材料,幼儿游戏规则建立的助推剂

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幼儿园游戏在我国的幼儿教育中占据着重要地位。幼儿在游戏过程中,能充分调动自身感知觉及肢体活动。教师应多观察了解幼儿在游戏过程中的各种表现。对于幼儿园游戏的好处你了解多少呢?小编为此仔细地整理了以下内容《材料,幼儿游戏规则建立的助推剂》,仅供参考,欢迎大家阅读。

游戏规则是游戏活动中限制、调节游戏主体行为以及互动关系的具体要求,它是幼儿顺利进行游戏活动、实现游戏性体验的前提。维果茨基曾说:“游戏规则是游戏的本质特征。”一方面,只有遵守游戏规则,才能开展好游戏,实现幼儿自身在各方面的可能发展;另一方面,只有真正在游戏中,沉浸于游戏的情境和秩序里,才能够对游戏有触及心灵深处的感知、感觉。那么游戏的规则该如何制定与调整呢?在实践中,我们积累了各种不同的经验与做法,现以小班角色游戏的几则案例为例,简析材料在幼儿游戏规则建立与执行过程中所发挥的作用。

理发店里的等待区——材料对建立游戏规则的隐性影响

在新开设的理发店游戏中,幼儿参与游戏的热情十分高涨。一时间,店里的顾客络绎不绝,你洗头、我美发,推推挤挤,弄得美容师手忙脚乱,只顾一个劲地重复着洗头、剪发的机械动作,根本无暇与顾客们展开交往。不一会儿,理发店里便因人满为患而变得嘈杂一片。于是,教师在组织游戏讲评时,以谈话的方式帮助幼儿回忆现实生活中的情景:“理发店里顾客很多,等待美发的顾客们都在做些什么?”幼儿回答:“看书、聊天……”谈话结束以后,孩子们随即在理发店里添了几把椅子、几本图书,一个理发等待区悄然形成了。等待区的出现,大大缓解了理发店里的拥堵现象,也使得耐心等待的游戏规则隐入游戏的情景之中。新材料的适时介入,既拓展了游戏的情节,让幼儿充分体验游戏的乐趣,更引导幼儿在游戏中等待,自觉地强化着遵守规则的意识与行为,使游戏有序发展。

正是因为材料加盟所带来的游戏环境的自然改变,才使得游戏中所产生的矛盾与冲突得以及时化解,引导幼儿在新的游戏规则建立与执行的过程中学会控制自我冲动,形成良好的行为习惯。这让我们看到了材料的投入在生发游戏新规则时所发挥的潜移默化的作用。

娃娃家里的背景墙——材料对明确游戏规则的暗示作用

在娃娃家游戏中,我们经常会看到幼儿全身心投入角色的情景和样子:他们或忙于给娃娃喂奶,或乐此不疲地炒菜、做饭,或频繁地带着宝宝外出购物……不一会儿,随着幼儿对游戏材料的频繁操作,娃娃家开始凌乱起来。而此时如果教师要求他们进行整理,提示他们做这做那,往往是收效甚微。究其原因主要有两个方面:一是受小班幼儿年龄特点的影响,他们沉浸于角色的扮演之中,注意力一时无法转移;二是教师提出的整理要求只是一个笼统的概念,幼儿没有相对应的操作细则可以参照,因此教师的提醒才会出现零回应的状况。针对这样的观察与分析,教师设计了以下图示作为娃娃家里的墙面背景。

这两幅图示,通过图文结合的表达方式让幼儿清晰地看到了娃娃家材料整理的具体要求:衣服要放在衣柜里、锅要放在灶台上等等。这样,教师只要在游戏中适时提醒,他们便会对照图示自我检查,并在平行展开的娃娃家游戏中进行卫生评比。背景墙的图示,把游戏规则隐含在游戏区环境之中,不断提醒幼儿,把随时整理物品变成了他们自觉的游戏行为。

由此,我们发现了材料对游戏规则的暗示价值。当孩子投入到游戏中忘乎所以并出现行为上的偏差时,切不能一味加以批评,可利用直观形象的图示来帮助孩子认识理解规则,并通过观察、暗示等形式刺激他们作出相应的反应,从而抑制不良行为的萌芽与生长。

小医院的诊断表——材料对细化游戏规则的行为指导

医院游戏一直是小班孩子的最爱,但由于他们缺乏生活经验,“小医生”一般只以挂水、打针等几个简单的动作来应对所有的就诊病人。时间一长,幼儿的游戏热情便逐步降温了。为此,教师结合“六个好宝贝”主题教育的开展,在与幼儿展开讨论的基础上,为“小医院”设计并投放了一张小小诊断表。

随着表格的出现,小医院游戏变得生动起来:“医生”们根据表格中形象的符号标记与病人们展开交往,询问“病人”的具体身体状况,并借助诊断表中的记录和诊断结果来给不同的病人“对症下药”。“医生”再次成为幼儿角色扮演时追捧的热点,小医院游戏一下子又恢复了原有的活力。显而易见,诊断表在激活游戏的过程中发挥着举足轻重的作用。它的出现,细化了小“医生”的角色行为,帮助小“医生”找到了“如何看病”的支点,为游戏的深入开展注入了新的生命力。游戏规则不仅是幼儿在游戏过程中必须要遵守的行为准则,更体现了幼儿对角色游戏行为的认知和理解,材料的适当调整,恰到好处地为幼儿在游戏中表现角色的工作职责及内容提供了经验支撑,使游戏规则细化,游戏行为丰富,幼儿对游戏内涵的体验更加深刻。

作为角色游戏的主导线,游戏规则在幼儿游戏发展中起着至关重要的作用。以上三则案例,教师从不同的游戏情境及游戏发展的不同需求出发,通过材料的投放和调整,从不同的侧面与角度帮助幼儿熟悉角色内涵,拓展游戏行为,推动幼儿游戏不断向纵深发展。材料,是幼儿游戏规则建立的助推器,为幼儿游戏的顺利开展提供了有力的支撑。

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从《大班体育活动:小猴运果子》谈游戏规则的建立


设计意图

《纲要》指出,要善于发现幼儿感兴趣的事物和偶发事件中所隐含的教育价值,把握教育时机,提供适当的引导。

一次组织幼儿玩海洋球后,地上散落了许多球。在组织孩子们捡球时,我发现孩子们想出了多种运球的方法:用头顶球、用脖子夹球、用衣角兜球……玩得不亦乐乎,还吸引了其他班的小朋友驻足观看。何不好好利用这次教育契机呢?于是我设计了此次活动。希望通过这次活动,能够让孩子在游戏中探索果子的多种运法,同时增强他们的合作意识和规则意识,体验劳动的快乐。

活动目标

1.探索运果子的多种方法,初步具有合作精神。

2.能遵守游戏规则,体验劳动的快乐。

活动准备

1.海洋球若干,10只小圈围做的果子堆,圈内事先放些许海洋球做的果子;8只分别做了红绿标记的箱子,3只大游泳圈做的仓库。

2.地上事先撒些“果子”。

3.围裙、袖套、篮子、盆等常见物品若干。

4.音乐:活泼的、舒缓的各一首。

活动过程

1.情境导入,激发孩子的活动兴趣。

“孩子们,猴奶奶请我们去帮忙运果子呢,我们去吧!”

