游戏规则课件

游戏规则课件 04-24

游戏规则课件。

目前游戏为幼儿园最主要的授课方式和幼儿学习形式。幼儿园游戏有利于增强小朋友的自律性,明白合作的重要性。广大家长应该尊重幼师,配合幼儿园的工作,实现“家园”互动。如果你是一名幼师,你会开展什么幼儿园游戏呢?在此,你不妨阅读一下游戏规则课件,仅供参考,大家一起来看看吧。

游戏规则课件【篇1】

游戏规则的公平性

教学目标:

1、让学生在猜想、验证的过程中,进一步体验事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。

2、在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单游戏的公平规则。

3、在游戏交流中,培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学的知识和生活经验解决生活实际问题。

教学重难点:

1、帮助学生建立等可能性和游戏的公平性的理解。

2、初步学会设计简单游戏的公平规则。

学生已有知识分析:

事件的发生有多种的可能,学生在生活中已经积累了一定的生活经验,知道可能性是有大有小的,对事件发生的可能性大小能作出正确的判断。在此基础上让学生通过游戏活动、实验操作等活动,初步建立公平的意识,再通过各样的模拟活动,让学生体验游戏必须公平才合理。

教具准备:

自制课件一套,各色球、转盘、扑克牌、图片

教学过程:

课前交流:

1、我们班中力气最大的一位男生,是谁?力气最小的一位女生是谁?

问:如果让他俩进行一次拔河比赛,请你猜猜结果会是怎样的呢?(说出不公平的原因)

师:要选择身高、体重相当的两个人比赛才比较公平、合理。

2、在生活中,只有合理的公平的事情才能令大家满意。在数学中会不会也有这种情况呢?那就让我们一同走进今天的数学课吧!

一、创设情境,引入新课

1、初步体会游戏的公平性

摸球活动一:猜球比赛(4个红球、1个黄球)隐藏

师:同学们喜欢做游戏吗?

师:许多游戏不仅好玩,而且还蕴含着许多数学知识。今天,老师也准备了一些小游戏,这节课我们就通过做游戏来研究游戏里的数学知识好吗?

生:好!

师:做游戏先要有什么?生:游戏规则。板书:游戏规则

(出示袋子)老师在袋子里装了一些球,想不想进行一次摸球比赛!

①游戏的规则是:全班分两组,男生一组、女生一组,口袋里有一些红球和一些黄球,每次任意摸一个球,摸后放回,一共摸30次。摸到红球多算女生赢、摸到黄球多算男生赢。

②其他同学记录每次摸球的结果。看看会有什么结果出现?

记录可要有方法,你想用怎样的方法进行记录呢?(学生介绍画正字法)

③师摇匀袋子,男女生依次摸球;同桌合作记录:一人记录,另一人监督他记录的是否正确。(指名一组上台记录)

摸球结果纪录表(一)

摸到红球的次数(女生)

共()次

摸到黄球的次数(男生)

共()次

我们的实验结果是:女生赢()男生赢()

师:谁赢了呀?女生你们真厉害,祝贺你们获得胜利。

④男生好像有些疑惑了,你们想说什么吗?你怎么觉得不公平了?

⑤(师抽出袋子)如果再摸下去,结果会怎样呢?为什么?

体会:红球个数比黄球多,所以摸红球的可能性大,摸黄球的可能性小,也就是女生赢的可能性比男生大。男生想说些什么吗?(这个游戏是不公平的。)

(板书:红球﹥黄球可能性不相等不公平)

2、揭示课题:你们用了一个词语公平,到底怎样的游戏是公平、合理的呢?今天,我们就一同研究、设计出一份公平的游戏规则。

(板书课题完整:的公平性)

3、进一步理解游戏的公平性

摸球活动二:摸球比赛

(1)想想:怎样改变口袋里红黄球的个数,使得比赛变得公平呢?请同学们在小组内讨论一下。

(2)老师也为每组准备了一些球,请你先想想装球的方法再合作装一装红黄球的个数,使得游戏变得公平。

(3)交流:说说你们组是怎样装的?师板书(4、4)(3、3)(5、5)

观察:改变后的情况,你有什么发现?它们有什么相同的地方?为什么红球黄球个数放的同样多,游戏才是公平的呢?

(板书:红球=黄球可能性相等公平)

(4)随即抽一学生口袋:这样的方案公平了吗?用什么方法能验证?

猜测:如果再摸30次,请你猜猜比赛的结果会怎样呢?

(师随意拿几袋,学生猜测)

(5)小组活动:在个数相同的情况下,我们自己做一次实验来验证一下猜测。

出示要求:

①小组讨论:你们小组将如何分工合作,来玩这个游戏?安排好记录员、监督员、操作员、汇报员

②操作过程中,不要看袋中的球。操作员每次先摇匀袋子,再任摸一球,摸后放回;用画正字的方法记录每次摸球的结果填写在摸球结果纪录表(二)中。

③共摸30次,看看每种球摸到的次数是不是差不多。

④比一比:哪组既遵守规则又抓紧时间。

摸球结果纪录表(二)

摸到红球的次数(女生)

共()次

摸到黄球的次数(男生)

共()次

我们的实验结果是:女生赢()男生赢()

(6)交流:说说你们组的实验结果?(教师出示一个全班游戏汇总的工作表,记录每个小组的游戏结果,并算出合计红球出现的次数和黄球出现的次数以及每一组游戏的赢者。)

A观察:每组的结果,你有什么发现吗?

师:红球和黄球出现的次数差不多,但有时也有另外。

B(指不相等情况)放得个数相等,输赢的机会就相等了吗,那现在还不是**球出现的次数多嘛?

师:同学们通过改变红球或黄球的个数,使得摸到红球和黄球的可能性相同,修正了游戏规则。但老师还有一个疑问:既然游戏规则公平了,为什么在游戏中还是会有输赢?

生:游戏和比赛一样,就要分出胜负。

师:对!游戏规则的公平,只能代表游戏双方输赢的机会均等,在实际的游戏中仍会有输赢,这正体现了可能性的内涵。

C从每组实验的结果看,红球和黄球出现的次数比较接近。猜一猜:全班摸出红球或黄球的总个数又会是怎样的情况呢?

(全班算出合计,再分析)

全班摸球游戏汇总表

组别

袋中球的总数

摸到红球的次数

摸到黄球的次数

赢者

红球

黄球

第一组

第二组

第三组

第四组

第五组

第六组

合计

--

--

(7)观察合计数据:你又发现什么了吗?想象一下:如果继续摸下去,它们的结果会怎样呢?(趋向相等,游戏公平)

师:每个小组摸了30次,6个小组一共摸球180次。观察表格,你认为全班红球出现的次数和黄球出现的次数有什么特点?生:它们俩是非常接近的。

师:对,摸球的次数越多,红球和黄球出现的次数越接近。这说明了女生和男生赢的可能性是--均等的,这个游戏规则是--公平的。在这种公平的游戏规则下,游戏的结果是会有输有赢的。

(8)活动反思:

师:通过两组摸球游戏,你对游戏的公平性有什么认识或想法?

生1:在摸球游戏中不同颜色的球个数相同,游戏才公平。

生2:游戏和比赛一样要制定公平的规则。

师:在刚才的合作过程中,你们小组有什么优势和不足之处?

生:略。

4、装三种球进一步体会公平性

摸球活动三:怎样装球

(1)刚才制定两种球的公平规则,想想:如果我要放三种颜色的球,仍然使得红黄球摸出的可能性相等,你想怎样装球呢?

(2)自己认真地想一想,并在小组里说说你的想法。

5、P78想想做做第二题

知道了公平的游戏规则后,老师可要考考你!

(1)(出示练习图)师:小军和小娟也想玩摸球游戏,请同学们观察每个袋子中各种球的个数。每次任意摸一个球,摸后放回,一共摸20次,摸到红球小娟得1分,摸到黄球小军得1分,摸到蓝球两人都不得分。阅读规则后,从题目中你知道了什么?

如果是你,你会选择哪几个口袋进行游戏呢?

自己想一想,再与同桌说说你的判断理由。

(2)交流:说说你的想法?为什么这样选择?

指出:只要看口袋里红球和黄球的个数是否相同,也就是摸球的可能性是否相等,所以选1和3是公平的。

(3)你能修改游戏规则,使得用2号、4号口袋摸球也公平吗?

二、实践应用

1、生活事例:在摸球中要讲究公平,那在生活中要不要讲究公平呢?说一说,生活中哪些事情需要公平处理的?

2、P79你知道吗?

足球比赛看过吗?现在请你观看一个画面(出示)

(1)裁判做了个什么动作?为什么在足球比赛前要抛硬币呢?

师:硬币有正反两面,抛一次总会有一面朝上,用这样的方法决定谁先发球,比较公平。

想一想:把硬币向上抛无数次后,会有什么情况发生呢?

(2)其实这个抛硬币实验必须有严格要求的,它必须在同一条件下,把这个试验独立重复多次,我们的科学家就曾经做过成千次、上万次这样的试验,看看他们的试验结果。请看资料:出示资料,学生阅读。

(3)观察数据:看了这组数据你发现了什么?

说明:人们通过经验和计算得出:硬币抛无数次后正反面出现的可能性是相等的;随着实验次数的不断增多,结果趋向于相等。

看了科学家的实验,你想说些什么?

此时,老师也想送你们一句话(出示):学习数学既要有坚强的毅力,更要有敢于挑战的决心!

3、P78想想做做第一题

今天,有一家商店开张了,茄子经理新进了一批转盘玩具,请你去看一看。(出示商店场景和红多蓝少的转盘)

(1)我想邀请**和老师玩一玩。玩游戏可要有规则,老师来定:转到红色部分算老师赢,蓝色算你赢,怎样!听了规则后你有什么想法?

还是旁观者清,谁来谈谈你的看法?(学生阐述想法)

说明:红色区域多,摸出的可能性大,赢的机会就大;蓝色区域少,出现的机会就小。

(2)如果让你来设计一个公平的转盘,你想怎样画呢?(拿出课前准备的圆形纸)

小组合作:拿出转盘纸,请你设计一个公平的游戏转盘。

(3)展示学生作品:说说你为什么这样设计?说明设计理由。

老师很不好意思,做了一次不公平的事,我想要弥补弥补;回家后,我对这个转盘进行了一次大修改,你看看现在公平吗?为什么?(分成三份,红色和蓝色部分同样大,黄色不一样大。)

师:可以看出,我们做任何事情都要公平竞争,可不能投机取巧。

刚才我们提到了转盘,同学们想自己来设计一个吗?

请你用老师提供的图形或自己独立设计一个转盘,设计之前想好这个转盘可以给几人同时游戏并制定出游戏的规则。展示。生活中你在哪里见过转盘?

出示图片。你中过奖吗?中了什么?

指出:商场的有奖转盘设计时是符合商场自身利益的,获大奖的可能性小,我们消费者要以数学的眼光看待生活中的现象,冷静地参加活动,理智的进行消费。

4、P79想想做做第三题

(1)大家都很聪明,解决了一个个难题,现在小刚想邀请你们去他家玩一玩扑克牌,怎样?

玩牌可要有规则,请看他是怎么说的:(出示题目)

(2)如果你是小力,你愿意接受他的挑战吗?为什么?

(3)既然要公平,你想怎样修改这个游戏规则呢?

(小组讨论,制定规则,并说明制定理由)

如:拿到比6大的算小刚赢,拿到5和6都不分输赢;拿1~5算小力赢,6~8算小刚赢;单双数分配等。

△如果小红也想参加这个游戏,设计怎样的规则,才能对三个人都公平呢?

△如果有4个人参加呢?

△也就是说不管有几个人参加,只要怎样设计规则,就能保证游戏公平?

指出:要使参加游戏的各方赢的可能性相等,这样的游戏才公平。

(4)小组合作:任意选择一款公平的游戏规则,玩一玩这个游戏;两人摸牌、两人记录;比一比谁的运气好能获胜。

三、全课小结

今天你过得愉快吗?与老师谈谈你的学习体会吧!(随意交流)

四、拓展练习

表扬一名学生:你说得真好!老师想奖你一样智慧礼物,愿意接受吗?(出示智慧精灵)智慧精灵可要交给大家一个任务:运用自己学到本领设计一个公平的游戏,小组里比比谁的设计最合理、最有趣;再与你的好朋友玩一玩。

今天我们学习了一个很有趣的数学内容,它与生活有密切的联系。生活中有一些事情的规则是不公平的,那我们就不要报存侥幸心理,但生活中也有很多事情的规则是公平的,那我们就要作好准备,去迎接挑战!

[板书设计]

游戏规则的公平性

红球﹥黄球可能性不相等不公平

红球=黄球可能性相等公平也会有输赢

游戏规则课件【篇2】

教学内容

苏教版国标本小学数学第七册P79-81。

教学目标

1.使学生进一步体会事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性,能辨别游戏规则是否公平,并能修改不公平的游戏规则。

2.能根据游戏规则公平性的原理设计简单的游戏。

3.在学习的过程中,有参与的热情和主动性,产生与他人合作的愿望并获得成功的体验。

教学重点

能辨别游戏规则是否公平。

教学难点

初步学会设计简单游戏的公平规则。

教学准备

多媒体课件、白球、黄球若干、口袋、扑克牌、小组合作表

教学过程

一、启发谈话

师:同学们喜欢做游戏吗?生:喜欢。

师:这节课我们来做游戏好吗?生:好!

师:做游戏当然先要知道生:游戏规则。

板书:游戏规则

二、操作体验

1.第一次游戏。

师:先来看第一个游戏摸球游戏。游戏规则是

师:哪两个同学上来摸球?谁愿意来做统计?(小黑板出示表格)

问做统计的学生:你想用什么方法来统计?生:我想用画正字的方法来统计。那统计的任务就交给你了。

师:老师这里有个袋子,球都装在这个袋子里,**和**轮流摸球,一人摸五次,明白了吗?(生点头)其他的同学一起告诉统计的同学摸出来的球是什么颜色的,好吗?(生:好)

师:我们来看统计的结果。摸到黄球10次,摸到白球0次。当然,第一个游戏我们女生就赢了。

对于这样的结果,男生有什么想说的吗?(生:不公平!可能黄球的个数远远多于白球的个数。)还可能呢?生:一个白球也没有。生:全是黄球。

师:同学们真聪明,(将袋子中的6个黄球拿出来给学生看)我这个袋子里有六个球,全都是黄球!这样的话,会出现什么情况?生:男生根本没有可能赢。

师:那么你认为这个游戏公平不公平?生:这个游戏是不公平的。

2.第二个游戏。

师:老师这里还有一个袋子,这个袋子里同样装了6个球,而且这里面的确有黄球和白球了。我们按照刚才的游戏规则重新开始游戏,好吗?

师:我们来看这次的游戏结果。摸到黄球的次数是,摸到白球的次数是当然这次赢的是我们。大家想想,这又是怎么回事?生:白球比黄球多。生:可能有5个白球、1个黄球。生:可能有4个白球和2个黄球。

师(将袋子中的4个白球和2个黄球拿出来给学生看):这里面的确是白球的个数比黄球多,看,有4个白球,2个黄球。这样一来,谁赢的可能性大?为什么?

生:因为白球出现的可能性比黄球大得多。师:那么,这样的游戏规则是怎样的?生:不公平的!

问:怎样修改这个游戏规则,就是公平的了?

生:可以加2个黄球。生:可以去掉2个白球。

师:如果要保持球的个数是6个怎么办?生:那就3个白球、3个黄球。

师:那就是说,我们只要做到什么就可以了?生:只要红球和黄球的个数相同就可以了。

师(板书:同样多):只要红球和黄球同样多,那么它们出现的可能性就怎样?生:相等。

师:那么男生和女生赢得机会就怎样?生:两个人赢的机会是均等的。

师(板书:赢的机会均等):那么这个游戏规则就是(生齐答)公平的。

师:今天这节课我们就来研究游戏规则的公平性。(板书课题完整)

3.师:下面我们选择3个白球和3个黄球的游戏规则,分组重新开始游戏,好吗?游戏规则是(课件出示:指名一学生读)

师:我们每6人为一组。组长负责掌管好袋子,选4名同学分别摸球,最后一名学生用画正字的方法记录结果,填写统计表。比一比哪组既遵守规则又抓紧时间。老师要提醒的是:大家一共是摸,那就是说男生和女生摸的次数一共是次,那就说明你们的活动成功了。

谁来说说你们你们组的实验结果?

师:仔细观察每组摸到黄球和红球的数据,你有什么发现吗?(红、黄球出现的次数差不多,但也有例外)

明明放的个数一样多,为什么第*组的结果中*球出现的次数多啊?

说明:公平的游戏规则,使游戏双方赢的机会是相等的,在实际摸球时,是可能输也可能赢的。这就是日常生活中所谓的运气。

三、练习巩固

1.师:刚才我们在口袋里装3个黄球3个白球,那么游戏规则就是公平的。

那你们看看这样玩摸球游戏公平吗?(课件出示书上第78页的第2题,指名读游戏规则,让学生进行判断,说说判断的理由。)

生:我认为在第一个袋子里摸球是公平的,因为红球、黄球和蓝球的个数是相等的,都是3个。

师:还有在哪个袋子里摸球也是公平的?

生:第三个袋子。

师:为什么?

生:因为红球和黄球都是2个,任意摸一个球,摸红球和黄球的可能性是相等的,而摸到蓝球两人都不得分,所以是公平的。

师:摸到蓝球两人都不得分,就不影响什么?

生:不影响得分,不影响输赢。

师:对,那么这个游戏规则就是公平的。

小结:那谁来说说在口袋里怎样放球就是公平的?只要红球和黄球的个数相等,任意摸一个球,摸到红球和黄球的可能性就相等,至于蓝球的个数不影响小明和小玲的输赢,他们赢的可能性是相等的,那么游戏规则就是公平的。

2.师:我们再来看一个游戏。(出示书上第78页第1题的图)

游戏规则课件【篇3】

游戏目标:

1、描述动物的外形特征、生活特点,能根据描述的特点说出对应动物;

2、遵守游戏规则,体验和同伴集体游戏的乐趣。

游戏重点:会看图讲述动物的主要特征和生活习性。

游戏难点:用一句话归纳表述。

游戏准备:动物大图片(公鸡、兔子、大象、长颈鹿、猴子)动物小图片

游戏方法:

提供一张动物图片,孩子不看图片内容,根据别人对动物的外形特征、生活习性的描述,猜出图片上的动物名字。

一、初次游戏,了解玩法。

1、第一次游戏(出示动物:大公鸡)

说说大公鸡是长什么样的?

那如果我不给你们看图片,我就说和它有关的话,你能猜出来吗?我们来试一试。

2、第二次游戏,加以巩固。

(出示图片--兔子)边出示边提醒幼儿,不要把名字说出来。

师:我们可以先说说它的样子,再说说它喜欢做的事。

(当幼儿说出后,教师给予归纳梳理)

3、揭晓答案

我们没有说出兔子,可是为什么你们都知道是兔子呢?你从哪里听出来?

教师小结:我们不用说出小兔的名字,只说说它的外形特征和生活特点,也能猜出是小兔。这个游戏叫动物猜猜乐。看看谁提供的信息很准确。

二、集体游戏:两两竞猜

1、讲解玩法:请两个小朋友来猜,其他人提供信息,谁猜对了,谁就可以得到一颗五角星。

(引导幼儿准确说动物的外形特征和生活习性)

2、提供图片有:大象、长颈鹿、猴子等动物

3、教师提示:可以先说什么?再说什么?把它连成一句话说一说。

只有说得好才能猜得准。

三、自主游戏:你说我猜

1、讲解玩法

老师在桌子上还准备了很多动物图片,请一组小朋友找一张图片藏在手心,然后找到一位朋友,把你手心里动物的样子,动物的本领等说出来,请好朋友来猜。

2、交流分享:

你们是说的?又是怎么猜出来的?

四、加深难度,游戏延伸

1、师:现在我把图片藏在了心里,只用语言描述出来,请你们猜一猜是什么动物?。

(说一动物的谜面,让孩子猜)

2、游戏结束:我们今天玩了动物猜猜乐的游戏,我们以后和老师、小朋友再玩玩这些游戏吧。

游戏规则课件【篇4】

1.骑大马

游戏规则:每个家庭为一组,爸爸趴在地上,幼儿坐在爸爸背上,妈妈扶着幼儿,听到指令后出发,先到终点者为胜。

朵二班:曲志远齐财恒张广涵侯柒夕王忠阔

3.吃西瓜(准备蒙眼布、西瓜、绳子)

游戏规则:每个家庭为一组,妈妈手拿西瓜遮住眼睛,孩子把妈妈送到爸爸跟前,爸爸双手背后,妈妈喂爸爸吃西瓜,先吃完者为胜。

人员:王朝臣王天佑曲宝泽孙悦王雪灵王朝圣裴艳奇

2.蹲气球(准备气球、椅子)

游戏规则:每个家庭5个气球,孩子把妈妈吹好的气球送给爸爸,爸爸坐在椅子上把气球蹲爆,先蹲完者为胜。

(1)人员:王朝翔王令森裴硕王东朔(替补)

王润亿王朝勋王梦倩高如雪王朝迪王心雨

3.快乐亲亲亲(准备口红)

游戏规则:爸爸站在终点,幼儿站在起点为妈妈涂抹口红,妈妈迅速跑到终点去亲爸爸再次回到起点去抹口红,先亲完两次者获胜。

人员:齐财兴赵宪聪王诺菲吴国奕孙萱高德润

4.挤气球(准备气球)

游戏规则:每个家庭6个气球,幼儿手拿气球,家长面对面站立,有家长吹气球打结后挤爆气球,最先挤爆6个气球者为胜。

人员:王心妍孙晓彤孙维诺裴晓薇徐和鹏高德亚

5.找鞋子(准备彩虹伞)

游戏规则:妈妈坐在终点,爸爸把妈妈的鞋子放在彩虹伞内,和孩子一起抖动彩虹伞后,爸爸迅速找到妈妈的鞋子,去给妈妈穿上,然后抱着妈妈回到起点,最先到达者为胜。

(2)人员:陈宪宇王令亿王佳欣王朝贺王忠伟王垂心

7.袋鼠宝宝(准备袋子)

游戏规则:每个家庭为一组,爸爸和妈妈手抓袋子,让幼儿站到袋子里面,听到指令后,由起点出发,迅速跑到终点后在返回起点,先到者为胜。

朵朵班:王糖糖王新月王梦洁赵诗涵王俊孙雨瞳

(3)谁的肚量大(准备矿泉水)

游戏规则:爸爸和幼儿为一组,每组一瓶矿泉水,幼儿手拿矿泉水从起点出发,去送给站在终点的爸爸,爸爸把矿泉水喝完,先喝完者为胜。

人员:王佳慧王一策王明夕张月义王垂赫张光灿

(4)穿大鞋(准备椅子)

游戏规则:爸爸和幼儿为一组,爸爸脱掉鞋子站在终点,幼儿穿上爸爸的鞋子站在起点,听到指令后,幼儿出发向爸爸走去,帮爸爸穿上鞋子后,家长背起幼儿跑到起点后帮孩子穿好鞋子,先完成者为胜。

人员:齐财乐王雨涵王天伟

吴烁韩志博裴树俊王朝锦齐美妙(自愿参加)

父亲节亲子游戏规则(改版)

游戏规则课件【篇5】

教学内容:义务教育课程标准实验版第七册P79~81例题、想想做做第1~3题。

教学目标:

1、让学生在猜想、验证的过程中,进一步体验事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。

2、在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单游戏的公平规则。

3、在游戏交流中,培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学的知识和生活经验解决生活实际问题。

教学重难点:

1、帮助学生建立等可能性和游戏的公平性的理解。

2、初步学会设计简单游戏的公平规则。

教具准备:

白、黄色球,扑克牌,多媒体课件一套。

课前谈话:

1、同学们,今天给大家带来了一些礼物,想送给大家,可是数量不够多,只能同桌两人中选出一人得到礼物。怎么办呢?(石头、剪子、布)。

2、学生开始游戏。(五局三胜制)

[设计意图:教学从学生喜爱的游戏入手,贴近学生生活,容易让学生产生亲近感。课前谈话看似闲聊,但就在这种闲聊中营造一种轻松、和谐的学习气氛,让学生在活泼的游戏活动中初步感知游戏的公平性。]

一、学习新课:

1、体会游戏的不公平性:

同学们,我们在三年级的时候已经学过了有关可能性的内容,今天我们将继续学习这方面的知识。看,老师手里拿了几个白球?(4个),几个黄球?(2个)把它们放入口袋,我们来做个摸球游戏,怎么样?做游戏可要有规则,请看屏幕:

(1)(出示题目)口袋里有4个白球和2个黄球,每次任意摸一个球,摸后放回,搅几下,继续摸,一共摸30次。摸到白球算女队赢,摸到黄球算男队赢。谁赢的可能性大一些?

(2)学生自由发言。

(3)为什么你会觉得女生赢的可能性大呢?

(4)同学们的这个猜想怎么样呢?还是让我们来做一做这个游戏,验证一下自己的猜想。我们就将全班分成男队,女队。请男、女队各派一名代表上台摸球。请大家选出男、女2名公证员,再请一位小朋友来帮忙,把每次摸球的结果大声告诉大家。其他同学可以用自己喜欢的方法把每次摸球的结果记录在表一中。(出示表一)

(5)男女代表开始摸球,其余学生记录。

(6)交流:白球摸到()次,黄球摸到(),(完成表一)谁赢了呀?

