幼儿园创新智慧游戏

幼儿园创新游戏 创新幼儿故事 09-29

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【运动目的】

1、喜好玩图形添画的游戏。

2、造就着手操纵本领。

3、能凭据图形特性,尽大概多地添画出种种物体。

【运动预备】

1、泡泡水

2、课件“小熊吹泡泡”

3、音乐磁带:①小鸟飞②吹泡泡③轻音乐

4、幼儿操纵质料:①圆形泡泡板每人一张②画有圆形的卡纸一张③大卡纸一张④巨细纷歧的圆形卡片多少⑤彩笔多少

【运动历程】

一、开端部门

播放音乐《小鸟飞》,领导幼儿做小鸟飞行动进入运动室,围成一个泰半圆。

二、根基部门

1、和幼儿一路“吹泡泡”,“追泡泡”,感知泡泡的巨细、外形等特性。

(出示泡泡水)这是什么?(泡泡水)如今先生吹泡泡,你们追泡泡,看看先生吹的泡泡是什么样子的。(先生吹泡泡,幼儿追泡泡。)

报告先生,泡泡是什么样子的?(幼儿自由表示。)

2、游戏:吹泡泡

和幼儿手拉手围成一圈,引诱幼儿说出向里走,泡泡逐步变小;引诱幼儿说出向退却,幼儿手工制作泡泡逐步变大。

3、旁观课件“小熊吹泡泡”,引诱幼儿想象一个泡泡会酿成什么。

本日,小熊也来和我们一路吹泡泡,小朋侪,请看大屏幕(播放课件,小熊坐着吹出了一个圆圆的泡泡)小熊吹出了几个圆圆的泡泡?(一个)(引诱幼儿勇敢说出一个泡泡会酿成什么。)

4、幼儿每人一张泡泡板想象并添画,用一个泡泡添画成本身喜好的工具。

5、展现幼儿作品。(勉励幼儿勇敢清晰的向搭档先容本身的作品。)

6、继承旁观课件“小熊吹泡泡”,引诱幼儿想象两个泡泡、很多泡泡会酿成什么。

7、幼儿分组操纵(播放轻音乐)

(请幼儿施展想象,用一个或几个泡泡添画成本身喜好的工具。)

8、作品展现。(把幼儿作品放到什物投影仪下,举行展现,并勉励幼儿勇敢说出哪些丹青是本身变出的。)

三、竣事部门

幼儿听音乐《吹泡泡》到表面去吹泡泡。

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智力游戏


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智力游戏:城堡夺旗

目的:纯熟控制8的分正当预备:数字卡棋盘差别色彩的棋子扭转六面体各色旗扑克牌

弄法:每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1—7的扑克牌,每名幼儿持一粒差别色彩的棋子,将各自的棋子放在出发点,依照本身的标记顺序轮番掷扭转六面体,掷出数字几,就向前走几步,要是走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷扭转六面体;要是走到有图案的格子内,就高声说出图案的数目,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与搭档一路从本身的数字卡中拿出响应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,幼儿园教育随笔拿错的幼儿原地不动,看谁先走到尽头,谁就在城堡的最底层插一壁与本身棋子色彩雷同的彩旗。游戏重复举行,谁的彩旗第一个达到城堡的顶端,谁就取获胜利。

法则:

1、游戏要按次序轮番掷扭转六面体。

2、必需依照请求拿对响应的数字才气继承往前走。

历程:

1、请幼儿到棋馆下棋,引起幼儿的爱好

2、交待游戏的名称、弄法和法则

3、幼儿举行游戏,巡回引导

4、游戏竣事,小结。

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幼儿园大班智力游戏说课稿:造火车


一、说教材

在日常生活中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式,他们活泼,对此非常感兴趣,纲要中指出:幼儿是教育活动的积极参与者,而非被动接受者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要接受能力想吻合,以引导幼儿向最近发展区发展。大班幼儿的认识水平在不断提高,且处于语言迅猛发展时期,但对数量词的掌握、理解还有一定的困难,为了顺应幼儿的发展需要,我想通过幼儿最喜欢的游戏,让幼儿在掌握的基础上,灵活运用数量词,充分体现玩中学,学中乐。