(随音乐做舒展活动:“小猴做运动”。)

幼儿跟着老师做热身运动:上肢(摘桃)、腹背(捡桃子)、跳跃等。

个案观察:活动中,乐乐注意力不集中,旁边的琪琪百忙中推了他一把,提醒他跟着老师做动作。这时配班老师走过来。拉着乐乐的手做动作。善意的提醒,乐乐懂了,赶忙跟着做起了运动。

2.游戏:运果子,启发孩子探索多种方法运果子,要求其遵守游戏规则。

第一次运,将果子捡起来送到果子堆。

“呀!地上掉了这么多果子,怎么办?” (幼儿个别回答。)

“捡果子的时候,怎样做才不会把果子弄坏呢?” (轻拿轻放。)

幼儿第一次讨论游戏规则:轻拿轻放。

“那边有个果子堆,我们把果子捡起来,放到那边吧!注意要轻拿轻放!”师生共同取放果子。

个案观察:乐乐边捡果子边踢着果子跑。琪琪赶忙拦住乐乐,弯腰捡起了被踢的果子。乐乐转而又去踢其他果子。琪琪喊: “老师。老师,有人不轻拿轻放,踢果子了!”

第二次运,将果子从果子堆运到仓库,探索用多种方法运果子。

“孩子们这么快就完成了任务,真能干!”

“果子放在地上,时间长了很容易坏的,不如我们把果子都运到仓库里去吧!有什么好办法能一次多运点呢?”

(幼儿个别回答,重点启发孩子想办法用自己的衣角、衣兜、帽子等帮忙。)

“那就请你用自己的办法运一运,看谁一次运得多!”

(出示各项工具:围裙、头巾、大盆等。) “这是什么?用它们可以运果子吗?”“还有什么办法呢?”

“这么大的盆,肯定装得多,一个人搬不动,怎么办?”

(孩子找人帮忙合作。)

“来,选个你自己喜欢的工具,或者找人帮忙一起运果子吧。注意轻轻拿,轻轻放,看谁一次运得多!”

幼儿自选工具运果子。

“孩子们,我想知道,谁用大盆装果子的?你和谁合作的?” “合作的时候心情怎样?”幼儿个别回答,体验合作的快乐。

幼儿与同伴合作运果子:合作规则的建立。

个案观察:乐乐由于自律性不强,可能平时人缘也不太好,导致没入愿意与他合作运果子。看着来来往往、三三两两合作的同伴,乐乐羡慕不已。这时配班老师走过来,主动邀请他一起运果子。乐乐高兴起来。运了一会儿,老师鼓他去找同伴。乐乐主动走到琪琪和圆圆一组,三人讨论了一番,乐乐点了点头,大家又忙乎起来。

第三次运果子:从仓库装箱运到市场,学习遵守游戏规则,俩俩合作完成任务。

“我们要帮奶奶把果子运到市场去卖。去前要先装箱。” “每两人一个箱子。找个好朋友,手拉手,排好队,我们去取箱子。”

“每箱装到标记这儿就可以了。”

“装好了,真棒!现在我们要来一个运箱子比赛!看着自己箱子上的标记,是红标记的就是红队,站这边;绿标记的就是绿队,站那边。”“怎么运呢?哪两个小朋友先来试试看!”

“两人抬好箱子,走过小桥,送到对面的商店里。过小桥回来后拍一下后面小朋友的手,后面一组接着走。”

如果有孩子退着走,引导孩子正确方法:“退着走,过小桥时会怎样?那怎样走才安全又方便呢?” (两人一前一后都朝前走,既安全又方便。)

第三次:老师要求遵守的比赛规则。

个案观察:听说要比赛,乐乐组里的人都很关注乐乐,一再提醒乐乐不要犯规,不然影响集体成绩。经过前面的游戏协作,乐乐有了一定的规则意识。最后的成绩也表明,乐乐在比赛时完全能遵守规则,并按规则不折不扣地完或任务。

小结:你们将果子安全送达,猴奶奶特别感谢你们!劳动真光荣!

3.放松,体验劳动的快乐。

“来看看我们的劳动成果吧!”师生共同参观商店前排得整整齐齐的箱子,体验劳动真快乐!

“我们一起跳个快乐舞吧!”听音乐,师生共同跳舞庆祝。

活动中幼儿规则意识建立的启示

第一次:“轻拿轻放”规则的建立——讨论中决定大集体规则。幼儿自己讨论、决定规则,并相互要求,全体遵守。

第二次:与同伴合作运果子——幼儿间建立的具有约束性的小集体规则。

第三次:比赛中老师要求遵守的规则。

大班孩子的规则意识逐步建立,他们已经能够逐渐约束自己的行为,遵守大家一起讨论形成的规则和老师要求遵守的一些集体规则。在与同伴交往时,合作意识增强。他们往往喜欢选择与自己要好的伙伴,一起进行有规则的合作游戏。上例中,乐乐逐渐明白了公平的原则和需要服从集体约定。琪琪能在约束自己的同时指导、提醒乐乐遵守游戏规则。能力强的幼儿甚至自己组织新游戏,或向朋友解释游戏规则。

大班下学期的孩子特别喜欢有规则的游戏,比如音乐、体育、棋类等游戏,他们自己遵守游戏规则的同时,还“眼里容不得沙子”地约束着同伴,对违规的同伴,他们往往会“打小报告”、“孤立”或“群起而攻之”。

但这一时期的儿童对于规则的认识还没有达到完全自律。规则对孩子来说还是外在的,因此,在规则的实践方面许多孩子还会表现出自我中心,所以老师指导时要注意以下几点:

1.游戏规则不是用来约束幼儿的,它应该是为满足幼儿的需求而服务的。

当乐乐找不到合作伙伴时,老师关注了他的需要,主动来到他身边,与他一起想办法运果子。接着在老师的鼓励下,乐乐主动与琪琪和圆圆合作,组成了一个小集体,这是幼儿交往的需要,也是游戏活动的需要。

2.身体力行永远比说教更有说服力。

出现不和谐音时,不要一味限制、约束。在开始的热身活动中,老师看到乐乐注意力不集中,没有指责,而是行动介入,提醒、帮助乐乐遵守活动规则——听老师讲,跟老师做动作。规则是为幼儿的发展服务的,身体力行永远比说教更有说服力。

3.详细分析幼儿出现犯规的原因,对症下药。

原因一:游戏内容不适合幼儿的年龄特点。太难的,幼儿无法达到要求;太简单的,幼儿提不起兴趣,所以,老师应该选择适合孩子年龄特点的游戏。

原因二:幼儿好胜心过强,导致游戏过程中无法遵守游戏规则。这时老师应提醒孩子:想有好成绩,就必须遵守游戏规则,否则再快也没用。千万不要迁就孩子。

原因三:幼儿缺乏游戏经验。老师应该丰富孩子的生活和游戏经验,鼓励和肯定孩子的正确行为,帮助孩子自觉遵守游戏规则,并让幼儿充分体验遵守规则获得的游戏快乐。

本次活动反思

1.注重活动的层次。在引导幼儿探索果子的多种运法时,老师提出了从易到难的要求:让幼儿先一个人运果子,然后两人一组合作运,再尝试竞赛运果子。每次探索不同的玩法,及时捕捉并肯定幼儿有创意的玩法,并提供幼儿相互学习的机会,成为幼儿活动的支持者,激发了幼儿活动的积极性,使幼儿体验到了共同游戏的乐趣。

2.不断提升兴趣。在竞赛运果子时,幼儿须遵守游戏规则。教师也参与其中,成为幼儿活动的合作者,提高了幼儿的活动兴趣,使活动达到高潮。

3.注重体育教学目标的完成。本次活动中老师特别注重体育教学目标的实现,让幼儿在玩中锻炼,发展了幼儿走、跑、跳等方面的技能。

另外,活动内容来源于幼儿的生活,可以最大限度地迁移幼儿的已有经验,大大促进了幼儿学习的积极性,充分发挥了孩子们的主体作用,真正让孩子们大胆想、勇敢做,气氛轻松活跃,孩子们玩得尽兴。在这样的氛围中学习,幼儿的身心也得到了健康发展。

幼儿游戏到底谁说了算——在记忆游戏中让幼儿尝试自主建立游戏规则


记忆游戏对幼儿具有挑战性,是幼儿通过亲身体验、在相互交往操作中按照规则完成的游戏活动。我们将互动游戏“萝卜蹲”借用到中班幼儿活动中,尝试让幼儿自己制定游戏规则,深受孩子们的喜爱。