看来大家的猜想是正确的。如果继续摸下去,结果会怎样?那你觉得这个游戏公平吗?

(7)是呀,公平的游戏,必须要有公平的游戏规则。(出示课题)

[设计意图:《数学课程标准》指出:课堂教学不仅要注重数学知识、技能的传授,更要让学生经历知识的形成过程。要让学生经历观察、实验、猜想、证明等数学活动的过程。在这一环节的教学中,教师抛出你觉得谁赢的可能性大一些?这一问题,鼓励学生大胆猜想,然后组织学生动手验证,用事实来证明游戏的不公平。这样让学生经历了猜想――验证――得出结论的全过程,从而在自己的探索中获得新知。这种在自己的探索过程中获得的东西不是别人硬塞的,而是自己的,这才真正称得上是有价值的东西。]

3、体会游戏的公平性:

(1)你觉得怎样在口袋里放球,游戏才是公平的?请你先在小组里说一说,然后用桌上的球动手装一装,使游戏变得公平。

(2)交流:说说你们组是怎样装球的?(师相机板书)

每组装球的方法都公平吗?为什么?(书:个数相等,可能性相等)。

(3)验证:我们就按刚才的活动方式,在小组里选出1名记录员,男、女生各1名公证员,2名摸球的同学,剩下1人把摸球的结果告诉大家。按自己小组设计的游戏规则再摸20次,并把摸的结果填在记录表二中。各组快速分工一下,进行活动。

(4)交流:说说你们组的摸球结果。(统计各组情况)

摸到白球的次数摸到黄球的次数

第一组

第二组

合计

观察表中的数据,你有什么发现?

▲它们比较接近。想象一下,如果继续摸下去,结果会怎样?(趋向相等,游戏是公平的。)

▲从每组摸球输赢的情况看,男队赢了----次,女队赢了----次,可以看出在这次游戏中是----队赢了。

▲怎样才能使人一下子就看出在这次摸球游戏中哪个队赢了呢?(算合计)请男同学口算出白球的合计数,女同学口算出黄球的合计数。现在你可以知道----队赢了吧。

是呀,公平的游戏规则,使游戏的双方都能获得相等的输赢机会,所以白球和黄球摸到的次数是比较接近的,但在实际比赛中还是会有输有赢。

[设计意图:《数学课程标准》指出:动手实践、自主探索、合作交流是学生学习的主要方式在这一环节中,教师充分地为学生创设了从事数学活动和合作交流的空间。学生以6人小组为单位进行摸球游戏。在游戏之前,小组各成员有明确的分工:2名摸球的同学、2名公证员、1名纪录员、1名汇报员。每一位成员都能各司其职,做到分中有合,合中有分,活而不乱,让小组合作学习真正落到实处。最后,在小组全体成员的共同努力下提炼出数学知识――当白球和黄球个数相等时,摸到它们的可能性也相等,所以游戏是公平的。]

二、巩固练习:

1、快乐大转盘:

摸球游戏结束了,快乐大转盘又即将开始了。同学们,你想参加吗?(出示题目)

轻读游戏规则,回答问题。

如果我们要进行男、女队比赛,你愿意选择哪个转盘做游戏呢?为什么?

我们做任何事都要公平竞争,不可投机取巧。

2、迷你乐乐球:

同学们玩得这么开心,小娟和小军也不例外。看,他们在玩迷你乐乐球呢。(出示题目)请某一组小朋友来读一读他们的游戏规则。

(1)你认为在哪个口袋里摸球是公平的?把你的发现先跟你的同桌交流交流。

(2)谁愿意把你的发现告诉大家?

(3)为什么(2)和(4)是不公平的?你觉得怎样放球才是公平的?

(4)结:只要使口袋里红球和黄球的个数相等,也就是摸球的可能性相等,游戏就是公平的。

3、梦幻扑克牌:

(1)同学们喜欢玩扑克牌吧?小刚正想邀请大家去玩一玩梦幻扑克牌呢,去不去?

玩牌也有规则,请听小刚是怎么说的。(出示题目)

(2)愿意接受他的挑战吗?为什么?

(3)既然要公平,你想怎样修改这个游戏规则呢?

这么多同学都争着发言,那我们就来个男、女队5分钟金点子比赛,看哪个队在规定的时间里制定规则既快又多而且公平。

请看清比赛要求:(出示)

①想一想,怎样修改游戏规则,才能使游戏公平。

②每制定出一个公平的游戏规则,就能为本队获得一颗智慧星。看哪个队得到的智慧星多,就算哪个队获胜。

到底哪个队先发言?让我们用抛硬币的方法来决定吧。正面朝上就让女队先发言,反面朝上就让男队先发言。(教师投硬币后,学生比赛开始。)

同学们的点子可真多,可是时间到了。我们来看看哪个队得到的星多。---队获胜!我们把掌声送给他们。有兴趣的话同学们课后可以继续进行比赛。

刚才大家设计了这么多公平的游戏规则,你们想不想用你们设计的规则来做一做这个游戏。那就请你选择一种公平的游戏规则,在小组里分好工,做一做这个游戏,请记录员把结果记录在表三中。各小组还是摸20次。

(4)反馈:说说你们组和小刚比赛情况如何?(完成统计表)。看了这张表格,你发现了什么?(小刚赢的次数和我们赢的次数是比较接近的。)

(5)结:因为选择的游戏规则是公平的,所以小刚赢的次数和我们赢的次数是比较接近的。

4、你知道吗?

在生活中,这样公平的游戏还有很多很多,比如我们刚才的抛硬币,科学家们也做过这样的试验。让我们来看看他们的试验数据。

(1)出示资料,学生阅读。

(2)看了这组数据,你发现了什么?

说明:人们通过经验和计算得出:硬币抛无数次后正反面出现的可能性是相等的;随着实验次数的不断增多,结果趋向于相等。

[设计意图:本课的练习不是很多,但都被加上了一个别出心裁的名称,在练习中还设计了5分钟金点子比赛。这样巧妙的设计,把原本枯燥单一的想想做做转化为富含思考价值、情感体验的生动活泼的应用过程,淡化乏味的说教,以激发学生的兴趣,唤起他们的求知欲。学生知识技能的掌握得到了检验,数学思考、解决问题的能力得到了发展,学习情感得到了成功愉悦的体验。]

三、全课总结:

同学们,我们在活动中一起研究了游戏规则的公平性。你过得愉快吗?那就请你跟大家说说你的学习收获吧。在我们生活中有许许多多的游戏。像我们课前做的石头、剪子、布的游戏,你觉得是公平还是不公平的?你见过生活不公平的游戏吗?

[设计意图:让学生用自己的语言说说本课的收获,既能巩固所学知识,又能帮助学生养成自我反思的习惯,提高他们自我梳理知识的能力。另外,让学生利用本课所学的知识说明课前石头、剪子、布游戏的公平性及生活中不公平的游戏,体现了数学学以致用的目的,也能使学生感受到在我们的生活中,数学无处不在。]

四、拓展练习

看来,我们平时要当生活的有心人,利用我们学到的知识来发现问题,解决问题。最后,让我们来看看智慧精灵给我们带来什么任务。

1、创新设计:运用自己学到本领设计一个公平的游戏,小组里比比谁的设计最合理、最有趣;再与你的好朋友玩一玩。

2、走进生活:生活中有许多公平和不公平的游戏,请你课后找一找,再和同学们说一说。

[设计意图:在以促进学生主动发展为理念的课堂教学中,学生学习的自主性和创造性应该自始至终得到保障。拓展延伸不仅是完善认知的过程,也是提高学生能力的过程,同时更是学生探究和创造的过程。本环节设计了2个习题,即创新设计――设计一个公平的游戏;走进生活――找一找生活中公平的和不公平的游戏。不同的学生会有不同的发现,当然就会有不同的答案,从而使不同能力水平的学生都能在拓展延伸这一环节有所提高。正像《课标》指出的:不同的人学不同的数学,不同的人在数学上得到不同的发展。]

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游戏中的规则与幼儿游戏的自主性


吴老师:您好!

游戏的本质是自由意志的体现,即“玩什么”、“怎么玩”、“与谁一起玩”,都由游戏者自己选择决定,这种自由让幼儿感到愉悦并产生自信。同时,游戏也是有规则的,幼儿游戏行为水平的体现之一,就是对规则的理解和执行。而游戏者对规则的态度本身也体现了自由意志,也就是说,游戏者对规则是能够理解的,是为了自己游戏的需要而产生的,对规则的遵守是有利于实现自己游戏意愿的。当幼儿能够自觉执行游戏的规则时,也说明幼儿的游戏行为从自发性走向了自主性。

您提及的案例涉及的正是游戏规则与幼儿游戏自主性的关系,下面我将从以下几个视角来和您探讨这个问题。

游戏规则与游戏中的日常行为规则

规则是用以协调游戏者之间的行为的,游戏中的规则包括两种不同性质的规则。一种是游戏本身的规则,比如制定游戏中的规则,这是游戏得以开展并决定胜负的重要元素,如棋牌类规则游戏,就有出牌规则和走棋规则,这种规则需要所有游戏者在游戏前获得一致的认同,一旦游戏开始是不能改变的,所以规则具有共识性和外显性。而角色游戏中的规则,体现的是幼儿对角色行为的认知,如医生会做什么说什么,营业员有哪些行为职责,这类规则全在于游戏者的经验常识,起到装扮行为顺利进行的作用。每个幼儿的角色认知水平不同,游戏水平就不同,因此这类规则具有个体性和内隐性。另一种规则虽然也用于游戏过程中协调玩伴之间的行为,但它是属于游戏情境之外处理一般人际关系的日常行为规则,比如在分配角色扮演者、协商游戏材料的使用和构思游戏玩法时,涉及的规则有轮流、谦让、共享、按序、归位等。这一类规则常常用来处理角色纠纷、玩具纠纷,或者通过规则养成良好的行为习惯,这类规则也适用于日常生活中各类活动的常规。本案例中的“插牌”就是一种角色分配中的按序规则,即谁先插到牌谁玩。

游戏中的规则与幼儿的游戏意愿

我们知道,规则是对行为的某种限定,这种限定所导致的行为结果有时带来正面影响,有时也会带来负面影响,这里就涉及一个规则的合理性问题。比如排队,有时体现的是秩序带来的高效行为,有时可能就是一种无意义等待的低效行为。因此制定任何一条规则,一定要清楚制定这条规则的背景和目的是什么,再考虑规则可能产生的效应是什么。就幼儿的游戏而言,规则应当是用以支持幼儿实现游戏意愿的,因为游戏是幼儿自主的活动,但在许多教师创设的游戏环境中,幼儿游戏的自主性仍然有限。因为教师对幼儿在游戏中究竟有多大的自主权有不同理解,尤其是为了防止游戏中产生各类纠纷,或者避免游戏中出现混乱局面,常常会制定一些规则来限定幼儿的游戏行为。本案例中,您的出发点很好,希望通过“插牌”的形式体现幼儿的自主性,让幼儿充分自选游戏角色,尊重幼儿对角色的选择权,可没有想到的是,“插牌”却惹出许多不必要的麻烦。这不得不让我们反思这一规则的合理性了。

我们可以设问一下:规则是出于老师的管理,还是出于幼儿游戏的意愿?这是一个原则性的问题,否则游戏将不再具有游戏的意义。我们认为,检验游戏中的规则是否合理,就是看这条规则是限制还是帮助幼儿实现游戏意愿。那么,我们来看看是谁需要这条游戏规则?是老师需要,还是幼儿需要?从表面上看,“插牌”是幼儿用来自行选择自己想要扮演的角色的,每个幼儿都可以按照自己的意愿选择角色。但实际上,“插牌”是有限的,当几个幼儿都想扮演同一个角色时,“插牌”限制了某些幼儿的意愿,只有捷足先登者才能如愿,这就大大限制了其他幼儿的游戏意愿,那些未能如愿的幼儿就会想方设法在牌子上大做文章。而且,“插牌”还会限制幼儿游戏行为的创造性。因为一方面,角色游戏是幼儿生活经验的反映,每个幼儿的生活经验不同,对生活事件的理解和体验不同,表现的游戏情节也会不同,因此游戏主题、游戏情节以及游戏中扮演的角色也是经常变化的。而这里的“插牌”先是规定了每个游戏主题的角色种类,这也就限定了游戏情节的大致范围,然后通过选择而固定了某个幼儿的角色身份,这也就限制了幼儿随着游戏情节的展开而灵活转换角色的机会。也就是说,幼儿没有机会生成一些新的游戏主题和新的角色。另一方面,角色游戏是一种合作性的游戏,大部分是对应性角色,如医生和病人、营业员和顾客,对应性角色之间形成一种互动性行为,这种合作互动行为只有在协商和了解角色关系的基础上才得以顺利展开。角色协商意味着玩伴的自由组合和玩伴之间的合作构思情节,而且到了大班,角色游戏的水平越高角色交往水平就越高,角色行为就越具有不同主题和区域之间的流动性。而“插牌”排斥了幼儿之间的角色协商,大家只对那块牌子负责,先下手为强,这就弱化了角色之间的融洽关系,不仅使玩伴之间容易产生纠纷,还会降低游戏的行为水平。

那么,是否一概否认“插牌”的价值呢?当然不是。在那些个别化的平行性活动的区域里,“插牌”或许能形成幼儿的规则意识。比如在美工区、阅读区、益智区、科学探索区等,用“插牌”、“小脚印”等形式来限定人数是可行的,可以告诉幼儿这里的空间和材料只能容纳几个小朋友。同时,这些区域里的活动相对独立,不需要进行跨主题跨区域的交往行为,且有些活动持续时间不长,个人可以随时开始随时结束,根据自己的需要随时进出区域进行轮换,暂且没有轮到的幼儿随时有可能发现空位而获得实现意愿的机会。这里的“插牌”可以起到明示与调节的作用,反复按此规则行动,幼儿就能养成根据先来后到进行活动的习惯。幼儿的规则意识与规则认知

幼儿的规则意识和规则认知水平确实有一个发展的过程,按照皮亚杰的说法,就是“从规则他律走向规则自律”的过程,即从规则的外部强制性走向规则的内在自觉性,这是规则内化的过程。皮亚杰也特别指出,“规则内化”是在玩伴自由交往的过程中实现的。而总是在权威强制下执行规则的幼儿,一旦离开了权威就会违反规则,因为规则对于他们是被动的。而在自由交往中经常体验成功交往经验和失败交往教训的幼儿,能够自觉按照规则行事,因为规则的公正性常常使他们受益。所以,教师必须意识到游戏中的“自由”虽然容易引起纠纷,但纠纷意味着幼儿之间产生了社会认知冲突,这恰恰是幼儿社会性发展的契机。解决纠纷的过程就是幼儿学习和体验规则的过程,他们会体验到不同的解决方法所产生的不同结果:有时争抢会两败俱伤,霸道会导致孤立,暂时得益会丧失其他;有时这里吃点小亏那里赢得更多,退让一步反而玩得更开心,给予别人也会获得别人的给予……因此,自由交往中处理纠纷让幼儿学会了协商,知道什么时候需要让步,什么时候要保护自己,规则在其中起到积极的作用,因为规则不偏不倚地站在纠纷双方的中间位置上,让幼儿体验公正。

本案例中,尽管按照插牌确定角色是一种事先制定的规则,但由于这一规则是老师制定的,至少不是所有幼儿自己的需要,则具有一定的外部强制性。所以规则没有成为幼儿的自觉行为,一旦在权威视线之外,幼儿仍然会违反规则,体现了幼儿对规则的他律性。我们知道,角色游戏中幼儿争抢同一个角色是经常发生的角色纠纷,用“插牌”去限制还不如让幼儿体验互不相让的消极后果,或者体验协商的积极效应。我们或许会发现,“互不相让”的结果要么大家都玩不成,要么多个角色挤在一起显得不好玩,自然就会有幼儿自动退出。经常出现这种情况,幼儿就会通过协商自动调节,甚至会自己产生规则。这样才会让幼儿在社会性交往方面得到成长。

教师对游戏的支持与管理

游戏是幼儿对已有经验的反映活动,幼儿的游戏水平和在游戏中的创造性,完全取决于他们有多少自由表现的机会。教师对幼儿游戏的支持力度,就体现为能否为幼儿创设一个宽松自由的游戏环境,让幼儿体验到最充分的行为自主性。但自由常常带来游戏中的混乱,带来各种游戏纠纷,这让很多教师不得不加强对游戏的管理,一方面用规则限制自由,一方面以权威解决纠纷。最终教师满足于幼儿游戏的外在秩序:不发出过大响声,不随便走动,不跨区使用物品。其结果是无须体验行为的自然后果,在强制规则的作用下,幼儿对规则认知的内化速度大打折扣;无须协商行为的一致认同,在有条不紊的行为规范中,幼儿游戏的创意也大大减少了。

这似乎是一对矛盾,其实不然。游戏是自由的,但又是受规则约束的。游戏中的规则应该是为了游戏的顺利开展和满足游戏的需要而由游戏者共同协商产生的,是在幼儿体验到没有这些规则而不利于游戏开展的基础上产生的。游戏中的规则不具有外在的强迫性,即使是成人为幼儿制定,也应当是站在幼儿的立场上得到所有幼儿的一致认同,这样的规则不是让成人用来裁判幼儿行为,而是让幼儿用来协调自己行为的。因此游戏的自由,就不仅包括幼儿对游戏行为的自主,也包括自觉自愿接受游戏中规则的约束。

在本案例中,不仅规则是老师制定的(尽管老师的出发点是想让幼儿自主选择角色,但实际上是限制了幼儿自己协商角色扮演者的机会),而且在处理纠纷时老师成为裁判,为幼儿做出决定(“怎么能因为没有玩到自己喜欢的游戏而互相争吵呢?你们两个都没有学会谦让的本领。”“今天老师破例同意你们两人一起做贝贝家的爸爸。”“是月月插到的插牌,应该她当点心师。”)。如果幼儿总是在规则的强制和权威的主导下行动,其社会性成熟会受到限制。

总之,我们应思考教师在幼儿游戏中的职责定位,努力做到:教师的角色——幼儿游戏的支持者,而非管理者;对待游戏纠纷的态度——把纠纷看成是幼儿社会性发展的契机,无须非做防患于未然的控制;对游戏中混乱局面的判断——弄清是幼儿的创造性表现,还是一种无规则失控;理解游戏中自由与规则的关系——是体现自由意志的内在约束,而不追求强制性的外在秩序。

小游戏课件


随着教育的不断改革,游戏成为幼儿教学必不可少的一部分。游戏让小朋友能够在轻松自在的游戏教学氛围中,快乐学习成长。幼教必须保证幼儿游戏的自主、自愿、自由的基本特点。你知道哪些关于幼儿园游戏的积极作用?小编现在向你推荐小游戏课件,欢迎大家阅读收藏,分享给身边的人!

小游戏课件(篇1)

游戏目的:

1、使幼儿真正理解1~4的真正涵义;

2、训练幼儿的听觉能力、反应能力、培养幼儿学习数学的兴趣。

3、让孩子们能正确判断数量。

4、引导幼儿对数字产生兴趣。

游戏内容:

1、家长准备小猫、小狗、小羊卡片各一张(可自选)。

2、家长先拿出小猫卡片说"你们是小猫,先叫以下(幼儿会叫"喵、喵")现在我们做游戏。我说小猫叫一声,你就叫"喵"我说小猫叫2声,你就叫"喵、喵"依次说到4声。做完游戏后,家长和幼儿对换角色继续下去。

说完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法继续游戏,直到幼儿熟练掌握。

游戏指导:

1、游戏时,幼儿叫声不对,家长可以引导幼儿。不能直接叫所要的声数。

2、此游戏可以多个小朋友一同进行。四、《小猫钓鱼》

游戏目的:

(1、)训练幼儿点数的能力以及知道在1的基础上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;

(2)训练幼儿的观察力、注意力以及准确的判断力。

游戏内容:

1、家长先要准备好小猫钓鱼的玩具一套。

2、家长告诉幼儿。"你今天扮演小猫,看看你能钓多少条鱼?"幼儿拿起钓杆开始钓鱼(这种玩具是一直转动的,而且鱼的嘴巴一张一合,可以锻炼幼儿)当幼儿钓到一条时,家长就问"钓到几条?"幼儿会回答"1"条。当幼儿再钓到一条鱼时,家长说"一条与再添上一条鱼是几条?"幼儿回答"2条"。第三条时引导幼儿说出"2条鱼再添上一条鱼是3条鱼"当幼儿钓到第4条鱼时,家长问幼儿:一共钓了几条鱼?并且让幼儿仔细数钓到鱼的个数,说出总数,"3条鱼加上1条鱼是4条鱼"。

游戏指导:

1、幼儿钓鱼时,家长要鼓励幼儿不慌不忙的钓鱼,锻炼耐心,对于钓不到鱼的家长,家长可以手把手的帮助。

2、幼儿在达到游戏目标时,若有兴趣,把鱼放在里面重新进行。

活动反思:

本节课幼儿的情绪高昂,不仅得到了体能上的锻炼,而且也得到了情感上的愉快感受,也基本达到了我预先制定的目标,相对来说,是一节较为成功的体育活动课。在接下去的活动中,还可以增加跳格子的难度,再幼儿再次练习,把这一传统游戏流传下去。

小游戏课件(篇2)

目标

1.比较、观察扑克牌上图案排列不同。

2.能根据扑克牌上的图案颜色排列顺序,快速排列杯子。

3.体验2人对抗游戏的乐趣。

4.考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

5.主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。

材料投放

纸杯橘黄、紫色、绿色、蓝色、玫红每色2个、叮钟一个、自制纸牌20张,纸牌上的图案为新年吉祥物。

玩法及指导建议

1.两人对抗玩,一人5个不同颜色的杯子,然后把杯子平放在桌面上,再按照卡牌上的图案开始迅速摆放杯子。谁先摆好杯子,谁按叮钟,如果摆放正确,此牌归该幼儿。

2.幼儿翻看纸牌,根据纸牌上的图案迅速思考:卡牌上面的图案是垂直还是水平。

3.所有纸牌分完后,点数谁的纸牌数量多,谁获胜。

教学反思:

此次活动圆满结束!活动前我为幼儿创设了宽松自由的活动氛围,让幼儿在宽松自由的'氛围中轻松获得锻炼与提高。活动过程中,幼儿表现的积极主动,都能用较完整的语言回答老师提出的问题,并能主动与同伴交流。

小游戏课件(篇3)

游戏目标 :

1.幼儿根据图片做动作,家长正确猜测动作内容,使幼儿体验聋哑人的生活状态。

2.通过亲子游戏,增进幼儿与家长的情感。

游戏玩法:

1.爸爸出示图片给宝宝,幼儿模仿图片动作。

2.妈妈根据宝宝所作动作进行猜测,若猜测正确则拥抱奖励。

3.爸爸妈妈交换游戏角色再次进行游戏。

温馨提示:本游戏至少有2个大人1个幼儿参与。除游戏外,爸爸妈妈可以在家为孩子讲一些关于聋哑人的故事,让孩子知道聋哑人的生活状况,激发他们关爱聋哑人的情感。

游戏目标: 通过体验盲人走路的不便,激发幼儿帮助关爱残疾人的意愿。

活动玩法: 用布将幼儿双眼蒙住,家长在终点用语言提示幼儿躲避障碍物走向终点,顺利到达为胜利。

游戏目标: 通过问答的形式让孩子更深的了解家人并懂得关爱家人的重要。

游戏玩法: 妈妈和宝宝背靠背做,爸爸出示各类问题卡片(问题如:妈妈平时最喜欢吃的水果是什么?)并念出问题,请幼儿将答案以画画形式出示,妈妈以文字形式解答;然后爸爸提示出示答案时,妈妈与幼儿共同举牌,答案相同即为心有灵犀(得到奖章)若答案不同则进行下一轮问答。

小游戏课件(篇4)

一、师幼入场

1、播放音乐入场

师:孩子们,准备好了吗?让我们跟着音乐一起快乐的跳舞。幼儿和教师一起随音乐入场。

二、幼儿理解音乐,感受音乐欢快的情绪。

1、情境导入,引发兴趣

(1)出示玛丽图片,幼儿观察

师:看看这是谁?玛丽喜欢做什么?游戏中除了玛丽还有谁?他们有什么本领?

(2)幼儿第一次倾听音乐

师:玛丽要进行闯关了,在闯关的时候还有一个好听的音乐我们来听一听。

2、出示图谱,创编动作

(1)出示图谱,幼儿观察理解图谱内容

师:今天我带来了玛丽闯关的路线图,看看玛丽究竟遇到了谁。

幼儿完整听音乐。

(2)听第一小节音乐,熟悉图谱

师:请你观察图谱,看看玛丽遇见了几次小怪兽?

师:你会用什么方法战胜小怪兽。

师:玛丽遇见了几次小怪兽?我们一起来试一试,请你在遇见怪兽的时候,跳起来踩它。

小结:遇见小怪兽,我们要双脚跳起来踩它,这样才能消灭小怪兽。

(3)幼儿听第二小节音乐理解内容

1.师:再来看第二条路线,玛丽遇见了谁?乌龟。乌龟的本领是什么?玛丽遇见它会怎么办?谁能来做一做保护自己的动作?

2.师:那我们来听一听玛丽在这段音乐中是怎样闯关的?

3.再次倾听音乐,感受音乐节奏

4.现在老师扮演小乌龟,你们听到小乌龟出现一定要定住了,像木头人一样,我会去抓你们。

小结:遇到乌龟一定要定住。

(4)感受理解第三小节音乐

1.师:玛丽吃完蘑菇还要继续闯关,我们来听一听,玛丽遇见了谁?