发展语言的关键是创设能使幼儿想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境,同时,幼儿语言的发展与其情感、经验、思维、社会交往能力等其他方面的发展密切相关,因此,根据纲要中的语言领域目标要求及本班幼儿的实际发展水平,我将本次活动的目标定位于:

1、通过语言智力游戏提高幼儿对学习数量词的兴趣。

2、提高幼儿在活动中快速倾听和应答的能力。

3、引导幼儿练习正确使用数量词。

这三个目标蕴涵了语言能力的培养,知识经验的获得,体现了目标的综合性和层次性,我将本次活动的重点放在“通过语言智力游戏,提高幼儿对学习数量词的兴趣上,”从第一、四环节的逐步深入,将知识进行迁移,将重点逐渐攻破,活动将难点定在“正确使用数量词,”从以下几点突破:

1、让幼儿参观“物品展览馆”,讨论图片上物品名称。

2、做游戏“玩转盘”“造火车”

为了完成本次活动目标,我做了以下几方面的准备:

(一)、环境创设与区域活动相结合

为了让幼儿不再被动接受教师传递的信息,而转为主动吸收,我整合了区域活动,根据教育目标,有机渗透教育内容,使幼儿获得更多更有益的知识经验,促进幼儿多方面能力发发展,因此,我在区域中准备了:美工区:投放白纸、彩笔。阅读区:投放数量不等的物品名称的图片。

(二)、知识经验准备:利用各种活动和一日生活的各个环节,丰富词汇和生活经验。

(三)、物质准备:

1、老师、幼儿、家长共同搜集各种物品名称图片布置一个“物品展览馆”

2、转盘,上面贴有各种数量不等的物品名称图片

3、各种数量不等的物品名称图片反贴在黑板上。

这些准备,一是丰富幼儿已有的知识经验,为幼儿创设适宜的活动环境,便于幼儿在和同伴讨论中大胆、自主、快乐的交流,二是能在活动中突破难点,便于幼儿理解。

二、说教法

新《纲要》指出:“教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者”活动中力求形成“合作探究式的师幼互动”,因此,本次活动教师除了和幼儿一起准备丰富的活动材料外,还挖掘此游戏的活动价值,采用游戏组织教学,运用了观察法、游戏法、讨论法等,对于这些方法的运用,我变以往教师说教的传统形式为以幼儿为主体教师用启发引导的方式,充分调动幼儿学习的积极性,并以游戏的方式贯穿活动始终,让幼儿在游戏中、快乐中获得知识,习得经验,真正体现玩中学、学中乐。

在活动过程中,我渗透了多元智能理念,将各领域知识有机整合在一起,如:在语言领域中渗透社会领域内容,感受游戏的快乐,培养幼儿的规则意识,在玩转盘和造火车游戏中让幼儿感受数量的概念,在音乐游戏开火车中激发幼儿感受美、表现美的情趣。

三、说学法

幼儿是学习的主人,以幼儿为主体,创设适宜的环境激发幼儿的学习兴趣,本次活动采用游戏操作法、观察法、讨论法,让幼儿在看看、说说、听听的过程中学习更多的数量词。

四、说教学程序

(一)、创设情景,激发幼儿参与活动的兴趣(6分种)

带幼儿参观“物品展览馆”,启发幼儿相互讨论,图片上都有什么?

此环节中,教师为幼儿创造一个自由、宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿与同伴之间交流,体验交流的乐趣,在交流中获得新的知识。

(二)、游戏:玩转盘(8分钟)

转盘上是一些图片、上面分别画着数量不等的苹果、书本、眼镜、尺子、树、电视机等物品,幼儿自己将转盘的指针转起来,指针指到哪张图片,幼儿就说出它的名称并在前面加上数目和单位,如:一辆汽车等。

此环节让幼儿分组进行,每组一个转盘,尽量让每个孩子在最短的时间内都参与活动,减少和消除消极等待现象。

(三)、游戏:造火车(8分钟)

一名幼儿做“火车头”,“火车头”拍手念儿歌“嗨嗨,我的火车就要开”小朋友就问“哪里开?”