游戏实录一:“萝卜蹲”,游戏玩不下去了

户外游戏时,我将“萝卜蹲”的游戏告诉孩子们,并和孩子们商讨分组。经过讨论,自由组合为4组(红萝卜、白萝卜、胡萝卜、绿萝卜)。待我交代清楚要求后开始游戏,我率领的“红萝卜”组先说“红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完白萝卜蹲”,“白萝卜”组接到信号,有3个孩子边蹲边说“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完胡萝卜/红萝卜蹲”。此时,“胡萝卜”和“红萝卜”都开始陆续有孩子蹲。至此,游戏开始混乱,孩子们有些茫然,目光全都聚焦到我这儿。

分析:“萝卜蹲”的原始游戏规则在集体活动中不适用。因为每组幼儿人数较多,各自意见不一,邀请下一组“萝卜”蹲时发令信号不一致。另外在游戏中,中班幼儿对“萝卜蹲”的游戏规则还未完全理解,少数幼儿了解玩法及规则,但多数幼儿仍一片茫然,游戏时没有分清自己及他人组别,造成游戏玩不下去了。还有一点是,“胡”和“红”的发音比较接近,如果语速快了,容易混淆。

反思:幼儿以具体形象思维为主,应引导幼儿通过直接感知、亲身体验和实际操作进行学习。看来问题在我这儿,因为分组时没有直观的形象让幼儿观看,幼儿在记忆时易混淆,而且人数较多,怎样帮助他们尽快记忆组别呢?于是,我尝试这样更改:一是分组简化。将幼儿和老师分为三组,即“男孩、女孩、老师”;二是游戏规则简化。和幼儿讨论好每组蹲的顺序,谁先蹲,谁第二,然后记住自己所在的组和下一组要蹲的组名。

游戏实录二:“萝卜蹲”,游戏玩出新花样

游戏重新开始,我先说“老师蹲,老师蹲,老师蹲完男孩蹲。”“男孩”组接到信号后马上一起蹲,“男孩蹲,男孩蹲,男孩蹲完女孩蹲。”“女孩”整齐蹲下,“女孩蹲,女孩蹲,女孩蹲完老师蹲。”进入这样的循环状态后,孩子们很快理解了游戏规则,也完成了三个组名的记忆。我们逐渐增加游戏难度,将三个组别更换为“红萝卜、白萝卜、绿萝卜”,幼儿对组名重组记忆,也能较快顺利完成。游戏反复几轮后,开始进入机械状态,幼儿已经对轮到的顺序有较为熟悉的记忆,开始边蹲边闲聊了。

分析:中班幼儿对记忆三种熟悉的组别有基本经验,而且因为顺序在一定的规律,对他们来说缺乏挑战性。

反思:我建议幼儿给下一组增加难度,除了“蹲”,我们还能做什么动作?鼓励他们“出招”,让游戏中“蹲”的动作不断变换。刘卓尔说“跳、跑”,胡卓娅说“笑”等。幼儿一起将说出的各种动作进行筛选,挑出适合游戏中完成的动作,更改为“萝卜跳”(或者跑、转等)。再次游戏时,幼儿就需要认真听信号指令,否则就会被淘汰。

游戏实录三:“萝卜蹲”,游戏玩出真规则

幼儿自主游戏时,他们开始三三两两组合玩。我听到几个女孩一起商讨,余知霖对刘紫灵说:“你穿红衣服,你就是红萝卜。我穿黑衣服,我是黑萝卜。”刘紫灵说:“好,我们的衣服是什么颜色,我们就是什么萝卜。”商定好组别后,游戏开始了。他们在自己商定的游戏组别中认真倾听,并明白了蹲错者要淘汰出局的规则。

评论:经过三次记忆游戏“萝卜蹲”的记录分析,清楚地看到孩子们通过理解规则后顺利参与、感受游戏的乐趣,并尝试在游戏中去体验规则,学会遵守规则。作为教师,我们在幼儿游戏活动中要做到:一是多理解各年龄段幼儿的发展水平和特点,合理引导幼儿尝试自主制定适宜的游戏规则;二是以尊重的态度与幼儿交往,帮助幼儿反复体验、感受游戏规则;三是不断反思调整教育策略,及时捕捉幼儿游戏中的表现,真正体现以幼儿为主体,增强幼儿自身的逻辑分析能力和思维敏捷性,尝试和同伴一起制定规则,让记忆游戏更加自主、更加丰富。

在问题情境中建构游戏规则


以前组织孩子游戏时,我总是把规则讲解得非常清楚,但还是有幼儿会犯规。回忆自己小时候游戏时,更多的规则是在游戏中逐渐产生和自动完善的。为何不给班上孩子这样的机会呢?于是,我尝试在告诉孩子基本玩法和安全要求外,让他们在游戏中自己发现问题、提出问题,在问题情境中共同建构游戏规则。有的规则是大家认可的,有的规则可能随玩法、材料、场地等的变化而变化。在师幼共建规则的过程中,孩子们的规则意识、竞争意识、合作能力等都得到了提高,他们逐渐学会了自己解决与同伴间的矛盾,学会了控制自己的情绪和行为。

在组织民间游戏“攻城堡”时,我尝试让幼儿自己制定游戏规则,取得了较好的效果。它的玩法是:场地上画一个圆圈表示城堡,用沙包表示城堡里的宝物。游戏时,一半幼儿在圈内做守城人,另一半幼儿在圈外做攻城人。攻城人要想办法拿到宝物,而守城人要竭力守住宝物。游戏规则有两个:(1)攻城人被守城人拍到后必须停止游戏。(2)守城人不能跑出圈外,不能把四散的沙包聚集到一起。为了增加游戏的趣味性,我将游戏名称改成了“夺宝奇兵”,守城人被称为“守护神”,攻城人就是“夺宝奇兵”。

第一次游戏——这样不公平

我带孩子们来到活动场地上,简单地交代了游戏的玩法,然后让孩子们自己选择角色。多数孩子选择当“夺宝奇兵”,只有几个孩子选择当“守护神”。结果,在很短的时间内宝物就被夺光了。夺到宝物的孩子非常兴奋,守城的孩子开始愤愤不平:“这样不公平。”“他们人多,我们人少。”于是,我适时地抛出问题让幼儿讨论:“那怎样才能公平呢?”“怎样才能使人数一样多呢?”

经过激烈的讨论,孩子们提出了解决办法:按组分、按男女分,他们还想到了用猜拳的方法。孩子们在解决问题的过程中明白了竞争应该在公平的条件下进行。

第二次游戏——有人赖皮

孩子们在人数相等的情况下开始玩第二次游戏。这次,“守护神”们很努力,可城堡里的宝物还是越来越少。这时,亮亮小脸涨得通红地拉着浩浩来找教师评理:“老师,他赖皮。他已经被我抓到了两次,还要来夺宝物。”一个问题刚解决,新的问题又出现了。

“老师,她是‘守护神’,却跑到城外来抓我们。”

“老师,我们好不容易夺到了宝物,却被涛涛偷回去了。”

“老师,明明我是守城的人,他还抓我。”

混乱中,孩子们已搞不清谁是守城人,谁是攻城人。在游戏接近尾声的时候,告状也越来越多。由于有这么多的纠纷,这次游戏最终没有分出胜负。

于是,我再次引导孩子们讨论:“怎样分清谁是攻城人,谁是守城人呢?”