师:你怎么知道遇见的是小怪兽?遇见小怪兽怎么样?因为第一段音乐和这一段音乐一样,所以知道遇见的是小怪兽。

2.根据图谱做动作,熟悉音乐的结构。

我们听着音乐试一试。

(5)感受理解第四小节音乐

1.听一听谁来了?蘑菇有什么样的本领?你会做长大的动作吗

2.一起跟着音乐试一试。

三、完整感受音乐,遵守游戏规则

1.回忆闯关方法,完整倾听音乐。

师:现在我们跟着音乐,看着路线图再试一试(教师发现问题及时纠正孩子)

2.在路线上做游戏,提醒幼儿遵守游戏规则。

师:刚才我们已经知道玛丽闯关的路线了。现在就变成小玛丽来闯关。

一起来到闯关路线上,注意不要走到路线外面,很容易被其它怪兽抓到的,一起闯关吧!

老师扮演小乌龟,

四、延伸活动,请幼儿扮演角色。

有没有谁想扮演小乌龟?玛丽们不要被乌龟抓到呀。

五、结束部分

师:游戏好玩吗?你们刚刚的表现特别的棒。尤其在遇到困难的时候没有退缩,很勇敢。老师这里还有很多闯关游戏,一起继续闯关吧!

小游戏课件(篇5)

游戏的名称:网小鱼

游戏的目的:发展学生灵敏等素质和奔跑、躲闪能力,培养同学间团结协作的意识。

游戏的对象:幼儿园大班

游戏的条件:需要一个长宽至少为10米的场地。

游戏方法:8-10人一组,共分为3组。在场地上画出一个长宽为10米的地方作为"池塘",再在场地外画出一个直径为1米的圆圈作为"水桶"。由2名学生做"捕鱼人",每个捕鱼人手里都拿着一个呼啦圈作为渔网来捕鱼。其余学生做"小鱼",分散在"池塘"里。教师发令后,"渔网"进入"池塘"用呼啦圈来捕"小鱼", 被呼啦圈套住的"小鱼"就算被捕捉了。被捉到的"小鱼"要呆在"水桶"里,直到把所有的"鱼"全捕完或剩少数"鱼"为止。

游戏的规则:

①"小鱼"不能跑出"池塘",否则算被捉住。

②只有当呼啦圈将"小鱼"整个套住时才算抓住了,"小鱼"被围住后不能钻出呼啦圈逃跑,但要在未被套住时趁机从空隙中钻出去。

③捕鱼人要双手拿住呼啦圈去套人,不能用扔的方式套。

游戏的活动时间:建议在准备活动之后进行,时间一般是每组10-15分钟为宜。玩过的一组可以在其他两个小组玩的时候休息以恢复体力。

游戏的教学建议:

①在场地较大、学生人数较多的情况下,扮演"渔网"的人数可增加至3人或4人。

②"水桶"的有无,可以视情况而定。被捕到的人也可以直接站在"鱼塘"外面等待。

③当学生人数较少时可以适当减小游戏场地,避免捕鱼人捉不到小鱼。

教学反思:

幼儿那些奇思妙想的排圈方法,不得不让我大吃一惊。小朋友在游戏时,积极地主动的想办法解决问题,在池塘里欢快的跳跃,他们的思维也跟着在欢快的思考着。但是在活动的过程中,有些小朋友已经被我网住后,却在我不注意的时候又偷偷地跑进“池塘”,这个问题值得我们注意,从小应该教会小朋友诚实。

小游戏课件(篇6)

1、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识

2、送球宝宝回家:

"颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了"教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,"星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧"幼儿把球放到相应的筐子里。

3、找颜色"颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了"咱们一起去找找它好吗?"引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

4、表演《小星星》

"太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!"幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。"星宝宝你在哪里?快点回家了"幼儿把星宝宝送回自己的家。

5、送自己回家"我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!"教师:"我是红色宝宝,我的家在这里!"幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。

准备:2个纸筐,积木,6个乒乓球

玩法:将乒乓球从桌子上积木搭好的跑道中吹进对面的筐内,一吹进的为胜。

规则:不能用手拿球,只能用嘴吹。

小游戏课件(篇7)

认识身体部位的亲子小游戏:认五官

1、知道五官的名称和功能。

2.提高反应速度。

3.共同体验游戏的快乐,增进亲子感情。

玩法:

家长和宝宝面对面,家长用动作比划,并且用语言描述一种五官的功能,例如,用什么闻味道?用什么看东西?用什么吃东西?等等,引导宝宝快速用手指出它的位置,并说出它的名称。如果指错了或说错了,就会被轻刮一下鼻子。

建议:

1.家长可以根据宝宝的能力适当增加身体其他部位的名称(如脖子、胳膊等),如果宝宝指对或说对了,家长可以亲亲他或抱抱他,以示鼓励;如果宝宝指不出或说不出,家长要适时帮助宝宝。

2.可以变换游戏形式或交换游戏角色,以增加趣味性。例如,可以让宝宝说出五官名称,家长快速指出来。有时家长可以故意指错,以让宝宝仔细观察并作出判断,借此提高宝宝的反应能力。

3.可以适当增加游戏难度。例如,家长不出声,通过夸张的口形或动作让宝宝猜测所表征的相应身体部位。

4.可邀请其他家庭成员共同参与游戏活动,感受其乐融融的家庭氛围。

游戏型课件


您可以看到我们为您整理的这篇文章名字叫“游戏型课件”,热烈欢迎你参考这些资料愿你在工作和学习中走向更高的峰巅。教案课件是老师在课堂上非常重要的课件,这就要老师好好去自己教案课件了。做好教案对于提高教学质量有着至关重要的作用。

游戏型课件【篇1】

设计意图:

竹竿是幼儿非常喜爱的体育器械,晨间活动中幼儿总喜欢在体育区角拿竹竿玩,有的学孙悟空玩金箍棒、有的放在两脚之间学驾马、还有的拼各种图形……依据中班幼儿的年龄特点和兴趣,我生成了本次体育活动—《好玩的竹竿》,将竹竿作为运动器械,创设游戏情境,并设置障碍,让幼儿在活动中探索竹竿的多种玩法,发展幼儿的跑、跳、跨等能力,培养幼儿动作的灵活性、协调性及与同伴合作的能力,激发幼儿的创新意识。

活动目标:

1、大胆探索竹竿的玩法,激发创新意识,促进基本动作和动作协调性的发展。

2、能根据动作发展和能力进行自我调节,体验自主游戏的快乐。

3、提高合作能力,培养竞争意识和勇敢精神。

活动准备:

1、人手一根竹竿(80厘米)

2、音乐《郊游》、《快乐的朋友》、《欢乐舞曲》。

3、场地布置如图:

活动过程:

一、开始部分

1、幼儿手持竹竿,随音乐做划船动作进场。

师:刚才划船的时候你们都用了什么?(竹竿)你们把竹竿当什么了?(船桨)竹竿可以当船桨划船,还可以给我们锻炼身体呢!

2、幼儿跟随音乐用竹竿做韵律操。

第一节:头部运动

第二节:下蹲运动

第三节:扩胸运动

第四节:体侧运动

第五节:体转运动

第六节:整理运动

二、基本部分

1、幼儿自由玩竹竿,教师鼓励幼儿探索竹竿的多种玩法。

师:小朋友,竹竿可好玩啦,你们想玩吗?下面就请小朋友自己动脑筋,想一想,该怎么玩?也可以和你的好朋友商量一下,看谁玩的`花样最多?(幼儿玩竹竿,教师巡回观察,提醒幼儿注意安全)

2、教师请幼儿示范表演自己的玩法,并鼓励其他幼儿模仿。

师:刚才你们是怎样玩竹竿的,谁愿意表演给大家看呢?(扛枪、驾马、玩金箍棒、拼图……)我们大家也学一学吧!(幼儿分别学一学竹竿的多种玩法)。

3、师生一起构建跑道,进行运球比赛。

(1) 教师示范玩法,并讲解比赛规则。

(2) 幼儿集体练习,教师提醒幼儿遵守游戏规则。

(3) 幼儿分组进行比赛。

(4) 教师小结,为获胜组幼儿发奖。

4、游戏:为兔妈妈送水

(1)教师带领幼儿进入情境,讲解游戏规则。

师:“小朋友,兔妈妈生病了,我们用竹竿当扁担去帮兔妈妈送点水吧!”

“兔妈妈的家在竹林那边,我们这儿有许多桶水,你们可以一人挑两桶,也可以俩人合抬一桶水。一路上,我们还要跨过小沟,走过独木桥,穿过竹林。”

(2)幼儿选择好送水方法,按规则进行游戏。

三、结束部分

为兔妈妈表演舞蹈《欢乐舞曲》,体验快乐的情感。

游戏型课件【篇2】

活动目的:

⒈发展幼儿的运动技能及灵敏性、平衡性。

⒉幼儿能积极主动地参与锻炼,幼儿之间相互合作、帮助。

⒊提高幼儿的胆量及对运动的兴趣。

活动准备:

长凳、海绵垫、方凳、音乐

活动过程:

1音乐伴奏下做热身运动。

2向幼儿介绍长凳

老师:我们要用长凳玩各种有趣的活动,好不好?

3幼儿自由讨论怎么玩长凳

4学习各种玩法

如:钻地道、钻双层地道、过轨道

5玩过桥游戏:独木桥、双木桥、分开的双木桥

1)老师带领幼儿搭独木桥、双木桥、分开的双木桥

2)老师向幼儿介绍这三种桥,做示范。请幼儿说一说那种桥最难走。

3)请幼儿过桥

教案总结:

孩子通过合作、探索、尝试,从而在自主活动的基础上,体验到运动的兴趣,增强体质,培养幼儿大胆、自信、勇敢、互相帮助的品质。

游戏型课件【篇3】

活动名称

玩水

活动目标

1、感受水的流动及物品在水中的沉浮,知道水是透明无味的,体验玩水的乐趣。

2、了解水的作用,知道人离不开水,教育幼儿节约用水。

3、培养幼儿的观察力,调动幼儿思维的积极性,初步培养幼儿的探索精神。

活动过程记录

一、教师边玩水边提问

1、教师将玩具、容器等倒入装满水的'盆中,边玩边自语:“怎么玩具倒入水中后有的沉下去,有的浮在水面上?-------”

2、教师用两个容器相互生水并倾倒,让幼儿看水从容器里流到盆里。

二、小朋友分散玩水

1、幼儿挑选自己喜欢的容器、玩具,随意玩水。

2、师:请大家试一试,哪些玩具会浮在水面上,哪些玩具会沉下去?

3、教师巡回指导幼儿玩水,并对幼儿在玩水中的尝试精神和得出的尝试结论作评价。

三、小朋友感受水的流动

1、教师请小朋友把盆里的玩具试着拿出来。

2、给幼儿有漏洞的容器,让幼儿进一步取水。总结:水会流动。

3、你还能想出什么办法让水流动?水流动时会发出什么声音?

四、教师用透明塑料袋盛白开水,请幼儿观察

1、听听水流进塑料袋的声音。

2、看看水是什么颜色。

3、在塑料袋上戳个洞,请幼儿用饮用水的杯子接水,听听水流进杯子的声音,闻闻、尝尝水的味道。

总结:水无色无味,流动时会根据水流的急、缓与流入不同的容器,发出不同的声响。

五、鼓励幼儿用滴管、水枪、针筒、塑料袋、颜料等尝试各种玩水的方法

教师巡回指导,并提问:哪些地方可以玩水?水有什么用途?

六、总结水的用处,揭示人和动物,植物都离不开水,教育幼儿节约用水。

评课记课

“玩水”活动是一项受小朋友喜欢的常识活动,教师通过示范活动,启发幼儿对玩具的沉浮、水的流动的原因进行思考,并用语言表达出来,引发了幼儿浓厚的学习兴趣,充分体现了幼儿主动活动意识,发挥了幼儿的想象力、创造力,同时让幼儿明白要有目的地玩水。

幼儿从以往“教师示范,幼儿学样”的旧教学模式中摆脱出来了,真正成为常识活动的主人。他们的主动性、积极性得到了培养,同时在活动中,师生感情融洽,幼儿专注投入,这是幼儿积极参与活动的良好基础,又由于教师对每个幼儿的玩水活动都给予肯定、鼓励,使得幼儿体验到成功的喜悦。

幼儿的想象、探索、创造各有不同,但都是自发的,而且结论深浅不一,这就是幼儿尝试精神的充分体现。

由此看出,玩水活动的设计符合《规程》中的教育原则,符合幼儿的年龄特点,同时幼儿的尝试精神的潜能是存在的,如何设计发展幼儿的创造思维,也许是当前教师在教育研究中的一个值得探讨的内容。无论是玩水活动还是其他活动,教师都应考虑到幼儿创造思维的发展,这样,我们的孩子的尝试精神就能得到充分的发扬,变得越来越聪明,到了21世纪,他们就会为祖国敢于拼搏、敢于竞争,从而立于不败之地。

游戏型课件【篇4】

第四种

游戏名称:送信

适用范围:这一游戏可以有两种玩法,一种是收信,它的适用范围是认读拼音字母、音节、生字、词语和句子。另一种是投信,它的适用范围是字母按声母、韵母和整体认读音节的分类,或者是音节按两拼音和三拼音的分类,也可以是生字按偏旁和结构的分类,还有词语按水果、动物等的分类。

游戏准备:相关的卡片、邮箱若干。

操作过程:

方法一:收信。以认读字母b为例。

师:老师这里有几封信,想请邮递员来帮我送一送,收到信的小朋友只要把信念出来,这份信就是你的。

生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信,

小小信封谁收到,请你念给大家听。

在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来给大家分发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片带领大家读。如果这位学生读对了,就跟他读,并说:对对对,快收信。如果错了,就说:错错错,没人收。然后请一位学生来帮助这位有困难的学生进行认读。

方法二:投信。老师要准备像这样的邮箱3个,分别在上面贴上声母、韵母、整体认读音节的标签。这样的邮箱以后在进行音节、生字、词语等的分类时只要把标签更换一下就可以了。下面以字母b的分类为例向大家来介绍一下。

师:邮递员叔叔太忙了,有好多信来不及送出去,请你来做邮递员把信投到相对应的信箱里,好吗?

生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信,

小小信封是谁的,请你赶快找一找。

在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片读bbb,是声母,然后投入相对应的邮箱。如果对了,就跟他读,并说:对对对,快收信。如果错了,就说:错错错,没人收。然后请一位学生来帮助他认读并分类。

第五种

游戏名称:放鞭炮

适用范围:认读拼音字母、音节、生字、词语和句子。

游戏准备:把需要认读的相关卡片放入一个红色的爆竹筒内。

操作过程:

师:老师这里有一个大鞭炮,如果你读对了鞭炮里的字母(音节、生字、词语、句子),鞭炮就点燃了。谁想来试一试?

生齐:节日到,放鞭炮。什么炮?

一位学生上来抽出卡片,举起卡片读,读完后去点爆竹。如果读对了,下面的学生跟他一起读,并模拟爆竹的声音:嘭--啪,如果读错了,就模拟哑炮的声音:嗤--。

为了节省游戏的时间,老师可以请一组学生一起上来,进行组内学生的竞赛,比一比哪位同学点燃的爆竹最多,也可以进行小组之间的比赛,比一比哪一组点燃的爆竹最多。

第六种

游戏名称:猜猜猜

适用范围:

(1)看口形猜字母。

(2)看动作猜生字、词语和成语等。

(3)听谜语猜生字、词语或某种事物等。

游戏准备:相关的卡片和谜语等。

操作过程:

1、师:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我发的是什么音?(b)

老师可以请一位学生来猜,也可以请全班学生举起自己手里相对应的卡片,并说:我猜,我猜,我猜猜猜。bbb。

2、师:看看我的动作,猜猜我表演的是哪一个字?(跑、跳)

3、师:小朋友们,你们喜欢猜谜语吗?我这里有一个谜语,请你来猜一猜是我们学过的哪一个字?(人在云上走)

第七种

游戏名称:火眼金睛

适用范围:音节的标调,特别是复韵母ui和iu的标调,上两点的省略规则,以及一些形近字。

游戏准备:孙悟空的图片以及有关的卡片等。

操作过程:

师出示标调有错误的音节。(标调可移动)。

师:在这些音节中藏着一个小错误,比一比谁的眼睛最亮,能把问题找出来。

生齐:小小孙悟空,眼睛亮晶晶,快来找一找,问题在哪里?

请一位学生上来做孙悟空找一找。找对了,学生就说:小眼睛亮亮亮。找错了,就说:小马虎没分清。

游戏型课件【篇5】

目标:

1、听懂普通话,初步了解故事的主要情节。

2、喜欢和同伴一起听老师讲故事。

准备:

布袋偶爸爸(爸爸的大口袋要夸张一些)、小亮,巧克力、甜饼干各一块,故事录音磁带《爸爸的大口袋》。

过程:

1、布偶表演,初步了解故事:

教师边演示边讲述故事。“爸爸的大口袋里有些什么?”

2、欣赏故事,理解内容:

教师完整讲述故事。

重点理解第三段。“小亮使劲扳开爸爸的大拳头,什么也没有,小亮怎么样?”

让幼儿来扳一扳教师的手,帮助理解“扳”的意思。

“第三天,小亮是怎么上幼儿园的?”(学讲角色对话)

幼儿学说对话。“你们会像小亮一样高高兴兴上幼儿园吗?”

3、模仿游戏,高高兴兴上幼儿园 :

教师扮演不同角色,如,爸爸、妈妈、爷爷、奶奶等,幼儿扮演小亮。

“家长”送小亮上幼儿园,亮亮跟“家长”说“再见”,并叫声“老师早”。

游戏型课件【篇6】

一、活动目的:

将数学活动与有趣的智力游戏活动结合起来,可以让孩子在游戏过程中发挥想象力,挖掘记忆力,体现耐力,激荡脑力,激发内在的潜能,使学生更深刻的体会到数学的快乐,亲身体会数学带来的乐趣,同时增强学生的各种能力,尽享成功的喜悦。

二、活动对象:

1~2年级全体学生

三、活动时间:

4月8日礼仪课

四、活动地点:

一~二年级各班教室

五、比赛规则:

本次比赛是一项个人赛。每位选手下发一张同样的藏宝图。20分钟时间内在藏宝图中找出指定的所藏宝物(以用笔圈出来形式表示)。

六、评分标准:

根据选手所找正确的宝物数量的多少依次评选出一等奖五名、二等奖7名、三等奖9名,(数量相同的以时间少的为胜),颁发奖状及奖品以资鼓励。获奖结果将在校园网站上公布。

七、“藏宝图”内容说明:

以四大名著之一的《红楼梦》的经典情节为蓝本画成精美图片,众多的.“宝物”被巧妙地隐藏在图片中,让孩子在睁大眼睛,集中注意力的同时,还需要发挥想象力,挖掘记忆力,体现耐力,激荡脑力,从而又快又好地把“宝物”全部找出来。所找“宝物”的样本在每张藏宝图外有展示。

八、后续活动

谈话会让每个学生说说活动后的感想,或让获奖孩子介绍自己的寻宝经验谈,让没有找到的孩子都能如愿以偿。

游戏型课件【篇7】

目标:

(1) 能用“水可以用来。。。。。。”的句式,说出水的各种用途;

(2) 能积极参加游戏,动脑筋说出与他人不同的水的用途;

(3) 知道水的重要性,懂得节约用水;

准备:

有关水用途的小卡片

过程:

(一) 谈话导入

1、 口渴了怎么办?(喝水)

2、 水可以喝,还能干什么呢?

(二) 出示背面卡片,交代游戏规则与玩法

1、 任意翻依仗卡片,根据内容用“水可以用来。。。。。。”的句式说出水的用途。

2、 注意听别人的发言,及时应答。

3、 教师小结:水在我们生活中十分重要,离开水,人们便不能生存。我们小朋友要注意节约用水,保护我们的水环境。

(三) 幼儿游戏

1、 个别幼儿上来翻图,集体应答。

2、 鼓励语言流畅及表达有创意的幼儿。

(四)鼓励幼儿说说卡片以外的水的用途,能说出不同答案。

游戏型课件【篇8】

【设计意图】

结合《水》主题活动的开展,幼儿知道了水是生命的基本元素,水无处不在,它与我们的生活息息相关,不论是妈妈洗衣,做饭,还是喝水、洗手、刷牙······,知道了我们的生活离不开水,地球上的所有生物都离不开水。在主题教学活动中让幼儿都积累了丰富的经验,对水有着浓厚的兴趣。因为水在孩子的眼里是如此美妙,可以吹泡泡、打水仗、画画······他们在尽情的玩水活动中体验到了自由和快乐,情绪变得放松和愉快。因此我就设计一个玩水的游戏,想通过游戏,激发幼儿乐于亲近水,接触水,在活动中激发幼儿体验与同伴合作的快乐,教育幼儿乐于助人,懂得帮助别人是一件快乐的事,并能关注周围的水环境。

【活动目标】

1、练习双脚并拢行进跳,提高幼儿的弹跳能力。

2、通过游戏,进一步锻炼幼儿双脚跳动作的协调性。

3、体验帮助别人是一件快乐的事。

重点:练习双脚并拢行进跳。

难点:双脚并拢跳过一定高度的障碍物。

【活动准备】

1、录音机、磁带

2、地垫若干、

3、各种瓶子、杯、袋子等装水工具

4、大水桶3个,装满水;3个大空桶,分别贴上小鸡小鸭小猫头像标记,作动物们的家。

5、自制浇花工具:把瓶盖打穿几个小孔

【活动过程】

(一)开始部分

1、慢跑两圈。

2、队形队列变换:放进行曲音乐“我是小兵”,幼儿随音乐节奏听老师的指令进行变换队形。

1)变成一个大圆

2)六个小圆

3)一个大圆

4)螺旋走

(二)基本部分

1、每幼儿自选瓶子,在场地四周自由玩。

重点指导幼儿用多种方法玩瓶。

2、集中成六纵队,请一位幼儿说说瓶子可以怎样玩并示范。

师小结:大家都知道瓶子可以装水,也了解了水有很多很多的用途,如果家里停水了,就要请送水员为我们送水,今天我们就来当送水员,因为送水时会经过很多障碍,所以现在我们先要好好地练习本领,练好后可以做个出色的送水员,服务大家,得到大家的认可。

3、全体幼儿循环练习双脚行进跳的动作:重点指导幼儿在跳的过程中要双脚并拢跳,前脚掌先轻轻下地。

1)一块地垫:反复练习3次左右。

2)增加难度:把两组地垫加高10块,幼儿自选练习双脚跳。反复练习2次。

3)继续增加难度,再加高到20块。幼儿自选练习双脚跳。反复练习2次。

4、游戏“小小送水员”

(地垫按上面三个不同高度的层次摆好,请幼儿自己选择一组进行游戏。)

1)介绍游戏的名称和玩法。

师:大家快来,现在小动物遇到困难了,它们家停水了,没水用了,动物们种的花干枯了,怎么办呢?(让我们一起来帮助它们,给它们送水吧)。

2)教师示范玩法:

自选一件装水工具,从起点开始,走过小桥(平衡木),穿过山洞(拱形门),双脚跳过小山(地垫),到对面小水溏(水桶)打水,然后绕障碍物跑回,把水倒在相应的空桶里,继续进行。

3)幼儿玩游戏。2—3次。

提醒幼儿在游戏活动中要注意安全。

4)小结游戏情况。

(三)结束部分

1、放音乐做放松“拍手踏步动动动”

2、一起利用自制浇花瓶子去帮动物们浇花。(到后院给花、树浇水),自然结束。

【活动反思】

本次活动开展得很顺利,各个环节清晰,每个幼儿都非常积极参与游戏,在游戏中双脚并拢行进跳的动作得到进一步的锻炼,投入送水员的角色,出色地完成了送水任务,在活动中教师与幼儿打成一片,互动效果好,激发幼儿体验与大家合作送水的快乐,在活动中结合了社会领域的教育,教育幼儿要乐于助人,体验到帮助别人是一件快乐的事。在最后结束部分,幼儿带着愉悦的心情用自制的浇花工具到后院给花和树浇水,非常地自然,让孩子在生活中学习,不断提升孩子的经验。

游戏型课件【篇9】

教学目标

1.通过互动摸球游戏,直观感受有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,事件发生的可能性有大有小。

2.通过“猜测—试验—分析试验数据”经历事件发生可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。

3.在活动交流中发展合作学习的意识和能力。

教学重难点

初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性有大有小。

教具准备

学具布袋不同颜色的小球

教学过程

一、感知事件发生的不确定性

1、体验“一定”

师:老师这里有个魔法袋,知道里面是什么吗?(球)那能知道什么颜色吗?(不能)看了才知道是吧?现在谁想来摸摸看呢?

生1:摸出来是黄球。

生2:摸出来也是黄球。

师:还有谁想试试。你们觉得他会摸到什么球呢?

生:黄球。生尝试

师:怎么摸出来都是黄球呢?(生:里面都是黄球)打开袋子看看。

师:如果再让你摸一次,你还能摸出黄球吗?肯定吗?一定吗?(板书:一定)

生:因为里面都是黄球,所以再摸一次一定是黄球。

2、体验“不可能”

师:那你们可能从这里面摸出红球吗?为什么?

(结合学生口答教师板书:不可能)

拿出一些蓝球放入袋子中搅动一下:这样可能摸出红球吗?(进一步说明不可能)

3、体验“可能”

师:现在这里面不能摸出红球,那可能摸出什么球呢?