火车头回答“***小朋友那里开”,被“火车头”点到名字的幼儿到黑板前翻一张图片并快速说出图片上的物品,前面要加上数量和单位,如:五头牛等,说对的幼儿站在“火车头”后做一节车厢,说错了,坐回座位,“火车头”重新寻找车厢。

这一环节,目的是让幼儿通过游戏的形式,练习正确运用数量词,并提高幼儿在活动中快速倾听和应答的能力。

(四)、听游戏音乐“开火车”(3分钟)

幼儿随音乐自由组成几节火车做动作,并随音乐将火车开出活动室。

五、说活动延伸

引导幼儿在日常生活中准确运用数量词。

幼儿园大班智力游戏说课稿—造火车


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幼儿园大班智力游戏说课稿:造火车

一、说课本

在一样平常生存中,游戏是幼儿最喜好的运动方法,他们生动,对此异常感爱好,纲领中指出:幼儿是教诲运动的努力到场者,而非被动担当者,运动内容必需与幼儿爱好、须要担当本领想符合,以引诱幼儿向近来生长区生长。大班幼儿的熟悉程度在不停进步,且处于说话迅猛生长时代,但对数目词的控制、明白另有肯定的艰苦,为了适应幼儿的生长须要,我想经由过程幼儿最喜好的游戏,让幼儿在控制的根本上,机动应用数目词,充实表现玩中学,学中乐。

生长说话的要害是创设能使幼儿想说、敢说、喜好说、有时机说并能获得努力应答的情况,同时,幼儿说话的生长与其情绪、履历、头脑、社会来往本领等其他方面的生长亲密相干,是以,凭据纲领中的说话范畴目的请求及本班幼儿的现实生长程度,我将本次运动的目的定位于:

1、经由过程说话智力游戏进步幼儿对进修数目词的爱好。

2、进步幼儿在运动中快速谛听和应答的本领。

3、幼儿园教案引诱幼儿训练准确利用数目词。

这三个目的蕴涵了说话本领的造就,常识履历的得到,表现了目的的综合性和条理性,我将本次运动的重点放在“经由过程说话智力游戏,进步幼儿对进修数目词的爱好上,”从第一、四环节的渐渐深刻,将常识举行迁徙,将重点渐渐攻破,运动将难点定在“准确利用数目词,”从以下几点冲破:

1、让幼儿参不雅“物品展览馆”,评论辩论图片上物品名称。

2、做游戏“玩转盘”“造火车”

为了完本钱次运动目的,我做了以下几方面的预备:

(一)、情况创设与地区运动相连系

为了让幼儿不再被动担当通报的信息,而转为自动吸取,我整合了地区运动,凭据教诲目的,有机渗出教诲内容,使幼儿得到更多更有益的常识履历,增进幼儿多方面本领发生长,是以,我在地区中预备了:美工区:投放白纸、彩笔。浏览区:投放数目不等的物品名称的图片。

(二)、常识履历预备:操纵种种运动和一日生存的各个环节,富厚词汇和生存履历。

(三)、物资预备:

1、先生、幼儿、家长配合汇集种种物品名称图片部署一个“物品展览馆”

2、转盘,上面贴有种种数目不等的物品名称图片

3、种种数目不等的物品名称图片反贴在黑板上。

这些预备,一是富厚幼儿已有的常识履历,为幼儿创设相宜的运动情况,便于幼儿在和搭档评论辩论中勇敢、自立、快活的交换,二是能在运动中冲破难点,便于幼儿明白。

二说教法

新《纲领》指出:“应成为幼儿进修运动的支撑者、互助者、引诱者”运动中力图形成“互助探讨式的师幼互动”,幼儿手工制作是以,本次运动除了和幼儿一路预备富厚的运动质料外,还发掘此游戏的运动代价,接纳游戏构造讲授,应用了不雅察法、游戏法、评论辩论法等,对付这些要领的应用,我变以往说教的传统情势为以幼儿为主体用开导引诱的方法,充实变更幼儿进修的努力性,并以游戏的方法贯串运动始终,让幼儿在游戏中、快活中得到常识,习得履历,真正表现玩中学、学中乐。