大家讨论很激烈,也想到了很多办法,最后孩子们达成了共识:(1)给攻城人做个标记。他们运用已有经验决定给“夺宝奇兵”的脖子上系一根彩带以区分角色。(2)违反规则的要停止游戏。经过共同约定,大家再次强调规则:“夺宝奇兵”被拍到就不能再来夺宝,“守护神”也不能跑到城外来抓人。“如果还有人违反规则该怎么办呢?”我顺势引导。孩子们想到在城堡旁边设一个等待区,大家在游戏时注意观察,如果发现谁犯规了,就请他暂停游戏,到等待区等待。

第三次游戏——他们耍阴谋诡计

规则明确了,游戏不再像以前那么混乱,双方的争抢变得更激烈。这时,几个守城的孩子想出了一个鬼主意。他们悄悄地将宝物聚集在一起,几个人围成一团,形成了严密的防线。经过一段时间激烈的争夺,“夺宝奇兵”收获不大。在游戏结束的哨声响起后,“夺宝奇兵”围着教师表示了不满:“老师,他们耍阴谋诡计。你看,他们把宝物都围住了,我们根本攻不进。他们不应该把宝物围住的呀!”这的确是一个新问题。怎么办?我再次引导孩子们讨论:“宝物应该怎么放?能不能把它们都聚拢在一起?”“要是把所有宝物都聚拢在一起,我们怎么夺呀?没意思。”孩子们发现这本来就是游戏中既定的规则。于是,大家很快明确城堡里的宝物是不能乱动的。

第四次游戏——这个游戏真好玩

在经过多次冲突、协商、讨论后,孩子们对游戏的玩法、规则逐渐清晰起来。他们展开了激烈而公平的竞争。孩子们还不断地总结经验,想出巧妙的应对办法。“夺宝奇兵”们瞄准机会,乘“守护神”不备,巧夺宝物,机警能干的守城人则严阵以待。

游戏结束了,“夺宝奇兵”们兴奋地数着自己的战利品,而“守护神”们则庆幸地数着自己守住了多少宝物。活动场上没有了前几次游戏后的火药味,孩子们显得特别开心,有几个孩子意犹未尽地说:“太有意思了,今天的游戏真好玩。”

我欣喜地看到,在整个活动中,孩子们经历了冲突、讨论、协商、合作的过程,他们通过教师的引导、支持和鼓励,尝试运用已有经验,自己寻找办法解决了游戏中的问题,形成了他们自主建构的规则。这种规则比教师的硬性规定、重复提醒更容易被大家接受,遵守起来也更容易。

通过这次活动,我对如何处理好游戏规则与幼儿自主游戏之间的关系也有了新的认识:教师应在不影响幼儿自主游戏的前提下,选择恰当的时机,以合作者的身份介入幼儿的活动,适时提出问题,激活幼儿的思维,促使他们自己去分析和解决问题,提高自我决策和解决问题的能力。

活动区游戏中规则的建立和实施


活动区教学打破了传统的集体授课的核式,把游戏作为儿童的学习形式,生活的全貌将在儿童的游戏中再现出来,让儿童在周围环境的影响下,通过自身的操作实践活动及物质环境发生相互作用来获得发展,活动区活动(大多是自选游戏)能给幼儿提供更多的活动机会,无需受到“自己要与集体同步”的约束,能够使幼儿在轻松、愉快、自愿的状态下游戏。这也符合了《幼儿园规程》中提出的“以游戏为基本活动寓教育于各项活动之中”,“创没与教育相适应的良好环境,为幼儿提供活动和表现能力的机会与条件。”因而活动区教学正越来越被广大教师所接受并取得日益显着的结果。然而,在一个集体中幼儿虽然具有相同的年龄特征,但各自的个性品质、生活经验和能力却多种多样。活动区游戏由于它特有的较强的自主性,给了幼儿较高的自由度,往往造成幼儿活动随意性大的特点,因此为了保证游戏的正常开展和便于教师的指导,游戏规则的建立和实施就显得尤为重要。

一、活动区游戏中规则的建立

规则在游戏开始时,由全体幼儿共同制定,并以图画或者标志的形式显示出来,规则的数量要限制在4~6条以内,超出这个数目幼儿有可能记不住。

要用积极的方式(“要……”)来描述规则的要求,避免使用消极的方式(不要……)

活动区角可以建立以下几方面规则:

1、建立进入区角的规则

活动开始时,根据活动室面积大小、活动区角数目多少,规定进入区角活动的人数,这便是一种对幼儿选择行为加以约束的规则,进入区角的人数,最好把它融入环境设计布置中,如:可以在阅读角铺上地毯,让幼儿席地而坐,翻阅图书。教师可在阅读角的入口处的地面上贴六双脚印并告诉幼儿“进入阅读角脱鞋,鞋子覆盖在脚印上,没有剩余的脚印怎么办?”幼儿就知道应另选他处。在此,所设计的这个规则的内容有三个,一是进入区角要脱鞋;二是将鞋子摆放整齐;三是满员的不能再进。另外,还可以在区角地入口处贴一个挂钩,挂上该区角规定人数的标志牌子,进入区角就要挂上牌子,出区角要将牌子挂回原处。这样可以避免教师过多地语言干涉,也可使幼儿处处受暗示,并且把环境中的暗示转化为具体的行为。

2、交换游戏区规则

给每个幼儿做一个牌子,前面贴上幼儿照片,后面贴上游戏记录表。在各区订上5-7个小勾子,每组幼儿轮流选择区域,区内小勾子上挂满了印章、印泥,幼儿玩过游戏后,在各处的记录表上盖上印章。一周下来,看看哪些幼儿玩了哪些区,玩了几次,有哪些区一次没去过或只去一次。这样,便于教师了解幼儿的游戏情况,更好地有针对性指导。还可以发给幼儿一个代表自己的一个贴花标志,在每区的入口处贴一个表格,幼儿玩过该区就在该区贴上自己的标志,便于教师及时检查幼儿交换区角的情况。

3、奖惩规则

任何游戏活动都存在奖惩规则,便于幼儿在游戏中维护自己和他人的最大的自由。这个规则的建立需全体幼儿共同协商,共同建立,共同遵守。

4、让孩子成为规则的制订者,发挥起主人翁作用,促进规则的完整性。

区域活动中,通过让幼儿发言、讨论,找到以往游戏活动规则的弊端(游戏中指定的内容、人数或按顺序轮流的原则,会让相当一部分的孩子不满足现状,导致不遵守游戏规则,不愿意玩,活动时秩序混乱),找到了原因,就着手修订新的游戏规则。新规则从场地布置、材料内容、人数等方面进行修改,结合幼儿意愿制订出《活动记录规则》、《活动区选择法》等相应规则。事实证明,这样做(指让幼儿参与制订规则)不但有利于孩子对规则的认识与理解,而且也提高了小朋友的独立自主能力,增强了主人翁意识,有助于孩子的遵守与执行。

二、活动区游戏中规则的实施

1、规则描述要具有可观察性和可操作性。

规则的介绍,必须结合实践活动,应在具体的情境中引出规则,让他们在活动中明白规则的具体要求,并懂得规则执行的意义。比如:在科学操作角活动,要求幼儿将操作过程记录下来,让幼儿都能够做到这一点,就要在区角设立一面记录展示墙,教师评价时依据展示墙的记录进行评价。

2、让幼儿知道,违规就要承担后果,负起责任。

在实际生活中,想让孩子能真正了解规则,遵守规则是相当不容易的。因为孩子的天性会让他的行为不断反复,这时我们就要让他在违规后承担后果,负起责任。如玩沙区活动,先由全班幼儿提议并通过的“必须穿雨鞋或在脚上套上袋子的孩子才能进入沙池游戏”规则,在每次活动前我都会提醒幼儿不要忘记带雨鞋或袋子,但每次总有那么几个小朋友会忘记。刚开始我还借袋子给他们,后来我和全班幼儿商量“该怎么对待忘记做准备工作的小朋友?”,孩子们一致决定,如果谁不做好准备工作就停止本次游戏。通过集体讨论,以停玩的方式(或别的方法)对幼儿进行制裁,能让每个犯规幼儿记忆深刻,从而不敢再犯。