生:可能摸出黄球,也可能摸出蓝球。

4、引入课题:像这样的可能性,在生活中经常遇到,今天我们就一起来研究可能性。

二、小组合作,探究新知

1、猜测(在袋子里放入9个黄球1个蓝球)

从口袋里摸出一个球,摸到的球可能是什么球?摸到什么球的可能性大呢?

把你们的猜测填在书本84页的想一想。

2、操作、体验

师:都说实验是检验真理的唯一标准,想不想自己摸球来验证验证?

出示小组合作的步骤:

①从小组长开始,轮流摸球,每人每次摸出一个球,由小组长记录下颜色,然后把球放入袋子内再摸。

②摸完后完成课本填一填。

③小组交流,实验结果与你的猜测一致吗?为什么会出现这样的实验结果?

小组开始操作

3、交流

请小组长将结果进行交流,看看每一组是不是都是一样的结果。

生:摸到黄球的次数多,摸到蓝球的次数少,跟我们的猜测一样,摸到黄球的可能性大。

师:为什么会出现这样的现象?引导学生分析原因。

4、 小结

师:从刚九象,摸球游戏中,你有什么感受?

引导学生认识日常生活中有些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。数量的多少决定了可能性的大小。

三、拓展延伸

师:现在我们换一种玩法:这里有几个袋子,里面球的大小和轻重一样,但是不知道他们各自的颜色和数量。请小组同学轮流摸球,还是由小组长记下所摸出球的颜色,待会我们再通过实验结果来猜猜里面球的颜色。

小组操作

全班汇报摸球结果,对袋子内球的颜色进行猜测

生:摸到什么球的次数多,所以可能性比较大,袋子里这种颜色球比较多。

师:根据提示对号入座。

10个黄球10个蓝球8个黄球2个蓝球2个黄球8个蓝球

5个黄球5个红球3个黄球3个红球4个蓝球

问题:哪个袋子一定摸到黄球(蓝球)?

哪个袋子摸到黄球的可能性大?……

四、 总结幸运星大抽奖

师:今天通过摸球游戏,你们学会了什么?

师:今天同学们的表现都非常好,最后想抽出一名数学课的幸运之星。想一想,会抽到男生还是女生呢?为什么?

可能性大就一定抽到吗?

《摸球游戏》教学反思

本节课是在学生已经初步感受了不确定现象,并能用“一定”、“不可能”、“可能”的基础上来进行学习的。通过摸球游戏,让学生经历“猜测—实验—分析实验数据”的探索过程,体会事件发生的可能性是有大有小的。因此,本节课在设计时紧紧围绕摸球游戏,让学生亲身经历探索过程。本次教学主要分4个环节:第一个环节是带学生重新感知温习事件发生的不确定性,以和学生互动摸球的方式,体验“一定”、“不可能”“可能”的现象。这个环节除了能够调动学生的学习兴趣,也为本节课的学习做了一个良好的铺垫。第二环节是小组合作,通过摸球游戏验证自己的猜测,探索可能性的大小。通过摸球游戏,引导学生结合实验数据分析原因,发现摸到的球的可能性大小与球的数量有关。第三个环节再次摸球,通过逆向操作,先摸球,分析实验结果,再猜测袋子内球颜色的数量,这有一定的难度,所以在根据结果猜测数量时,先要求学生分析摸到哪个球的次数多,所以这个袋子内这种球的数量多可能性大,但却还是不能肯定它的具体数量,根据教师的提示选取相应的纸条对号入座。除了可以巩固新知,还能让学生初步感受随机现象。第四个环节将总结评价与本节课知识做相应结合,通过抽取一名同学成为本节课的幸运星,在抽取过程中总结可能性的大小与数量多少的关系,以及对抽取到男生还是女生不能够确定,强调随机现象的发生。

游戏型课件【篇10】

游戏来源:

我园去年9月搬进像城堡一样的新幼儿园,孩子们对它产生了浓厚的兴趣。由于我班幼儿喜爱建构游戏,并且在建构游戏中也能锻炼幼儿的语言交往能力、合作能力、解决问题的能力等,而对于大班的孩子来说,应为他们提供能吸引幼儿在一起合作的材料,并视主题需要提供不同材质的游戏素材,如成品玩具、半成品和废旧材料等,让孩子们在游戏中针对遇到的平衡、空间和结构的难题,能共同动手操作尝试解决。设计此次建构游戏,旨在让孩子学会选择合适的材料来进行搭建,能在活动中学会合作、解决问题,并能运用生活中的一些废旧物品和半成品进行搭建,让孩子们对幼儿园能进一步了解,亲手利用各种材料搭建幼儿园,增强对"我爱幼儿园"的情感表达。

游戏名称:大班建构游戏《我的幼儿园》

游戏目的:

1、通过《我的幼儿园》主题建构活动,进一步了解幼儿园的一些建筑构造;感知材料的特征、性质,并能根据搭建对象的外形特征,学会正确选择和使用不同类型的建构材料进行搭建;

2、体验合作搭建、共同解决问题的乐趣,感受成功的喜悦;在游戏中加深对"我们的幼儿园"热爱之情。

游戏准备:

牛奶盒做的砖块、奶粉桶、泡沫垫、积木、PVC管、动物模型、钢管、各种建构玩具。

游戏过程:

一、引出主题

1、观看"白雪公主"视频皇宫像什么?

2、出示多种城堡图片找一找城堡有哪些共同的地方?

2、幼儿讨论搭建幼儿园的步骤,教师做总结。

二、认识材料

1、出示多种建构材料认识这些材料吗?请说出它的名称这些材料分别可以用来搭建哪里呢?

三、设计图纸

1、推选设计师

2、幼儿在讨论中设计出"我的幼儿园"图纸

四、幼儿尝试搭建

1、幼儿分组按照搭建步骤开始搭建

2、遇到困难,师幼讨论并解决。

困难1:幼儿积极搭建却忘记给教室留出入口,导致人员不正常进出。

解决:将每个教室取出一块砖,作为门口进出。

困难2:为二楼铺地板时发现泡沫垫没有支撑物不能平铺。

解决:发现新的材料"钢管",可以作为支撑物将泡沫垫平铺。

3、参观搭建的幼儿园

五、搭建更加完美的幼儿园

1、幼儿讨论还想要为幼儿园搭建什么(动物园、荷花池)

2、讨论动物园、荷花池里有些什么

3、推选设计师并绘画出图纸

4、分组搭建动物园与荷花池

5、与幼儿园合影

六、游戏回顾与评价

1、在搭建过程中都用到了什么材料和方法?

2、回顾搭建时遇到的困难与解决的方法。

3、如果再搭一次想要做什么改变呢?

幼儿园区域游戏:规则与创新


在中国的几乎所有大小城镇,“棋牌室”随处可见,一个有趣的现象是,在所谓的“棋牌室”中,没有“棋”只有“牌”。究其生发之因,则颇耐人寻味,似与规则和创新有关,寓意着人们的追求取向,对当今教育有着重要的警示。

棋类游戏具有较强的规则意识。中国象棋有32枚棋子,将有将法,兵有兵招,千古不变,围棋亦如是。这些棋类游戏的共同特点是,一局终了,重新开始,大家又回到同一个起点上来面对相同的棋盘,依循相同的规则行棋;水平差的,即使殚精竭虑,依然没有什么获胜的机会。与棋类相比较,牌类则有较多的创新。作为游戏的扑克和麻将,虽然也有固定的张数,但各地有各地不同的玩法,变化多端,新规叠出。纵观当下社会大众娱乐的兴趣爱好变化,喜欢“棋类”的人越来越少,大家更喜欢玩的是“牌类”。究其因,就在于牌类游戏中,一局终了可以重新洗牌,即使水平略逊一筹,只要拿到一手好牌,就可以有赢得胜利的机会。

娱乐远离“棋类”而亲近“牌类”这一变化带给我们更多的是一种提醒:在人们希望拥有更多机会、渴望更多自主权力的当下,教育究竟应该为未来做怎样的准备?我们应如何在规则与变化中保持平衡?我们将如何回应创新意识的唤醒、创新能力的挖掘、创新活动的呼唤?

教育要关注学生的创造性学力

在强调对基本社会规则遵守的前提下,教育需要培养学生更多的创新意识。创新有两层涵义,一层是为整个社会、文化带来有价值的变革;另一层是对个人而言,是指给个人带来的新经验。通俗地说,凡是解决前人未能弄清的问题,改变前人已认定的东西,提出前人未能解决的问题的办法就是一种创新。而在已知的基础上去探求未知,创造新知,改变已知的进程与结果也是一种创新。不管是哪个层面上的创新意义,都离不开对传统的继承。

在倡导终身学习的今天,学校教育在传承先人智慧的同时,更需要的是学生学习能力的培养,更关注学生的发展性学力与创造性学力。季羡林先生曾说:“一个文化,不管在某一时期内发展得多么辉煌灿烂,如果固步自封,抱残守缺,又没有外来的新成分注入,结果必然会销声匿迹。”当下的基础教育中,因为受制于未来应试的考量,基础性学力的培养着力过多,也过猛,而发展性学力与创造性学力的关注不够。学生每天都要做题,而学习中的问题,大致都是提供一定的情景(条件),学生借助于一定的方法来获得结论,即情景(条件)一方法一结论。在我看来,方法的来源与应用,即创新思维与实践能力,远比方法本身重要。也就是说,我们应该投入更多的精力在“情景一方法”环节。课堂应该暴露知识的形成过程,暴露解决问题的思维过程。而现实的课堂里,得出方法的过程总是相对简单生硬,而把大量的时间投入在“变式训练”上。把已知的方法“炒熟”固然重要,但会占据大量时间,会造成学生思维定势,会增强学生的依赖性,会导致学生厌恶学习。波利亚认为:“贯穿在任何科学发现过程中的思维过程,主要是合情推理。”只有从“已知条件”和“问题情境”的分析,到得出方法的思维过程,体现出一种相对的确定性和必然性,学生才不会感到突然和害怕。一味的方法操练,与大棚蔬菜、45天的速成鸡没有什么两样,反映出人们的急功近利。长此以往,我们永远只能等着别人发现公式,掌握核心技术,而我们只是运用公式,培养“操作工人”,生产“贴牌产品”。

教育更应遵道而行

敢于打破既定的规则、善于展现灵活的变通,这固然有利于个人的创造和发挥,但也为社会的发展埋下了隐患。因为这一定程度上反映的是人们追名逐利、急功近利的投机心理。

在大力倡导创新的今天,教育者更要明白不是所有的规则都可以打破的,不是所有的规则都适合创新。社会基本规则是人类的共识,是维系人类有序生活的基础,是人类相互诚信的前提。这些规则不但不可以打破,而且应该加强遵守的力度,如对个体生命的敬畏,对个人隐私的尊重,对既有契约的遵守等。不能因为在既定规则内比不过别人,就寄希望于游戏规则的改变,而是要积极地通过努力创造条件。

教育的道理都是古老的大道理。孔子早在中国奴隶社会末期就提出“有教无类、因材施教”的教育理念。他倡导所有人不论贫富、贵贱、善恶、智愚,都可以接受教育。在当时,只有贵族阶层才能接受教育,而孔子开办私学,广招学徒。所招收的学生中,既有像子贡这样的贵族子弟,也有像颜回这样交不起学费的寒门之子,充分体现了孔子教育思想的大众性和教育对象的普适性。“有教无类、因材施教”的内涵十分丰富,这是千百年来经过岁月的淘洗后沉淀下来的教育准则,倘若我们能够依循于此,就不会有太多的“齐步走”,就不会有太多的童心提前“硬化”。依据多元智能理论,有的孩子擅长逻辑,有的擅长形象,有的擅长动手……可我们现在的教育偏重于逻辑,总是把孩子依照逻辑能力来分成三六九等,总是重科学轻人文,总是醉心于对学生时空的占领,一味放纵提升分数的才能,而忽视对学生心灵的培养。

每个人的成长发展足迹是不同的,但人的成长发展是有规律可循的,教育应遵道而行。我以为,教育的“道”就是两条,人的身心发展规律和教育教学规律。如果规律是求真的结果,价值是向善的追求,那么教育就应该是求真、向善、尚美的事业。

在社会主义初级阶段,由于长期的贫穷,人们总是急功近利,追名逐利,只顾“术”的变换创新,缺乏“道”的坚守。在这样的背景下,高品位文化的生存空间被大幅收窄,只有现实的取向,没有终极的关怀;就学校而言,所有的竞赛、保送、加分、自主招生,都会演变成学校的沽名钓誉,家长的赌博,甚至演变成权力的附庸。作为教育人,在这浮躁的社会现实里,应该有所坚守。在规则面前要保持一份敬畏,在机遇面前要保留一份淡定。

规则和创新看似矛盾,实则是辩证的。从规则来看创新,创新就是继承必须继承的规则,打破可以打破的规则,完善能够完善的规则,从而实现在规则中寻找突破,突破后创造新的规则。故,创新有道,乃规则之化!对尚处于知识积累阶段的学生而言,学习是创新的基础,渴求卓越是创新的动力,持之以恒的行动更是创新的保证!为了我们的将来,我们应该在规则中求生存,在创新中谋发展。

大班规则游戏的“数学化”改编


幼儿园规则游戏包括智力游戏、音乐游戏、体育游戏等,我们尝试对孩子喜欢的一些规则游戏进行“数学化”改编,拓展游戏的数学功能,增加游戏所承载的数学教育内涵,促进幼儿数学能力的发展,取得了很好的效果。以下介绍几种规则游戏的“数学化”改编方法。

阶梯设计,升级数学功能

棋类游戏中的飞行棋最受孩子的喜爱,对训练手口一致数数和默数的数学能力非常有帮助。当孩子们的下棋水平达到一定程度后,我便建议他们用两个骰子玩,走棋前必须准确数出两个骰子上的点子总数。为了能公平地玩棋,孩子们数起来可认真了,一个人数了不算数,非要得到相同的答案才能走棋。通过一段时间的尝试,我发现,幼儿所用的方法在不断进步:刚开始,他们多采用一个一个数的方法得到点子总数,慢慢地有孩子发现用“接着数”的方法更快,即以其中一个骰子的点数为基数,接下去数另一个骰子的点子得到总数;也有能力强的孩子直接用加法得出总数。孩子的数学能力在与同伴的互动中不断发展和提高。

体育游戏“老狼老狼几点钟”,孩子们百玩不厌。原游戏规则是:当老狼报到12点时,便开始抓人。学习单数和双数后,我和孩子们商量升级游戏规则:老狼按双数报钟点是安全的,当老狼报单数钟点时,表示危险,老狼要抓人了;玩了几次后再将双数和单数的安全与危险规则调换。规则升级后的游戏,让孩子们对双数和单数数序更熟悉。当孩子学会了加减法后,游戏规则再次升级,老狼不直接报数字,而改成报加减题。

逆向操作,改变数学思维

学习数的组成时,我们经常玩数学游戏“碰球”,即先确定一个总数如“4”,老师问:“嗨嗨,我的1球碰几球?”小朋友答:“嗨嗨,你的1球碰3球。”这样的游戏做多了,孩子的兴趣渐渐地就淡了。

于是,我尝试从两个角度出发,采用逆向操作的方法,改变游戏中的数学思维,来保持幼儿持久的兴趣。其中一种是角色逆向,一种是思维逆向。

所谓角色逆向,就是师幼互换角色,让幼儿提问,老师或幼儿回答。“碰球”游戏的逆向操作对孩子的要求较高:要熟练准确地掌握一个数分成两份的几种分法,才能做到提问不重复、不遗漏。孩子们在做小老师的过程中,主动理顺思维,探索提问方法:如按从小到大的顺序提问、按从大到小的顺序提问、按互换规律提问等,这对孩子的逻辑思维是一个很好的训练。

所谓思维逆向,就是指游戏中老师把问题的顺序互换,如“碰球”游戏中原来问“嗨嗨,我的1球碰几球”,现改成“嗨嗨,我的几球碰l球”,这种逆向思维训练,对培养孩子思维的灵活性和变通性有很大的帮助。

更新玩法。植入数学元素

幼儿在小班时就爱玩音乐游戏“打电话”,大班学习序数后,我把游戏玩法作了修改:lO名以内幼儿站成一排,以小旗为排序的起始标记。将玩具手机分别给队伍中的一名幼儿和座位上的一名幼儿,然后开始集体演唱:“两个小娃娃呀,正在打电话呀!”歌声停,座位上拿手机的幼儿接唱:“喂,喂,喂,你排在第几?”队伍中拿手机的幼儿回答:“哎,哎,哎,我排在第五。”随后传递玩具手机,让不同幼儿互打电话。这样的游戏比运用序数操作材料更吸引孩子。

每天的点名游戏,我们也会运用植入数学元素的方法,增添游戏的数学含量。如,让孩子按顺序依次报学号,练习顺数;学了倒数后,让孩子倒数报学号;学了单、双数后按单数、双数顺序分别报学号等等。孩子们通过游戏更牢固地掌握了数词间的关系。

爱玩游戏是幼儿的天性,我们不仅要有效利用规则游戏中显性的数学元素,还要善于挖掘隐性的数学元素,更可以创造性地植入数学元素,通过有效的“数学化”改编,引导幼儿在生动、活泼、感兴趣的游戏中多方位、多角度地体验数学,实现游戏与数学的有机融合,达到“随风潜入夜、润物细无声”的效果。

ktv升国旗游戏规则(优质八篇)


为了确保活动顺利进行,通常会被要求事先制定活动方案,活动方案是为某一活动所制定的,包括具体行动实施办法细则,步骤等。那么应当如何制定活动方案呢?下面是小编精心整理的《文明礼仪之升国旗》主题班会活动方案范文,仅供参考,欢迎大家阅读。

ktv升国旗游戏规则 篇1

一、指导思想

以“文明礼仪伴我行”为主题;以礼仪、礼貌、礼节教育,培养学生良好的文明礼仪习惯为重点内容;以唱响国歌、遵守《规范》《守则》、志愿服务为突破口;着眼于全面提高青少年学生的思想道德素质和文明礼仪素养,将主题宣传教育实践活动与民族精神教育、传统美德教育、革命传统教育、行为规范教育及学校的其他教育教学活动紧密结合,通过主题宣传教育实践活动,使班级成为文明礼仪的宣传和示范窗口,使学生成为文明礼仪行动的动的先锋队,为营造现代化绿色校园良好的人文环境做出贡献。

二、班会目的

1、使同学们认识到讲究文明礼仪是非常有必要的。

2、使同学们认识到一个真正有文明的人应是怎样的。

3、通过学生的自我剖析,使他们发现自己存在的不足之处,从而朝着更加好的方向发展,为就业打好基础。

三、时间和地点

时间:20xx年12月15日

地点:高二饭店服务班教室

四、参加人员

为了调动全班学生的积极性,此次活动要求全员参加,将班级分成几个小组,做到人人参与,人人有责任。

1主持人:李江

2小品组:陈磊、王家琪、刘磊、冯帅、戚美琪

3礼仪学习小组:吴春晖、董晶、张淼、张冉

4才艺小组(两句半):孙严、郝洪亮、王旭

5现场采访小组:刘一心、王晨、程媛媛

6倡议小组:代艳、宋萌萌、温玉梅、陈丽娟

7拍摄小组:李伟、陈明远、牛小远

8班歌领唱小组:宋妍、林洋、李娇蕾、王丽娜

五、班会内容:

(一)宣布班会开始

(二)唱国歌

(三)小品表演

(四)礼仪知识学习

(五)才艺表演(两句半)

(六)拍摄小组

(七)现场采访

(八)倡议并签字

(九)小品回放

(十)唱班歌

(十一)结束语

(十二)班主任作总结

主持人:敬爱的领导,老师,亲爱的家长,同学们,大家好!

今天我们欢聚在一起,举行我们的主题班会。现在,我很荣幸的宣布:高二饭店服务班主题班会------做个文明人,现在开始!

请大家全体起立,唱国歌

唱国歌---------2分钟

引出此次班会的主题——1分钟

主持人: 同学们,这次班会的主题是——文明礼仪。也许有些同学会觉得这个主题与自己无关紧要,但是讲究文明礼仪在当今社会已越来越重要了,养成良好的文明礼仪对个人的成材有着不可忽视的作用,所以这次的班会我希望同学们能够认真对待。首先我们来看一个小品的表演,你们边看边思考:他们存在那些不文明的行为和语言?

小品---------5分钟

[人物] 老师, A、B、C、D五人(扮演者:老师---戚美琪,A—王家琪,B—陈磊,C—刘磊,D---冯帅)

[背景] 以教室前的空地为场地,并摆有四张凳子

第一部分

1)老师进入教师上课,学生A、B、C三人在聊天

2)上课后,A趴在桌子上睡觉,B、C继续聊天

3)D自行进入教室与老师争执,D离开教室

4)继续上课,B、C开始争吵,A参与其中

5)老师气愤而去

老师:上课!

学生A.B.C:老师好!

老师:请坐

学生A:老师,这节课上什么呀?

老师:语文

学生A:真没劲!(然后趴桌子睡觉)

老师:今天我们讲第三节内容,哎,那个空着的座位是谁啊?

学生B:老泡!不不不,冯帅!

(学生D进入教室----)

老师:冯帅,你喊报告了吗?

学生D:我喊了!

老师:那我怎么没听着啊?

学生D:那是你耳背!

老师:你这学生说话怎么这么不礼貌啊?

学生B:老师呦,不就一报告吗,算了吧!

学生C:就是,老师,你要看他下课什么样儿,您就该知足了!

老师:冯帅,你现在去办公室等我,下课我再和你说!

学生D:你怎么那么烦呀!(拍桌子走出教室)

老师:好了,我们开始上课,大家翻开书第80页看黑体字……

学生B:你干吗呢?谁让你动那个了?

学生C:什么干什么啊?那椅子又不是你家的

学生B:不是我家的,那我坐着那,你没事动什么动啊

学生C:我乐意动,手是我的又不是你的,再说,我动的是椅子又不是你!

学生B:你这人会说人话吗?讲不讲理啊!

学生C:你管呢!我就这样说话。

学生A:吵什么呀?

学生B、C:关你什么事啊?

学生A:怎么不关我事,吵着我睡觉了!

老师:你们这干什么那,叫上课吗?

学生:A.B.C:你讲你的去!

老师:你们这叫什么学生!这课没法上了!

(针对以上场景,同学们进行2分钟评论)

主持人:好,小品看完了,他们有那些不文明的行为和语言,我们现在找同学来说一说

[同学1] ……宋萌萌

[同学2] ……温玉梅

主持人:上面这些同学有这么多的不文明行为,那么我们应该怎么做呢?

现在我们随着礼仪知识学习小组,进入礼仪知识学习大课堂。

礼仪知识学习---------5分钟

主持:吴春晖

组员:董晶、张冉、张淼

礼仪即礼节与仪式,礼仪的本质是治人之道,中国是礼仪之邦,上下五千年,从西周视礼为“国之大柄”到现代的“五讲四美”从荀子的“国无礼而不宁”到今天的精神文明建设,礼仪一直是传统文化的核心。同学们知道有那些礼仪规范吗?

1.我们升国旗是我们要做到哪些礼仪?

董晶说:升国旗时我们应该立正站好,向国旗行注目礼,我们要尊重国旗,要知道自己是一名中国人升国旗时,要想想我国体育健儿夺得奥运冠军时升国旗的样子----目不转睛的看着国旗冉冉生起,要知道为了这一面国旗有多少人为此付出了生命国旗代表着我们的国家,升国旗是一件神圣而庄严的事,我们不应该当作儿戏,不应该说话打闹而要尊重它爱护它。

就像董晶所说我们在升国旗时一定要严肃

2.我们在学校内要做到哪些?

张冉说:我们作为现代化新人,应该讲究文明礼仪。在我个人认为要做到校园文明礼仪有三大点:首先,在学校要尊重老师。在个人方面要做到不打架、不骂人、不吸烟、不喝酒,仪容仪表要符合学校规范。在同学之间要做到互帮互助、团结友爱,创造出一种积极向上良好的范围。

她说的很对我们作为学生在学校内要遵守校规校纪。

3.那我们在公共场合呢?

张淼说:在不同的公共场所对我们有不同的要求:比如说在乘车时应遵守乘车秩序,尊重司售人员,尊老爱幼;在影剧院时不大声喧哗,不乱扔废弃物;在参加大型活动时要听从现场安排,入场时不要拥挤,进场后不随便走动,不乱扔垃圾等。

就像张淼所说的那样遵守公共场合的秩序

她们说的都很对,我们也要像她们所说的那样做一名懂得文明礼仪的职高生

主持人:刚才的礼仪知识学习大家记住了多少呢?有三位同学把它们编成了一个“两句半”方便大家记忆,现在看他们的表演-----做文明好少年

才艺表演(做个文明好少年)-------2分钟

组长:孙严

组员:郝洪亮、王旭

争创文明好少年

今天来段两句半——我们3个来献演——现场表演!

说说文明3字经——3字经来我最棒——后门出气!

咱们前来比一比——现场同学做裁判——我干!

朝起早夜眠迟 ——老宜志借此时——晨必盥兼漱口——

几出言信为先——做人道奚可焉——见未真勿轻言——

为学子放少时——亲师友习礼仪——玉不琢不成器——

父母呼应勿缓——父母教需静听——身有伤贻亲忧——

勿饮酒饮酒醉——最为丑执虚器——如直盈人嘘室——

吐粘痰——口香糖——哇又粘一屁股——

说帮忙——就不去——你耍我?