在运动历程中,我渗出了多元智能理念,将各范畴常识有机整合在一路,如:在说话范畴中渗出社会范畴内容,感觉游戏的快活,造就幼儿的法则意识,在玩转盘和造火车游戏中让幼儿感觉数目的观点,在音乐游戏开仗车中引发幼儿感觉美、表示美的情趣。

三、说学法

幼儿是进修的主人,以幼儿为主体,创设相宜的情况引发幼儿的进修爱好,本次运动接纳游戏操纵法、不雅察法、评论辩论法,让幼儿在看看、说说、听听的历程中进修更多的数目词。

四、说讲授法式

(一)、创设景象,引发幼儿到场运动的爱好(6分种)

带幼儿参不雅“物品展览馆”,开导幼儿互相评论辩论,图片上都有什么?

此环节中,为幼儿缔造一个自由、宽松的说话来往情况,支撑、勉励、吸引幼儿与搭档之间交换,体验交换的兴趣,在交换中得到新的常识。

(二)、游戏:玩转盘(8分钟)

转盘上是一些图片、上面分离画着数目不等的苹果、书籍、眼镜、尺子、树、电视机等物品,幼儿本身将转盘的指针转起来,

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幼儿园大班游戏


本网站为各位幼儿教师解决教案难题,下面给大家带来一篇《幼儿园大班游戏》!

游戏运动的意图:

在大班主题“我是中国人”中,我们连系了爱故乡的主题,表现主题与园本课程相连系,在课堂里创设了响应的自立游戏地区,如“老街美食街”“老街美容院”等。

和孩子们一路创设情况,接着便是孩子们经由过程本身的生存履历反馈更好的富厚着自立游戏的内容。质料预备:

1、种种美食制造质料(皱纸、彩色卡纸、彩泥、面粉、一次性筷子、浆糊等),美容院种种器具(美容美发塑料玩具、梳子、发卡、美容产物空罐子等)

2、幼儿对七宝老街美食的相干相识,有去美容院剃头的履历不雅察要点:

1、游戏中幼儿脚色身份的饰演;

2、可否制造一些简朴的食物不雅察阐发:

因为质料的富厚以及内容切近幼儿的生存履历,以是大班的孩子们对此异常感爱好,早先是先生为孩子们创设一些根本的情况,幼儿园教案徐徐地在自立运动中,孩子们会孕育发生许多让我们成人意想不到的游戏运动来,好比:起先是各人相互进修模拟制造老街的美食,接着是遐想到本身逛老街的景象,进入脚色饰演阶段,然后互换身份演出,不得不让我们敬佩孩子们富厚的想象力和着手操纵本领。只有当孩子们与客不雅事物真实地打仗,才气真正的打仗常识。

1、幼儿喜好饰演商贩和主顾举行交换,偶然是一句话两句话地简短表达,偶然会学着大人来一次小小的讨价还价,异常故意思;美容院是女孩子们比力喜好去的处所,做美容师、发型师、为主顾办事,由于和部门感爱好的幼儿的生存履历异常切近,以是在美容院里他们会模拟美容师的口气扣问主顾,如洗发时:“主顾,您喜好用什么牌子的洗发水?”“主顾,我们去把头发冲一冲吧?”“要不要把头发烫一烫呢”……孩子们在游戏历程中体验生存,也获得了不少履历。

2、在游戏中,我们发明很多幼儿喜好去美食街制造小点心,并且会合于羊肉串、冰糖葫芦、汤圆之类简朴小吃的制造,对付一些有难度的小吃美食孩子们老是不太敢自动地去实验,幼儿手工制作只有那些本领较强的幼儿在开端实验获得乐成之后影响了其他幼儿的努力性,各人开端效仿和模拟,徐徐地引起多半幼儿的共识。[]

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幼儿园中班游戏


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[运动目的]