结合制裁实例,平时还提醒幼儿:在做事前,要想清楚,想到做了之后会有什么结果。帮助幼儿尽量减少违规行为的出现,但类似于停玩这种严厉的制裁方式不应在活动中经常使用,避免伤害孩子的自尊心,产生消极情绪。

3、规则的实施要保持一贯性。

保持规则的一贯性就是同一规则不能前后有变化。如果在特定情况下必须作某些变化,那也必须向幼儿说明变化的原因,并共同从新商讨新规则。此外,坚持规则的一贯性还表现在一个规则必须在所有使用该规则的情境中都得到应用,而不是忽有忽无。不然规则难以产生预期的效果。对每个人也应该一视同仁,避免出现不公或偏颇。

常言道:“没有规矩,不成方圆”,人类之所以能成为现今社会中的主宰者,主要归功于其智商与情商并重、齐驱发展的结果。情商、智商并重,说明了人类有修养、有文化、有高尚的情操,同时也说明了人类受到来自社会各界的规范。正是有了这种亲情、友情、法律、道德、公德的制约,才能让人类发挥聪明才智,推进社会和经济的发展,也说明社会规范教育在人类社会前进中的重要地位。作为幼教工作者的我们,更应该看清楚规范的启蒙教育在幼儿教育中的重要性。活动区虽小,但他就是幼儿的一个小社会,在区角活动中建立和实施规则的意义不仅仅是使活动得以开展了,更重要的应该是进行规范教育的启蒙。

庆“六一”游园活动的项目及游戏规则


一、贴鼻子

在纸上画一个人头,游戏者蒙上双眼,原地转五圈,而后让游戏者走向指定的位置,把“鼻子”贴到人头上,贴中者得奖。

二、夹珠

在一个大桶内装满水,再往桶中放入较多得玻璃珠。游戏者手拿一双筷子向桶中夹珠。在指定时间内(一分钟),夹起指定个数(十五个)得奖。

三、妙接对联或歇后语

主持人要准备好较多的对联或歇后语。主持人说出上联或下联,让参赛者来接,对的就得奖。参赛者在接对联或接歇后语的过程中,其他同学不得提示。

四、联想ABC

主持人事先把一些单词或字母做成签,由参赛者抽签选择,并对所抽内容进行联想,如果能正确并连续地做出三个就得奖。如:主持人在说出run 这个单词后,参赛者就要做跑的动作来与run这个单词联系起来。

五、看谁是投篮高手

主持人事先准备好一个篮球和一个比篮球稍大一点的纸箱(或其它的,能让投进即可)。参赛者每两人为一组,分别投篮。一分钟内,投中最多者为胜。

六、“水手”大比拼

比赛分三组。每组四人。主持人要准备好一个塑料杯,杯里要装满水。第一人杯中装满水后,主持人喊开始并计时。参赛者不准用手(或其它部位),把杯中的水按顺序一个地一个传替,到最后一个时,计时结束。时间最短的就得奖。

立足本土,助推幼儿游戏回归生活


走进很多农村幼儿园,“肯德基”“比萨店”“数码照相馆”等富有浓郁都市气息的游戏区域随处可见,孩子们兴奋地在区域内穿梭,放下“鸡腿”又拿起“比萨”……似乎买卖交易很热闹,可他们的游戏始终停留在摆弄材料中无法深入。为何精心设计与创设的游戏区只能换来孩子短暂的兴奋?游戏如何才能真正深入?我们在反复研讨中找到了问题的症结所在:游戏脱离农村孩子的生活实际。

“教师应善于发现和有效地选择与利用当地特有的自然环境和社区资源……拓展幼儿生活和学习空间。”《纲要》中的这句话,让我们把目光转向幼儿生活周围的各种本土资源:农村孩子经常接触到的生活经验有哪些,这些经验如何与幼儿游戏相联系,游戏环境如何体现“农家味”,游戏材料怎样回归“乡土气”,又如何在贴近幼儿生活的游戏中拓展孩子的经验、提升游戏的品质。

帮助幼儿整理生活中的游戏元素,激发幼儿游戏的内在动机

角色游戏,是由幼儿自己创造的通过扮演角色或以玩具替代物品去创造性地反映现实生活的游戏,其最重要的特征,便是具有独立性、社会性和象征性。仔细观察孩子的生活,不难发现,其实孩子是非常容易进入游戏的,一块泥,一片树叶,都可能引发一场游戏。关键是,我们怎样运用这些生活中的游戏元素,激发孩子天生就具有的游戏能力,引发孩子们的自主游戏。

生活是游戏的基础。于是,我们开始了探寻之旅:竹园,桃园,茶园,稻田……带着小朋友们一圈走下来,孩子们就议论开了:“烟山太漂亮啦!我最喜欢看竹园里的叔叔做玩具.真奇怪,竹叶、竹片都能做成哨子!”“茶园里,阿姨、奶奶们左一下、右一下地采茶像跳舞一样,真好玩!”“我喜欢看叔叔炒茶!那些刚摘下来的叶子,叔叔用手翻炒几下就变成茶叶了,我也想和叔叔一样来炒茶,我就可以泡茶给你们喝了……”“我们家开的农家乐,就是用山上的这些野菜招待客人的!”听,孩子们的交谈中,不就有着孩子们想玩的游戏内容吗?茶场——茶厂——茶坊,竹林——竹器——杂货铺,农产品展销——农产品工艺厂——农产品玩具店,农家菜园——农家乐——欢乐剧场……从幼儿的生活出发,我们在园内设置了“烟山茶场”“堰头街杂货铺”“竹子创意坊”“玩偶加工厂”“农家乐园”等游戏区域。瞧,欣欣正在“杂货铺”里吆喝着:“便宜卖了,蒸架10元3个!”另一边的“烟山茶场”里,孩子们也不停地忙碌着:游“茶山”、玩“采茶”、制“新茶”、买“茶礼”、品“香茗”……

是呀,这些孩子们生活中熟悉的内容,才是他们游戏的兴趣所在!他们会把自己父母的劳作或亲戚长辈的爱好特长模仿得惟妙惟肖:比如,农家乐里,一个孩子在地上用手做着拔草的动作,他说:“你耐心等一等,我给你做野葱炒鸡蛋,这里有很嫩很香的野山葱!”欢乐剧场里,一个孩子正用一根竹哨入神地吹奏,虽然他吹出的只是单调的哨声,但他模仿爸爸的表演赢得了小观众们的掌声,因为,山里人就是这样随手摘片竹叶或砍一段竹子来吹哨的。每一次看孩子们的游戏,每次都能看到不一样的游戏情节,这就是生活给予孩子的灵感,他们信手拈来,演绎出一个又一个令人陶醉的新游戏。

引导幼儿在生活中寻找游戏材料,拓展幼儿游戏的想象空间

游戏具有主动、自发和开放的特点。游戏材料影响着幼儿游戏的成效。在游戏中,幼儿按照自己的意愿选择游戏材料,按照自己的方式与游戏材料发生作用,并在这一过程中获得知识、能力和情感的发展。适宜的游戏材料,能激发幼儿参与游戏的愿望,引发新的游戏情节,幼儿就是在对游戏材料的直接感知和具体的操作过程中发展其实践操作能力和创造能力的。怎样的材料能够引发幼儿的游戏想象,使幼儿在生活经验与游戏行为之间建立联想?

