中,开导幼儿缔造差别的巡逻路径,缔造性地生长游戏情节。可以说,在练习幼儿的奔驰速率,生长幼儿饶停滞物跑的本领的同时分身了幼儿缔造性的造就。

在看似单调而死板的体育课中,怎样引起幼儿到场熬炼的爱好?这是很多幼儿在思索的题目。可以说,这节体育课在这一方面是做得较乐成的。幼儿园教育随笔起首,擅长创设题目的景象,如“请幼儿动头脑,尝尝看有哪几种风趣的、差别的弄法?(玩彩色水瓶)又如“构造幼儿评论辩论并实验巡逻兵的路径。”在这一历程中,一方面,把题目抛给了孩子,引起其爱好。另一方面,答应幼儿自由探讨,自由做主,完整表现了《纲领》中“以幼儿为运动主体”的头脑。因为能本身做主,能极大地引发幼儿到场运动的努力性、自动性,引起他们到场运动的爱好。

从运动结果来看,因为每个幼儿都有彩色水瓶,并且前半部门根基接纳团体训练法,游戏(除了《接力跑》环节外)也因此配合运动的情势举行,没有涌现悲观期待的征象,是以有较高的活动密度和活动负荷,能较好地生长幼儿的活动本领。泉源:广西学前教诲陈冰冉

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大班体育运动—痛快的春游


下面给大家提供的是《大班体育运动—痛快的春游》,希望精彩的内容能够帮助到你!

运动目的:

1、引诱幼儿体验春游的快活,引发对春天的酷爱。

2、加强幼儿的集团意识;造就爽朗、大胆的本性。

3、进步幼儿根基行动的机动性,快跑时会闪躲,不碰撞。

运动预备:

1、开展过春上帝题的系列运动,有相干常识履历。

2、音乐磁带,灌音机,

3、部署好的运动园地。

运动历程:

1、导入运动,引起幼儿爱好。

(1):你们春游过吗?心境奈何?是奈何举行的?

(2)先容游戏园地及弄法。

2、开端游戏。

(1)领导幼儿随乐做操:上肢、下肢、体侧、跳跃、放松等。

(2)幼儿在部署好的园地上快活地游戏。

在“水池边”:学小蝌蚪游、田鸡捉害虫。

过“小河”:下雨了,列队撑“伞”过“桥”(玉轮板搭成)。

幼儿园教案“草地上”:“抓蝴蝶”:带个体孩子饰演蝴蝶,别的孩子饰演抓蝴蝶的人。“放鹞子”:饰演放鹞子的人,孩子饰演鹞子。说“鹞子飞得高(低)”,孩子们往前(倒退)跑。

上“山”:钻过“岩穴”(钻洞),上“山”跟“鲜花”合影。请求至少有四个同伴,行动每次要转变。再下“山”回到草地。

3、(3分钟)放松身材,运动竣事。

游戏:“东风吹来了”;幼儿园教育随笔学“春燕飞”。

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大班体育运动—风趣的椅子


下面给大家提供的是《大班体育运动—风趣的椅子》,希望精彩的内容能够帮助到你!

上海市奉贤区肖塘幼儿园陆花英

计划意图:

椅子是孩子们最熟习,天天他们都与小椅子密切打仗。在平常带班时,我发明孩子们喜好用椅子做玩具,从椅子上跳下来,跨过椅子,当马骑,但因为思量到课堂内运动空间狭窄,不平安,不答应幼儿开展,但孩子们玩椅子的爱好始终浓重。班内幼儿的行动生长都较好,有的幼儿受家长的影响,对体育消息有肯定的相识,知道许多运发动取得金牌为国争光。在《纲领》中也指出,要努力开辟活动资本。我就以幼儿高兴、开窍、爽朗为原则,操纵椅子连系本班幼儿的特色开展本次运动。

运动目的:1、摸索椅子的种种弄法,充实训练均衡、幼儿园教育随笔跳等行动。

2、喜好与搭档互助,体验活动的挑衅与快活。

运动预备:椅子多少、运发动举行曲、克己金牌(不和画有各项活动图标)

运动历程:

一、预备运动,引起幼儿的爱好。

运发动们可棒了,在活动场上得到了许多金牌,我们也来学学他们。

幼儿与师一路学做运发动的行动(跳水、举重、泅水等)。

二、摸索椅子的弄法(将椅子看成跨栏、跳台、杠铃、均衡木)

1、幼儿每人一只小椅子,自立地举行摸索,走、跑、跳等行动,可以互助将椅子拼起来成跨栏、均衡木等。

留意不雅察幼儿,发明立异的加以表彰,增强平安掩护。

2、会合,说说你是怎么玩的?

3、训练均衡的本领,在训练时从中抽去小椅子,或把椅子背横过来,幼儿手工制作形成停滞,进步游戏的难度。

4、苏息,擦汗。

三、游戏:运发动大夺金

幼儿跨过跳栏、走过均衡木(椅子搭成),摘取金牌。(播放运发动举行曲)

四、清算园地、竣事。

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