1、幼儿能说出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用处。

2、应用多种要领让瓜皮越变越小。

3、造就幼儿不雅察、想象、立异计划本领,从中体验立异操纵的快活。

[运动预备]

1、有关于小蚂蚁和西瓜皮的课件。

2、课前构造幼儿吃西瓜或与家长接洽把吃剩的西瓜皮让幼儿带到幼儿园。(最好是半个西瓜皮)。

3、西瓜皮多少、洋火杆多少、木板、米饭、铁丝、木棍、木浆、脸盆、水、吸管、水龙头、小水桶、花绳、花、牙签、积木、橡皮泥。

[运动历程]

一、构造幼儿熟悉半个西瓜皮,并说出西瓜皮像什么。

1、连系课件(小蚂蚁在春游的历程中碰到了半个西瓜皮),让幼儿从预备的西瓜皮中心找出哪些是半个西瓜皮。

2、幼儿施展想象尽多的说出西瓜皮像什么?

过渡:你们想知道小蚂蚁碰到西瓜皮后会产生什么事变吗?

课件展现小蚂蚁:小朋侪幼儿园教育随笔,我用它制造了许多好玩、好用的物品,你们也快着手做一做吧!

二、幼儿分组操纵所供给的质料着手操纵发明西瓜皮的用处。

1组:操纵质料发明西瓜皮能当翘翘板底座、饭碗、滑梯。

2组:操纵质料发明西瓜皮能当太阳伞、船、屋子。

3组:操纵质料发明西瓜皮能当洪流缸、花篮、花盆、淋浴器等。

三、幼儿相互先容本身用西瓜皮和别的帮助质料制造的物品。

四、课件展现小蚂蚁制造的物品,同时对幼儿作品的确定。

五、课件展现小蚂蚁:小朋侪,你们能帮我想出让西瓜皮变小的措施吗?

构造幼儿着手操纵,发明更多让西瓜皮变小的措施。(切、掰、摔、压、踢、踩)

六、对幼儿举行讲卫生的教诲。(垃圾放到垃圾桶里)

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幼儿园游戏教案


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计划意图:“迷宫”是孩子爱玩的游戏,它经由过程迷路的办理来熬炼与生长孩子的不雅察力和头脑本领,造就孩子耐烦的意志品格,使孩子越发智慧。而大班的孩子跟着社会履历的不停增长,不但仅只停顿在奈何走出迷宫,更须要有刺激、探险,是以在本次运动中,我增设了传统故事中的大灰狼和小兔子,在营救小兔子的途中,配置了大班教诲运动“差别食草和食肉动物”,让幼儿在迷宫游戏中,不光享受到了游戏的兴趣,还牢固了幼儿所学常识。

运动目的:

1、牢固对食草动物和食肉动物的相识。

2、在迷宫中领会方位的机动性和多变性。

3、造就不雅察力和阐发判定本领,感觉运动所带来的兴趣。

运动预备:

1、小羊、马、长颈鹿、、牛等食草动物图片

2、山君、狮子、猎豹、黑熊、野猪等食肉动物图片。

3、大象的图片分为四片,分离放在食草动物的家中。

运动历程;

1、探求小动物(熟习迷宫)

小朋侪,丛林里的小动物们正在迷宫里玩呢,适才先生传闻大灰狼正在迷宫找吃的呢,我们赶紧把它们找返来好吗?(幼儿自由到迷宫里探求小动物,举行熟习迷宫的运动。)

2、小白兔被捉。

咱们赶快看一看幼儿手工制作,小动物们都返来了没有?(找返来的动物满是食草动物)坏了,另有小兔子没有返来。确定是被大灰狼捉去了。怎么办?咱们找返来的小动物能把小兔子救出来吗?为什么?大灰狼爱吃小兔子,是什么动物?你还知道哪些是食肉动物?食草动物能把小兔子救出来吗?