在我园周围有着二十多家小服装厂,裁剪下来的边角布料和废弃线圈常常被周围的人们用来制作一些小型的日常用品,如放置豆类、谷类的小布袋。也常有孩子们把这些大人们毫不在意的小布条、废线圈带到幼儿园来玩。于是,我们把边角布料、线圈收集起来投放到手工坊,用卡纸画一个喜羊羊的头像,贴在布条或线圈上,一个喜羊羊玩偶就做好了!“美羊羊,我们去羊村外走走吧。”几个孩子套着线圈玩偶,玩了起来。小狗、小羊、小兔,想扮谁,就自己动手做一做,线圈玩偶往手上一套,表演游戏就开场了。

洗衣液瓶、茶叶盒、蒲扇、电饭锅的蒸架、塑料花盆……这些生活中的常见材料也被我们运用到了游戏之中。譬如,在一次逛超市的活动中,有一个小朋友兴奋地说:“老师你看,这个洗衣液的瓶子就像个穿长裙的朝鲜族人,像大长今一样!”孩子的想象激起了大家的兴趣.我们便找来洗衣液瓶做成少数民族娃娃,投放在美工区,供孩子们用画、剪、贴等手法装饰少数民族的服饰,瞧,有的像傣族姑娘在跳孔雀舞,有的像朝鲜族的小男孩在放声高歌……再譬如,有个别孩子很偶然地把衣服披在头上玩“舞狮”(孩子在生活中有观看舞龙舞狮的经验),旁边的小朋友也都跟着他一起舞。为了满足孩子们舞龙舞狮的游戏愿望,老师从家里带来了采茶用的茶篓、晾茶用的竹筛,又找来了塑料绳,师幼一起制作了龙和狮子。后来.孩子们又在家长的帮助下制作了草龙、竹龙,舞龙舞狮的游戏越玩越有趣。或许,正是孩子们的这种无边际的自由想象,让游戏充满了新奇的活力,他们随时会把手头的某种材料想象成令人意想不到的东西,也由此引发了许多极富创意的游戏。

鼓励幼儿在生活中体验多种游戏方式。点亮幼儿游戏的创造火花

游戏是孩子尝试成人角色和技巧的途径,通过游戏,孩子一边探索着世界,一边尝试着自己在这个世界中的能力,也正是在这个过程中,孩子变得越来越自信和成熟。对于孩子来说,无论何时何地,游戏都可以发生。我们觉得,只要孩子觉得“好玩”“想玩”,孩子就能在活动中获得愉悦的游戏性体验,因此,“玩什么”“怎样玩”,我们都尽可能让孩子自己决定。譬如,农村中有很多乡土材料,如豆类、种子类、果实类的自然物,我们将之广泛运用到幼儿各类游戏之中,衍生出了多种游戏方式。

别出心裁玩种子:黑色的丝瓜籽,白色的南瓜子,黑白搭配粘贴出一只只老鹰、燕子、斑马;给南瓜染上彩色的颜料,粘贴孔雀、金鱼、花朵,装饰画框;用黑芝麻、白芝麻来进行撒画,一幅幅“白墙黑瓦”的江南水乡图令人赏心悦目;白果、花生、茶果等大颗粒种子进行滚画玩色游戏,或染成彩色进行分类、计数等数学游戏;把种子放在“娃娃家”,孩子们玩根据标记喂“娃娃”的游戏……

奇思妙想玩插花:春天爬山、秋天秋游、平时散步,孩子们总能发现各种各样的野花,老师便带着他们把一些无毒的野花采下来,如春天的映山红、株花、蒲公英、荠菜花、老鼠花、金银花,秋天的野菊花、马兰花、芦花……把这些野花带回教室,孩子们就可以用“小农场”里的蔬菜一起进行“插花”游戏,紫的株花、粉的映山红、黄的金银花配上碧绿的大蒜、菠菜,把这些插花作品放人游戏区,孩子们就自然而然地玩起了“花店”游戏。

创意无限玩印章:一次“蔬菜印章”活动之后,云曦小朋友带来了几个麻果:“老师,我奶奶说,以前人们用这个在馒头上印花。”这激发了大家的灵感,孩子们开始收集各种各样的自然物做印章:有粗细不同的竹管印章,有用3个弧形竹片绑在一起的花瓣印章。有4个瓣的棉桃托、柿子托印章,有5个玉米秆绑在一起的梅花印章,有数根白茅杆扎成的“草莓”印章,有白菜茎做成的“月季花”印章,还有丝瓜筋、芝麻夹、麻绳头等做成的各种各样的印章……孩子们饶有兴趣地使用这些简单、特别的印章进行作画,在纸上、布上、生活用品上按按、印印,留下自然奇特的图案,童趣盎然。

不断探索玩科学:孩子对生活的理解来源于自身的体验和观察,他们通过游戏体验、再现自己对生活的理解。我们在科学探索游戏区投放了木头、石头、塑料积木、钥匙等不同性质的材料,让孩子进行探索发现并记录,发现能力强的孩子不用操作尝试,凭自己的已有经验就知道石头、钥匙是沉的,木头、塑料积木是浮的。于是,老师再次投放了新材料:生柿子、熟柿子、萝卜、芋头、红薯、黄豆、黄豆夹、茭白、板栗等农作物。孩子们一下子簇拥了过来,很快有了新发现:“看!生柿子是浮的。熟柿子是沉的!”“黄豆是沉的,黄豆夹是浮的。”“茭白是浮起来的,红薯是沉下去的

农村有丰富的本土资源,只要用心挖掘和利用,一定会从中摸索出更多、更有效、更有利于农村幼儿发展的游戏资源,创设出更加适合于农村幼儿园实际的游戏环境,开展顺应农村孩子的游戏活动,让孩子的游戏回归生活、回归自然,使孩子们在农村这个广阔的天地里获得真实的感受和丰富的知识。

如何投放游戏材料?


导读:幼儿园常见的“角色游戏”、“构造游戏”、“表演游戏”都是成人研究幼儿游戏时,按幼儿游戏过程中主要游戏行为分类命名的。

新入园托、小班幼儿开展游戏,投放哪些玩具材料,才能吸引幼儿玩起来?

玩具材料投放的依据是幼儿的生活经验,与托、小班幼儿最接近的生活范围,以及该范围内的典型经验,是教师投放玩具材料的直接参照。如:“家庭”、“汽车”和“医院”是幼儿最接近的生活范围,“喂娃娃和烧饭”是家庭主题中的典型经验,“打针”是医院主题中的典型经验,“开车”是汽车主题中的典型经验,相关的玩具材料围绕这些主题呈现,就能吸引幼儿玩起来。

不同年龄段幼儿开展游戏,材料投放有何区别?怎样才能适宜?

答:幼儿随着年龄增长,经验越来越丰富,在游戏中表现出的表征、合作、构造、规则等行为水平随之提高。因此,不同年龄段幼儿的游戏行为有水平层次上的差异。一般来说,形象化玩具随年龄增长而递减,低结构的材料随年龄增长而递增。但由于发展速度的差异,同一年龄的幼儿游戏水平的提高并不绝对同步,所以材料的投放除了有年龄上的差异更要考虑材料的弹性化,考虑同样的材料对不同年龄幼儿的潜在功能。

在同一游戏时段内,只投放同种类型的玩具好,还是投放几种类型的玩具好?

幼儿园常见的“角色游戏”、“构造游戏”、“表演游戏”都是成人研究幼儿游戏时,按幼儿游戏过程中主要游戏行为分类命名的。

然而游戏是幼儿自发、自主的活动,想玩什么就玩什么,想怎样玩就怎样玩。在同一游戏时间段内,幼儿游戏常常是既有表征行为、又有构造行为、还有合作行为与规则行为,游戏行为很少孤立的出现。如:一个幼儿用“雪花片”搭个“吸尘器”,然后,提着吸尘器到处吸灰尘。这里既有“构造游戏”又有“角色游戏”。所以,教师应该为每一个不同兴趣、不同经验、不同能力的幼儿进行各种游戏准备可供选择的游戏材料,而不是按照成人的分类标准来组织游戏。

游戏主题环境是否需要预先固定?