带脏字——骂父母——没素质!

借你钱——就不还——告我妈去——

文明礼貌记心间—— ——

嘿嘿——古的白——

主持人:感谢三位同学的精彩表演,下面,我们看一些图片,看看它们是不是发生在我们的身边,我们看到这些有什么感慨?

拍摄浏览-------3分钟(见powerpoint)

主持:李伟

组员:,陈明远,牛小远

播放一些校园内不文明现象的图片,学生对此进行2分钟评论

[同学1] ……陈明远

[同学2] ……牛小远

主持人:上面我们看到了一些不文明的行为,那么家长和老师有什么看法呢?现在有请刘一心同学现场采访老师和家长。

现场采访----8分钟

主持:刘一心

组员:王晨、程媛媛

开场白:首先感谢老师和家长能够在百忙当中抽出时间来参加这次班会,这就证明了两位对这次班会的大力支持与重视,所以,请同学们感谢两位的到来。

采访老师

1 您是怎样看待文明礼仪的?

2 您是怎样看待学生随口骂人这一现象的?

3 当您听见有同学骂人时,您会怎样阻止和教育呢?

采访家长

1 那您又是怎样看待文明礼仪的呢?

2 关于文明礼仪您是怎样教育孩子的呢?

3 您认为家庭生活中需要文明礼仪吗?具体说说表现在哪些方面?

主持人:我们学习了礼仪知识后,该怎么做呢?听听倡议小组的建议。

倡议并签字---------5分钟

主持:代艳

组员:宋萌萌、陈丽娟、温玉梅

我国是世界文明古国,有着悠久的礼仪传统,并以“礼仪之邦”着称于世,饭店服务班作为全校礼仪的标志班。应该为全校同学树立一个榜样。带动全校同学都做一个文明礼貌的人,所以,我倡议高二饭店服务班所有同学做到以下几点:

1 尊敬师长:尊重老师的劳动,虚心接受老师的批评教育

2 友爱同学:互相尊重,互相关心,和睦相处,礼貌相待

3 举止文明:不随地乱扔乱吐,不浪费水电,不破坏公物,不抽烟喝酒,不打架斗殴,不说粗话脏话,不在公共场所喧哗。对不文明现象要敢于制止

4 仪容仪表:不穿奇装异服进出校门要着装校服,男女生不留怪发型,不染发烫发,不戴耳环首饰,不留长指甲,女生不化妆

主持人:我们会努力做到以上几点,请学校的领导和老师监督我们!

大家还记得刚开始的那个小品吗?他们通过学习之后,有什么改变吗?大家一起来看。

小品回放---------4分钟

第二部分:开始上课,同学们都很认真地记笔记,积极读课文,老师很满意。

老师:上课!

学生A。B。C。D:老师好!

老师:同学们好,请坐。上次课我们上的不太好,希望文明礼仪班会的召开能够使大家的行为有所好转。好,把书打开第81页,我们把上节的内容补上,大家拿出笔记来记……我想找几为同学把书上的小字读一下,谁愿意读?

学生A。B。C。D:老师我读!

老师:王家琦你先读第一段

老师:读的不错,请坐!

学生B:老师该我了吧?

老师:好,你读下一段。

学生B:(读课文)老师我读的好吧?

老师:恩,读的很流利,声音也很清楚,下次努力。

……同学们这节课上得非常好,看来我们的班会的作用还是很有效的,希望以后我们都能这么上课,同学们再见!

学生A。B。C。D:(站起来)老师再见!

主持人:看到他们现在的表现,我们很高兴。这正是我们这次班会的目的。现在让我们一起唱出我们的心声-----我们的班歌《蜗牛》

班歌《蜗牛》-----------3分钟

领唱:宋妍、林洋、李娇蕾、王丽娜

宋、林:该不该搁下种种的壳

寻找到底哪里有蓝天第二部分

李、王:随着轻轻的风轻轻的飘

你静得像都不敢歇忑

合唱: 我要一步一步往上爬

在最高点撑着夜往前飞

让风吹干流过的泪痕

总有一天我要属于我的天

主持人:现在我宣布高二服务班“做个文明人”主题班会圆满结束!

三、班会程序

开场白(班主任):

行为科学家罗杰巴克认为:环境对于激发和形成人在环境中的行为方式有很大的影响。

对于我们的校园来说,一个干净、整洁、富有健康情趣的校园环境,对学生的道德情操起着“润物细无声”的陶冶作用。我们都有这样一种体验,经常出入自由市场,斤斤计较,讨价还价之声不绝于耳,自己的言行自然随之而无拘无束,甚至粗鲁无礼;但一进入那“静”字高悬,窗明几净,人人都在埋头苦读的教室时,你就不得不学会克制自己,而慢慢地与这种环境,这种气氛融合起来,这就是努力创设并爱惜良好环境并逐步受良好环境的陶冶而与环境和谐的过程。可以设想,如果我们每个学校的校园环境都呈现出这样一派整洁有序、文明大方、健康向上的和谐气氛,那么,对在这里求学的学生们一定会产生一种持久的感染力和影响力;形成一种热爱生活的情趣,一种文明礼貌的行为,一种积极向上的个性心理特征。总之,美好的校园环境会深刻地影响学生的思想情感和性格特征。因此,怎样创造一个健康、文明、向上的校园环境,一直以来是学校日常管理工作的永恒课题。

今天的主题班会我们就来一起讨论关于文明校园的话题。首先,我们有请这节班会的主持人董冰洁同学,掌声有请!

篇章一:找寻身边的不文明现象

主持人:对于校园文明建设,我们学校一直以来非常重视,并形成了一套完善的管理系统,也取得了一定的成效,但目前还存在一些不尽如人意的地方,首先我们来看看发生在我们身边的不文明现象,(幻灯片展示相片)先看一下我们班的墙壁,记得上次刚买来涂料粉刷干净了,现在又被我们几个人的一些不文明行为弄脏了;这是墙壁的情况,再来看看我们的课桌,本来好好的课桌被我们同学贴得五花八门、刻得面目全非,可能这桌不是你刻的,但也反映了我们先前坐在这的同学的不文明行为;下面再看看我们校园的地面情况,食品包装袋,小纸团,果壳等随地可见,没有丢到垃圾筒里,这就反映出我们的一个不良习惯;接下去的不文明现象表现在对公共财务的态度上,看看这些好端端的.门被某些同学踢的都是洞;还有最后一个我们能记录到的不文明现象就是在公共过道上打羽毛球,你在打的时候可以很开心,可你曾感受过行人的那份提心吊胆吗?

看了以上我们用相机记录下来发生在校园里的一些不文明现象,大家是不是有所感受?为了强化大家的感受,我们给大家准备了一段同学自演的哑剧“午休时刻”。请欣赏!

哑剧欣赏:午休时刻(四位学生表演哑剧:“比赛”不文明并且以此为乐的夸张展示)

篇章二:校园文明大家谈

感谢四位同学的精彩表演,在这哑剧里的这些小事或许曾发生过在我们的身边,现在我来问大家,小品里有哪些不文明现象?我们该怎样做呢?所以我们的第二个篇章“校园文明大家谈”,就是请同学们相互之间先谈论一下,然后请几位同学起来谈谈你对这些现象的看法,感想;也可以谈谈你亲历的事件。(大家想到什么就谈什么,没有一个固定的答案,大胆一点,畅所欲言。)

(学生发言)

好,刚才这些看法都是代表学生的观点,现在我假设你们是老师,那请哪位老师过来说说你对校园不文明现象的看法,以后打算采取什么措施来防止这些现象的发生?(大家踊跃点,来尝尝当老师的滋味吧!)(当学生过来时,称呼某老师好,我想问你怎样看待这问题……)

(学生活动、发言)

篇章三:轻松一刻,猜猜这是什么词

感谢大家的积极参与,现在我们来做个游戏,猜词!(词语可能与文明话题有关)该轻松一下了,注意看投影。先我来说说游戏规则:(1)游戏时间一分钟。(2)两个男生一组,两个女生一组,共选两组。(3)在猜的过程中,大家不得提示。(4)猜词语时,不得出现发音与猜的词语中相似的字,不能用英语。(5)能过3个词语即可过关,连续三次失误取消游戏资格。

(学生活动)

篇章四:写出你心中的不文明

刚才我们通过讨论,大家都对这些校园不文明现象表示反对,现在请同学们拿出一张纸与笔,在纸上写下你自己的一些不文明行为,有多少写多少,这不用太多的考虑,给你们半分钟的思考。写好了放在桌上面,我也请同学起来念一下自己的不文明行为有哪些,每个人都有或多或少的缺点的,包括我自己。

好的,有没有哪位同学毛遂自荐的?或自告奋勇的?来勇敢地向大家坦白一下自己,没的话我就点名或点学号,(学生念好了,给予积极的鼓励,如敢于承认错误,心胸宽广等)

现在我请最后一桌的同学把纸张都收上来放讲台上,现在你们差不多把所有的不文明行为或现象都“放在我这里”了,等下我要把“放在我这里”的不文明行为们“装在垃圾袋里扔掉”,希望这些不文明的行为、现象会随着纸片的“消失”而永远的“消失”。

(学生鼓掌,庆祝这极具象征意义的举措!)

最后我们来一个简短的文明宣言(幻灯出示),大家齐声念,预备:“我们要向不文明现象宣战,争做文明学生,创建文明校园。宣言者——高一(3)班全体同学”。

结束语(班主任)

感谢董冰洁同学主持了这场精彩的班会,在这里我真心希望大家能通过这次主题班会,收敛并改正掉自己的一些不文明行为或现象,可能一时你是改变不了的,但只要你有改变的决心,相信你会成功的。当然要改变这种校园不文明现象的大气候光靠一个人是不够的,它还需要我们全班甚至全校同学的一起努力。一颗树木虽然不能从根本上改善周围的环境气候,但是一片森林定能给我们一片清朗的天空

ktv升国旗游戏规则 篇2

教学目标:

知识目标:学会本课的7个生字,认识2种笔画。

能力目标:能正确、流利、有感情地朗读课文和背诵课文。

情感目标:让学生知道五星红旗是我国的国旗,激发学生热爱祖国的思想感情。

教学用具:多媒体课件

电子琴

教学模式:激趣教学法

教学流程:

一、创设情景、导入新课

同学们,你们喜欢听音乐吗?现在老师让你们听一首曲子,听完之后告诉老师,这首曲子的名字叫什么?(教师播放音乐)谁来告诉大家这首曲子的名字是什么?对,是《国歌》。你们在什么时候听过国歌呢?对,在每周一升国旗的时候。今天我们就一起来学习一篇课文,题目就是《升国旗》。(板书课题)

二、初读课文,纠正读音

1、借助拼音自由读。要求:读准字音,不加字,不漏字。

2、检查朗读情况——指名读——指名评价。

3、再读课文读,边读边想课文有几句话?

三、细读课文、指导朗读

1、学习第一句话。

指名读第一句话。五星红旗就是我们的国旗。谁能说说你脑海里的国旗是什么样子的?(学生边说,教师边板画)课前老师让你们搜集了五星红旗的一些资料,谁愿意和大家交流一下?(学生互相交流)

听有关歌唱国旗的歌曲,加深学生的爱国情感。

有感情的朗读第一句话。

2、学习第二句话。

让学生观看北京天安门广场升旗仪式。边看边听边想边记,看完之后告诉老师,你看到了什么?听到了什么?

重点指导朗读“高高升起。”

3、学习第三句话。

每周一我们学校在升国旗的时候,你们是怎么做的?课文里是怎么说的?

这里为什么是向“您”敬礼?而不是向“你”敬礼呢?指导学生用“您”说一句话。

重点指导“立正”和“敬礼”。

四、通读全文、加深情感

1、自由地有感情的朗读全文。

2、指名读——指名评价

3、教师配乐范读——学生评价

4、师生赛读

五、唱背课文、加深记忆

1、教师范唱《升国旗》。

2、学生试唱——全体加动作唱——全体背唱

六、总结全文、感情升华

同学们,老师希望你们好好学习,天天向上。长大后为祖国做出更大的贡献!

ktv升国旗游戏规则 篇3

活动目标:

1.萌发热爱祖国,尊敬国旗的情感。

2.升旗时,脱帽行注目礼,眼睛看着国旗,严肃不嬉笑。

3.在每周一的升旗仪式中能依照升旗礼仪严格要求自己。

重难点分析:

重点:知道升旗时,脱帽行注目礼,眼睛看着国旗,严肃不嬉笑。

难点:在现实生活中按照升旗礼仪严格要求自己。

活动准备:

物质准备:课件

心理准备:幼儿的生活经验

活动过程:

一、导入

通过让幼儿讲述自己在幼儿园升旗的时候是怎样做的为切入点,从而引出今天“升旗礼仪”的主题。

提问:“小朋友们,在幼儿园每周一的早上我们都要参加的集体活动是什么?你是怎样做的?”

二、展开

1.图片展示,为幼儿讲述升旗礼仪。

(1)向幼儿展示小学生升旗仪式中不同阶段的图片,让幼儿观察他们是怎样做的。

提问:“他们在做什么?你和他们做的一样吗?他们是怎样做的?”

(2)向幼儿讲述升旗礼仪。

指导语:“小朋友们,你们从哥哥姐姐升旗仪式中学到了什么?”

小结:升旗时,脱帽行注目礼,眼睛看着国旗,严肃不嬉笑。

2.听国歌,观看升旗。

通过放国歌,与幼儿一起模拟升旗仪式,鼓励幼儿按照升旗礼仪要求自己。

三、结束

活动延伸:坚持参加幼儿园的升旗仪式,在升旗中能按照升旗礼仪去做。

ktv升国旗游戏规则 篇4

教材分析:

《升国旗》一课,是一首清新自然,简洁易懂的儿童诗。三句六行,押运上口,好读易背。学习这首诗,使孩子们明白国旗是我们祖国的国旗,升旗时要奏国歌,我们要敬礼的生活知识。识字,写字,朗读和背诵是本课的重点。图画的内容是校园里国旗的情景。

教学理念:

通过学习课文,让学生知道,国旗是我们祖国的国旗,它是我们伟大祖国的象征与标志,我们应该尊重和爱护国旗。从而更有效的激发学生的阅读情感体验,激发学生的爱国热情。

教学目的:

1、能借助拼音正确,流利,有感情的朗读课文。

2、认识“升,旗”等7个字,学写“升,国”等8个字。

3、学习偏旁“口,红,贝,衣”。

4、了解国旗,懂得尊重国旗,热爱国旗。

5、加强有感情的朗读,做到读中有情。朗读的形式可以是教师声情并茂的范读,学生的自由读,个人读,引读,齐读等多种形式,最后达到熟读成诵的目的。

教学重点:感悟热爱国旗的情感。

教学难点:学生热爱祖国的感情。

教学准备:升国旗录象。

教学过程:

一、创设情境:

师:亲爱的同学们,每周一的早上我们在操场上做什么事?你们的心情怎样,想用那些词语来表达呢?让我们到天安门广场去感受国旗冉冉升起的壮观景象吧!(播放天安门升旗的录象)

二、初读课文,探究识字。

1、板书课题,学生跟着书空,并齐读课题。

2、汇报资料收集成果,(1)学习小组进行资料共享,感觉课前准备活动,收集资料的快乐。(2)汇总资料,由代表发言,讲我们了解的“国旗”。(3)教师适当,五星红旗是我们的国旗,它代表着中华人民共和国。

3、自由读课文。

师:同学们,你们想知道我们的书上是怎么说的吗?现在请同学们快速打开课本,自由读课文,并且把不会的字圈出来。

4、现在同学们小组内互相帮助学习生字,读通读顺课文。

5拼音识字小组赛。

师:出示标注拼音的生字:“升,旗,起,正,您,敬,礼”,小组“开火车”,哪组又快又准,哪组就可得到优秀奖。

三、朗读感悟。

1、指导看图,引读第一句。

(1)我们的国旗是什么样子的?

(2)出示句子:五星红旗,我们的国旗。

(3)指名读

(4)五星红旗是我们的国旗,代表我们的祖国,我们是多么自豪啊!你能用自豪地语气读这句话吗?

(5)指导朗读第一句。

2、指导看图,引读第二句。

(1)升国旗时,我们听到了什么?

(2)在国歌声中,五星红旗是怎么升起来的?

(3)出示句子:国歌声中,高高升起。

(4)多媒体演示升国旗。,五星红旗升的多高啊,在祖国的蓝天上随风飘扬,谁来读这一句。、

(5)指导朗读第二句。

3、指导看图,引导第三句。

(1)升国旗时,同学们应该怎样做呢?

(2)我们立正,向您敬礼。

(3)指名读句子,并做动作。

(4)“您”在这儿指谁?”您”一般用在长辈或值得你尊敬的人身上,在生活中可以用”您”称呼那些人?你能有感情的读出这句话吗?

(5)指导朗读第三句。

(6)表演朗读第三句。

4说话训练。

同学们,你们学了这首诗,看了天安门前的升旗仪式,现在想对国旗说什么?

出示:国旗_____________________(指名自由说)

升旗仪式结束了,同学们的心情激动吗?让我们一起把这首儿歌背一背,好吗?

四、愉快识字

1、认识新偏旁,在语言环境中学习,并指导学生书写。

方框儿。与“国”字相结合,说明其表示“围起来”的意思,掌握先外后内再封口的笔顺规则,并说出“国”字的结构。

学习示字旁。了解偏旁的变形,与”礼”字一同学。

学习“绞丝旁”,注意“红”字的写法。

示范写“歌”,注意左右大小的安排。

2、学生用自己喜欢的方法记住字型,可以讲故事,编顺口溜,猜谜语,组词等,每人选一至两个字在小组中交流,加深对字型的记忆,对字义的理解。

3、巩固识字,通过猜字游戏加深记忆。

五、扩展延伸。

1、说说你在什么时候,什么地方看到过升国旗。可以用几句话描绘,也可用笔画一画,给画起个名字,小组内交流。

2、进一步收集国旗资料,可了解五星红旗的象征意义,也可以收集外国国旗图片。

ktv升国旗游戏规则 篇5

齐:高二一班《文明礼仪在校园》主题班会现在开始。

师:谁来主持今天的节目呢?(主持人上场)

主持人甲:回顾历史,在人类历史上,中华文明之所以能延续不断、生生不息,中华民族之所以能连续进步、自强不息,自立于世界民族之林,其重要原因之一就是我们中华民族具有一种源远流长的伟大民族精神,作为古老的礼仪之邦,文明礼貌,尊老爱幼,已成为中国的传统美德。

主持人乙:展望未来,我们是中国特色社会主义事业接班人,我们是祖国未来的建设者,中华文明靠我们传承,民族精神靠我们弘扬,中华民族靠我们振兴。我们要在学习生活中,逐步形成健康的人格,讲文明、懂礼貌,做一个合格的文明中学生,一个对社会有用的人。

合:我们的文明礼仪从校园做起,校园文明礼仪从我们做起。

主持人甲:你好!欢迎你和我一起主持今天的主题班会。

主持人乙:谢谢!能有机会参加这样一个有意义的活动,我也感到很高兴。

主持人甲:你真客气,谈吐之间,不乏礼节。

主持人乙:谢谢你的赞扬。让我们开始吧!

主持人甲:从踏进这个校园开始,每天我们呼吸着她馥郁的芬芳,采撷着知识的花粉。校园需要每个人共同努力来建造,在良好的言行下为学校增添光彩。我想问大家,你认为自己是一个文明人吗?下面播放课件,要求我们根据课件谈谈身边存在有哪些不文明现象和文明现象。

同学们各抒己见,自由发言。

A:同学们乱扔乱丢乱吐现象十分严重,扔纸片、扔纸盒、扔饮料瓶,更不文明的是走着,吃着,吐着,扔着。

B:说的没错,我们身边破坏公共财物也十分严重,举两个例子,班上的簸箕、扫把、提水桶领回来不几天就损坏了,还有很多同学的课桌都画了“大花脸”。

C:还有一些欺负弱者或弱势群体的,同情弱者,是中国的人之常情,但有的同学以大欺小,以强凌弱,特别是欺负那些弱者,甚至乱起绰号,以别人的残疾来取笑。

主持人乙:刚才同学们说的是大家平时经常看到的不文明的现象,我们不能这么做,要坚决与这些行为划清界限。

D:文明就文明有言行上。文明言行主要是三管好。管好自己的嘴,不要乱骂人,

不讲脏话,不放野话,不起绰号,不乱吐,管好自己的脚,不要乱走,乱踢、

乱踩、乱塌,管好自己的手,不要乱丢乱扔,不要随便伸手拿别人的东西,

不要打人,不要损坏公共财物,不要乱采乱摘。

E:做文明学生人人从我做起。如果我们每个人都做文明人,我们的学校就会成为名副其实的文明学校,我们不仅要做文明人,做有教养的人,做别人称道的人,做受人尊敬的人,还要敢于同不文明人做斗争,帮助不文明人改正不文明行为。

F:学会欣赏别人、尊重别人在校园中也非常重要。

主持人甲:同学们说得太好了,的确我们在校园一定要学会欣赏别人、尊重别人,一定要注重同学之间的文明礼仪,如果同学之间发生磨擦我们该怎样处理呢?下面请欣赏小品《碰撞以后》

第一场:两位同学,其中A(付振东)站在窗前欣赏校园风景,悠闲得很。B(韩

牧源)走过身旁时,正好A转身,无意间相互碰撞,便互相出言不逊,后厮打起

来。此时,班长瞧见,批评双方,才得以和解。

主持人乙:在日常生活中,类似这种因小事而导致事态扩大的事件时有发生。这既有损于自己的形象,又损害了集体的荣誉。如果他们碰撞以后,采取另一种方式,又会是如何呢?请大家看第二场。

第二场:A(侯吉龙)碰撞B(马玉朋)后,A先微笑地说:“对不起!”B再微笑地说:“没关系!”礼貌和解。

主持人甲:小品《碰撞以后》给我们留下了许多思考。特别是第二场,双方采用了微笑的表情和礼貌的语言,从而化干戈为玉帛,可见我们日常生活中的“微笑”和“文明礼貌“是何等的重要。那么,我们如何做一个文明的学生呢?下面请听张敬男同学的演讲《让校园形象礼仪常驻守你我心中》

让校园形象礼仪常驻你我心中

各位老师、各位同学,大家好!

今天我演讲的题目是《让校园礼仪常驻你我心中》。

礼仪是无处不在的,它可以表现出一个人的道德修养,它可以增进人与人之间的友谊,它的作用太多太多了。在这凉爽的十月,秋意浓浓、生机勃勃,意味着我们该有一个崭新面貌。那么怎样才能使学生礼仪洋溢在美丽的校园里呢?

我们学生要着装得体,符合学生身份,体现出新世纪学生篷勃向上的风采,因为仪表、仪容、仪态可以让人一看便知道你的修养。

升旗仪式,最为庄严。这凝聚了文明与热血的国旗,在礼仪的包围中更显得鲜艳。此时此刻,国旗下的我们要严肃认真、精神饱满、高唱国歌,不负于“礼仪之邦”这个美誉。

课堂礼仪对老师的教学影响很大,它直接关系着一个班的荣誉与凝聚力,体现这个班的班风班貌。校园礼仪就更重要了,下课后的休息时间,不随地吐痰、乱扔纸屑、不拿粉笔头玩、上下楼梯一律右行、见老师和客人要用普通话主动问好。我们还应该爱护花草树木和一切设施,不穿越绿化带,爱护清洁卫生,服从老师管理和接受值周学生的批评劝阻。受到老师的帮助,应主动诚恳地说谢谢。

同学之间也离不开礼仪,它就像润滑油,使粗糙的磨擦消迹,如果有矛盾,多进行自我反省。互相理解、宽容待人。培养较强的协作精神,这样使班级更团结、友谊更深厚。

同学们,文明礼仪是人类社会最起码的道德规范,是一个人的思想境界,学识水平,道德素质,文化修养,交际能力的外在表现。俄国著名教育学家乌申斯基说:“良好的行为习惯是一种资本。”良好的礼仪习惯的形成,可以转化为一个人内在的性格、情操,形象礼仪不仅涉及个人的自身形象,而且事关学校社会乃至国家和民族的整体形象。那么中学生应注意哪些形象礼仪呢?

(1)不穿奇装异服。

(2)着装整齐,朴素大方,不把上衣捆在腰间,不披衣散扣。

(3)不穿背心、拖鞋、裤衩在校园行走和进入教室。

(4)课堂上不敞衣、脱鞋。

(5)不穿中高跟鞋,不穿厚底时装鞋,以球鞋或平底鞋为好。

(6)不佩戴项链、耳环(针)、戒指、手链、手镯等饰物。

(7)不涂脂抹粉,不画眉,不纹眉,不纹身,不留长指甲,不涂指甲油。

(8)按要求修剪头发,不染发,不烫发,不留长发。

同学们,在这个文明礼貌月,全中国都弥漫着文明礼貌的芳香。而这些芳香正来自于各种花朵,你,便是他们中的一份子,相信自己,我们一定能挑起传承礼仪的使命,无负于未来,无负于这教育我们的校园。

文明是风,它可以吹拂每一位学子的心;形象礼仪是花,它能将校园装扮得更加美丽。激烈的社会竞争不允许我们停留于顾影自怜之中,让“形象礼仪常驻你我心中”,让我们“学好礼仪,美化形象”,努力用双臂构建自己的人生大厦。

主持人乙:张敬男同学演讲得真好,我相信我们高二一班同学一定会把文明礼仪装在心中,不管是在学校、家庭还是在社会,时时处处都要说文明话,办文明事,做文明人。

主持人甲:是呀,“崇尚礼仪美德,学做文明新人”。为了把我们塑造成二十一世纪真正的文明新人,我们必须把文明礼仪装在心中。下面请听诗朗诵《文明颂》

女:文明是春天里一束芳香的玫瑰。

男:文明是秋日里一句低徊的私语。

女:文明在皎洁的圆月中吟唱。

男:文明在温暖的阳光里放歌。

女:有过多少次的憧憬。

有过多少次的幻想。

在这同一片蓝天下。

我们迎来了多少次挑战。

合:我们仰望,是因为充满了热情和幻想。

我们期望,在一个旭日东升的早晨,扬帆起航。

男:我们一天天长大,一天天成熟。

我们终于跨出了安静的角落,站在了世纪的前列,亮出了我们的胆识、才

华!