3、探求小机密

到底谁能救小兔子呢?机密就藏在食草动物家中,只要你找到食草动物的家,就能找出小机密,瞥见食肉动物,要赶紧躲开,不然内里凶悍的食肉动物会吃失我们。小朋侪更要当心凶暴的大灰狼,他肚子饿极了,正在找吃的呢,要是你遇到大灰狼,要立刻躲到食草动物的家中,如许大灰狼就弗成以抓到我们了,找到一个机密后,一有时机赶紧从出口跑出来,看到底是什么机密。

4、营救小白兔

(找到机密后)小朋侪终于找到了小机密,我们来看看是谁能救出小兔子。哦,是大象啊。你们想不想也和大象一路去救小兔子呢?那好,大象发挥邪术,我们身上都有了大象的气力,幼儿园教育随笔瞥见大灰狼,就可以赶跑它了,我们一路去迷宫中营救小兔子吧。

5、为下一次运动部署使命,再次熟习迷宫

小兔子救出来了,高不开心?小兔子在迷宫中饿了好永劫间了,我们给它种胡萝卜吧,要把胡萝卜种到最隐藏的处所,防备害虫吃失。走,种萝卜啦!

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小班益智游戏5则


小班益智游戏5则

一、五彩盒子

主要材料:不同大小、材质的盒子。

辅助材料:发声玩具、各种材质的物品(注意清洁、安全)、彩色纸、固体胶水等。

玩法一:神秘盒。将发声玩具或各种材质的物品放进盒子,鼓励幼儿摇一摇、猜一猜,再打开看一看、摸一摸。然后说出物品名称及感觉,以激发幼儿好奇心,训练听力、言语能力、动手能力和触觉。

玩法二:搭高楼。鼓励幼儿用各种盒子搭高.以锻炼手眼协调能力和方位知觉。

玩法三:鼓励孩子将彩色纸撕成碎片,再用固体胶粘贴在纸盒上,以锻炼手指小肌肉动作和色彩感。

玩法四:故事盒。搜集漂亮的招贴画,将孩子喜爱的图形或形象剪下,指导孩子粘贴在纸盒四周,再让孩子看图说话,让他们动手、动脑又动口。

二、投沙包

游戏目标:

练习投掷动作,发展上肢力量,培养动作协调性。

游戏准备:

沙包若干

游戏过程:

1、让幼儿手拿沙包,屈肘上举用力向前投出,看谁投的远。

2、幼儿掌握动作技巧后,可以让幼儿在固定一个地方,在幼儿前面1—2米处放一个圆桶,让幼儿沙包投到里面,看谁投的准。

3、为了增加游戏的趣味,还可以在墙上贴一张画,让幼儿用沙包“打坏蛋”。

活动提示:

投沙包的关键在于控制好沙包出手的时机,不能过早也不能过晚。需要老师耐心指点和幼儿反复练习。

三、抓坏人

玩法:

1.教师事先把纸板小人藏在草地各处,如山洞和小河边等处,教师在藏的时候可以故意稍留一些蛛丝马迹。

2.然后,让参加游戏的小朋友戴着红五星头饰入场,接着教师出示手中纸板小人宣布:今天我们要去草地上抓“坏人”。

3.游戏开始,小朋友们开始分头抓“坏人”,结束时,教师给抓得最多的小侦察兵法一枚“军攻章”。

准备:

草地一块,各色纸板小人若干块,红五星头饰10个,用大积木在草地上搭几处山洞,用塑料棍放在地上作小河。

四、能干的小手

活动目标:

1.激发幼儿自己的事情自己做的愿望。

2.引导幼儿认识手,知道用手能做许多事情;发展幼儿的语言表达能力;教幼儿初步保护手的概念。

3.帮助幼儿初步获得有关数的概念。

活动准备:

丰富的手工操作材料:橡皮泥、颜料、串珠积木、棉签棒、纸等。

活动过程:

一.音乐导入法:老师与幼儿一起听音乐、做动作进入活动室。

二.观察发现法:

1.看一看:启发幼儿观察,然后说出手上有什么(手上有手心、手背、手指等)

2.比一比:启发幼儿说出手指的名称,并比较不同,引导幼儿与同伴、老师的手进行比较。

3.说一说:激发幼儿用语言来表达手能做许多事情,教育幼儿要自己的事情自己做,把自己的小手变成最能干的小手。

4.保护好我们的小手。讨论:怎样保护好我们的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出门要戴手套等。教育幼儿保护好自己的小手。