小年龄班幼儿开展游戏需要在某一个阶段有一部分相对稳定的主题环境的预先布置,即固定的空间、固定的玩具材料,有利于幼儿熟悉游戏环境,使他们在已有经验的基础上满足游戏的需要。但随年龄的增长,游戏环境的构建应逐渐转向以幼儿为主,游戏主题和内容由幼儿自主决定。

游戏中玩具材料的投放方式一般有哪些?那种方式最好?

游戏中玩具材料投放的放式有多种多样。

从游戏时间上看,可以在游戏开始以前投放和游戏过程中投放,前者依据昨天的游戏情况,后者依据当天游戏过程中产生的新需要;

从材料对幼儿发展的功能看,可考虑区隔空间分类投放,既可依据发展的领域,也可依据课程的领域;

从幼儿发展的主体意识出发,可以将各种材料集中投放,幼儿根据自己的兴趣和需要自行选择材料,自行搭配材料。

材料的投放方式是教师的一种自觉行为,没有最好的,只有最适合自己需要的。

小班游戏材料的提供


在幼儿实际的活动中,生活的全貌会在儿童的游戏中活生生地再现。小班幼儿入园后,对集体生活比较陌生,游戏是他们适应新环境的最好方法。《纲要》中提出:幼儿园的空间、设施、活动材料和常规要求等应有利于引发、支持幼儿的游戏和各种探索活动。下面我仅以美工区和积木区为例,谈谈如何为小班幼儿提供适宜的游戏材料。

小班幼儿刚入园时不会画不会剪,首先,我利用教室里环境布置的绘画、手工作品,让孩子观察、欣赏,引起他们自己动手创作的兴趣,并根据实际制定切实可行的计划。在投放材料时要有选择、有计划。美工区可以与美术课相联系,如教育活动中认识纸和油画棒,美工区就相应地给幼儿提供纸和油画棒,使幼儿在随意涂画中巩固对纸、油画棒的认识。同时学习正确的握笔姿势,养成在纸上画画的习惯,而不是任意在墙上、门上乱画。

对小班幼儿可以先提供油画棒的涂色、绘画,手指点画、棉签画、几何图形粘贴,剪纸、撕纸、折纸,进行泥工等活动。教师要考虑有计划地开展活动,从易到难投放材料,要注意适应不同幼儿的需要。如涂色活动刚进行时,我为孩子提供的是树的涂色,渐渐提供苹果的涂色,然后是葡萄的涂色。这样涂色面积由大渐渐变小,要求幼儿不出轮廓涂色,难度就有所增加。粘贴也同样,开始为鱼的轮廓线贴小纸片,然后为小花、小船等进行粘贴。当孩子们的粘贴技能提高了,不满足于这些活动时,教师可以进一步提供珠子、珠片,让孩子粘贴各种小动物。随着能力的增长,孩子的兴趣就会越来越高,教师可以提供团好的小纸球,也可以提供没有团的皱纹纸片,引导幼儿自己准备活动材料。如有一次,一个小朋友到美工区玩纸团粘贴,玩了一会儿,兴趣不是很高。这时,我就引导他想想小纸团是怎么做出来的,他指着小纸片说:“用小纸片团的。”老师就鼓励他自己动手团纸再粘贴,这样他来了兴趣,很高兴地向老师学习团纸的方法。

以后,根据计划,培养幼儿使用剪刀的能力。我们在美工区给幼儿提供了剪刀以及相应的纸材料。开始,为让幼儿学习在纸上剪直线,我把幼儿画过的画纸裁成直条状,让幼儿为“餐饮店”剪“面条”。之后,提供一些半成品,如蝴蝶、房子等,让他们把一只只蝴蝶、一座座房子剪下来。当幼儿基本掌握了剪刀的使用方法,我为幼儿提供较为复杂的双层的底纸,让他们动手剪贴小灯笼。从剪“面条”到剪“物体”,从单一的剪到剪贴相结合……材料的提供适应了不同幼儿的能力,他们兴趣高,积极参加美工区的活动,动手又动脑,游戏水平也不断提高。

结构材料是结构游戏的基础,为使小班幼儿更好地进行建构游戏,我除提供积木外,还提供适宜的辅材。如在搭建“房子”时,为幼儿提供一些小动物,请幼儿为这些小动物造新房,使每个幼儿都有了积极参与活动的兴趣。但值得注意的是,辅材的提供不能限制幼儿的活动。如在“汽车”的游戏中,有四位小朋友一开始就抢小汽车。我意识到辅材不适宜或过多,会转移孩子的注意。当我说因为没有停车场汽车要开走后,他们没有了汽车可抢,就开始搭停车场,停车场搭好了,他们就用积木搭出了各种各样的汽车开始游戏。通过这件事说明,幼儿能创造的东西就要给他们机会去创造,这样更能调动幼儿参与游戏的积极性。

给幼儿提供材料不是给他们看的,是给他们玩的,提供给幼儿的材料必须能激发他们操作的兴趣,能使他们在原有水平得到提高,才具有价值。

游戏中的规则与幼儿游戏的自主性


吴老师:您好!

游戏的本质是自由意志的体现,即“玩什么”、“怎么玩”、“与谁一起玩”,都由游戏者自己选择决定,这种自由让幼儿感到愉悦并产生自信。同时,游戏也是有规则的,幼儿游戏行为水平的体现之一,就是对规则的理解和执行。而游戏者对规则的态度本身也体现了自由意志,也就是说,游戏者对规则是能够理解的,是为了自己游戏的需要而产生的,对规则的遵守是有利于实现自己游戏意愿的。当幼儿能够自觉执行游戏的规则时,也说明幼儿的游戏行为从自发性走向了自主性。

您提及的案例涉及的正是游戏规则与幼儿游戏自主性的关系,下面我将从以下几个视角来和您探讨这个问题。

游戏规则与游戏中的日常行为规则

规则是用以协调游戏者之间的行为的,游戏中的规则包括两种不同性质的规则。一种是游戏本身的规则,比如制定游戏中的规则,这是游戏得以开展并决定胜负的重要元素,如棋牌类规则游戏,就有出牌规则和走棋规则,这种规则需要所有游戏者在游戏前获得一致的认同,一旦游戏开始是不能改变的,所以规则具有共识性和外显性。而角色游戏中的规则,体现的是幼儿对角色行为的认知,如医生会做什么说什么,营业员有哪些行为职责,这类规则全在于游戏者的经验常识,起到装扮行为顺利进行的作用。每个幼儿的角色认知水平不同,游戏水平就不同,因此这类规则具有个体性和内隐性。另一种规则虽然也用于游戏过程中协调玩伴之间的行为,但它是属于游戏情境之外处理一般人际关系的日常行为规则,比如在分配角色扮演者、协商游戏材料的使用和构思游戏玩法时,涉及的规则有轮流、谦让、共享、按序、归位等。这一类规则常常用来处理角色纠纷、玩具纠纷,或者通过规则养成良好的行为习惯,这类规则也适用于日常生活中各类活动的常规。本案例中的“插牌”就是一种角色分配中的按序规则,即谁先插到牌谁玩。

游戏中的规则与幼儿的游戏意愿

我们知道,规则是对行为的某种限定,这种限定所导致的行为结果有时带来正面影响,有时也会带来负面影响,这里就涉及一个规则的合理性问题。比如排队,有时体现的是秩序带来的高效行为,有时可能就是一种无意义等待的低效行为。因此制定任何一条规则,一定要清楚制定这条规则的背景和目的是什么,再考虑规则可能产生的效应是什么。就幼儿的游戏而言,规则应当是用以支持幼儿实现游戏意愿的,因为游戏是幼儿自主的活动,但在许多教师创设的游戏环境中,幼儿游戏的自主性仍然有限。因为教师对幼儿在游戏中究竟有多大的自主权有不同理解,尤其是为了防止游戏中产生各类纠纷,或者避免游戏中出现混乱局面,常常会制定一些规则来限定幼儿的游戏行为。本案例中,您的出发点很好,希望通过“插牌”的形式体现幼儿的自主性,让幼儿充分自选游戏角色,尊重幼儿对角色的选择权,可没有想到的是,“插牌”却惹出许多不必要的麻烦。这不得不让我们反思这一规则的合理性了。