女:我们——愿当一名文明的使者,使我们的太阳更加妩媚动人。

男:我们——愿当一名文明的使者,使我们的祖国洒满绚丽的阳光。

女:我们用青春歌唱文明的世界

男:我们用知识创造文明的世界。

女:我们用汗水塑造文明的人生。

男:我们将是一扇窗,

让阳光充满每一颗呼唤文明的心灵。

女:我们是祖国的小雏鹰,

男:文明之花在心中开放;

女:我们是21世纪的主人,

男:我们要做21世纪的文明人。

合:让我们插上文明的翅膀,

飞向蓝天、飞向美好的未来!

全班合:让我们插上文明的翅膀,

飞向蓝天、飞向美好的未来!

主持人乙:我们班同学以一首《文明颂》表达了同学们对美好生活的追求,表明了文明是自尊、健康的表现,是做人的起码道德。下面请听演讲下面请听张方志同学给大家带来的演讲《文明从我做起》

文明从我做起

各位老师、各位同学,大家好!

今天我演讲的题目是《文明从我做起》。

一个个的小家庭组成的一个大家那是国。那什么是家呢?就是由一个一个成员而组成。所以,一个国家中人最重要。只有当每一个人都具备了文明素质,那么这个国家的整体素质才能提高。

不久前,曾看到这样一则报道,说的是新加坡,新加坡是一个通用英语的国家,这个国家的公共场所的各种标语大多是用英语书写。但其中的一些文明礼貌的标语,如“不准随地吐痰”、“禁止吸烟”、“不准进入草坪”等却用中文书写。为什么呢?人家回答:“因为有这些不文明行为的大多数是中国大陆的游客。”为此,到新加坡考察的一位中学校长语重心长地说:“不文明行为也是国耻。”

不知大家是否记得,三年前中央电视台报道,国庆节后的天安门广场,随处可见口香糖残迹,40万平方米的天安门广场上竟有60万块口香糖残渣,有的地方不到一平方米的地面上,竟有9块口香糖污迹,密密麻麻的斑痕与天安门广场的神圣和庄严形成了强烈反差。

以上的两个事例表明,文明其实是由细节构成的,反思我们的所作所为可见文明离我们还有一段距离。在我们身边,在一部分同学身上,还存在着一些不文明的行为。例如,在我们的校园内、楼梯上总能见到与我们美丽的校园极不和谐的纸屑,尤其是星期六、日教室里、校园内食品袋、方便面盒随处可见,甚至有的同学认为:反正有值日的同学和清洁工打扫,扔了又何妨;再例如有的同学在教室走廊上追逐打闹,走路推推搡搡习以为常;还有部分同学相互之间讲脏话、粗话,随意攀爬树枝,甚至还有个别同学故意损坏学校的公共财物。我们很多同学把文化知识的学习放在首位,而常常忽略了社会公德的培养,文明习惯的养成,而这恰恰从本质上展现出一个人的思想品质。事实上,良好的行为习惯,是保证我们顺利学习的'前提,也是树立健康人格的基础。在学校没有良好的行为习惯的同学就可能目无纪律,不讲卫生,扰乱班级的学习环境。相反,如果我们养成了文明的行为习惯,学习环境就一定是良好的、有序的。现在,我们正处于人生中最关键的成长时期,我们在这个时期的所作所为,将影响到我们自身的素质,而文明的行为就在帮助我们提高自身的素质。所以,我们首先应该做一个堂堂正正的人,一个懂文明、有礼貌的谦谦君子,然后才是成才,不能做一部单纯掌握知识技能的机器,而要成为一个身心和谐发展的人。

代表民族未来的我们,需要学习和继承的东西有很多很多,然而最基本的问题是:我们究竟要怎样去接过人类文明的接力棒。同学们,我们每播下一个动作,将收获一个习惯;播下一个习惯,将收获一个品格,让我们把文明礼仪放在心上,时时刻刻与文明交谈,用它来约束自己的言行,千万不要把文明行为习惯看作小事。让我们从现在做起,从自己做起,从点点滴滴的小事做起,养成良好的文明习惯,做文明学生。请我们每一个人管住我们的口,不说粗话、不随地吐痰;管住我们的手,不乱扔垃圾、不打架斗殴;管住我们的脚,不践踏草坪。我相信,经过我们全体师生共同努力,一定会营造出一个文明美好的校园

主持人甲:听了张方志同学的演讲我想同学们一定有很多感想,校园文明礼仪对我们非常重要,因为文明是风,它可以吹拂每一位学子的心;形象礼仪是花,它能将校园装扮得更加美丽,我们应该为学校的明天做点什么呢?下面请听班长和班委宣读《倡议书》

倡议书

亲爱的同学们:

学生,家之学子,国之未来。我们应该切之弊端,正身立己,扫除不良行为习惯。关键在于自身思想上的认识与重视。只要我们有恒心,有毅力,没有攻不破的难关;只要我们真正有“建文明校园,做文明学生”这个理念,就能清除掉所有的“问题”,完善自我。踏踏实实做事,正正稳稳做人,积极树立校园新风。只有这样才能从根源上发现到自己的问题所在,提高个人修养,只有这样才能真正成为一个和谐发展的人,一个文明合格的当代高中生。在此,我们呼吁大家以文明为己任,从现在做起,从自身做起,从自己身旁点滴小事开始,时刻紧记我们的口号:人人讲文明进步,从改掉一个不良习惯做起!由此,班委倡议:

(1)爱班爱校,说文明话,作文明人,塑造七大学生文明形象。

(2)以校为家,爱护公共设施,杜绝损坏公物,拒绝课桌文化。

(3)遵守公共规则,维护正常的校园秩序。

(4)戒除抽烟、酗酒,严守校规校纪。

(5)服饰整洁大方,不配带耳环、项链等饰物。

(6)男女同学,自尊自爱,正常交往,举止文明,言行得体。

同学们,借此契机,端正思想、严守校纪、去端病、树新风。争建文明学校!请记住我们的目标:建设文明校园,争做文明学生。

主持人乙:听了倡议书我相信我们班全体学生今后一定会注意自己的形象,校园美好的明天需要我们,因为我们是祖国的未来,我们是祖国的希望。下面请听刘敏、刘航等同学给大家带来的《校园文明风》

女:我们是新世纪的高中生,

男:我们是祖国未来的建设者和接班人,

女:校园是我们成长的摇篮

男:校园是文明修养的滋生地,

合:让文明之风吹进校园每一个角落,吹进我们每一个人的心中。

女:我们爱大地,爱蓝天;

男:我们爱江河,爱山峦。

女:我们最爱最爱的----是我们可爱的班集体,我们温暖的家。

男:你盛满欢笑,盛满向往,盛满多少火热的情感。

你那么平凡,那么灿烂,你朴素而又庄严。

女:别的人在生活中捞取金银

男:但是您只收获桃李的芬芳

女:您的金子是我们——早晨的太阳

男:您的银子是我们——十五的月亮

女:您如此自豪辗转在这三尺的讲台

男:您如此快乐挥动着手中的粉笔

合:让我们注重师生之间的文明礼仪,注重同学之间的文明礼仪,注重校园活动中的文明礼仪

主持人甲:五千年,文明史,礼仪邦,德至上;国之魂,民之本,仁义礼,诚信善。明礼为先、诚信为本是做人的重要原则。作为炎黄子孙、龙的传人,继承祖先的优良传统是我们责无旁贷的使命。

主持人乙:继承和发扬中华民族的优良传统,要靠我们。

主持人甲:建设社会主义文明祖国,也要靠我们。

主持人乙:让我们从现在做起,从小事做起,为成为二十一世纪真正的文明新人而努力吧!下面请我们班全班同学宣读班规:

穿戴校服要整齐,校卡照片是自己,准时到校不早退,病假事假及时请,升旗做操站好

队,闭口不谈闲言语,公区值日不迟到,课桌周围保洁好,头发长短正合适,首饰手机留家里,课堂听课要专心,作业准时不扣分,珍惜时间学问忙,双修纪律不能忘,品德优秀学习棒,人前人后一个样。

合:同学们,“文明礼仪在校园”主题班会到此结束,愿我们每位同学都能在生

活和学习中不断进步,不断成长。无论是在家、在校还是在社会,都能说文明话,

干文明事,做文明人,把文明礼仪牢牢地记在心中,这样,我们这个社会会更美

好。下面请班任作总结:

班主任总结:礼仪是一个人乃至一个民族、一个国家文化修养和道德修养的外在表现,是做人的基本要求。人与人的交往需要礼仪,国与国的交往需要礼仪,我们每个人都在学校求学,都有追求,都有理想,都有志向,如果说学校是一片沃土的话,我们要在这里把我们的耕耘变成果实,实现我们的追求;如果说是一支拐杖的话,我们要拄着这支拐杖攀登高峰,实现我们的志向;如果说学校是一只展翅习翔的巨鸟的话,那她会承载着我们的希望去实现我们的理想,这就要求我们高中生在日常生活中更应该养成文明礼貌的好习惯,提升我们的人格魅力,提高我们的生活质量,做一个高素质的高中生,成为一个明礼的高品质的公民。

ktv升国旗游戏规则 篇6

一、整队

1.各小队报告人数

2.中队长向辅导员报告人数

3.辅导员:预祝本次中队圆满成功。

二、出旗,敬礼,奏出旗曲

中队长宣布:第三中队文明礼仪之孝亲敬老,尊师爱友主题中队会现在开始。

三、活动过程

主持人男:有位名人说过:“孩子的心灵是一块神奇的土地,播上思想的种子,就能获得行为的收获;播上行为的种子,就能获得习惯的收获;播上习惯的种子,就能获得品德的收获;播上品德的.种子,就能获得命运的收获。”

女:今天,在这圣诞即将到来的日子里,处处充满着祝福的日子里,我们播上孝亲敬老,尊师爱友的种子,就能获得心灵的快乐。

合:首先有请圣诞老人闪亮登场!

圣诞老人:孩子们,你们好!圣诞节快到了,我要给你们的爸爸妈妈一个特殊的礼物,那就是每人一个神奇口袋,我这个口袋可以实现你们很多的愿望。

今天爷爷就想问问大家,你们想从爸爸妈妈的口袋里得到什么礼物呢?

生1:我想得到一辆崭新的赛车,因为班里很多同学都有了自己的自行车,而我现在的车已经很旧了。

生2:我想得到一本《十万个为什么》,丰富自己的知识。

生3:我想让妈妈给我买一个新书包,因为现在的书包已经用了一年,一点也不好看。

生4:我想买一个新篮球,现在的篮球都快变形了

生5:我想让爸爸、妈妈每个星期天都带我到水渡口广场玩摩天飞轮,碰碰车。

圣诞老人:你觉得你们的愿望有会实现吗?为什么?

生1:我想爸爸妈妈是不会同意的,买一辆新的赛车需要好几百块钱,太贵了,而且原来的车只骑了2年并没有坏。

生2:爸爸妈妈关心我的学习,买有益的课外书这种合理的要求,父母都会答应我的'。

生3:爸爸妈妈要做生意,上班很忙,平时很少有机会和我在一起,我想这个愿望实现不了的。

圣诞老人:当你提出的要求遭到爸爸妈妈拒绝时,你是怎么想怎么做的呢?爸爸妈妈又是怎么做的呢?

生1:我会生气,大吵大闹,直到给我买为止。

生2:我会不跟爸爸妈妈说话,一天都不理他们。

生3:妈妈对我说要勤俭,挣钱不容易,我要节约零花钱,下次再买。

圣诞老人:

爸爸妈妈的爱比山高,比海深,它如杯杯烈酒那么炽热,又如盏盏花茶那么清谈。让我们全体起立,(取下帽子)对我们的爸爸妈妈说声:你们辛苦了!

主持人男:日出东方好辉煌,黄河入海万里长,中华孝道传千古,千古中华礼仪邦。

女:许多老人都曾有过辉煌的青春年华,他们有的曾为民族的解放负过伤流过血,有的曾为祖国的富强出过力流过汗。更多的则是默默无闻、勤勤恳恳地在各个岗位上奉献了一生,就像我们的爷爷奶奶,这样的老人也应当受到全社会的尊敬。

男:请听《敬老三句半》

男:我们爱生我养我的爸爸妈妈,敬重操劳了一辈子的爷爷奶奶,我们同样感激培育我们的老师,他们默默耕耘,无私奉献。

女:请听我们为大家带来的演讲《我爱我的老师》

歌舞《每当我走过老师窗前》

男:同学们,一个人的智慧和力量是有限的,但是把个人的智慧和力量融入到集体之中,就会取之不尽,用之不竭,创造出非凡的成就。让我们的心连在一起,让我们的力拧在一起,共同演绎一曲动人的集体之歌!

全体起立。合唱《手拉手之歌》

请辅导员讲话

呼号

中队长宣布:第三中队文明礼仪之孝亲敬老,尊师爱友主题中队会到此结束。

退旗,敬礼。

ktv升国旗游戏规则 篇7

【教材分析】

《升国旗》是一首清新自然、简洁易懂的儿童诗。三句六行,押韵上口,好读易背。这篇课文让学生认识五星红旗是我们的国旗,以及升国旗时学生应该怎样做,激发学生热爱祖国的思想感情。课文要求学生有热情的朗读,背诵课文以及学会本课生字、词,并且美观地书写。全篇课文共有三句话,第一句写五星红旗是我们的国旗;第二句写国旗升起的情景;第三句写升国旗时我们怎样做。整篇课文句字简洁明了,字里行间表达了对国旗的热爱之情。

【学习目标】

1.正确、流利、有感情地朗读课文,背诵课文。

2.学会本课生字,其中田字格前方的'几个生字只识不写;理解由生字组成的词语;认识一种笔画。

3.让学生感受到升国旗是一种庄严的仪式,激发学生尊敬国旗、热爱祖国的思想感情。

【学习重难点】

1.正确、流利、有感情地朗读课文,背诵课文。

2.学会本课生字,理解由生字组成的词语;认识一种笔画。

【资料链接】

观看国旗班升旗仪式的视频

【课时安排】

2课时

第一课时

【课时目标】

正确、流利、有感情地朗读课文,背诵课文。

【教学过程】

一、复习旧知

上周我们学习了一首儿歌《人有两个宝》,哪位小朋友还记得,能给大家背一背?

指名背诵,再集体背。

过渡:今天我们要学习一篇新的课文——《升国旗》

1.板书课题(要求:眼睛看老师在黑板上写,先写拼音再写汉字)

2.齐读课题

二、自读课文,要求:

看看这篇课文有几句话,仔细大声地读课文,做到读准字音,读通句子。

三、检查自读情况

1.分句轮读。(有几句话?你怎么知道的?)正音。

2.分组齐读,做到正确、流利。

四、学习课文

1.考考你:课文第一句话告诉我们什么?还可以怎样说?

(我们的国旗是五星红旗。)

出示:学生做的红旗。

2.说一说:每次周一我们都会举行升旗仪式,想一想,国旗是怎样升起的?我们又是怎么做的?联系课文插图,说一说。

3.指名读第二句和第三句。(课文的二、三两句就是写了升国旗的情景,谁来读一读?)

4.指导感情朗读。

“您”指的是谁?(您,就是表示对国旗的尊敬与热爱)

并不是世界上所有的孩子都能这样幸福地看者自己国家的国旗高高飘扬在天空,有些国家在发生战争的时候很多孩子都会无家可归、忍饥挨饿、失去爸爸妈妈,更别提能在学校安定地读书学习了。我们是幸运的,在国旗下成长的孩子是快乐的,他们的脸上都洋溢着幸福的微笑,因为鲜艳的国旗冉冉升起,就在告诉我们:和平、安定的一天又开始了!人们又可以在和谐安定的环境中快乐地生活学习!也在告诉我们:我们的国家、我们的生活都在蒸蒸日上!因此,在读这两句的时候应带着自豪与崇敬的心情去读。

(1)范读

(2)学生练读

(3)指名读

(4)齐读

5.有感情地朗读全文。(下节课请小朋友朗诵,老师欣赏。)

五、指导写字

“红”:第一笔和第二笔是什么?自己看笔顺图后回答。范写,描红,临写。

ktv升国旗游戏规则 篇8

教学要求:

1、能正确;流利、有感情地朗读、背诵课文。

2、学会本课的生字,认识4个字及一种新笔画

3、让学生感受升国旗是一种庄严的仪式,激发学生尊敬国旗,热爱祖国的思想感情。

教学时间:

两课时

教学过程:

第一课时

一、谈话揭题

出示五星红旗,介绍讲解,引出升旗仪式。 同时认识“五星红旗”“升”几个字

二、初读指导

1、投影插图,请小朋友们边看图边听录音

2、再听录音,要求看着课文,听清楚每个字的读音

3、学生自由读课文,不认识的字看看拼音多读几遍。

4、检查自学情况。

(1)、出示生字词。指名读、齐读、去掉拼音读

(2)指名分句读课文

(3)齐读全文,说说你发现了什么。

三、指导书写:

升、国、我、们、中

1、记忆字形

2、指导在田字格里书写,重点提醒“升”的两撇的不同和“我”的竖钩和斜钩的区别。

3、学生描红,临写,教师巡回指导写字姿势。

第二课时

一、复习检查

1、听写:生、国、我、们、中

2、指名朗读课文

二、精读训练

1、指导看图,引读第一句

(1)什么是我们的国旗?

(2)出示句子,指名读

(3)讲述,指导学生用骄傲、自豪的语气读第一句。

2、指导看图,引读第二句

(1)看鲜艳的五星红旗升起来了,你知道它是怎么升起来的吗?

(2)出示句子。

(3)课件演示升国旗

(4)指导读出自豪、崇敬之情。

3、指导看图,引读第三句

(1)升国旗时,我们少先队员应该怎样做?

(2)出示句子,在生活中你喜欢用“您”称呼哪些人?

(3)指导朗读第三句,读出对国旗的崇敬热爱之情。

(4)学生表演读第三句,评价。

(5)齐读 4、有感情地朗读全文

三、指导背诵

1、看图引背。

2、学生看图自由背诵

3、句子接龙背

4、边背诵边表演

四、看图,启发想象

听到雄壮嘹亮的'歌声,看到小朋友们整齐有力的敬礼,小鸟们也向着国旗飞来了,你知道它们在想什么,会说些什么吗?

五、指导写字:

起、立、正、向

1、记忆字形

(1)说说你有什么方法记住这些字,有哪个字需要别人帮忙。

(2)书写这些字时,你想提醒小朋友们什么?

2、指导在田字格里写字

(1)观察生字在田字格中的位置

(2)教师范写

六、作业

回家向长辈介绍升国旗时的情景,要求边说边表演。

课后小结:

利用教学光盘指导朗读效果较好。学生在组词时易出现“们”当“门”用,用生字组词是难点。

在问题情境中建构游戏规则


以前组织孩子游戏时,我总是把规则讲解得非常清楚,但还是有幼儿会犯规。回忆自己小时候游戏时,更多的规则是在游戏中逐渐产生和自动完善的。为何不给班上孩子这样的机会呢?于是,我尝试在告诉孩子基本玩法和安全要求外,让他们在游戏中自己发现问题、提出问题,在问题情境中共同建构游戏规则。有的规则是大家认可的,有的规则可能随玩法、材料、场地等的变化而变化。在师幼共建规则的过程中,孩子们的规则意识、竞争意识、合作能力等都得到了提高,他们逐渐学会了自己解决与同伴间的矛盾,学会了控制自己的情绪和行为。

在组织民间游戏“攻城堡”时,我尝试让幼儿自己制定游戏规则,取得了较好的效果。它的玩法是:场地上画一个圆圈表示城堡,用沙包表示城堡里的宝物。游戏时,一半幼儿在圈内做守城人,另一半幼儿在圈外做攻城人。攻城人要想办法拿到宝物,而守城人要竭力守住宝物。游戏规则有两个:(1)攻城人被守城人拍到后必须停止游戏。(2)守城人不能跑出圈外,不能把四散的沙包聚集到一起。为了增加游戏的趣味性,我将游戏名称改成了“夺宝奇兵”,守城人被称为“守护神”,攻城人就是“夺宝奇兵”。

第一次游戏——这样不公平

我带孩子们来到活动场地上,简单地交代了游戏的玩法,然后让孩子们自己选择角色。多数孩子选择当“夺宝奇兵”,只有几个孩子选择当“守护神”。结果,在很短的时间内宝物就被夺光了。夺到宝物的孩子非常兴奋,守城的孩子开始愤愤不平:“这样不公平。”“他们人多,我们人少。”于是,我适时地抛出问题让幼儿讨论:“那怎样才能公平呢?”“怎样才能使人数一样多呢?”

经过激烈的讨论,孩子们提出了解决办法:按组分、按男女分,他们还想到了用猜拳的方法。孩子们在解决问题的过程中明白了竞争应该在公平的条件下进行。

第二次游戏——有人赖皮

孩子们在人数相等的情况下开始玩第二次游戏。这次,“守护神”们很努力,可城堡里的宝物还是越来越少。这时,亮亮小脸涨得通红地拉着浩浩来找教师评理:“老师,他赖皮。他已经被我抓到了两次,还要来夺宝物。”一个问题刚解决,新的问题又出现了。

“老师,她是‘守护神’,却跑到城外来抓我们。”

“老师,我们好不容易夺到了宝物,却被涛涛偷回去了。”

“老师,明明我是守城的人,他还抓我。”

混乱中,孩子们已搞不清谁是守城人,谁是攻城人。在游戏接近尾声的时候,告状也越来越多。由于有这么多的纠纷,这次游戏最终没有分出胜负。

于是,我再次引导孩子们讨论:“怎样分清谁是攻城人,谁是守城人呢?”