三.游戏巩固法:玩一玩手指游戏。四、感知操作法:变一变,老师和幼儿一起用手变“魔术”,鼓励幼儿自由

五、勇敢的小矮人

活动目的:

1、发展幼儿走、跑、钻和平衡的动作,培养幼儿动作的灵敏和协调的能力。

2、让幼儿在游戏中发挥自我,体验游戏带来的快乐。

3、培养幼儿团结协作、活泼勇敢的品质。

活动准备:

道具:树若干棵,小矮人裙子12条,老巫婆扮演者一名,篮子12个;

器材:矮凳若干,长梯一个,拱形门5个,泡沫垫若干,录音机,录音带。

活动过程:

1、听音乐,小矮人出场。

教师:"小矮人、白雪公主病了,不过我们大家都不用伤心,我知道有一棵神奇的苹果树,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的苹果树在很远的地方,我们会遇到许多困难,可能还会遇到老巫婆呢,你们怕不怕?对,我们都是勇敢的小矮人,一定要找到苹果树!

2、小矮人先走过窄窄的石头路,然后一起来到树林,寻找苹果树,在没有找到的情况下,继续钻过山洞向前寻找。

3、突然下起了暴雨,小矮人们四处寻找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想办法走过去,利用石头搭成小桥,然后走过小桥,终于找到了苹果树。

4、小矮人摘到苹果后,高高兴兴地往回走,当沁到树林时,遇到了老巫婆,最后小矮人们想方法,互相团结协作,把老巫婆赶走了,然后把苹果送给白雪公主吃,治好了她的病。

注意:

1、幼儿能有秩序的参与游戏,练习一个跟着一个走。

2、在奔跑过程中注意不与同伴碰撞。

中班益智游戏3则


中班益智游戏3则

01神奇的纸盒

游戏准备:纸巾盒、各种玩具、糖果等。

游戏玩法:往纸巾盒里面放进一些玩具、糖果、水果等,让孩子摸一摸,请他在拿出来之前说出名称,或者给他指令,请他按指令拿出东西来。对大一点的孩子,你可以给他否定的指令,如:“请你把不可以吃的东西拿出来”“请你把不是圆的东西拿出来”等等。为了增加趣味性,也可以使用一些奖励的方法,比如:拿对了糖果,就把糖果奖励给孩子吃,拿错了,就将糖果放回盒里面。

02接龙卡片

目的:识别长短、高矮、数字,学习排序,训练观察能力。

规则:

1、接龙时从两头接,不能从中间插。

2、按接龙活动的要求依次出示卡片,一次一张,每人一次轮流进行。

材料:长8厘米,宽4厘米的白卡纸。

准备:幼儿2~4人一组,每人取5~6张接龙卡。

玩法:

1、数字接龙:

2、长短接龙:

3、高矮接龙:

4、数字多1接龙:

5、数物接龙:

03夹子游戏

主要材料:不同大小、颜色的夹子等。

辅助材料:不同颜色、形状的硬纸板片(画上动物五官)、广告纸等。

玩法一:接龙游戏。指导孩子用拇指和食指打开夹子,一个夹子的“嘴巴”咬住另一个夹子的“尾巴”,一个接一个变成一条弯曲的夹子龙,以锻炼手指肌肉动作和手眼协调能力。

玩法二:夹头发。引导孩子选择与动物脸谱相同颜色的夹子,夹在纸板周围,当作小动物的头发,以训练观察能力、色彩分辨能力。

玩法三:小流星。把广告纸撕成长条,一端夹上夹子,让孩子玩抛接游戏,以锻炼手臂活动能力,体验游戏的快乐。

玩法四:拔鸭毛。把夹子当作“鸭毛”夹在成人衣服上,引导孩子去追逐并拔下“鸭毛”。游戏熟练以后,可以互换角色。该玩法能锻炼下肢大肌肉及全身协调运动能力。

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