我们可以设问一下:规则是出于老师的管理,还是出于幼儿游戏的意愿?这是一个原则性的问题,否则游戏将不再具有游戏的意义。我们认为,检验游戏中的规则是否合理,就是看这条规则是限制还是帮助幼儿实现游戏意愿。那么,我们来看看是谁需要这条游戏规则?是老师需要,还是幼儿需要?从表面上看,“插牌”是幼儿用来自行选择自己想要扮演的角色的,每个幼儿都可以按照自己的意愿选择角色。但实际上,“插牌”是有限的,当几个幼儿都想扮演同一个角色时,“插牌”限制了某些幼儿的意愿,只有捷足先登者才能如愿,这就大大限制了其他幼儿的游戏意愿,那些未能如愿的幼儿就会想方设法在牌子上大做文章。而且,“插牌”还会限制幼儿游戏行为的创造性。因为一方面,角色游戏是幼儿生活经验的反映,每个幼儿的生活经验不同,对生活事件的理解和体验不同,表现的游戏情节也会不同,因此游戏主题、游戏情节以及游戏中扮演的角色也是经常变化的。而这里的“插牌”先是规定了每个游戏主题的角色种类,这也就限定了游戏情节的大致范围,然后通过选择而固定了某个幼儿的角色身份,这也就限制了幼儿随着游戏情节的展开而灵活转换角色的机会。也就是说,幼儿没有机会生成一些新的游戏主题和新的角色。另一方面,角色游戏是一种合作性的游戏,大部分是对应性角色,如医生和病人、营业员和顾客,对应性角色之间形成一种互动性行为,这种合作互动行为只有在协商和了解角色关系的基础上才得以顺利展开。角色协商意味着玩伴的自由组合和玩伴之间的合作构思情节,而且到了大班,角色游戏的水平越高角色交往水平就越高,角色行为就越具有不同主题和区域之间的流动性。而“插牌”排斥了幼儿之间的角色协商,大家只对那块牌子负责,先下手为强,这就弱化了角色之间的融洽关系,不仅使玩伴之间容易产生纠纷,还会降低游戏的行为水平。

那么,是否一概否认“插牌”的价值呢?当然不是。在那些个别化的平行性活动的区域里,“插牌”或许能形成幼儿的规则意识。比如在美工区、阅读区、益智区、科学探索区等,用“插牌”、“小脚印”等形式来限定人数是可行的,可以告诉幼儿这里的空间和材料只能容纳几个小朋友。同时,这些区域里的活动相对独立,不需要进行跨主题跨区域的交往行为,且有些活动持续时间不长,个人可以随时开始随时结束,根据自己的需要随时进出区域进行轮换,暂且没有轮到的幼儿随时有可能发现空位而获得实现意愿的机会。这里的“插牌”可以起到明示与调节的作用,反复按此规则行动,幼儿就能养成根据先来后到进行活动的习惯。幼儿的规则意识与规则认知

幼儿的规则意识和规则认知水平确实有一个发展的过程,按照皮亚杰的说法,就是“从规则他律走向规则自律”的过程,即从规则的外部强制性走向规则的内在自觉性,这是规则内化的过程。皮亚杰也特别指出,“规则内化”是在玩伴自由交往的过程中实现的。而总是在权威强制下执行规则的幼儿,一旦离开了权威就会违反规则,因为规则对于他们是被动的。而在自由交往中经常体验成功交往经验和失败交往教训的幼儿,能够自觉按照规则行事,因为规则的公正性常常使他们受益。所以,教师必须意识到游戏中的“自由”虽然容易引起纠纷,但纠纷意味着幼儿之间产生了社会认知冲突,这恰恰是幼儿社会性发展的契机。解决纠纷的过程就是幼儿学习和体验规则的过程,他们会体验到不同的解决方法所产生的不同结果:有时争抢会两败俱伤,霸道会导致孤立,暂时得益会丧失其他;有时这里吃点小亏那里赢得更多,退让一步反而玩得更开心,给予别人也会获得别人的给予……因此,自由交往中处理纠纷让幼儿学会了协商,知道什么时候需要让步,什么时候要保护自己,规则在其中起到积极的作用,因为规则不偏不倚地站在纠纷双方的中间位置上,让幼儿体验公正。

本案例中,尽管按照插牌确定角色是一种事先制定的规则,但由于这一规则是老师制定的,至少不是所有幼儿自己的需要,则具有一定的外部强制性。所以规则没有成为幼儿的自觉行为,一旦在权威视线之外,幼儿仍然会违反规则,体现了幼儿对规则的他律性。我们知道,角色游戏中幼儿争抢同一个角色是经常发生的角色纠纷,用“插牌”去限制还不如让幼儿体验互不相让的消极后果,或者体验协商的积极效应。我们或许会发现,“互不相让”的结果要么大家都玩不成,要么多个角色挤在一起显得不好玩,自然就会有幼儿自动退出。经常出现这种情况,幼儿就会通过协商自动调节,甚至会自己产生规则。这样才会让幼儿在社会性交往方面得到成长。

教师对游戏的支持与管理

游戏是幼儿对已有经验的反映活动,幼儿的游戏水平和在游戏中的创造性,完全取决于他们有多少自由表现的机会。教师对幼儿游戏的支持力度,就体现为能否为幼儿创设一个宽松自由的游戏环境,让幼儿体验到最充分的行为自主性。但自由常常带来游戏中的混乱,带来各种游戏纠纷,这让很多教师不得不加强对游戏的管理,一方面用规则限制自由,一方面以权威解决纠纷。最终教师满足于幼儿游戏的外在秩序:不发出过大响声,不随便走动,不跨区使用物品。其结果是无须体验行为的自然后果,在强制规则的作用下,幼儿对规则认知的内化速度大打折扣;无须协商行为的一致认同,在有条不紊的行为规范中,幼儿游戏的创意也大大减少了。

这似乎是一对矛盾,其实不然。游戏是自由的,但又是受规则约束的。游戏中的规则应该是为了游戏的顺利开展和满足游戏的需要而由游戏者共同协商产生的,是在幼儿体验到没有这些规则而不利于游戏开展的基础上产生的。游戏中的规则不具有外在的强迫性,即使是成人为幼儿制定,也应当是站在幼儿的立场上得到所有幼儿的一致认同,这样的规则不是让成人用来裁判幼儿行为,而是让幼儿用来协调自己行为的。因此游戏的自由,就不仅包括幼儿对游戏行为的自主,也包括自觉自愿接受游戏中规则的约束。

在本案例中,不仅规则是老师制定的(尽管老师的出发点是想让幼儿自主选择角色,但实际上是限制了幼儿自己协商角色扮演者的机会),而且在处理纠纷时老师成为裁判,为幼儿做出决定(“怎么能因为没有玩到自己喜欢的游戏而互相争吵呢?你们两个都没有学会谦让的本领。”“今天老师破例同意你们两人一起做贝贝家的爸爸。”“是月月插到的插牌,应该她当点心师。”)。如果幼儿总是在规则的强制和权威的主导下行动,其社会性成熟会受到限制。

总之,我们应思考教师在幼儿游戏中的职责定位,努力做到:教师的角色——幼儿游戏的支持者,而非管理者;对待游戏纠纷的态度——把纠纷看成是幼儿社会性发展的契机,无须非做防患于未然的控制;对游戏中混乱局面的判断——弄清是幼儿的创造性表现,还是一种无规则失控;理解游戏中自由与规则的关系——是体现自由意志的内在约束,而不追求强制性的外在秩序。

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