大家讨论很激烈,也想到了很多办法,最后孩子们达成了共识:(1)给攻城人做个标记。他们运用已有经验决定给“夺宝奇兵”的脖子上系一根彩带以区分角色。(2)违反规则的要停止游戏。经过共同约定,大家再次强调规则:“夺宝奇兵”被拍到就不能再来夺宝,“守护神”也不能跑到城外来抓人。“如果还有人违反规则该怎么办呢?”我顺势引导。孩子们想到在城堡旁边设一个等待区,大家在游戏时注意观察,如果发现谁犯规了,就请他暂停游戏,到等待区等待。

第三次游戏——他们耍阴谋诡计

规则明确了,游戏不再像以前那么混乱,双方的争抢变得更激烈。这时,几个守城的孩子想出了一个鬼主意。他们悄悄地将宝物聚集在一起,几个人围成一团,形成了严密的防线。经过一段时间激烈的争夺,“夺宝奇兵”收获不大。在游戏结束的哨声响起后,“夺宝奇兵”围着教师表示了不满:“老师,他们耍阴谋诡计。你看,他们把宝物都围住了,我们根本攻不进。他们不应该把宝物围住的呀!”这的确是一个新问题。怎么办?我再次引导孩子们讨论:“宝物应该怎么放?能不能把它们都聚拢在一起?”“要是把所有宝物都聚拢在一起,我们怎么夺呀?没意思。”孩子们发现这本来就是游戏中既定的规则。于是,大家很快明确城堡里的宝物是不能乱动的。

第四次游戏——这个游戏真好玩

在经过多次冲突、协商、讨论后,孩子们对游戏的玩法、规则逐渐清晰起来。他们展开了激烈而公平的竞争。孩子们还不断地总结经验,想出巧妙的应对办法。“夺宝奇兵”们瞄准机会,乘“守护神”不备,巧夺宝物,机警能干的守城人则严阵以待。

游戏结束了,“夺宝奇兵”们兴奋地数着自己的战利品,而“守护神”们则庆幸地数着自己守住了多少宝物。活动场上没有了前几次游戏后的火药味,孩子们显得特别开心,有几个孩子意犹未尽地说:“太有意思了,今天的游戏真好玩。”

我欣喜地看到,在整个活动中,孩子们经历了冲突、讨论、协商、合作的过程,他们通过教师的引导、支持和鼓励,尝试运用已有经验,自己寻找办法解决了游戏中的问题,形成了他们自主建构的规则。这种规则比教师的硬性规定、重复提醒更容易被大家接受,遵守起来也更容易。

通过这次活动,我对如何处理好游戏规则与幼儿自主游戏之间的关系也有了新的认识:教师应在不影响幼儿自主游戏的前提下,选择恰当的时机,以合作者的身份介入幼儿的活动,适时提出问题,激活幼儿的思维,促使他们自己去分析和解决问题,提高自我决策和解决问题的能力。

庆“六一”游园活动的项目及游戏规则


一、贴鼻子

在纸上画一个人头,游戏者蒙上双眼,原地转五圈,而后让游戏者走向指定的位置,把“鼻子”贴到人头上,贴中者得奖。

二、夹珠

在一个大桶内装满水,再往桶中放入较多得玻璃珠。游戏者手拿一双筷子向桶中夹珠。在指定时间内(一分钟),夹起指定个数(十五个)得奖。

三、妙接对联或歇后语

主持人要准备好较多的对联或歇后语。主持人说出上联或下联,让参赛者来接,对的就得奖。参赛者在接对联或接歇后语的过程中,其他同学不得提示。

四、联想ABC

主持人事先把一些单词或字母做成签,由参赛者抽签选择,并对所抽内容进行联想,如果能正确并连续地做出三个就得奖。如:主持人在说出run 这个单词后,参赛者就要做跑的动作来与run这个单词联系起来。

五、看谁是投篮高手

主持人事先准备好一个篮球和一个比篮球稍大一点的纸箱(或其它的,能让投进即可)。参赛者每两人为一组,分别投篮。一分钟内,投中最多者为胜。

六、“水手”大比拼

比赛分三组。每组四人。主持人要准备好一个塑料杯,杯里要装满水。第一人杯中装满水后,主持人喊开始并计时。参赛者不准用手(或其它部位),把杯中的水按顺序一个地一个传替,到最后一个时,计时结束。时间最短的就得奖。

英语游戏课件


幼儿教师教育网小编为您收集了关于“英语游戏课件”的相关信息,感谢您阅读本文。通常在上课前,老师会准备教案和课件,他们会认真设计好教学内容。通过创新的教学课件制作,可以提高学生的自主学习能力。

英语游戏课件 篇1

摘要:针对当前职校生在英语学习中不肯开口,厌学,怕学的状况,提出我们英语教学改革的关键在于寻找一套适合我们学生实际的教材。这样的教材势必要求我们教师在进行教学活动中要设计大量的“游戏型和任务型”的游戏活动来实现它的教学理念。

游戏活动的设计包括整体游戏活动、大群体竞争型游戏活动、群体合作型游戏活动和群体实践型游戏活动。

关键词:职业学校英语教学游戏活动设计

一、问题的提出

目前职高生普遍对英语学习感到困惑:记单词,练句型,学语法,觉得英语课本里的知识只是应付考试而用,与现实生活毫无相干,英语学习只是为了学习而学习,毫无乐趣,毫无用处。因此,学生在课堂上不愿意说英语,甚至有厌学和害怕学习的感觉。

鉴于这种现象,我认为我们英语教学改革的关键是找到一套适合我们学生的教材。这套教材要生动活泼。应配备更生动有趣的**,以吸引学生的注意力,提高他们的学习兴趣;教材内容要丰富、与时俱进,与个单元有关的题目要有生活化的特点;教材话题的设计应非常贴近学生的生活,谈论的应是学生所喜爱的内容,如体育运动,最喜欢的季节,饮食,这样学生就会有话可谈,有事可讲;教材听、说、读、写活动的设计都应注意以学生的生活经验和兴趣为出发点,尽可能提供真实的情景,使学生综合地运用语言,获取、处理和使用信息,用英语与他人交流,解决实际问题;教材还应强调语言的交际性和以学生为主体的有意义的语言实践活动,提高学生的实际运用语言的能力。

山东省职业教育规划教材2006新英语教材,经过一段时间的实践证明,它非常适合我国学生。教材的改变势必要求我们教师要有不同的教学方法与之匹配,而不是穿“新鞋走老路”。

2、 英语教学中游戏活动设计的必要性及原则

英语语言的交际性功能迫使我们在英语教学中要进行师生,生生之间的多向交流,注重小组合作活动,注重语言环境的创造,强调互动学习,在活动中运用英语进行交际。这就要求我们教师在教学活动中设计大量的“游戏型、任务型”的活动来组织教学,使课堂充满情趣,充满活力,使教学始终富有吸引力。但是,游戏活动的设计不是盲目的,必须遵循以下原则:

1游戏活动的设计要有目的性。游戏是为了教学,它必须与教学密切相关。因此设计游戏时,要充分考虑到教学重点、教学难点和其他的教学要求,否则就会产生盲目性,很容易出现讲则散,练则杂,动则乱的局面。

2游戏活动的设计应该具有启发性。开展游戏是为了学生更好地学习和巩固所学知识,活跃课堂气氛,变被动学习为主动学习,但还应在游戏中注意学生智力的开发和能力的培养。游戏的启发性还体现在教师对游戏难度的把握上,好的游戏活动的设计既非轻而易举又非高不可攀,只要“跳一跳就可摘到桃子”。

三。游戏活动的设计要有创造性。开展游戏活动时应鼓励学生在对原有知识消化和理解的基础上,充分发挥创造性思维去完成难度适中或具有一定挑战性的任务。完成这项任务,会产生成就感和自豪感,增强自信,提高自制力。

4游戏活动的设计应该是有趣的。根据我们学生的心理特点,当他们有强烈的兴趣学习时,大脑皮层处于最佳状态。当进行语言活动或游戏时,大脑的左、右半球协调动作,会使感知更加清晰,想象更加活跃,思维更加深刻,记忆更加牢固。

有趣的游戏活动可以使学习从被动变为主动,从枯燥变为有趣。

5游戏活动的设计要注意一定的环境。环境一般指英语输入输出的外部条件。它有两层含义:

一是充分利用各种直观手段激活教材,创造生动生动的语言活动场景;二是让学生在特定的教学环境中思考。教师应充分了解学生,根据各个层次的学生特征及其个体差异,设计适合他们的游戏活动目标,内容,方法和形式。

6游戏活动的开展也应具有一定的灵活性。灵活性是指在教学中要注意适时、适度开展游戏活动,在游戏中要注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,要灵活处理教材内容与游戏之间的关系,要灵活处理和适当调整教学的各个环节。

3、 英语教学中游戏设计的基本类型

1、整体竞猜型游戏活动

这种游戏活动通常由一个人(老师或学生)主持,全班参与。它的特点是语言信息量大;游戏活动涉及面广(全班);课堂气氛活跃(你争我抢);形式上较为自由(无拘无束,发言者可以想到什么说什么,想站起来说就站起来说,坐着讲也无妨)。这种游戏活动适合新课的介绍、句型和语法的复习。

在活动中,教师是主人或参与者。如:第一单元“introducingoneself”(自我介绍)这一课我设计了这样一个游戏活动进行新课的导入。

我在黑板上作如下板书:

it’**e.

rosa

mimi

10basketball

green

popmusic

car学生对此感到非常的好奇,他们会很认真地看并且想“老师这是在干什么?”。然后让学生猜单词或数字的意思。

比如数字“10”,有一位学生脱口而出“youare10yearsold.”立即引起哄堂大笑,连他自己也笑了起来。他们的好奇心被充分调动起来,为了找到正确的答案,大家都会积极参与,用英语问很多问题。

如“doyouhavea10-year-oldson?”“doyouhavea10-year-olddaughter?”“arethere10peopleinyou***mily?

”“haveyouworkedfor10years?”“doyoulikelisteningtopopmusic?”“isgreenyou***voritecolour?

”“doyoulikegreendress?”等等。在这个过程中,学生大量使用英语,提高了用英语解决问题的能力,在寻找答案的过程中体会到成功的喜悦。

我也很自然地向学生们展示自己,引导他们自我介绍。

第四单元的题目示天气。在第一节课上,我学习了许多形容词和相应的动词来表达天气状况。为了巩固词汇量,掌握典型句型,我设计了这样一个游戏

用多**呈现春分这一天中国气象图,让一名学生当天气预报员,报出某一城市的weather,temperature,其它学生用最快的速度找出这一城市的名称.如一名学生问:it’swindy.

it’s–3c---2c,it’scoolinspring.其它学生则全神贯注的找答案。这样既巩固了句型,又锻炼了听力。

但这种类型的游戏活动也有弊端:那些比较内向,不太愿意开口的同学也许就会只是坐在那儿,听其他同学讲,而自己一语不发。如何改变那些不善于表达自己的人,让他们也能容入到活动中来,我们还在努力。

英语游戏课件 篇2

浅谈小学英语教学中游戏设计的有效性

[内容摘要] 英语教学游戏深受小学生喜爱,只有适当运用才能使教学达到最佳教学效果。本文从以教材为指导,以学生为主体,以能力培养为核心三个方面,通过教学实践 对游戏的设计加以论述。

[关键词] 游戏 设计 有效性

英语学习,兴趣为先。孔子也曾说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”这里的“乐”指的正是“兴趣”。

《小学英语课程标准》也指出:“保持积极的学习态度是英语学习成功的关键。教师应在教学中,不断激发并强化学生的学习兴趣,并引导他们逐渐将兴趣转化为学习动机,以使他们树立自信心。”一个英语教师要在教学中有意识地培养学生对英语的持久兴趣,激励学生不断处于较佳的学习状态之中,使他们对英语乐学、善学、会学,学而忘我,乐此不疲,爱上English。

在小学英语教学中加入游戏有利于培养学生学习英语的兴趣。在日常的英语教学中,我经常利用游戏来丰富课堂教学。在教学实践过程中我发现,有些游戏虽然表面看起来热闹非凡、异常精彩,但实质上并没有太大的教学意义,当然也不可能收到良好的教学效果。而听听说说、看看读读、蹦蹦跳跳、唱唱玩玩的英语课堂教学游戏不仅能够使学生感受到轻松、愉悦,更重要的是在这样一种气氛中学习,能给学生带来快乐的体验,促使他们主动的获取知识,从而得到良好的教学效果。

因而只有科学合理的在课前精心设计游戏,在课堂中发挥它应有的作用,才能真正激发学生的学习兴趣,收获良好的教学效果。

一、游戏设计应以教材为指导。

英语课堂游戏是课堂中一个有序、竞争的控制过程,它有着极强的教学目的性。任何一种游戏的设计都不可能是凭空想象的,而是直接为一定的教学内容服务的。但并不是所有的教学内容都需要转化为游戏。在游戏设计过程中,我们应当根据教学目标、教学内容、教学方法精心设计,合理选择。

1、围绕教学目标,选择游戏。游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关。设计游戏时要充分考虑教学目标中的重点与难点,选择适合的游戏。如在学习表示动作的英语单词时,我设计了“翻板”的游戏,事先在翻板背后写六个动词:dance、read、jump、write、draw、sing,然后提问“Alice is a supergirl.She can do many things.Please guess what can she do?”学生纷纷举手发言,有的猜Alice can dance。有的猜Alice can jump。学生每猜对一个动作,老师就把这个动作相对应的单词翻出来,并且给猜对的同学发小红旗以示鼓励。这样的游戏不仅目的性很强,而且由于其趣味性与竞技性,学生非常乐于参与,因此能很好的实现教学目标。

2、依据教学内容,创新游戏。俗话说:“把戏不可久玩”。再好玩的游戏,玩过几次后,就没有新鲜感了。这就要求教师要根据教材对不同年级的要求设计新游戏,不断翻新游戏的做法。如在教学牛津英语3A Unit2 PartB有关 Colours 时,我设计了“Mix the colours”这一游戏,让学生通过两种颜色的调配来发现新的颜色。学生在调配过程中兴趣盎然.有的发现 yellow + red = orange;有的发现 yellow + blue = green等等。这样的游戏已经不再只停留于猜猜、玩玩,而是通过亲手操作去探索,去实践,学生的能力也由此得到了培养。

3、把握教学方法,体验游戏。牛津教材的一大特色就是教学内容与生活实际相联系,它的教学内容都是学生可以近距离亲身体验的。所以在设计教学方法时,尽可能地考虑与学生生活实际相贴切的游戏设计。如在教学Signs 这一教学内容时,我想到了当时在上海东方电视台热播的《智力大冲浪》中“Copy 不走样”这一小朋友喜闻乐见的节目,于是就把它从荧屏搬入了课堂中。学生一边模仿前面同学的动作,一边猜测这个动作代表什么标志,不仅很好地操练了所学句型,也使学生体会到原来英语就在我们身边。

二、游戏设计应以学生为主体。《小学英语课程标准》指出:“学生的发展是英语课程的出发点和归宿。英语课程在目标设定、教学过程、课程评价和教学资源的开发等方面都突出以学生为主体的思想。

英语教学要结合儿童年龄、性格等特征,要有利于引起学生的学习兴趣。在设计游戏时,我们要尽可能多的考虑学生,强调学生的主体性,而不是教师唱独角戏,要体现学生主体作用的发挥。

1、游戏的设计要符合学生年龄特点。小学生的年龄特点大体表现为活泼、好动、爱表演,好胜心强,合作意识差等特征。了解小学生的年龄特点,设计与其年龄特点相符的游戏,不仅可以捕捉他们的注意力,而且能够激发学生参与游戏的热情,引起他们的共鸣。如在巩固a dress、a blouse、a T-shirt、a shirt 这四个单词时,我设计了“小小设计师”这一游戏。先把全班学生分成六个小组,每组选出一人当试衣模特,小组中的其余学生当设计师,负责为本组模特设计服饰。在节奏明快的音乐声中,各组模特走上“T台”,边向大家展示自己小组的设计,边用英语介绍:This is my dress.It’s beautiful.Look at my shirt.It’s cool„„台下各组的学生则由于好胜心的驱使而各自不甘示弱:The dress is nice.The shirt is super „„此时各小组展开了有趣的竞争,学生积极性很高。这样的游戏既让新授的单词得到了有效的操练和巩固,又培养了学生合作意识与创新意识。

2、游戏的设计要结合学生的性格特征。俗话说:“龙生九子,各有不同。”学生的性格也是千变万化的。有的内向、有的外向,有的热情、有的沉默。由他们所组成的班集体由于个体学生的不同性格会体现出不同的特点。英语老师一般都担任几个班的教学任务,同样的游戏在不同班开展,有时会遇到这样的情况:在(3)班气氛热烈,效果良好。在(2)班则由于学生内向而热情不够,积极性不高。所以在设计游戏时要充分考虑班与班之间学生性格的差异,根据班级特点,改变游戏规则或选用不同游戏。如:6(A)Unit 2 Ben’s birthday的巩固练习中我设计了“Do a survey”这一游戏,让学生去调查同学们的生日及想要的生日礼物。六(3)班学生性格外向、放的开,我就让个人出去自由随意的调查,而六(2)班学生大多性格内向,在进行游戏时,我就让他们两个人一组出去调查。调查结束后,六(3)班学生我采用口述方式来检查调查结果,六(2)班学生则采用写6—8句的小短文的形式。同一教学内容,两种不同的游戏规则,收到了同样良好的教学效果。

3、游戏的设计要切合学生的知识水平。成功的游戏必须能保证大多数学生参与,因此游戏的难度要适中。太难会使多数学生不会做,导致失败,挫伤学生积极性,太容易又不能激起他们的兴趣。本人认为在设计游戏时,应把学生的现有知识水平考虑其中,从学生实际水平出发,设计最适宜的游戏让学生参与。如在单词教学时,我经常采用“造句”的游戏。三年级学生只要求用单词造出简单的一、两句即可,四、五年级学生要求他们能用单词编四到五句话的片段,到了六年级则要求学生能用三种以上不同句型来编写六到八句话的小短文。根据不同年级学生的知识储备来区分游戏的难易程度,有利于激发学生持续参与游戏的热情。

三、游戏设计应以能力培养为核心。

课改强调对学生能力的培养,在设计教学游戏时,我们应当把培养学生能力放在核心的地位,使游戏能够真正有利于学生的可持续发展,为学生的终身发展奠定基础。

1、创设真实的游戏情境,培养学生语言交际能力。对于一门语言来说,说话人说话的时间、地点、场合及身份等因素都制约着他说话的内容,语气等。要想在课堂上培养学生活用语言的能力,创设生活化的情境是十分重要的。小学生学习英语最缺乏的就是真实语言环境。因此在设计游戏时,应把握牛津教材贴近学生生活实际的特色,创设英语环境,为学生提供使用英语进行交流的机会。如在教学牛津英语4B Unit4 Buying fruit(PartB)时,我把教室布置成了一个小超市,把学生分成超市导购和顾客两组。“顾客”在购物过程中可以寻求“导购”的帮助:“I want a small watermelon.”、“How much is it?”等。“导购”在顾客购物过程中为他们提供商品信息:“The small watermelon is 9 yuan.”等。孩子们很快进入了各自的角色,“顾客”们绞尽脑汁地用自己所学的语言知识同“导购”杀价,争取买到最便宜的商品。“导购”们也是毫不示弱,争相为“顾客”推荐自己的商品。每当孩子成功做成一件事,他们便情不自禁、喜形于色,动机和情意受到了很大的激励,提高了交际的能力。

2、设计开放的游戏环节,培养学生创新思维能力。著名教育家叶澜教授指出:“要从生命的高度、用动态生成的观点看课堂教学。课堂教学应被看作是师生人生中一段重要的生命经历,是他们生命的、有意义的构成部分,要把个体精神生命发展的主动权还给学生。”这段话启示我们:课堂教学不再是教师按照预设的教学方案机械、僵化地传授知识的线性的过程,而应是根据学生学习的实际需要,不断调整,动态发展的过程。课堂教学游戏要让学生有实实在在的智慧感悟,就应该构建活动化的教学过程,在开放的教学中,给学生创新的自由。如在5B Unit 4 Look and read 涉及 Has 的用法时,我设计了Make a sentence的游戏:___has___.It’s/They’re___.请学生想办法把空格填好,要求在造句时尽量不要局限于 He has seven lessons every day这句上。要求明确之后,学生的创造力开始发挥其功效。有的说:“He has a T-shirt.It’s black.She has a dress.It’s red.我又加以提示“The elephant has a long nose.It’s grey.”学生一下就打开了思维。有的说:“The rabbit has two eyes.They’re red.”有的谈到 My grandma has long hair.It’s white.更有同学造出了 Yao min has a big body.He’s strong.这样的句子。整个活动完全超出了课堂教学的文本范围,给学生创造了自由发挥的空间,开拓了他们的思维,使课堂擦出了创新的“火花”。

“All work no play makes Jack a dull boy.”(只学不玩耍,聪明的孩子也变傻),由此可见英语教学游戏的重要性。游戏已经成为英语课堂教学中必不可少的重要环节。实践证明,成功的游戏可以优化课堂教学,激发学生参与的热情,帮助学生轻松容易的接受教学内容。

运用恰当的教学游戏虽然只占课堂教学几分钟,却能够带来良好的教学效果,丰富多彩的游戏满足了小学生自我表现欲,想象力和能力也得到了培养,且有利于非智力因素的发展。只要根据一定的规律和课堂实际情况来精心设计英语教学游戏,英语课堂教学一定会达到最佳效果。

主要参考文献:《小学英语课程标准》

《中小学英语教学与研究》 作者: 王斌华

《中学英语游戏教学指导》 作者: 郭跃进

英语游戏课件 篇3

在英语教学游戏中插入游戏可以让学生在轻松愉快的氛围中学好英语,尤其在小学这一启蒙阶段,可以激发学生学习英语的兴趣。但一个游戏的设计也要考虑到许多方面的因素。

首先,游戏的目的是什么?有的是让学生做好课前准备,如“Freeze”游戏可让学生迅速安静下来,并使他们自然地听老师命令。有的是将教学中难以避免的机械操作巧妙地融于不同的游戏里,能够让小学生在趣味练习中巩固并掌握学到的语言知识。

然后,游戏适合什么的教学年龄段?有的较简单比较好动的适合低年级学生,而高年级学生则喜欢有一些挑战性的。

还有列举出详细的语言训练点,要求训练的技能等。做到有所侧重,这也是体现游戏的意义。不能为了玩而玩,要使学生能在玩中学,在学中乐。

但有时受到场地的限制,也需要适当地改变一下原有位置,再做安排。或者是根据场地再把游戏的形式变动一下。

虽然是同一个游戏,但如果不注重细节,没有组织好纪律,有时放出去了没有收回来的话也同样不能取得好的效果。

基于以上的几点,再结合培训时的心得感受,我设计了如下一个游戏:“相同则赢牌”

语言点:任意10个单词

年龄:7-1技能:听、说、读、写、画画

方法:1.发给每位同学10张空白卡片。老师听写10个单词,学生将单词分别写在这10张卡片上,并为每个单词配上相应的图画,然后核对拼写是否正确。

2、4人一组,将该组所有卡片混在一起,正面朝下摞成一叠。

3、4人轮流翻最上面的一张卡片,并读出上面的单词,然后将卡片正面朝上放在桌面上。如果翻到的单词与桌上摆着的某个单词一样,该学生就赢走桌上已翻开的所有单词卡,然后下一个学生在继续翻牌。最后,持有单词卡最多的学生获胜。

备注:为了降低难度,可以减少单词量或小组人数。

游戏后反思:本游戏可以把英语教学中学生的听写融入其中,既训练了学生的听力和拼写,又可以培养小组合作的精神,也可以让学生获得成功的喜悦。后面的翻牌也使学生对卡片进行再认,再听再熟悉拼写。而且本游戏操作起来较简单,适合平常课堂所用。不过该游戏耗时较长,有的学生在过程中会开小差,没有真正集中在游戏上,所以老师应适当地走到学生当中了解开展情况。而最重要的是一定要把游戏规则说清楚,使学生明白自己要做什么,达到游戏的效果。

英语游戏课件 篇4

幼儿英语课前常用热身游戏15个

孩子玩得正高兴,站在一旁的老师却喊着“要上英语课了”,孩子们带着满脸的不情愿回到了教室,有的还嘟囔着“又要上课”,丝毫没有上课的情绪,这时,不妨和孩子们玩个幼儿英语课前热身游戏,让孩子们良好状态下步入英语课堂。

幼儿集中注意的时间短,英语又是他们的第二门语言,要让他们积极投入到幼儿园英语活动中,难度是比较大的。幼儿爱玩游戏,若能在英语课前来点小热身,能让幼儿带着高涨的情绪步入英语的“殿堂”,使他们更主动参与英语课堂的学习。

1、Clap stomp snap bump

clap clap clap (拍拍手)

Stomp stomp stomp (跺跺脚)

Snap snap snap (打响指)

Bump bump bump (打击膝盖)

2、Shake your body(1)

Shake your shoulders,shua shua shua (上下抖动肩膀)

Shake your hands ,clap clap clap (甩甩手,拍三下)

Shake your hip ,pia pia pia (扭扭屁股,打三下)

Shake your feet ,dong dong dong (抖抖脚,跺三下)

3、Shake your body(2)

Shake shake up (胳膊和手全部向上摇摆)Shake shake down (胳膊和手全部向下摇摆)

Shake shake shake shake (摇一摇,摇一摇)Let’s turn around (转一圈)

Shake shake up (胳膊和手全部向上摇摆)Shake shake down (胳膊和手全部向下摇摆)

Shake shake shake shake (摇一摇,摇一摇)Let’s sing a song (做出唱歌的样子)

4、One two three four

one two three four ,clap your hands (1 2 3 4,拍拍手)

two two three four,stomp your feet(2 2 3 4 ,跺跺脚)

three two three four,nod your head,(3 2 3 4 ,点点头)

four two three four,hands on knees.(4 2 3 4 ,小手放到膝盖上)

5、Let’s count

one two ,tie your shoe (伸出手指数数,作系鞋带状)

three four ,touch the floor(伸出手指,蹲下摸地面)

five six ,stir and mix (伸出另一只手数数,作搅拌状)

Nine ten ,count again (双手反过来再数一遍)

one two three four five six seven eight nine ten (一只手指,一只手指的再数一遍)

6、Finger play

one finger ,one finger ,turn turn turn ,turn to a toothbrush ,shua shua shua

(两只手各出示一只手指,变成一个牙刷的样子,在嘴边上下刷动)

two finger, two finger ,turn turn turn ,turn to a rabbit ,jump jump jump

(两只手各出示两只手指,转一下,变成一个兔子的样子,上下跳)

three finger ,three finger,turn turn turn ,turn to a fork ,cha cha cha

(两只手各出示三只手指,转一下,变成一个叉子的样子,上下叉动)

four finger ,four finger ,turn turn turn ,turn to a cat ,meow meow meow

(两只手各出示四只手指,转一下,变成一个猫的样子,在嘴边划动)

five finger ,five finger ,turn turn turn ,turn to a tiger ,aw aw aw

(两只手各出示五只手指,转一下,变成一个老虎的样子,两只手举起来假装扑向孩子)

7、Hello

Hello ,hello ,how are you (左摆手,右摆手,双手头上打开)

fine ,fine,thank thank you (依次伸左右大拇指,拱手感谢)

Hello ,hello ,how are you (左摆手,右摆手,双手头上打开)

No no ,just so so (双手胸前摆手后体前交叉低头摇晃身体做不好意思状)

8、Oh rabbit

oh rabbit ,oh rabbit (双手做兔耳朵学兔跳两下)

red red eyes (双手OK眼前晃三下)

oh shua ,oh shua ,oh shua shua shua (双手向前开合五次)

oh rabbit ,oh rabbit (同上)

long long ears (双手兔耳朵往上伸三次)

oh wu ,oh wu ,oh wu wu wu (左右手交换做聆听状)

oh rabbit ,oh rabbit(同上)

Short short tail (右手放臀后)

oh pia, oh pia, oh pia pia pia(轻拍屁股五下)

9、Wolf

Knock konck knock (敲门三下)

Who is it (手放耳边听)

It’s mummy (捏鼻子装妈妈的声音)

open the door (双手打开门)

come in please (招手)

oh ,no (双手胸前摆手)

Big bad wolf (打狼)

Go out (双手推狼出去)

Big bad wolf (打狼)

10、daddy mummy (曲调同‘对面的女还看过来’)

Daddy mummy ,look at me ((左摆手,右摆手,双手OK眼前晃一下)

look at me ,good baby (双手OK眼前晃一下,依次伸左右手大拇指)

Daddy mummy look at me (同上)

clap your hands, follow me (拍手,指自己)

11、follow me

follow follow follow me (双手从左往右拍手四下)Hands up ,hands down (双手头上举晃腕,向下晃腕)

follow follow follow me (双手从左往右拍手四下)Stand up sit down (起立,坐下)

follow follow follow me (双手从左往右拍手四下)Let’ s turn around (转一圈)

follow follow follow me (双手从左往右拍手四下)Let’s sing a song (手拿话筒做唱歌状)

oh lei ,oh lei ,oh lei (双手头上晃两下)Go go go (左手叉腰,右手握拳上举三次,同时跺脚三下)

12、one two three four five

Point up point down (双手食指上指,下指)Show me one (双手半握拳胸前绕动后出示1)

Jump up jump down (学兔上下跳)Show me two (双手半握拳胸前绕动后出示2)

look up look down (双手OK在眼前上下看)Show me three(双手半握拳胸前绕动后出示3)

Stand up sit down (起立坐下)Show me four (双手半握拳胸前绕动后出示4)

Hands up hands down (双手上举放下)Show me five (双手半握拳胸前绕动后出示5)

one two three four five (依次出手指表示1、2、3、4、5后砍头)

13、up and down

Up up touch your head (单手依次上举然后摸头)

Down down touch your toes (单手依次向下摸脚)

Up and down (双手齐上下)

touch your hips (摸屁股)

turn around (转一圈)

touch the ground (摸地)

Yeah ! (双手上举欢呼)

14、come on

come on ,come on (单手依次招手)

Join me join me (单手依次半握拳于胸前)

let’s play a ball(左手拍球状)

let’s play a ball (右手拍球状)

ok ? ok ?(双手OK晃)

Yeah ! yeah ! yeah !(双手上举欢呼)

15、Nod your head

Nod your head ,yes yes yes (点三下头)

Shake your head , no no no (摇头)

raise youe hand ,one two three (举右手伸手指示1、2、3)

Put down your hand, one two three(放下右手伸手指示1、2、3)

look at me ,look at him ,chua chua chua (双手OK指自己,指任一男小朋友,前伸手三下)

look at her ,chua chua chua (指任一女小朋友)

clap your hands pia pia pia (拍手三下)

Very good ,ha ha ha (双手胸前绕圈,放嘴边大笑)

two big eyes chua chua chua (双手做望远镜状前伸手三下)

two big ears wu wu wu ,wu wu wu (双手放耳边倾听)

one small nose ,eng eng eng (单手指鼻子,学小猪拱三下)

one little mouth , bo bo bo (指嘴,啵三下)

英语游戏课件 篇5

游戏类型:

体育游戏

游戏目的:

1.复习数字1~9;

2.复习身体部位:hands,feet,toes,fingers

3.复习指令:liedown,holdhands,touchfeel,fingers.Toes

游戏规则:

让小朋友运用肢体的动作做出数字的字形,小朋友必须能碰到其他小朋友的手或脚。

游戏过程:

1.加强小朋友们对数字1~9的印象,同时让小朋友熟悉单词hands,feet,toes,fingers。

2.先将小朋友分成数人一组。请一组小朋友站着,教师说一个数字,例如7,然后再帮助这组小朋友躺在地上做出7的字形。教师要确定小朋友们之间的手脚能互相碰触,同时,小朋友须照教师的指令去做。如:“Holdhands.Touchfeet.Touchfingers.Touchtoes.”

3.当教师认为数字图已完成,请另一组小朋友说:“Touchtoes”,“Touchfeet”再次检查字形是否正确。

4.如果字形正确,便可换下一组小朋友做出另一个数字图。

英语游戏课件 篇6

活动内容: Farm

!

班级:大三班 人数:33人

时间: 课时:30分钟

教师:

活动目标:1.理解词语含义,发音准确。

2.喜欢玩游戏,用英语玩角色游戏。

准备:图片、汽车方向盘、售票员。

活动过程:

一.出示图片

: Morningkids.

C: Morning

: Todayit’sasunnyday?

Let’splaytogetherok?

C:Ok!

二.老师带领幼儿一同出去玩。走到图片A处

T:Oh,what’sit?

C:panda fox dog……

T:为什么它们都到这里来了,我们应该把它们送到哪里呢?

C:动物园。

T:Yeszoo.

C:Zoo.

老师带领幼儿一起Gotothezoo.

T:Ok,Thisiszoo. Gotothezoo.

C:Gotothezoo.

三.老师和幼儿又来到图片B处。

T:Whatthis?

C:pig dog sheep……

T:咱们把它们送到那里去呢?

C:Farm!

T:Yes,farm.

C:Farm.

老师带领幼儿Gotothefarm.

T:Ok,Thisisfarm. Gotothefarm.

C:Gotothefarm.

四.游戏:Bus!

T:我们一起Gotothehome!

C:Ok!

A: Afteryou!

B: Thankyou.

C: Afteryou!

D: Thankyou.

E: ……

活动结束。

课后小结:通过本次活动,我班幼儿基本掌握了:

Goto….. Gotothe…. Afteryou!等简单的对话。

英语游戏课件 篇7

小学英语教学中游戏设计的几个原则

[论文摘要] 兴趣是最好的老师,在小学英语课堂中,英语游戏以其独有的特点和效果越来越受到广大小学英语教师的重视和应用。然而应用英语游戏也必须遵循 一定的原则,结合本人的教学经验,本文试着对这一问题进行论述。

[关键词] 教学 游戏 原则

随着新课程实验工作的开展和新课标的贯彻,过去英语课堂教学中常见的死记硬背,机械操练而不求甚解的方法已逐步淘汰,代之而起的是各种能激发学生学习兴趣的,培养学生实际语言运用能力的生动活泼的教学方法,其中“游戏”更是以其独有的特点和效果越来越受到广大小学英语教师的重视和应用。

但是,在教学实践中我感到设计课堂教学的“游戏”必须遵守一定的原则,否则不但无法起到促进学生掌握知识,运用知识的作用,还可能对学生的学习过程造成干扰,影响学习效果。下面我谈谈这方面的几点意见:

一、游戏必须符合学生的年龄特点

目前,我校小学从一年级到六年级都开设了英语课。根据学生年龄的差异,不同年级的学生所学的内容也不同。教学内容的不同在一定程度上制约了教师的教学手段。因此我们在设计课堂教学用的游戏时要考虑不同年龄段的学生的特点和需要。当以一,二年级学生为教学对象时,教师设计的游戏必须简单,明了,使学生容易领会,容易操 1 作。以五,六年级学生为教学对象时,设计的游戏应该有一定的难度,从而能够激发学生运用智力解决问题。比如教英语数字时,低年级可用“开火车”的方式帮助学生掌握英语数字的表达,但此法应用到高年级的教学中,就不但不能激发学生的学习兴趣,还可能使学生感到厌倦。我们可以尝试用加,减数字或“找邻居”等的游戏方法引导学生对英语数字的掌握,这种方法使学生感受到一定的挑战性和刺激性,大大地激发了学生的思维,进一步活跃课堂气氛和调动学生学习积极性。

二、游戏必须和教学内容紧密结合

众所周知,“游戏”只是教师在教学中采用的一种手段,所以游戏的内容一定要和教学内容紧密结合,才能使学生明了教学目标,否则可能会搞乱学生的思路,影响学生的学习效果。举个例子,教师在教《Colours》这一课的时候,设计了许多新颖有趣的游戏,如“抢垫子”,“钓鱼”,“转转盘”,“投飞镖”等。在游戏中学生或根据教师的指令完成游戏设定的目标,或根据玩的结果说出各种颜色的英语名称,学生在玩中学,学中玩,教师在指导学生进行游戏的过程中贯彻了教学内容,引导学生正确地掌握英语有关颜色的名词的听和说,完成了教学目标。如有的教师刚教完几个有关饮料的单词,在学生还未掌握这几个单词的“听”和“说”的情况下,就要学生扮演“waiter”,结果学生要花时间和精力去学习“waiter”的用语,反而影响了学生对饮料名词的掌握,实在是得不偿失。

三、游戏必须目的明确,安排合理 游戏在精,而不在多, 根据听,说,读,写的语言教学规律安排各种游戏。游戏要有一定的意义。不要偏重了趣味性,冲淡了语言的实践性,降低了游戏的实效性。如果只为了课堂上热闹点,学生好玩点,游戏根本没有意义,教师就不必采用,游戏过多,而忽略了主要教学内容的讲授和训练,喧宾夺主,成了游戏娱乐课,反而更得不偿失。在新授颜色这课时,为了让学生轻松有趣的掌握好六个有关颜色的单词,我运用了跳彩色花环的游戏,学生边跳进一个花环边读出颜色,其目的是使他们动脚,动眼,动脑,动嘴学会认读并区分颜色的单词,这样目的性强,有让学生多感官运用,在激烈竞赛中完成学习任务。

四、适度调控和认真组织 ,使富有竞争和激励性的游戏成功开展

小学生争强好胜,不甘落后,都有比一比的愿望,谁都惟恐落后,总希望自己一方获胜而全身心投入,所以游戏要有竞争性和激励性。游戏以竞赛的方式进行,可以在师生间,学生个体间,更多的在于学生各组间。而且这种以同组合作,异组竞争为形式的竞赛,更增加了每个组员的责任感和集体荣誉感,同时使组员间相互学习,相互帮助更为可能。要讲清规则,游戏规则是评判游戏行为和行为结果而提出的规范和准则.游戏规则不宜复杂,而应简单易懂,这样学生才会更加积极,主动参与到游戏中。

还要做好游戏的组织工作,做到有条不紊,活而不乱。首先,开始游戏之前要讲清规则,纪律要求,评分标准,防患未然。在游戏过程中即使还出现一些混乱,也要能理解学生的心理,老师就要适时进行调控, 不一味批评,而是积极讲清楚。

小学英语课堂教学中“游戏”的广泛使用,的确令课堂教学改观不少,游戏不但大大地活跃了课堂气氛,更使学生从被动地接受教师灌输的知识到主动地在语言实践掌握知识,学生无论在学习效果上还是整体素质上都有了很大的提高。但我认为我们在设计课堂教学游戏时还应该遵循以上几个原则,才能更好地发挥“游戏”在课堂教学中的作用,使学生更加愿意学英语,乐于学英语,使教师更好地完成教学目标。

英语游戏课件 篇8

大型课堂游戏活动课程计划:英语课程计划(反思性教学)

大型游戏活动英语课程计划(带教学反思)主要包括设计背景,活动目标,关键难点,活动准备,活动过程,教学反思等内容,孩子们可以初步掌握单词的发音,能正确理解句型的含义,适合幼儿园教师让我们来看看英语课程计划.设计背景

为了让孩子用英语说出他们周围的一些共同之处,他们可以流利地表达他们

活动目标

幼儿最初可以掌握单词的发音.

2.能正确理解句型的含义.

3.热情参与游戏,大胆练习.

让孩子们感到快乐和有趣。他们应该在不知情的情况下学习知识

5通过活跃的孩子学习游戏,感受游戏的乐趣

主要困难

1.post office发音.

句子在**?去.理解.

活动准备

公园动物园医院邮局

卡[公园动物园医院邮局]

3. 3根长绳.

活动程序

首先,热身和回顾

1.钻孔词:呈现挂图

t:这是什么?

c:停车.

t:这是什么?

c:动物园.

第二,演讲.

显示挂图

t: 一个男人告诉你他病了。你能告诉他去哪儿吗?

c:医院.

t:医院s:医院

t:去医院. s:去医院.

t:我想在**发信?

c:邮局.

t:邮局s:邮局

t:去邮局. s:去邮局.

三,游戏部分

耳语分为4组,每组中的第一个孩子拿了一张卡片,然后低声对待一个孩子.一个接一个地走下去,最后一个站起来读了几个字.看谁最准确地阅读.

评价:读得好的孩子给予鼓励.

2.场景表现

两位老师谈到'去**?'

' 去 . '

t:你听到了什么?你看见什么了?

孩子们只需回答.

t:在**? c:去停车.

t:在**? c:去医院.

t:在**? c:去动物园.

t:在**? c:去邮局.

火车很蠢!

两位老师把长绳子当作火车.

“现在我们将赶上火车前往我们想去的地方. “

讲游戏规则:司机问:在**?乘客回答:走。叫辆公共汽车到车站下车

第四,活动结束

在愉快的火车旅行中结束活动

教学反思

通过这项活动和对活动的评估,我为自己带来了很多收获.我用各种游戏形式来开展这项活动,给孩子们带来了很多快乐.但是,在这项活动中,我只关注教学形式的多样化,而儿童的目标和情况的实施并不够谨慎.

在开始部分,练习单词的时间较长,孩子看起来有点无聊,两个新单词发音较长,孩子很难掌握.后来,通过各种游戏的形式,动员了幼儿的热情.

在未来的游戏活动中,我会特别注意选择内容,适合本班的孩子,达到目标,各种游戏形式丰富的内容,结合自己的经验来丰富课堂语言,所以英语活动更丰富多彩!

英语游戏课件 篇9

作者:杨华庭

**:《西部论丛》2017年第05期

摘要:本文对英语游戏教学进行简单介绍,重点阐述了小学英语游戏活动教学设计中的思考,通过提升教师游戏教学能力、将传统教学和游戏教学融合、围绕教学内容进行游戏和创建轻松愉快的课堂环境几方面来加强游戏教学的运用,充分激发学生英语学习兴趣,促进小学英语教学的可持续发展。

关键词:小学英语游戏教学设计思路

引言随着新课标改革,要求教师充分利用课堂时间,灵活运用各种教学形式,以提升学生学习兴趣为根本,进而提升学生的学习成绩和综合素养。小学英语教学中教师要充分利用小学生年龄特点,制定游戏教学形式吸引学生注意力,增强学生兴趣,利用教学设计将游戏和教学内容充分结合。

一.英语游戏教学活动的介绍

“兴趣是最好的教师”说明学生学习中离不开兴趣,小学英语教学中,教师要充分调动学习气氛,激起学生学习积极性,主动参与到教学活动中,这是保证英语教学顺利完成的有效策略。英语游戏教学法指课堂中教师根据教学内容和学生情况,建立游戏氛围,学生在游戏中掌握英语知识,例如使用角色扮演、竞赛或者猜谜等形式。游戏教学是一种新型的教学模式,符合小学生年龄特点和心理特点,英语教学中适当的运用游戏法,不但能提升课堂的趣味性,还增强学生参与积极性,牢记英语知识点,提升英语的实践能力。

经过调查表明,小学英语课堂中运用游戏教学,为学生创建英语学习氛围,使学生在英语语境中学习,为学生英语成绩的提升带来意想不到的效果[1]。鉴于此,笔者对小学英语游戏活动的教学设计提出了一些思考

2、 小学英语游戏教学设计初探

(一)提升教师相关素质

在小学英语教学中,运用游戏教学,教师要收集和**相关的游戏,首先要具备获取信息的能力。经调查发现,很多教师受传统教学模式影响,对新型教学模式运用能力不强,特别是游戏法教学形式,针对教学内容没有适合的游戏与之相匹配,对学生喜欢的游戏不能灵活掌握,针对这一问题教师要从自身方面寻找原因。由于教师自身资源的缺乏,不能有效地利用信息技术获取资源,在教学中找不到符合心理特点的游戏。

教师要充分认识到自己不但是知识的传授者,也是知识的接受者,随着社会发展速度加快,很多新型的观念和思想需要教师不断学习和开发,教师要重视对信息的收集,提升自身综合素养,这样才能有足够的资源进行游戏化教学,针对教学内容选择适合的新型的游戏和学生共同发展,促进小学英语教学的顺利进行。

英语游戏课件 篇10

小学英语教学中的字母游戏设计

[摘 要] 字母教学是英语基础教学中的一个重要组成部分,是PEP教材前几册的重点教学内容之一。这一阶段的教学,教师应给予足够的重视,通过各种教学组织形式使这一阶段的学习得以很好的落实。学好26个字母对学生以后的发音、拼读和记忆单词都起着至关重要的作用。因此,在学习字母阶段,我们要利用一切可利用的资源,创设情境,让学生和字母做游戏、交朋友。英语游戏作为一种重要的教学形式,在字母教学中引入教学游戏,可以获得良好的教学效果。它可以有效地调动学生的学习积极性,提高教学效果。

[关键词] 小学英语 教学游戏 字母游戏

学生好动,喜欢游戏,乐于参与,这是他们的天性。天性不可压抑,只能诱导、利用。如果将知识融于游戏之中,让学生在情趣盎然的游戏中练习所学的知识,在蹦蹦跳跳中学习英语,会极大地调动小学生的学习积极性,使之成为学好英语的推动力。小学英语中的字母教学是英语起始阶段的重要教学内容。因此研究字母教学的方法,在字母教学中适当引入字母游戏是非常必要的。它激发了学生学习英语字母的兴趣。游戏化后的字母教学,具体、形象,满足了小学生爱玩好动的心理,使其注意力持久、稳定。另外,在游戏过程中,学生的情绪高涨,气氛热烈,有助于实现寓教于乐的小学英语教学目的。

教师在课堂教学过程中运用这些字母游戏,让学生参与到游戏中来,使他们的身心完全投入。这样,对他们而言,原本枯燥的、机械的东西就会变得生动、活泼,趣味无穷,激发了他们学习积极性,从而提高了学习效果。但在设计组织英语课堂教学游戏时,我们应注意以下几点:

1、英语课堂教学游戏是整个语言教学的一个组成部分,是语言训练的另一种形式。因此,我们必须认识到游戏毕竟是一种教学手段,既要避免枯燥的、干巴的游戏形式,还要避免毫无目的的纯游戏。在游戏中,我们应做到目的明确、形式活泼。例如为了检查学生对字母的记忆,帮助学生巩固所学知识。笔者采用“判断游戏”,在字母教学中,教师将音相似、形相近的字母成对或成组出示,如:b p、G J、d b、V Y、u n、n m、O Q、v w、i j。然后,就指着字母发音,其间有的字母念对,有的字母故意念错,然后由学生判断教师的发音与所指字母是否一致。如一致的话,则要求集体跟说一遍,若不正确,学生则应作出表示,表示的方法可以是说“No”,也可以拍手将教师的发音打断,然后一起说出正确的发音。在教师做几次示范后,可以让学生当小老师带领学生操作该游戏,这样就大大激发了学生的积极性,使原本枯燥、机械的辨认字母变得轻松有趣,易于记忆和巩固。

2、贯彻“学生为主体,教师为主导”的教学原则。教学是一种师生双向活动。在英语课堂教学游戏中,我们要做的是“引导者”,而不是“包办者”。在组织游戏时我们还要注意面向全班学生,让大部分或全体学生都有机会参加游戏,不要将游戏搞成教师与个别或少数学生之间的活动。让大部分学生在游戏中当观众的做法会挫伤他们的学习积极性。例如笔者经常在课堂中引用“分家”游戏,在讲台前先画好两个大圆,一个代表capital letters, 一个代表small letters。小组的每一个成员都拿着一张大写或小写的字母卡片,教师一声令下,学生忙着找自己的家,其余学生作评委,正确的就齐声朗读,错误的就说声“Sorry”。还可以把字母按笔画的多少来分类,一笔的、二笔的、三笔的,分别有不同的家。在这样的游戏中教师仅仅需要做的就是讲清楚游戏规则并组织好课堂纪律。其他的只需要交给学生即可。这就大大的激发了学生的学习热情,连后进生都会积极的参与进来。

3、把握好有利时机。

以下几种形式是本人在日常字母教学中经常采用的:

二、“左邻右舍”游戏

学生准备好已经学过的字母卡片,教师出示一个字母,让学生找出它的左邻右舍,请找到的几个学生快速把字母拿到讲台上站在相应的位置上,其余的学生一起认读这几个字母。

三、“分家”游戏

在讲台前先画好两个大圆,一个代表capital letters, 一个代表small letters。小组的每一个成员都拿着一张大写或小写的字母卡片,教师一声令下,学生忙着找自己的家,其余学生作评委,正确的就齐声朗读,错误的就说声“Sorry”。还可以把字母按笔画的多少来分类,一笔的、二笔的、三笔的,分别有不同的家。

四、拼 图

在字母教学中,经常碰到这样的问题:学生在书写英文字母时,特别容易将其与汉语拼音混淆,如字母n与拼音n,字母j与拼音j,字母d与拼音d,字母h与拼音h,字母i与拼音i。它们看似很像,但是都有细微的差别。为了使学生能区分这种差别,我设计了拼图游戏。课前,先把字母写在硬纸片上,每张都涂上颜色,然后按不同的形状将其剪成两至三部分。剪时要注意,一张字母卡片剪去一部分后,就是汉语拼音了。让学生观察到英文字母与汉语拼音的相似点与不同点,如:。然后,把剪好的纸片用吸铁石贴到黑板上,让学生根据字母的形状和颜色去拼图,拼好后要求大声读该字母。通过这一游戏,让学生意识到自己平时书写字母时经常忽略之处,加深了对字母书写体的印象,提高了学生书写字母的正确率。

五、点 名

在操练字母读音时,除了认读字母外,还应培养学生听字母的能力。教师先准备好字母卡片,上课时,分给学生每人一张卡片,卡片上的字母即为学生的名字。然后由教师发令,说字母(如Aa),持Aa卡片的学生即说“Here I am.”然后等学生适应后,加快说的速度,出错者,退出游戏,坚持到最后者为优胜。同时,为了扩大学生参与的范围,可以把大小写字母分别写在两张卡片上,发给学生,然后由教师发令说small letter a或 big letter A。发令者可以让学生来扮演,并开展小组间的竞赛。通过这一游戏,使学生在轻松愉快的气氛中很快就掌握和巩固了字母的发音。

六、找朋友

在学生学完26个字母后,为了检查学生对字母四种体(印刷体、书写体、大写体、小写体)的熟悉程度,设计了该游戏。教师先准备好印刷体和书写体的大小写字母若干张,分成几组,发给学生每人一张。允许他们互相看一看,但不能读出声音来。然后由我发令,让学生在最短的时间内以最快的速度找到三位持相同字母的朋友。在这一游戏中,学生积极参与,没有分到字母卡片的学生也不甘落后,经常提醒自己组的同学,以便在游戏中获胜,课堂气氛十分活跃。通过这个游戏,巩固了学生对字母四种体的辨认。

七、“What’s missing?”游戏

学了几个字母以后,把字母卡片放在一起让学生认读,然后抽去其中的一张,让学生寻找:“What’s missing?”此时,学生注意力高度集中,急于表现自己,识记的效果就会很好。

八、“招兵买马”游戏

教师引导学生先找出五个元音字母大将军,然后让他们自己去找兵,找对的给该将军所在的组加分,并齐声朗读;也可以扩大操练面,大将军站在讲台上,让兵自己去投靠将军。

九、Buzz(马兹)

在字母教学26个字母读音归类是一个重点,如何让学生易于掌握又是一个难点。Buzz游戏正好解决了这一问题。教师先选定一个字母,如Aa[ei],让学生从Aa开始依次说字母,但不能说含有Aa[ei]这个音素的字母,必须代之以Buzz。当学生熟练后,就增加字母的数量,如Ee[ i:]等。出错者,退出游戏,看谁能坚持到最后。也可以让四大组比赛,增加游戏的激烈性。在游戏中,小学生好胜心强,有些学生在经历淘汰后,十分不甘心,他们就会有一种动力促使他们集中注意力更好更快地去记忆,然后,重新以新的状态投入到游戏中去。通过这一游戏,学生快速地掌握了26个字母的读音归类。

十、扔皮球

学生在学完26个字母后,为了加强学生对字母顺序的掌握,设计引入了扔皮球游戏。教师手拿一个皮球站在讲台桌前,然后边说一个字母,边向学生扔皮球,接球者必须说出其听到的字母的后一个字母,然后把球仍回给我。我说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。通过这一游戏,既加强了学生对26个字母顺序的记忆,又锻炼了学生的反应能力。

“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”,希望能有更多的英语教学游戏进入更多的课堂,让更多的学生感受语言学习的乐趣,使他们不仅善学,乐学,而且学有成效,切实提高小学英语教学质量。

英语游戏课件 篇11

幼儿园中班英语游戏:传悄悄话

游戏时间:

8~10分钟

游戏目的:

1.练习和巩固幼儿对英文句子的掌握。

2.培养幼儿的集体荣誉感。

游戏规则:

游戏开始后,方能同时开始往后传,声音应小。

游戏准备:

音乐磁带(背景音乐)

游戏过程:

1.讲解:“小朋友们,今天咱们来玩一个游戏,游戏的名称叫‘传悄悄话’。每一组从第一位小朋友开始,一个一个往后传一句话,最后一个小朋友上来说出传给他的句子是什么,与第一个小朋友所传之话一样者为胜。看哪一组传得既快又正确确,即得第一名。”

2.全班幼儿分成人数相等的四组。

3.教师对每组第一名幼儿耳语一句话,四名幼儿记住后,回到座位。

4.“Thegamebegins.”每组幼儿分别往后传句子,第一名幼儿告诉第二位,依次类推。

5.最后一位幼儿站起(standup),大声说出本组所传句子,如与卡片上相同为对,若时间又快,为第一名。

6.评出第二、三、四名。

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